.下面是引用90452于2010-07-09 10:33发表的:
动作游戏爱好者也不一定受得了
下面是引用LEE2003于2010-07-09 10:34发表的:
这么悲剧,欧美人很厌烦割草,话说35 Z5系列IGN给什么分。
下面是引用liusos于2010-07-09 10:44发表的:
355好像只有3.5分,更悲剧。个人觉得355很不错,关卡战功的设计很好,加上连舞会掉级,355的流程紧凑度是之前无双所没有的。
下面是引用liusos于2010-07-09 10:31发表的:
这游戏估计只有动作游戏爱好者能玩的爽了,所有冲着割草来玩的估计都会郁闷一把。

下面是引用疯子王于2010-07-09 10:37发表的:
那么前作是多少分呢?

下面是引用LEE2003于2010-07-09 10:34发表的:
这么悲剧,欧美人很厌烦割草,话说35 Z5系列IGN给什么分。

下面是引用hehehk于2010-07-09 11:18发表的:
錯了, 歐美挺喜歡割草的
三國無雙歷代大都有7-8分, 不久之前被國人批成爛渣的無雙MR也給了八分
.......
下面是引用hp9527于2010-07-09 11:39发表的:
355作为动作游戏不错。。。?
攻防节奏都没有的游戏能算不错,那这游戏确实应该也不错。。。
下面是引用hehehk于2010-07-09 11:18发表的:
錯了, 歐美挺喜歡割草的
三國無雙歷代大都有7-8分, 不久之前被國人批成爛渣的無雙MR也給了八分
.......
下面是引用liusos于2010-07-09 10:44发表的:
355好像只有3.5分,更悲剧。个人觉得355很不错,关卡战功的设计很好,加上连舞会掉级,355的流程紧凑度是之前无双所没有的。
下面是引用liusos于2010-07-09 11:54发表的:
鬼泣也没有攻防节奏,一骑当千要的就是一人对千人的节奏。355不算动作游戏算什么?至少比战神更适合定义为动作游戏。
下面是引用zhanghami8于2010-07-09 12:48发表的:
这个不能这么黑鬼泣吧
下面是引用开山大斧于2010-07-09 11:54发表的:
次世代上的无双就没上过7分,所以麻烦你再好好看看
PS2 Dynasty Warriors 4
Omega Force/Koei, 2003 78.68%
.......
下面是引用LEE2003于2010-07-09 12:38发表的:
355倒真的是个茶几,上面都是悲剧,比起35以前的作品退步太多了。很多方面不解释了。
下面是引用saico于2010-07-09 14:26发表的:
人家爱挺355也就个人爱好,我也没辙
但说鬼泣没攻“防”节奏......好吧,硬是要挑字眼的话,说攻“躲”节奏总行了吧?
下面是引用liusos于2010-07-09 14:39发表的:
good job,N32是有攻“躲”节奏的,而且还是系统重点,不明就里的话就去爬个楼。
355没能让大多数人接受,这个我也说了,但355绝不是一无是处的垃圾,好玩的地方也有很多,很多人没发现是没有用心去玩。
.......
下面是引用hehehk于2010-07-09 14:16发表的:
麻煩你再看看, 說的是IGN的評分
http://search.ign.com/product?query=Dynasty+Warriors
下面是引用hp9527于2010-07-09 20:12发表的:
啥叫攻防节奏?就是一回合攻击完成以后,会有一个互动的过程,在此间玩家判断应该继续攻击(或压制)还是防守(或躲避)
355的练舞系统攻击下去是无限的,敌将的反击方式是直接中断玩家的攻击,而这个中断动作的形成,没有任何规律可言,完全看ai心情而定。而玩家面对敌将的进攻也是一样,防御必死,必须立刻想法打断对方。这种设置,全然没有章法可言,只需要一点反应力而已
拿格斗游戏作比方的话,355这种打法,就好比一个角色可以无限压制下去,另一方永远等不到攻击结束破绽出现,唯一的对抗方法就是插无敌技
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下面是引用liusos于2010-07-10 11:05发表的:
355,N32。这些游戏当然不如那些知名动作游戏受众广,综合素质也差上不少,但依然有可圈可点之处,也能受到不少玩家喜爱。楼上面的几位,你们可以不喜欢这些游戏,可以不玩,但请不要随便说游戏垃圾,毕竟这些游戏素质仍在平均水准之上,仍有大量玩家觉得好玩。
下面是引用开山大斧于2010-07-09 23:44发表的:
有几款能在ign里上7分,尤其是次世代上的
下面是引用h530112182于2010-07-10 11:22发表的:
可以举出几个割草游戏比n32还垃圾的么,今天刚刚把记录给删除了,,,,
不是说对这个有偏见,三国无双系列的质量包括高达无双都比这个好点
估计这个和北斗无双有的拼了,质量上来讲,销量还是北斗比这个好很多,,,,
.......
下面是引用LEE2003于2010-07-10 11:29发表的:
在你眼里看来都是雷了.那别玩游戏了.去玩高质量的355好了
下面是引用h530112182于2010-07-10 11:30发表的:
你那个眼睛看到我说全部是雷了啊,质量不高别太渣的都爆机了好不好
下面是引用LEE2003于2010-07-10 11:36发表的:
北斗也是雷,N32也是雷,355倒说是质量高的了,您的品位真是不错.
下面是引用LEE2003于2010-07-10 11:38发表的:
对了,但丁地狱也是雷,最反感的就是你这种得了便宜还卖乖的,觉得雷就别玩游戏,浪费时间,
下面是引用h530112182于2010-07-10 11:43发表的:
,。。。。。。你这么理解也可以,反正不管讲什么你总觉得我在黑n32,
北斗无双是不是靠动画和漫画改编的人气-->你觉得呢
.......
下面是引用h530112182于2010-07-10 11:46发表的:
不说我还不想讲但丁地狱,你觉得不雷你慢慢玩
什么叫觉得雷就别玩游戏
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下面是引用LEE2003于2010-07-10 11:50发表的:
你但丁玩个DEMO就有资格说别人是雷作了?笑死人.

下面是引用h530112182于2010-07-10 11:59发表的:
我爆机了demo也可以爆机,你找个可以爆机的demp
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下面是引用LEE2003于2010-07-10 12:00发表的:
慢慢暴你的DEMO吧,看到这话我笑喷了,认识英文吗,未完代续懂吗
下面是引用h530112182于2010-07-10 12:01发表的:
你的理解力够强的,我说爆机难道demo有通关动画,,,,,,
下面是引用h530112182于2010-07-10 12:04发表的:
切,不就是demo打成了demp么,受不了,错别字而已,,,,,
下面是引用LEE2003于2010-07-10 12:05发表的:
要黑游戏就要做好对拍砖的准备,何况阁下一黑就是6 7个游戏,请把58到60楼的给我一个个拍圆了,再来给我大方厥词.选择性失明是小白的专利.
下面是引用liusos于2010-07-10 10:55发表的:
355是个无双游戏,作为无双游戏的关键点不是格斗那样找破绽,玩反击。无双游戏要是像其他动作游戏那样做,难度稍高一点大部分人就没法玩了。无双就是要给玩家一个杀的爽的系统,再加上一个稍有变化性的节奏,前者让人体会游戏爽快感,后者让游戏具有一定挑战度。这个节奏不一定是攻防,只要让玩家玩起来不觉得毫无章法既可。
事实上敌人过多后,之前的节奏就不再适用,不信的可以去玩一下鬼泣4的无双模式(pc版)。
说白了,没有好的攻防节奏动作游戏也可以是好游戏,有攻防节奏的一些游戏(如新版战斧,野蛮人柯南)也不一定好。
下面是引用h530112182于2010-07-10 12:10发表的:
没什么好讲的,你觉得好玩就好玩吧,说个游戏雷理由一大堆
你要听什么,最后还可以说不符合自己审美观,
.......
下面是引用hp9527于2010-07-10 12:11发表的:
三国无双1234咱又不是没玩过,我怎么觉得着几作的节奏就没啥大问题,而且一样杀的爽?再说355的难度我觉得也不算低啊,只是单纯拼反应比较单调
鬼泣4的无双模式确实乱,不过那只是个附加模式又不是主要内容,制作者根本没有根据系统重新设计关卡,就是填人海而已。。。而且按我之前说的标准,系统上的节奏一样没问题,实际操作困难点罢了。
下面是引用泰达nds于2010-07-10 16:07发表的:
但丁DEMO让人觉得很不错的 但这人说的有点道理 噶游戏嘛 玩过了评价一下总是可以的 爆了机 的游戏 咱说它比较雷也不是不行吧 就算咱花了点时间玩它 又评价它是雷 难道不可以 没玩多久就说 有人喷 玩很长时间再说 还有人说你玩那么多时间有什么资格说雷 那这样还要游戏论坛干嘛 都不让说说游戏
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