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标题: [吐槽]关于“打不到人”的相关问题及其他 [打印本页]

作者: huntercai    时间: 2010-7-29 17:45
标题: [吐槽]关于“打不到人”的相关问题及其他
其实法老空应该在这作里加入“锁定”“取消锁定”和“锁定切换”这样的系统


理由——此作的系统取自伊苏7 我们都知道伊苏7虽然比较爽快 但是有一个默认的设计 就是敌方移动的速度比较慢 这样关于攻击命中一系列的问题都不会存在 但是此作号称高速动作游戏 实际表现确实速度也很快 特别是在街机和自由模式下非常眼花缭乱 所以不少人都反映很难打到人.
作者: kabinimk2    时间: 2010-7-29 17:47
锁定了射击系无敌=3=貌似每次都能打出硬直==?
作者: 尛掱亂摸    时间: 2010-7-29 17:50
续力或者直接上大范围的= =````````````````
作者: huntercai    时间: 2010-7-29 17:53
下面是引用kabinimk2于2010-07-29 17:47发表的:
锁定了射击系无敌=3=貌似每次都能打出硬直==?

可以减弱判定或者减小攻击范围
作者: 涼月    时间: 2010-7-29 18:04
如果有鎖定功能,小LOLI就鐵炮無敵了.........
作者: 无名氏..    时间: 2010-7-29 18:17
有锁定了阿姨明显比提坦还混蛋
作者: skillaaskill    时间: 2010-7-30 09:57
直接趋敌跳吧……这系统就这样了……
作者: xin2    时间: 2010-7-30 10:06
其实YS7也有斧男和守护骑士两只人形boss 他俩的速度也很快 但打起来没啥不适感

我觉得主要还是视点移得太近了 无法掌握战场情况 加上打击的音效很差 砍中和砍空感觉没区别。。
作者: hcc3352779    时间: 2010-7-30 10:11
锁定?水平不够还是去玩你们的轨迹好了,那个省事
作者: huntercai    时间: 2010-7-30 10:19
下面是引用xin2于2010-07-30 10:06发表的:
其实YS7也有斧男和守护骑士两只人形boss 他俩的速度也很快 但打起来没啥不适感

我觉得主要还是视点移得太近了 无法掌握战场情况 加上打击的音效很差 砍中和砍空感觉没区别。。


视点可以改
作者: skillaaskill    时间: 2010-7-30 10:23
下面是引用xin2于2010-07-30 10:06发表的:
其实YS7也有斧男和守护骑士两只人形boss 他俩的速度也很快 但打起来没啥不适感

我觉得主要还是视点移得太近了 无法掌握战场情况 加上打击的音效很差 砍中和砍空感觉没区别。。
打击音效差+1
作者: xin2    时间: 2010-7-30 11:07
下面是引用huntercai于2010-07-30 10:19发表的:



视点可以改
[s:258] 汗 刚开始玩不知道 掩面逃~
作者: huntercai    时间: 2010-7-30 11:09
下面是引用xin2于2010-07-30 11:07发表的:

[s:258] 汗 刚开始玩不知道 掩面逃~


说实话 改了人物变小了更难捕捉方向
作者: wgwg    时间: 2010-7-30 11:12
是镜头远近吧
感觉作用不大……
作者: xin2    时间: 2010-7-30 11:17
下面是引用huntercai于2010-07-30 11:09发表的:



说实话 改了人物变小了更难捕捉方向

今晚再试试  [s:254]
作者: qqwee    时间: 2010-7-30 12:42
本帖最后由 qqwee 于 2015-10-7 00:34 编辑

11111111111111111111111111111111111
作者: skillaaskill    时间: 2010-7-30 14:39
下面是引用qqwee于2010-07-30 12:42发表的:

我觉得音效的问题不大,ys7引擎的问题主要是人物的硬直时间太短了或者干脆就没有硬直,大家经常中了招还可以继续动,只不过减速而已,所以场面永远都十分混乱
每个人都刚体的世界……
作者: coolshen    时间: 2010-7-30 23:22
实际上锁定应该是近身范围内锁定好些,要不远程无敌了。
另外就是防御很脱力,瞬闪不太好把握。
主要是ys7里几乎没用过防御,都是闪
作者: cnzdw007    时间: 2010-7-30 23:36
王子啊,总射不中.............
作者: asjj    时间: 2010-7-31 09:35
这速度乱飞让我想起一年前的对战传说,不过人家是2D~~
3D场景的act都可能有打不到人的毛病,如果做到像无双那样打到人以后有近程的自动锁定就好了,不过这作的问题还有硬直太少,命中后还能逃掉~~
作者: skillaaskill    时间: 2010-7-31 11:28
话说这作攻击不按方向键的话是默认向敌人所在方向攻击的




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