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标题: 三国鼎立,次世代没失败者?! [打印本页]

作者: dyankg    时间: 2010-7-25 12:58
标题: 三国鼎立,次世代没失败者?!
前世:

16年前,PS诞生,没有厂商寄以厚望,但SONY只用了5年时间将老任击溃,延续了2代霸主地位,

PS3过高的定价,加上定位为一部超级计算机的的理念,让SONY狠狠的裁了个大跟头,

微软的先发制人与后发降价,将SONY死死相逼,其实往往的霸主失去都因为霸主本身的顽固理念。

老任当初裁在不止是他卡带载体问题,还有对第三方的高度控制。

SONY裁在自己高价而且和游戏关系不大的超级计算机定位,当然蓝光也是高价的原因(当今作为高清电影与游戏的唯一载体),不能说它是败。

这两点,源于一个同一理念,我是霸主我清高。老是觉得自己无可取代。等同说看不着自己的缺点。

消费者是理性,只有在更多优质游戏与优质价格的平台上投资,业余时间的娱乐。所以这几年微软这么旺盛,作为商家来说微软这行为,是赔钱,

但作为消费者来说是挣,而且微软的挣钱重心是LIVE,年费相当于一个游戏,绑定的越多LIVE玩家就等于每年卖出好几千万套游戏。这点我相信连老任的所谓千万级别游戏。

也不能企及。

今生:

网络就是未来,微软与SONY都看到,只是做法上,微软很彻底。

在XBOX的时候微软已经投入50亿来搭建这个平台,提高一年发售主机可能就为了通过XBOX网络的先入为主,绑定更多LIVE玩家,虽然三红有点挫,但是这部分LIVE玩家,

确实很牢固,已经让微软在家用机这块领域站稳阵脚,立于不败之地,至于什么霸主的,在地基打稳的情况下争取,这是个很明智的选择,三红并没有击倒微软,得益于LIVE

可以将这部分收入延长的维修费用,取之于玩家也用之于玩家。微软这招很高明,不过也太奸诈了,三红现象根本上就是发售时期微软早知的问题,不过那段时期已经过去。

SONY方面在PS2时代已经着收,能联机的游戏也有,但当时网络没现在发达,SONY也不太重视,毕竟霸主的自信,令它忽略了这点。

PS3也用了很取巧的方法,就是网络免费,让自己后发一年,也不会处于无可收复的地步,不过相对于LIVE的用户群来说,确实有点逊色。微软的步步威逼,让SONY喘口气的

时间都没有,不过2009随着薄版PS3的发售,总算回过气来,当初推崇的蓝光也由自家的神海2,暴

雨,战神3与SE的FF13发挥得淋漓尽致,蓝光开始进发。

2010年SONY与微软都推出体感,他们无视老任的态度,终于得到了改变,只有求变求质量,才会长久。

往往霸主是过于自信的,但岩田聪是个聪明人,知道体感热潮退却,立刻将自家的传统大作融合的体感

上,这种自我认知,是山内不能比拟。

来世:

现在这个时代三家中没有一家会给消灭,每家都在发挥着自己的长处而共存着。

老任能靠自己第一方自给自活,虽然不大喜欢老任的游戏,但不可否认他的游戏很有市场。

微软靠自己长年积累的网络运营经验,与一群LIVE玩家,活的很滋润。

SONY一步一脚印的自我提升,靠着自家的独占慢慢追赶。

其实厂商要认识到自己的缺点,不断改善是走不到消亡这地步。三国鼎立对于这个时代会维持一段很长的时间。

对于玩家来说,不是游戏厂商谁是老大,而是在厂商不亏损的情况下,出更多优质的游戏给予玩家。.
作者: 索配    时间: 2010-7-25 13:12
任天堂已经赢了,其余就是失败者
作者: 寄生    时间: 2010-7-25 13:13
这里面就微软是后来者,属于初出茅庐
索尼的ps、ps2都创造了奇迹
任天堂更不用说了,那是元老
作者: roseman    时间: 2010-7-25 13:45
到处都发这帖,楼主想干吗。。。。。。
作者: 梁卫成    时间: 2010-7-25 20:35
在祖国,PS3就是失败者。普及最低,没盗的原因吧。
作者: zhoude1977    时间: 2010-7-25 20:44
对,就是三国鼎立,***社会,没有所谓失败者。因为三个都有自己的强出,也有弱点,没一个能把三个的好处都有了的。独霸天下的时代过去了。老美就是例证,全球多极化发展。
作者: bashenan4567    时间: 2010-7-25 22:17
任天堂从最后冲到第一就是胜利,索尼从第一到垫底就是失败,,,有什么好争的
作者: 松山光    时间: 2010-7-25 22:37
顶楼的帖子明明内容还不错啊,怎么下面的回复...
作者: noisychina    时间: 2010-7-25 23:48
相对于以前的时代,确实没有比目前的情况更适合 三国鼎立这个词的,以后估计也难遇上。失败是指未达到开始设定的目标吧,ps3是打算推广蓝光,盒子是为了遏制sony家庭娱乐终端战略,wii是争回一定市场份额。确实没有失败者。
作者: 九天雷帝    时间: 2010-7-26 11:21
什么是游戏机,定位对了就赢了。。。
作者: moonsingkid    时间: 2010-7-26 14:11
其实SONY真的算是输了……WII不是同类产品,就只和360比,SONY赢了日本,输了世界。
作者: evan0705    时间: 2010-7-27 13:36
任天堂赢在商业上,但总的来说,由于任天堂的枯萎技术的大行其道,导致日本游戏商的制作技术比欧美制作组差了一个档次,在本游戏世纪末期,连老任自己都都感受到了枯萎技术带来的压力,大批的装机量,但大把的第三方大制作却没wii的份,当游戏机硬件再度进入下个世纪开始,老任也不再提什么枯萎技术,连3DS都鸟枪换炮,只是不知道被枯萎技术惯坏的日本游戏商是否跟的上潮流。
作者: bashenan4567    时间: 2010-7-27 14:31
做硬件的要有什么技术?只要不怕成本高,要用什么技术用什么技术
作者: gunsaga    时间: 2010-7-27 15:25
下面是引用evan0705于2010-07-27 13:36发表的:
任天堂赢在商业上,但总的来说,由于任天堂的枯萎技术的大行其道,导致日本游戏商的制作技术比欧美制作组差了一个档次,在本游戏世纪末期,连老任自己都都感受到了枯萎技术带来的压力,大批的装机量,但大把的第三方大制作却没wii的份,当游戏机硬件再度进入下个世纪开始,老任也不再提什么枯萎技术,连3DS都鸟枪换炮,只是不知道被枯萎技术惯坏的日本游戏商是否跟的上潮流。
枯萎技术???

日本图形技术不如欧美要怪地狱?那***和阿三国核武研究不出来要怪中米俄不肯泄露图纸?
日本的产品尤其是汽车及电子一直超越着欧美,但日本的图形技术什么时候超越过欧美了!
作者: jjoe    时间: 2010-7-27 16:25
哪個賺錢就是贏, 哪個賠錢就是輸, 哪個賺錢哪個賠錢大家都知道
作者: 328928249    时间: 2010-7-27 16:48
额。。能***就行。。。
作者: 28210442    时间: 2010-7-28 07:46
下面是引用evan0705于2010-07-27 13:36发表的:
任天堂赢在商业上,但总的来说,由于任天堂的枯萎技术的大行其道,导致日本游戏商的制作技术比欧美制作组差了一个档次,在本游戏世纪末期,连老任自己都都感受到了枯萎技术带来的压力,大批的装机量,但大把的第三方大制作却没wii的份,当游戏机硬件再度进入下个世纪开始,老任也不再提什么枯萎技术,连3DS都鸟枪换炮,只是不知道被枯萎技术惯坏的日本游戏商是否跟的上潮流。
你说的怎么这么矛盾呢?
既然说任天堂枯萎技术大行其道,导致日本游戏商制作技术比欧美差一个档次,那按照我的意思理解,就是任天堂有足够的影响力,让第三方都给他做游戏,让第三方习惯老任这种枯萎技术的游戏制作规范。
而你下面又说大把的第三方大作却没有Wii的份,简单点说就是三坟呗,既然如此,任天堂哪儿来的影响力让所有游戏厂商都去使用枯萎技术。。。。。

给翻译一下呗?
作者: falloutwen    时间: 2010-7-28 19:25
的确 在ps2时代以后 日本厂商完全跟不上时代节奏了 总希望能低成本 高回报 结果发现画面没欧美做的好 而且游戏性也一塌糊涂
作者: falloutwen    时间: 2010-7-28 19:27
如果自己和自己比 微软进步巨大 任天堂重返王座 索尼黯然失色

一定要选出一个失败者 sony吧
作者: 紫晶情缘    时间: 2010-7-29 10:59
下面是引用evan0705于2010-07-27 13:36发表的:
任天堂赢在商业上,但总的来说,由于任天堂的枯萎技术的大行其道,导致日本游戏商的制作技术比欧美制作组差了一个档次,在本游戏世纪末期,连老任自己都都感受到了枯萎技术带来的压力,大批的装机量,但大把的第三方大制作却没wii的份,当游戏机硬件再度进入下个世纪开始,老任也不再提什么枯萎技术,连3DS都鸟枪换炮,只是不知道被枯萎技术惯坏的日本游戏商是否跟的上潮流。
好笑吧,真正让日本技术落后的罪魁祸首是PS2.
作者: torocat_2020    时间: 2010-7-30 23:00
各位心中有数的,不必在这里引起事端。
作者: fwjljdfhk    时间: 2010-8-1 11:24
楼主分析的很详细,可惜好像发的不是地方……呵呵
作者: zoujilong    时间: 2010-8-1 11:33
反正大家都是赢家,体感称王的时代。
作者: babu    时间: 2010-8-1 11:48
主要是游戏市场转向了欧美,日厂不得不迎合欧美玩家,放弃了一些自身的特色。日厂向来注重美工,现在要和欧美拼写实画面肯定吃亏。任天堂真出高清机也不知画面技术行不行,而且任天堂的卡通风格也不适合高清机。




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