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标题: 自从有了白金系统之后,发觉给了制作人很多方便... [打印本页]

作者: 老鼠弟弟    时间: 2010-6-29 11:38
标题: 自从有了白金系统之后,发觉给了制作人很多方便...
感觉大半时间用在了白金上面,而且是通关后,觉得以后的FF,应该在整个流程中增加白金要素,否则以后都通关再慢慢白金的话,的确可以在正常要素中***或者很少时间通关....偷懒啊偷懒.
作者: fj20063838    时间: 2010-6-29 11:41
比起12自由度低了~~不能广阔的遨游整个世界了。。
作者: 老鼠弟弟    时间: 2010-6-29 11:44
自由度只是一个方面,而且这是必然,白金系统可以硬指标上去几十个小时所谓的游戏时间,所以根本就不需要再做大地图或者支线剧情了,换个思维,假如没有白金系统,所有玩13的人都会发觉怎么只有这么点要素,骂声一片了...
作者: fj20063838    时间: 2010-6-29 11:52
这就是游戏机进步后出现的产物。。也许以后都是机器进步了,游戏内涵减少了。。 不过很多玩PS3游戏要白金就冲正版去的,,我360上一个全成就游戏都没。。。那些成就也纯粹增加游戏时间的,BT,又难!
作者: (隼)    时间: 2010-6-29 13:09
XB360与PS3上的游戏对应的奖杯与成就达成条件是一致的!!!!
话说XB360上散装光盘也有很多了  全成就的就是一个都没!!PS3上有爱的 基本都能白!!价格悬殊百倍之间所产生的动力吧!!!!!
作者: exmlxcjv    时间: 2010-6-29 15:24
ls说的既是 。。。。。。
作者: fj20063838    时间: 2010-6-29 15:48
下面是引用(隼)于2010-06-29 13:09发表的:
XB360与PS3上的游戏对应的奖杯与成就达成条件是一致的!!!!
话说XB360上散装光盘也有很多了  全成就的就是一个都没!!PS3上有爱的 基本都能白!!价格悬殊百倍之间所产生的动力吧!!!!!

我就是这个意思撒,奖杯和成就是一样的,为什么换了机种和不同价格的碟子,动力就不一样呢,嘿嘿,要对的起这几百块钱~~~
作者: rez0041    时间: 2010-6-29 16:33
这代我郁闷的是飞空艇这个FF里边的传统元素,像FF7-8那样的自由飞多爽,而这次的飞空艇和希德的客串完全感觉是系列里边我不熟悉的FF了,不过有革新也是好的,只要大家玩的开心就OK。奖杯这个白金我是志在必得,以前没怎么收集白金,从战神3收集到后就开始有点瘾了,因为原来都是什么忍龙COD系列,那个收集白金我觉得我不是职业玩家,真没那么多时间。
作者: zjkane    时间: 2010-6-29 18:48
白金太耗时,而且有些设置纯粹钩你时间。我希望可以自由点,另外就是二周目甚至多周目考虑进去,这样游戏的可玩性、再玩性会大大提高,也是一种策略么
作者: theal    时间: 2010-6-30 08:47
主要还是次时代开发成本高太多了 以这画面做随便探索的世界地图……估计工作量和目前咱们手里的FF13工作量差不了太多吧(除了CG)
作者: lauiswang    时间: 2010-6-30 10:56
现在是快餐游戏的时代 再烂的游戏  也能出个成就系统,然后让人往里钻
作者: theal    时间: 2010-6-30 17:30
下面是引用lauiswang于2010-06-30 10:56发表的:
现在是快餐游戏的时代 再烂的游戏  也能出个成就系统,然后让人往里钻
突然让我想起来了《降世神通》,5元之,开玩,按十分钟的B,1000G到手,飞盘……





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