.下面是引用李-珍珠于2010-08-05 12:53发表的:
拿355作对比…………B3这画面肯定超07年的游戏……
下面是引用sunchina01于2010-08-05 12:57发表的:
和355比啥呢。
355有连舞系统,战B3 有吗
勿喷,谢谢
下面是引用maxcoolio于2010-08-05 12:59发表的:
战BA3有信长,355有吗?(大蛇系列免谈)一个道理。

下面是引用sunchina01于2010-08-05 12:57发表的:
和355比啥呢。
355有连舞系统,战B3 有吗
勿喷,谢谢
下面是引用slime0726于2010-08-05 13:18发表的:
连舞系统比起种类丰富的固有技,差远了,没有也罢
下面是引用李-珍珠于2010-08-05 13:49发表的:
我觉得这么说吧:
355在07年开了先河,但是吃瘪了,07年的C社还在卖英雄外传那时候呢。考虑到这点,是不是C社有点“静观其变”?
也许是C社商业头脑很精明,座观KOEI死活,当年三国3猛将传出来后,战国B出现了,三国4出来后,战国B2出现了,但是三国3~4期间短,战国B1~B2期间长,每次都是无双先出,战B排后,每次都是无双越来越遭到恶评,战B颇受好评。
就不有人觉得C社一直在做跟屁虫么?C社观市场,看K社的失败之处,然后愈加强化无双的优点转化到自身。只能说KOEI每次都是转型失败,给C社做SHOW,然后被C社改良,可悲的割草历史啊。
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下面是引用dio799于2010-08-05 14:03发表的:
这解释已经接近神论了...我只看到暗荣除了无双之外还是只会发售无双跟无双来圈钱....
三国出完出猛将~猛将出完出帝王~帝王出完出战国~战国出完出大蛇~大蛇出完出北斗
满满的无双无双无双无双......
搞得死忠玩家玩无双都玩到有点耽美疲劳才造成系列市场的萎缩...
.......
下面是引用dio799于2010-08-05 14:03发表的:
这解释已经接近神论了...我只看到暗荣除了无双之外还是只会发售无双跟无双来圈钱....
三国出完出猛将~猛将出完出帝王~帝王出完出战国~战国出完出大蛇~大蛇出完出北斗
满满的无双无双无双无双......
搞得死忠玩家玩无双都玩到有点耽美疲劳才造成系列市场的萎缩...
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下面是引用李-珍珠于2010-08-05 14:17发表的:
那你C设这几年还能做啥?生化,生化完街霸,街霸完继续生化,生化完现在是超级街霸。别说什么“唉~人家现在有战国B3啊~”,那KT现在也不是出了龙士传说么,人家KT敢就是敢,当初第三方上阵PS3的时候,C社连嘴都不敢开,人家KT拿得出游戏,你管得着人家现在么。我说了,我只说KT敢于先行,C社太过于跟屁,我又没极力赞扬KT的行事准则。
没惹你请别挑刺,这两家公司现在都是商业头砸牌子,只不过KT急于求成,C社老奸巨猾而已。

下面是引用幻影奇袭于2010-08-05 14:20发表的:
话不是这样说的,前一段时间暗荣是在利用无双不断圈钱,这条路始终走不长,所以现在暗荣开始重新审视无双系列了。
下面是引用x-box250于2010-08-05 14:32发表的:
***社又是怎样?生化,生化完街霸,街霸完继续生化,生化完现在是超级街霸 没暗荣公司出的多吧? 那DLC地域呢? 人家暗荣好歹也会出完全版游戏吧 你这无限的DLC补完又算啥?
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下面是引用李-珍珠于2010-08-05 14:35发表的:
这解释已经接近神论了...我只看到暗荣除了无双之外还是只会发售无双跟无双来圈钱....
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补:你只看到,你玩了么(我这没断言你没玩,看清楚了先~)?我从三国1玩到三国5帝国还有MR,一作不拉,每一作都是接近完美记录,3代猛,4代,4代猛,4帝国,5代,5帝国都是不下上一两百小时的游戏记录,每一座都品过他的优缺点。真不知道一些玩家看看新闻,以为出得多,就是坏?3代猛取消自动锁定,武器增加最强武器,多出改良3的不足,4代添加斗气令牌,属性伤害调整,招式判定修改,人物增加,画面引擎改良,同屏人数增加,招式平衡性修正,4猛添加新人,武器可改造,护卫兵系统回归和改善,自创系统回归,5代连舞引入,全新动作,画面引擎再次提升,武器系统改为随机获得,画面虽然有拖慢掉帧,但是之后的5帝国呢,武器连舞锁定,再也不用考虑担心连舞被打回1级,画面引擎改善,同屏人数比5更多而且不拖慢不掉帧了,到MR,全人物固有武器5把,公用武器3把,没把武器不一样外形,新加角色和其他东西。
战B3咇了这么多年,就出来个高清PS2画面,删的东西一大堆,真的不知道C社这股行动怎么对得起老玩家(我自己也是战国老玩家之一,对于C社这次战B3的作业,我是不认可的)
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下面是引用李-珍珠于2010-08-05 13:49发表的:
我觉得这么说吧:
355在07年开了先河,但是吃瘪了,07年的C社还在卖英雄外传那时候呢。考虑到这点,是不是C社有点“静观其变”?
也许是C社商业头脑很精明,座观KOEI死活,当年三国3猛将传出来后,战国B出现了,三国4出来后,战国B2出现了,但是三国3~4期间短,战国B1~B2期间长,每次都是无双先出,战B排后,每次都是无双越来越遭到恶评,战B颇受好评。
就不有人觉得C社一直在做跟屁虫么?C社观市场,看K社的失败之处,然后愈加强化无双的优点转化到自身。只能说KOEI每次都是转型失败,给C社做SHOW,然后被C社改良,可悲的割草历史啊。
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下面是引用dio799于2010-08-05 14:35发表的:
所以你当我很挺C社就对了?...看完我贴的内容再喷不迟....
敢情现在公司政策在比烂的就对了....![]()
下面是引用dio799于2010-08-05 14:23发表的:
三国出完出猛将~猛将出完出帝王~帝王出完出战国~战国出完出大蛇~大蛇出完出北斗
原来走了这么一大段还不算长啊?...XD
下面是引用李-珍珠于2010-08-05 14:43发表的:
这是你说的,我可没说啥。
事实如此,美食家,你要吃了这菜,你才知道好or难吃,你根本没去吃,如何定义这游戏or厂商的内在变化,只考外表看看就得到的?
我不是什么死忠,我现在也在玩战B3,只是觉得,B2~3这么多年,居然所有东西都是后2的强化版,连355当初给我那种“变”的感觉都没有,真的是失落。C社真的没救了。
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