下面是引用ricyouhaku于2010-07-07 04:48发表的:
算回合制RPG,恶魔之魂这类才算ARPG

下面是引用luramsou于2010-07-07 09:10发表的:
根本無讀取~發現敵人就可以先下手
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下面是引用阿m马甲大王于2010-07-07 11:06发表的:
私以为… RPG与ARPG区分不在于回合不回合 聚气不聚气
而是自由移动和闪躲吧 聚气就当做出招硬直或技能CD就好啦- -
敌人出招只能硬吃 叫RPG 敌人出招可以通过跑位躲开 那就算ARPG
(不考虑命中啊)
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下面是引用joseph1106于2010-07-07 11:17发表的:
系統好像是ps2的'銀河流氓'或'王國之心'一類啊, 打怪時能用搖桿隨意跑, 按鍵直接攻擊(有打擊判定), 但不知能不能跳? 或是像xenoblade呢?
下面是引用ricyouhaku于2010-07-07 11:17发表的:
请你搞清楚什么叫ARPG,什么叫turn-based RPG,2我们暂且不说1里面不管多远距离,敌人攻击你都会有判定,以及转圈就注定了这是个tuen-based RPG,你能在你转圈的这段时间做待机以外的行动么,你可以下指令攻击或者防御但是你不能做出动作,这就注定874不可能是ARPG,你有恶魔之魂或者MH那样的距离,格档,反击,翻滚判定么,没有就不是ARPG

下面是引用斩光时雨于2010-07-07 11:23发表的:
RPG~~~~~~~~~~~~~~~~~~

下面是引用joseph1106于2010-07-07 11:50发表的:
很糾結.....既然能自由跑動, 也能自由控制即時攻擊, 那麼怎不是arpg呢?
![]()
下面是引用luramsou于2010-07-07 11:45发表的:
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不好意思~
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下面是引用ricyouhaku于2010-07-07 12:44发表的:
那阁下还跟我瞎挣什么呢,定义的出发点就不同,我说我接触过的1,而阁下在拿个根本没发售的游戏跟我讨论
另外敢问阁下拿到游戏了么,光看个视频就能断言8742就是ARPG或者近ARPG?另外我怎么看下来8742算半即时回合制
下面是引用luramsou于2010-07-07 12:48发表的:
您是真不知道還是................................
本版與新聞區都po了2代戰鬥的視頻了
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下面是引用survivor77于2010-07-07 13:00发表的:
act式战斗的基本,存在攻击判定,以及不对称战斗进程——简单地说就是攻击是可能通过移动或其他实时操作实现判定式miss而非条件式miss,并且战斗是实时的。
最简单直观的判断方法——874当中,在没有目标的时候,你能对着空气出招么?
再一个,如果白2作为一个arpg,基本攻击动作都要通过菜单选择来实现,那也真够奇葩的。。。
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