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标题: 枪械集气速度和加速度的选择问题 [打印本页]

作者: liujun0792    时间: 2010-7-26 16:06
标题: 枪械集气速度和加速度的选择问题
以PDW XM.V3来说 后期有两种改法
1 兼顾下集气速度


2 完全顾及加速度(此处加速度可以提高到68%)


想问下哪种改法最优?
个人简单算了下 若以49和150为集气初始基础速度 那么68%的改法 无论在后来的任何一圈中 集气速度都不会赶上57%的改法
49*(1+0.68n)始终是小于150*(1+0.57n)的 不知道是不是该这么理解加速度的算法?.
作者: weakcloud    时间: 2010-7-26 21:38
如果面对近距离敌人,必然下面的枪最快集满100圈...

其实初速度这个属性其实包含两个方面,一个最明显的是转圈起始速度,另一个就是射程范围...

如果目标超出射程范围,那么起始转速就会急剧下降...那么这个时候就不能保证下面的枪能追上上面的速度了...
作者: liujun0792    时间: 2010-7-26 23:24
说的有道理 集气速度的确包含你说的两层作用 这个可以确定 我想问下的是 集气速度是否会影响到第二圈到第100圈的旋转速度?比如作为一个基数?

说的具体点 比如自己和敌人0距离(忽略距离产生的集气速度影响) 按照我对加速度的理解 第一种改法57%的枪理应更快的积满100圈(因为它每圈的集气速度都快一些,这里初始的集气速度150作为基数参与后面2到100圈的每一圈的速度计算),不知道你为什么理解是68%的枪更快?
作者: wowilikeu    时间: 2010-7-26 23:58
公式应该是1.57的n次方和1.68的n次方吧,如果不考虑初始距离远近,那0.68的在50圈左右将超过0.57的,也不知道对不对
作者: wowilikeu    时间: 2010-7-27 00:02
我觉得应该考虑的问题是在同一时间内,哪个枪集的圈数更多,这个时间段应该就是IA路线的时间吧
作者: liujun0792    时间: 2010-7-27 00:15
下面是引用wowilikeu于2010-07-26 23:58发表的:
公式应该是1.57的n次方和1.68的n次方吧,如果不考虑初始距离远近,那0.68的在50圈左右将超过0.57的,也不知道对不对
这个我也想过 不过按照加速度的一般定义 比如重力加速度 觉得应该是乘法而不是乘方运算
下面是引用wowilikeu于2010-07-27 00:02发表的:
我觉得应该考虑的问题是在同一时间内,哪个枪集的圈数更多,这个时间段应该就是IA路线的时间吧
个人觉得是一回事 弄清楚两种改法 从有加速度的第二圈开始 谁的速度快 那么速度快的自然也就能够在相同的时间内(比如一次最长距离的IA冲刺)集的圈数更多吧
PS:自己试过两种改法 都能够在一次冲刺中积满100圈 而且还不用最后跳跃来延长时间 差别是有的 但自己没看出来
作者: solo123    时间: 2010-7-27 00:30
我觉得这样改的话,伤害值降低太多,观赏大于实用。
作者: liujun0792    时间: 2010-7-27 00:35
下面是引用solo123于2010-07-27 00:30发表的:
我觉得这样改的话,伤害值降低太多,观赏大于实用。
这个我是靠双枪解决的 另外一个人单枪配弹药箱 不过说实话 在全间接伤害这个技能面前 攻击力很多时候就是浮云了
作者: weakcloud    时间: 2010-7-27 09:39
下面是引用liujun0792于2010-07-26 23:24发表的:
说的具体点 比如自己和敌人0距离(忽略距离产生的集气速度影响) 按照我对加速度的理解 第一种改法57%的枪理应更快的积满100圈(因为它每圈的集气速度都快一些,这里初始的集气速度150作为基数参与后面2到100圈的每一圈的速度计算),不知道你为什么理解是68%的枪更快?


不是我的理解68%会更快,而是实际68%的就会更快,不相信可以测试一下...

或者可以这样理解,初速度数值对于实际速度的影响,效果会随着数值上升而逐步减少...

比如40升到140,比240升到340所缩短的时间要多...所以对最终转速影响最大的应该是加速度而不是初速度...
作者: wowilikeu    时间: 2010-7-27 10:24
下面是引用liujun0792于2010-07-27 00:15发表的:

个人觉得是一回事 弄清楚两种改法 从有加速度的第二圈开始 谁的速度快 那么速度快的自然也就能够在相同的时间内(比如一次最长距离的IA冲刺)集的圈数更多吧
PS:自己试过两种改法 都能够在一次冲刺中积满100圈 而且还不用最后跳跃来延长时间 差别是有的 但自己没看出来
我觉得转速快和需要集满多少圈需要的速度是不一样的,比方只要集50圈,肯定是0.57的先集满,但100圈就要计算了,我的算法是假设每圈的转完时间是T/[150*(1+0.57)n次方],那集满100圈的时间就是T/150+T/[150*(1+0.57)]+.......T/[150*(1+0.57)n次方],n=1.2.3.4....99
作者: liujun0792    时间: 2010-7-27 10:26
下面是引用weakcloud于2010-07-27 09:39发表的:



不是我的理解68%会更快,而是实际68%的就会更快,不相信可以测试一下...

.......
恩 你的说法和日站上类似 也是说集气速度即使到极限 也不会有大的变化 重要的是加速度

总的来想想 我估计是这么个情况 初始的集气速度来决定第一圈的积满时间(同时决定距离的影响大小)
这个时间是分档位的 也就是 比如 49到150可能属于一个时间档 从第二圈开始 则只有加速度有影响 具体就是根据第一圈的时间 和加速度 的数值来决定第2到第100圈的时间 这样理解的话 就能解释68% 快了

PS:如果这样理解的话 那么***一味追求集气速度的观念可能就要改改了

PPS:有人知道集气速度和加速度的上限吗 我只知道 弹药集射性能的上限是99 估计集气速度是999 加速度是99%
作者: wowilikeu    时间: 2010-7-27 10:32
反过来算也可以,假设跑动总时间是X,那X=T/150+T/[150*(1+0.57)]+.......T/[150*(1+0.57)n次方],同理0.68的也是,那只要算出哪个n大,就是同时间内集的多,但是这个假设的X还是有不同的,如果X很小,那肯定是0.57的快,应为初速度快。
作者: liujun0792    时间: 2010-7-27 10:41
谢wowilikeu的讨论 你的意思就是1 时间足够的情况下 看谁集的快 2 时间不够的情况下 看谁集的多
不过个人还是不太同意乘方的算法 同时 现在个人又有了点新认识 具体见10L 估计应该是这样 而且我看日站的资料 加速度他就直接说成是从第二圈开始的集气速度(这个还在理解中)
作者: wowilikeu    时间: 2010-7-27 10:55
下面是引用liujun0792于2010-07-27 10:41发表的:
谢wowilikeu的讨论 你的意思就是1 时间足够的情况下 看谁集的快 2 时间不够的情况下 看谁集的多
不过个人还是不太同意乘方的算法 同时 现在个人又有了点新认识 具体见10L 估计应该是这样 而且我看日站的资料 加速度他就直接说成是从第二圈开始的集气速度(这个还在理解中)
我一直就觉得是次方,应为从实际游戏效果来看,直接加的话,加速度就不该是直接标个百分比而是直接标个数值,其次,游戏里我看转圈速度的提升,好像只有次方的算法才能达到那么快的速度。
作者: weakcloud    时间: 2010-7-27 13:54
测试速度可以去些有トーチカ的场地,清空敌人之后锁定トーチカ站射...

***完全忽略加速度的改法个人认为不可取,400~500的初速度在实战中能打多几枪?伤害输出既然有机枪,***何必放弃HP分割来抢伤害输出...或者就是RP流装鹰眼求秒杀...

对于加速度的公式,太高级了不甚了解,我大概把它理解为初始速度为1秒的情况,加速60%的话,第二圈就0.4秒,第三圈就0.16秒...这个样子...= =|||
作者: liushichun    时间: 2010-7-27 16:16
速度取决于距离和枪的初始转速和加速度。 上来的第一圈就是初始转速和距离决定的,应该有上限,不过自我感觉第一圈很快就可以了,第二圈以第一圈的速度为基准之后的全靠加速度和距离,但是对于高加速度(实际20%以上就能看出效果),距离在转了几十圈以后就几乎没有影响了,公式没必要总结吧,又不是vp2。猜测加速度是加法,因为效果很明显
另外lz第一种改法数值还能上升,第二种的话这把枪性能就一般了。
最后,要是想追求最大效果别忘了连接终端,要是四倍速度的话,大可以专门改造加速度,应该效果不错,我因为一般不连效果2倍,所以还没试过。
作者: liujun0792    时间: 2010-7-27 16:40
下面是引用liushichun于2010-07-27 16:16发表的:
另外lz第一种改法数值还能上升,第二种的话这把枪性能就一般了。
最后,要是想追求最大效果别忘了连接终端,要是四倍速度的话,大可以专门改造加速度,应该效果不错,我因为一般不连效果2倍,所以还没试过。
不知道坛友所说的第一种改法还能上升的数值是哪个 速度还是加速度 如果是其他诸如集射性能的话 自己倒没怎么注意 但速度或者加速度 个人觉得应该是到布局的极限了

终端效果都差点忘了 4至6层 除了遇敌率降低外 其他的自己都连了 518的彩块 不过隐藏迷宫不能受益比较可惜
作者: liushichun    时间: 2010-7-27 17:24
我的是163 56,好像还低1点。几周目都是这么弄的,没再仔细考虑过,总之单位加的多的向上装就是了。其实最终速度300多就够用,其余的尽量加加速度吧。终端比较好用的就是速度2倍 重量减半 浮空2倍了,效果2倍对于我来讲就是30000块的魔晶石




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