A9VG电玩部落论坛

标题: 谈谈SFC上的独占大作快打旋风2和3 [打印本页]

作者: bentiancai    时间: 2010-9-1 16:30
标题: 谈谈SFC上的独占大作快打旋风2和3
本帖最后由 bentiancai 于 2012-5-27 08:48 编辑

最近怀旧区讨论快打旋风的人比较多,大多都是讨论1代各平台版本,讨论续作的人不多,可能跟SFC主机独占有关吧,假如出在MD和街机上的话.....咱就不YY了,现实总归现实

1代玩的太多了,以至于倒现在不愿意再去碰,这里主要谈谈2和3代,大概是CAPCOM看中SFC的潜力了吧,把FF2和3统统移植给了SFC,成为了SFC上最有分量的动作游戏大作,3代我最早接触还是在街机上,一直以为是街机游戏,后来上论坛才知道那是拿SFC改装的,心里很不是味,要是当年老卡也能给MD移植一个我就能省不少游戏币了....

从2代开始比1代有了根本的进化,无论是登场主角,敌方角色还是打击感,2代和3代的打击感基本一样,3代无非加了跑动攻击和必杀槽,不过必杀用处不是特别大,需要抓住敌人才能使用,而且一定时间内不发动超杀必杀槽会自动清0,我抓住敌人搓超杀时总是被敌人从背后偷袭,慢慢我就不使了,抓住敌人直接扔出去,省时又省事.

两作的流程和难度也相差甚大,我认为3代难度比较简单,2代难度是全系列最高的,一个体现在主角贫弱的攻击力,另一个则是冗长的关卡,印象中HARD难度至少一个小时才能通关,能使的招也少,自然造成了一些困难. 3代出的晚,95年下半年才出,那个时候MD基本淘汰了,所以老卡不再关心怒之铁拳是否会出续作,直到2代推出3年后才发布3代,这次真的是用心做的,加入了大量新系统和新角色(我咋觉的老卡有抄袭之嫌? 新增男猪酷似KOF的二阶堂红丸,女猪则是MARY+KING的结合体? ),游戏也出现了多分支,另耐玩度大幅增加,可是流程比2代短了一些,关卡的华丽程度并没太大提高,32M的大容量估计都加到动作里了吧

个人比较偏爱2代,3代在机厅玩了不少,多少有些腻了,另外这游戏的日版叫FF TOUGH,美版才叫3代
最后求一下两作销量.
作者: 索配    时间: 2010-9-1 16:42
是的 其中1和2代在SFC上都是百万大作
3代其实是24M
作者: locklee81    时间: 2010-9-1 16:56
LZ为什么不考虑一下FC上那款SD快打,个人感觉老卡的游戏很少失误
作者: wingsonic    时间: 2010-9-1 16:57
前2天还和朋友联机 打sfc版的快打旋风3,一边聊天很有当年的感觉~~~~~~~~
作者: robbychild    时间: 2010-9-1 16:58
如果在MD上那卡普空就少赚很多钱了~~事实上街霸2TURBO没有出MD版也是这个原因~~
作者: bentiancai    时间: 2010-9-1 17:01
下面是引用robbychild于2010-09-01 16:58发表的:
如果在MD上那卡普空就少赚很多钱了~~事实上街霸2TURBO没有出MD版也是这个原因~~

MD上的街霸2被老卡合2为1了
结果卖了100多万,作为MD游戏很不错了
晚一年推出的16人街霸也没卖这么多
作者: 才口千    时间: 2010-9-1 17:06
下面是引用bentiancai于2010-09-01 17:01发表的:


MD上的街霸2被老卡合2为1了
结果卖了100多万,作为MD游戏很不错了
晚一年推出的16人街霸也没卖这么多
sfc版也是合2为1
只不过md版叫plus
可以选择的速度到10星
关键是保留了片头这点不错  [s:265]
作者: rengza    时间: 2010-9-1 17:18
sfc的sf2turbo也可以调10星,不过要用秘籍.
快打旋风1代也一样,打开option模式都要秘藉.
作者: locklee81    时间: 2010-9-1 17:27
LS的正解,当年很多人攻击SFC上街霸2
作者: shien    时间: 2010-9-1 17:30
感觉出在SFC上的结果就是被MD的三人组抢了风头……
作者: act爱好者    时间: 2010-9-1 21:30
个人感觉FF1难度最高,被杂兵围住又没放保险的话,几下就死了,还有敌方的攻击力太高,又有一些比较难缠的杂兵(比如飞刀兵)。FF2其实比一代难度简单很多,一个是限于机能限制,同屏幕好象只能出现4个敌人,还有就是杂兵配置要在最高难度才会让人头疼而不象一代,普通难度就很难了。虽然主人公们攻击力很弱,但是由于有摆拳,因此输出不是问题。其实FF1相较后两作难的一个重要原因就是奖命不多,不象2,3到了关卡最后还有7,8条命,甚至是十几条。最后说一下FF3,说它最简单我觉得有两个原因,一个是我方角色的加强,招式方面的加强(主要是判定)和加速跑,我觉得加速跑很重要,移动速度的加快使得更加容易走位,方向的后后有无敌时间,方向的前前也有些不错的突进技(比如GUY的)。还有一个原因就是敌方的配置在所有难度下变化不大,缺乏那种象FF1,FF2那样远近结合的烦人配置,而且敌方的兜后意识太差,除了那个经常出来搅局的矮子。至于说本作的能量必杀技,则仁者见仁,智者见智了,比如***的大坐能量必杀很好用,最后还有一下范围震击。再有蓝衣MM的必杀是不用抓人后放的,但是是所有人中最难出的。至于流程确实是3代最短,但是是因为有了分支的出现,流程的长短完全取决于玩家支线的选择。
作者: lw12131155    时间: 2010-9-1 21:36
FC那版虽然手感不错 但是确是机能有限 最大同屏敌人只有两个 不过瘾 不过瘾的很啊
作者: astrofy    时间: 2010-9-1 21:44
3代时24m的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: robbychild    时间: 2010-9-1 21:45
下面是引用locklee81于2010-09-01 17:27发表的:
LS的正解,当年很多人攻击SFC上街霸2
很多人没玩过而已~~~
作者: robbychild    时间: 2010-9-1 21:46
事实上SFC上的格斗游戏并不差!很多街机移植的格斗都是要比MD优秀的!还有不少MD的机能受限移植不了的!比如世界英雄2跟饿狼SPECIAL!
作者: yusike    时间: 2010-9-1 21:48
曾玩过玩过SFC改成街机的快打旋风3,当然SS与PS也被改街机,某些JS甚至把“野球拳”等18X游戏也搞出来做街机节目用……
作者: lifeixie    时间: 2010-9-1 21:52
感觉上,SFC这几款游戏还不错,不过也没太大创新。当时讲究画面,手感是不错的。画面人数有些少,应该多一个。

2代比较平衡了。
作者: robbychild    时间: 2010-9-1 21:55
下面是引用yusike于2010-09-01 21:48发表的:
曾玩过玩过SFC改成街机的快打旋风3,当然SS与PS也被改街机,某些JS甚至把“野球拳”等18X游戏也搞出来做街机节目用……
玩过DANCING EYE没有?那个比野球拳有意思多了~
作者: lifeixie    时间: 2010-9-1 21:58
下面是引用robbychild于2010-09-01 21:46发表的:
事实上SFC上的格斗游戏并不差!很多街机移植的格斗都是要比MD优秀的!还有不少MD的机能受限移植不了的!比如世界英雄2跟饿狼SPECIAL!
原创方面,SFC的格斗游戏本身就比MD的好。MD的机能并不适合做格斗游戏,没有图形的碰撞打击感。手感快而飘,SFC打击感普遍不错。格斗游戏一般就两个人也不需要CPU快,处理多个人物对象。

不过移值的MD的感觉还是不错的。格斗方面。相对有原味的感觉。SFC的也可以,不过总感觉像变的比较大似得!
作者: color0011    时间: 2010-9-2 06:31
LZ太小看第3方了快打旋风3偷偷做在FC了






作者: yuhong    时间: 2010-9-2 08:52
快打旋风2动作太生硬,快打3在这方面好多了,不多可惜的是这两款游戏中同屏敌人数只有3人,玩起来不太过瘾。
作者: ryb    时间: 2010-9-2 09:16
3代還有可以攜帶電腦過關的

比較部會太吃力



之前還打算作各懷舊, 可是最近太忙了..
作者: fay1985    时间: 2010-9-2 09:40
2代最高难度有点挑战性
3代选凯 倒是很轻松 必杀 超杀都很给力啊
作者: 爱小熊    时间: 2010-9-2 09:45
下面是引用bentiancai于2010-09-02 05:48发表的:
SFC上还有一个RUSHING BEAT,总共三款
JALECO出的,知名度远不如快打旋风和怒之铁拳

RUSHING BEAT的二代,节奏慢得要死,沉闷至极。一代还凑合,三代只有全屏必杀技的效果值得一看。
清版打斗类游戏,我推荐Iron Commando - Koutetsu no Senshi,很有街机的感觉。
作者: 我爱活结    时间: 2010-9-2 12:35
都在街机上玩过,2代摆拳还是一样好用,是怎么实现的街机版?
作者: 才口千    时间: 2010-9-2 13:36
下面是引用hgda9于2010-09-02 13:16发表的:
看来楼主对这个系列真的不大了解。

1代的制作人是冈本吉起,194X之父、街霸之父(不是4代那个跟班),CAPCOM的开朝元老之一,他对ACT手感的领悟,可以说是业界楷模。

只有1代是街机版,2代和3代都是SFC独占的,所谓的街机版是用SFC改装的。
.......
街机版的初代就够难了
sfc的只玩3代
1代怎么就比街机难了
[s:261]
作者: lbx1985    时间: 2010-9-2 13:47
围观21楼桌面。。。。
作者: heluping    时间: 2010-9-2 15:20
我咋觉的街机版(SFC版3代改)的很好玩。三代加入了跑,使得游戏整体节奏加快。动作更流畅。还有一点我不同意楼主观点。超杀很好的。不管是清杂兵还是对付BOSS都非常好用。以前玩这个就是不断地前前冲拳,这样集气比较快。然后施展华丽的超杀。
街机上类似的《***风暴》,我觉得比快打旋风要好玩。胖子的拳可以说手感最好,拳拳到肉
作者: 娜可露露    时间: 2010-9-4 15:14
看看~~~~~~~~~~~~!!!
作者: k62163    时间: 2010-9-5 00:00
牛仔热裤MM 不错啊.
作者: zengzidane    时间: 2010-9-5 23:17
主要是MD上有怒之铁拳系列,再出FF就有点多余了
作者: nihao343    时间: 2010-9-6 00:06
玩改的街机3代最好 杀了boss能无限贪分加人
作者: wudidzwj    时间: 2010-9-7 14:04
街机上的快打3,当年狂续镚儿无数的游戏
作者: wingsonic    时间: 2010-9-7 16:12
3代手感很不错,不觉得想某些人说得那么差。1代也玩了不少了,从小学玩到初中,不过还是觉得3代打起来舒服。不过这3代音乐很渣确实是不能否认,极其难听………………
作者: gxb    时间: 2010-9-7 16:24
楼主应该多关注关注WIKI的资料,虽然热情很高,但是你发的回顾贴有不少小错误
有误的资料很容易误导人的
作者: andywanll    时间: 2011-2-12 13:59
locklee81 发表于 2010-9-1 17:27
LS的正解,当年很多人攻击SFC上街霸2

很多傻帽到现在还以这种速度的表现来印证md的cpu速度快。。。md的cpu速度快是不以这个来计算的。
作者: andywanll    时间: 2011-2-12 14:00
不过个人感觉sfc上的final fighter不怎么给力。3代也就系统有了新思路。。。
作者: gyhycm    时间: 2011-2-12 14:15
我到是觉得一和二代的手感打击感要好于3代,3代也就画面好招术多罢了
作者: lifeixie    时间: 2011-2-13 12:08
2代个人感觉不错,3代做的太沉闷了。
作者: robbychild    时间: 2011-2-13 12:18
FF3代最强!还有超必杀技!远超过节奏巨慢的一代!
作者: super.man    时间: 2011-2-13 14:18
本帖最后由 super.man 于 2011-2-13 14:20 编辑

一直按着下(或上)开拳,就会把敌人往另一头扔,这一招异常好用!!!
而SFC的《美少女战士1+R》《******》都有同样设定。

对了,很怀疑SFC版的《名将》是不是和《快打旋风-3》是一个团队制作的???.................... ...
作者: 一夜倾情    时间: 2011-2-14 00:01
robbychild 发表于 2010-9-1 16:58
如果在MD上那卡普空就少赚很多钱了~~事实上街霸2TURBO没有出MD版也是这个原因~~

16M那个就是了,标题画面里大大的TURBO让人印象深刻.
作者: bentiancai    时间: 2011-2-14 03:21
super.man 发表于 2011-2-13 14:18
一直按着下(或上)开拳,就会把敌人往另一头扔,这一招异常好用!!!
而SFC的《美少女战士1+R》《***警 ...

这俩游戏没啥联系吧
作者: 牛头    时间: 2011-2-14 18:26
应该出PS,SS版           
作者: shuyangguandan    时间: 2011-2-14 22:01
群主,我顶你!给力!沭阳游戏网          

牛牛游戏网                          

淮安掼蛋网  

扎金花游戏下载
作者: super.man    时间: 2011-2-15 14:48
bentiancai 发表于 2011-2-14 03:21
这俩游戏没啥联系吧

当然,我没有说《快打旋风》和《美少女战士》有什么联系。  我是说他们有同样的设定,一直按拳在按下可以背人。


很怀疑SFC版的《名将》是不是和《快打旋风-3》是一个团队制作的???.................... ...  打击感差不多。
作者: super.man    时间: 2011-2-15 14:51
bentiancai 发表于 2010-9-8 10:04
我估计这里大部分人还是3代玩的最多吧

我是先玩的2代。当时3代还没出现呢。  后来在杂志上看到介绍了,口水流了一地。 不过其实真的是2代最好。
作者: 海贼达人    时间: 2011-2-15 15:37
快打旋风3难度适中,大家都能通关,快打旋风和快打旋风-凯太难了

我前两天还在玩快打旋风凯,打到倒数第二关挂了,被打两拳一条血就没了
作者: lifeixie    时间: 2011-3-3 18:10
super.man 发表于 2011-2-15 14:48
当然,我没有说《快打旋风》和《美少女战士》有什么联系。  我是说他们有同样的设定,一直按拳在按下可以 ...

MD做快打旋风这样人物画面设定的游戏似乎有点困难,估计和 资源占用率有关系,毕竟MD带载的资源小很多。MDCD的快打旋风感觉也是普通
作者: k62163    时间: 2011-3-3 19:05
什么资源占用率.MD就没有32M的ROM么?
作者: pentsui    时间: 2011-3-3 21:18
总是都是好玩又偏难的游戏,3的画面的确上佳(在那个年代)、还有大招。2记忆中就通过一次关,没细玩过。
作者: gzluckboy    时间: 2011-3-7 12:49
当年好多人玩。经典
作者: 才口千    时间: 2011-6-29 19:24
很喜欢3的合作模式

同屏人数再多一点点就完美了
作者: jianglichao    时间: 2012-5-31 20:05
3代我的最爱= =啊啊啊啊啊啊啊啊啊
作者: 集英    时间: 2012-6-2 08:44
独占的游戏就是经典,卡普空无愧为动作之王。。。
作者: abracadabra    时间: 2012-6-2 10:58
虽然人数没有MD的怒之铁拳多,但是人物都很大,而且形态不同,描画得很细腻
作者: 哎嘻哦    时间: 2012-6-4 17:10
MDCD机上移植过一代,据说移植度很高。到现在都没亲眼见过实机。。。
作者: 我的星光    时间: 2013-12-4 14:08
zengzidane 发表于 2010-9-5 23:17
主要是MD上有怒之铁拳系列,再出FF就有点多余了

这句话说的好有自信,不是怒之系列,是看capcom的脸面愿不愿意给你出!细数一下有多少好作品关键好游戏capcom没给世嘉出,圆桌 名将 龙王更多的就不说了,不是只有一个FF系列capcom不出给世嘉!
作者: 我的星光    时间: 2013-12-4 14:11
哎嘻哦 发表于 2012-6-4 17:10
MDCD机上移植过一代,据说移植度很高。到现在都没亲眼见过实机。。。

其实也不怎么样,MD的画面和卷抽数 应该不难想象效果 绝对不可能还原街机原汁原味~
作者: 我的星光    时间: 2013-12-4 14:12
abracadabra 发表于 2012-6-2 10:58
虽然人数没有MD的怒之铁拳多,但是人物都很大,而且形态不同,描画得很细腻

恩,人物大是很让人有满足感的,现在都抱着SFC的快打1卡插上主机玩着呢!
作者: 紫晶情缘    时间: 2013-12-4 15:31
本帖最后由 紫晶情缘 于 2013-12-4 15:31 编辑
我的星光 发表于 2013-12-4 14:08
这句话说的好有自信,不是怒之系列,是看capcom的脸面愿不愿意给你出!细数一下有多少好作品关键好游戏ca ...


这些游戏销量加一起还不如怒之。
作者: 我的星光    时间: 2013-12-4 15:57
本帖最后由 我的星光 于 2013-12-4 16:00 编辑
紫晶情缘 发表于 2013-12-4 15:31
这些游戏销量加一起还不如怒之。


能说明什么,街机火爆的游戏主流力量都移植给超任了!而世嘉就只能抱着怒之玩 其他有选择吗?玩的是游戏不是销量OK!CAPCOM在当年的吸引力和地位就不用我多说了!
作者: 紫晶情缘    时间: 2013-12-4 21:26
我的星光 发表于 2013-12-4 15:57
能说明什么,街机火爆的游戏主流力量都移植给超任了!而世嘉就只能抱着怒之玩 其他有选择吗?玩的是游戏 ...

火爆的主流?那是日本吧。否则SEGA也不会在90年代初就成为全球最大的街机生产商。
作者: 我的星光    时间: 2013-12-4 22:17
紫晶情缘 发表于 2013-12-4 21:26
火爆的主流?那是日本吧。否则SEGA也不会在90年代初就成为全球最大的街机生产商。

SEGA的3D游戏不错吧,街机VR战士系列 VR特警系列 死亡之屋系列 梦游美国 世嘉拉力这些确实不错也成功但是诞生不在16位时代,2D时代还是CAPCOM SNK更主流厉害。这里说的是超任时期 其实当时SEGA的游戏不如CAPCOM当时流行ACT 格斗CAPCOM的绝对是主流
作者: wowwow    时间: 2013-12-4 23:22
标题: RE: 谈谈SFC上的独占大作快打旋风2和3
我的星光 发表于 2013-12-4 14:08
这句话说的好有自信,不是怒之系列,是看capcom的脸面愿不愿意给你出!细数一下有多少好作品关键好游戏ca ...

sfc的圆桌,名将都是些有形无神的超缩水移植,不说也罢!
作者: 我的星光    时间: 2013-12-4 23:30
wowwow 发表于 2013-12-4 23:22
sfc的圆桌,名将都是些有形无神的超缩水移植,不说也罢!

你觉得不好不代表别人也跟你一样不喜欢 罗卜白菜各有所爱吧,有的玩总比没的玩强吧!没什么好抱怨的!就只有超任还移植了别的主机CAPCOM还不给移植呢!这些游戏虽然限于当时16位机的性能普偏不足不能完美重现街机上的游戏,但是这些都是当年街机上红的发紫的节目!还是值得一玩
作者: iBiohazard6    时间: 2013-12-5 12:24
本帖最后由 iBiohazard6 于 2013-12-5 12:25 编辑

嗯,2代真心不错的说,尤其是女主角:源柳齐真纪让我喜欢了好一阵子。
*图片点击放大



作者: eton    时间: 2013-12-6 16:49
小时候总觉的final fight的续作2\3是跟电精一路的野鸡货,长大后才知道是卡婊出的正统。。。
风格差异这么大,换工作组了么?
作者: eton    时间: 2013-12-6 16:52
wowwow 发表于 2013-12-4 23:22
sfc的圆桌,名将都是些有形无神的超缩水移植,不说也罢!

MD的那些capcom街机act移植那才叫惨,做到了无形无神。虽然我也是偏爱MD,但事实就是如此。
作者: minimal    时间: 2013-12-6 17:35
超任的移植游戏不提也罢,当然不如PS游戏硬派
作者: 镜音怜    时间: 2013-12-6 18:24
这两作偶尔还会在安卓手机上玩一玩...
作者: bentiancai    时间: 2015-5-20 08:49
3代的角色有抄袭snk的嫌疑啊
你们不觉得dean和红丸 & lucia和blue mary很像吗
作者: jennycwj    时间: 2015-5-20 08:59
bentiancai 发表于 2015-5-20 08:49
3代的角色有抄袭snk的嫌疑啊
你们不觉得dean和红丸 & lucia和blue mary很像吗

红丸本来就是抄袭JOJO奇妙冒险里的波鲁那雷夫的
作者: 乱兵刹神    时间: 2015-5-20 09:36
2代挺喜欢 3代一般般。。
作者: minimal    时间: 2015-5-20 13:24
貌似PS2有一到三代,完全街机移植啊
作者: 8dian30    时间: 2015-5-20 15:40
这么老的贴 我也不知道有木有回过
不过2代真的烂 冗长无趣的流程 敌兵***一样 扣血到猛
作者: wildpan    时间: 2015-5-20 15:56
其实说3代人设抄袭不如说2代的妹子,和火舞太像了,老卡和SNK之间的关系很复杂,有SF系列之父西山隆志跳槽到SNK,所以说SNK抄袭CAPCOM人设系统也对也不对,之后两家的恩怨真是一言难尽。到了NGP时也许是SNK递出了橄榄枝,两家合作出了几款游戏。感觉生化危机出现之后两家就已经不是一个重量级的厂商了。
作者: icebluebeer2012    时间: 2015-5-21 00:16
更喜欢1代和2代的写实风格,三代偏向科幻,操作节奏也不如2代
MDCD的一代移植也是一般般,人物动作缺帧,看挥动武器的动作就很清楚,这点甚至还不如SFC,场景精细度有加强,但也还是不如街机且很明显。CD音轨是一大亮点,片头动画完全的鸡肋
最重要的一点,MDCD版是世嘉移植的而不是CAPCOM!!




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4