下面是引用wowilikeu于2010-07-26 23:58发表的:
公式应该是1.57的n次方和1.68的n次方吧,如果不考虑初始距离远近,那0.68的在50圈左右将超过0.57的,也不知道对不对
下面是引用wowilikeu于2010-07-27 00:02发表的:
我觉得应该考虑的问题是在同一时间内,哪个枪集的圈数更多,这个时间段应该就是IA路线的时间吧
下面是引用solo123于2010-07-27 00:30发表的:
我觉得这样改的话,伤害值降低太多,观赏大于实用。
下面是引用liujun0792于2010-07-26 23:24发表的:
说的具体点 比如自己和敌人0距离(忽略距离产生的集气速度影响) 按照我对加速度的理解 第一种改法57%的枪理应更快的积满100圈(因为它每圈的集气速度都快一些,这里初始的集气速度150作为基数参与后面2到100圈的每一圈的速度计算),不知道你为什么理解是68%的枪更快?
下面是引用liujun0792于2010-07-27 00:15发表的:
个人觉得是一回事 弄清楚两种改法 从有加速度的第二圈开始 谁的速度快 那么速度快的自然也就能够在相同的时间内(比如一次最长距离的IA冲刺)集的圈数更多吧
PS:自己试过两种改法 都能够在一次冲刺中积满100圈 而且还不用最后跳跃来延长时间 差别是有的 但自己没看出来
下面是引用weakcloud于2010-07-27 09:39发表的:
不是我的理解68%会更快,而是实际68%的就会更快,不相信可以测试一下...
.......
下面是引用liujun0792于2010-07-27 10:41发表的:
谢wowilikeu的讨论 你的意思就是1 时间足够的情况下 看谁集的快 2 时间不够的情况下 看谁集的多
不过个人还是不太同意乘方的算法 同时 现在个人又有了点新认识 具体见10L 估计应该是这样 而且我看日站的资料 加速度他就直接说成是从第二圈开始的集气速度(这个还在理解中)
下面是引用liushichun于2010-07-27 16:16发表的:
另外lz第一种改法数值还能上升,第二种的话这把枪性能就一般了。
最后,要是想追求最大效果别忘了连接终端,要是四倍速度的话,大可以专门改造加速度,应该效果不错,我因为一般不连效果2倍,所以还没试过。
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