下面是引用药师-兜于2005-01-16 00:12发表的:
简单看一下TRS2暂时公布的特技
主角-- [指挥官] 作用是周围己方命中上升,同系谱/776/机战的[指挥]TRS的[支援]
重甲-- [护卫] 机战的[援护防御]……
沙展-- [挑拨] 引敌……大概参考三国10的[诱引],WAR3中石巨人的[挑衅]吧
枪骑1-- [待伏] 似乎不用说了,系谱/776都有同名特技……
枪骑2-- [死斗] 本觉得可能应该类似TRS的[死生],但看解释倒觉得有些像[怒]了……
游骑-- [再攻击] 不知道是攻击完了再次攻击还是像[连击]那样的了……
弓骑-- [狙击] 命中率上升……按TRSO看应该是直接加命中而不是像圣魔[必的]那种……
修女-- [愈し] 周围己方HP少量回复……这个似乎有点强哦……不过回复量应该是很少的了……
.......






.下面是引用急死了于2005-01-12 23:49发表的:
马上成为本人最期待的游戏~FF12靠边去~呵呵

下面是引用HADES于2005-01-12 23:48发表的:
春。.冬天都快结束了,春天还远吗~
论坛一定会华丽的顶这游戏的~

下面是引用HADES于2005-01-12 23:53发表的:
所有游戏全停中,跪拜迎接新神作诞生..
楼主,我就负责你全面跟进这个游戏的报道了 --
下面是引用raulchar于2005-01-13 00:01发表的:
魔哈哈…………它和FE都是我喜欢的…………

下面是引用chenping于2005-01-13 00:02发表的:
看了一下,改变还真大...
六面形的人物地图配置方向,更加贴近现在S.RPG感觉的佣兵和任务设定,加入了武器的制作系统;魔法要去神殿学(希望不要来个mp就好);再加上采用了类似FFT的半即时战斗形式......
.......
下面是引用七曜逆鳞者于2005-01-13 00:06发表的:
用纹章来命名,又要打官司了,刚刚败诉啊~
此作的质量,绝对很高,因为从预定时间来看,好象是特意针对苍炎之轨迹发售的~
下面是引用HADES于2005-01-13 00:16发表的:
楼上诸位。不是纹章,是泪腕轮,表搞混 --
而且发售日和苍炎应该很近,遭遇战呀~魔哈哈
下面是引用HADES于2005-01-13 00:16发表的:
楼上诸位。不是纹章,是泪腕轮,表搞混 --
而且发售日和苍炎应该很近,遭遇战呀~魔哈哈
下面是引用chenping于2005-01-13 00:16发表的:
看到这些介绍,就有种不好预感,希望如你所期望的吧
作为一个每季必暴一次圣战系谱的玩家来说,实在对这样的改进没有任何感觉兴奋的理由
.......
下面是引用raulchar于2005-01-13 00:21发表的:
哼…………PS2那销量占优势呀…………
下面是引用sharme1983于2005-01-13 00:22发表的:
776之后的平衡的确很不到位..............强弱明显 居然还有废柴(可能是我培养不利= =)
苍炎和指轮2........这次要认真的品位一下
下面是引用sharme1983于2005-01-13 00:22发表的:
776之后的平衡的确很不到位..............强弱明显 居然还有废柴(可能是我培养不利= =)
苍炎和指轮2........这次要认真的品位一下

下面是引用chenping于2005-01-13 00:26发表的:
呵呵,我想说的不是人物强弱,而是说,人物技能(追击,大盾,连击之类的)和装备,以及人物职业所综合,其中产生的微妙平衡,玩过圣战士系谱的玩家,大概都有感觉,一个技能对该人物产生的影响之深远

下面是引用七曜逆鳞者于2005-01-13 00:28发表的:
后几作因为平台是GBA,兵种种类大幅削减,有几个职业优势明显,比如勇者、魔法师、带翼神守护的龙骑将,变身龙人,加之配备神将器,简直就是摧枯拉朽,最终BOSS也是一回死,平衡性和乐趣全无,唉。。。。。。![]()

下面是引用chenping于2005-01-13 00:26发表的:
呵呵,我想说的不是人物强弱,而是说,人物技能(追击,大盾,连击之类的)和装备,以及人物职业所综合,其中产生的微妙平衡,玩过圣战士系谱的玩家,大概都有感觉,一个技能对该人物产生的影响之深远

下面是引用sharme1983于2005-01-13 00:29发表的:
= =正在为776培养MM后宫团 那个艰苦啊..............

下面是引用HADES于2005-01-13 00:22发表的:
大叔想必是定会为了那销量,砸锅卖铁买Z的吧 = =

下面是引用七曜逆鳞者于2005-01-13 00:30发表的:
后几作因为平台是GBA,兵种种类大幅削减,有几个职业优势明显,比如勇者、魔法师、带翼神守护的龙骑将,变身龙人,加之配备神将器,简直就是摧枯拉朽,最终BOSS也是一回死,平衡性和乐趣全无,唉。。。。。。
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下面是引用七曜逆鳞者于2005-01-13 00:30发表的:
流星剑、月光剑。。。等等~~![]()
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下面是引用chenping于2005-01-13 00:35发表的:
想必七曜自有体会,对于这样的平衡,纵观任何一个SLG游戏,都难以给我们这样暧昧难名的平衡感

下面是引用sharme1983于2005-01-13 00:29发表的:
= =正在为776培养MM后宫团 那个艰苦啊..............
下面是引用寒汐于2005-01-13 00:05发表的:
纹章~欣赏~~ 总觉得比机战好玩~~
下面是引用chenping于2005-01-13 00:43发表的:
虽然为776花的时间绝对要比系谱多(汉化....)不过,个人其实对776并没有太大的感觉,原因很多,最大的就是,776片面强调了游戏的难度设定---这里的难度设定指的是游戏系统所强加给玩家的,save的单一性,几个恶趣味关卡的设计等等-----但是确没有继续发展人物之间的平衡,更没有加强或者保持系谱中技能对人物的平衡感觉,总的说,776开始,火焰系列就感觉失去了一点味...........
天下第七以前闲聊的时候,就提了一次:776感觉不对味,有点奇怪
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下面是引用fsj007于2005-01-13 08:56发表的:
其实也不能说是不对味。。。毕竟776不是系普。。。关键是先入为主的关系。。。如果你先玩776再玩系普或许也就不这么觉得了。。。总之还是希望这次能给大家带来一次不错的游戏体验吧。。。FE系列对于国内的SLG玩家来说影响力实在太大了。。。
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下面是引用mtvgirls于2005-01-13 09:11发表的:
光明不算 SLG把。。。。A.PRG而已。。。 至于NGC。。。只能说7公真是SLG死忠啊。。呵呵

不是做梦吧下面是引用HADES于2005-01-13 09:18发表的:
楼上难道在蹲点~不如转过来做讨论区的VIP吧~
下面是引用chenping于2005-01-13 09:18发表的:
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小MM你最近真是越来越火了![]()
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看来我火了。。。下面是引用mtvgirls于2005-01-13 13:08发表的:
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看来我火了。。。
一个
看来加贺昭三真的要和任天堂斗到底了

下面是引用fujin于2005-01-13 11:46发表的:
原本不信的,看看有多少改变吧~加贺这笨蛋~也应该学乖点~至少改革系统别做得那么像啊~希望不会被告吧~

下面是引用HADES于AMCE 10:58 AM发表的:
沙发,太激动了,一会编辑回贴 - -
编辑:终于等到了,挖卡卡卡卡
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