下面是引用yexiangzi于2010-06-28 16:05发表的:
英德大战后, 我发觉我完全错了
你看看英格兰失第3,4球时, 英格兰的球员站位跟we里的球员站位, 几乎完全一样
再看看阿墨大战后
你看看梅西在中圈拿球转身, 附近几个墨西哥的球员都"硬直"了, 就望着梅西转身
回首86年的马拉多纳
.......
下面是引用tom.sn于2010-06-28 16:21发表的:
老实说FIFA一直都玩不惯是因为画面不够逼真还有界面是英文的不想去搞懂。只是期望实况能越做越好,在做不好的今天只能选择先玩别的游戏充饥
下面是引用jqlcxyc于2010-06-28 16:23发表的:
这只证明了你并不爱足球。
下面是引用thalassaz于2010-06-29 10:01发表的:
有些确实如此,有些则夸大其实了。
要做所谓高AI并不难,难的是既要有难度,又不能超出人类玩家的极限。而更难的是做出类似人类思维的AI,既“诡计多端”,又常会犯错。
顺便说一句,fifa的AI并没有那么好。只不过是后场球员分布比较合理,在掩护身后空挡做得比较好。当进攻方有人前插时,防守的NPC一般都会傻傻地看着你跑过。另外,这种球员分布形式也使得中场的拦截变弱,一般只要你想法不太多,不断地传啊传啊传啊,就能传到禁区里的有危险的位置。这让人兴趣索然。
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