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标题: [N3DS]3DSGPU确定!!! [打印本页]

作者: wjzj5886    时间: 2010-6-21 10:40
标题: [N3DS]3DSGPU确定!!!
http://www.dmprof.com/release/20100621_3DS.html

ニンテンドー3DS™にDMP の
3DグラフィックスIP コア「PICAⓇ200」が採用される


株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(本社:東京都武蔵野市、代表取締役C.E.O. 山本達夫、以下DMP)は、任天堂株式会社の新携帯ゲーム機ニンテンドー 3DSにDMPの3DグラフィックスIPコア「PICA200」が採用されたことを発表しました。

PICA200にはDMPが独自に開発した3Dグラフィックス拡張機能「MAESTROテクノロジー」が搭載されています。これは複雑なシェーダ機能をハードウェアで実装することにより、従来のハイエンド製品で用いられる高品質なグラフィックス表現を、低消費電力が求められる携帯型ゲーム機をはじめとしたモバイル製品でも実現できる技術です。

DMP代表取締役兼C.E.O.山本達夫のコメント:
「当社は裸眼立体視や据え置き型ゲーム機のような高品質なグラフィックス表現を低消費電力のまま実現させるという高い目標を有しておりました。DMP が長年にわたり開発してきたMAESTROテクノロジーが貢献できたことを大変うれしく思います。」.
作者: linkwho    时间: 2010-6-21 10:43
看到高品质、低耗电字样,顺便求翻译帝!!!!!!!!!!!!!!
作者: qyme    时间: 2010-6-21 10:45
看不懂。。。。。。。。。
作者: sellboy    时间: 2010-6-21 10:45
OpenGL ES 1.1的固定管线GPU。
作者: mllastan    时间: 2010-6-21 10:47
看看,坐等日语帝
作者: wjzj5886    时间: 2010-6-21 10:50
下記を含む、OpenGL ES 1.1機能およびDMP拡張機能を搭載
・フレームバッファ:最大4095×4095ピクセル
・ピクセルフォーマット:RGBA4444、RGB565,RGBA5551、RGBA8888
・頂点プログラム(ARB_vertex_program)
・テクスチャへの描写
・mipマップ
・バイリニア・テクスチャ・フィルタリング
・アルファブレンディング
・フルシーン・アンチエイリアシリング(2×2)
・ポリゴン・オフセット
・8bitステンシルバッファ
・24bitデプスバッファ
・シングル/ダブル/トリプル・バッファ
・頂点性能:最大15.3M polygons/sec(200MHzの場合)
・ピクセル性能:最大800M pixels/sec(200MHzの場合)


・パーピクセル・ライティング
・トゥーンレンダリング
・プロシージャルテクスチャ
・屈折マッピング
・サブディビジョンプリミティブ
・シャドウ
・ガスオブジェクト描写
作者: vvvert    时间: 2010-6-21 10:52
任天堂™DMP的在三维动画
三维图形IP核心“PICA的200Ⓡ”,是通过


数字媒体公司(Nasdaq:武藏野市,东京,总裁兼首席执行官山本达雄,以下DMP)的是任天堂的新掌上任天堂三维动画三维图形IP核心的DMP“PICA200”这是通过公布。

DMP的PICA200是一个专有的3D图形扩展“MaESTro数据库技术”已安装。在硬件实施的这一功能,高品质的图形表现在传统的高端产品中使用复杂的着色器是,技术可以实现在移动产品,包括手持需要低功耗是的。

公司总裁兼首席执行官评论DMP的雄山本:
“我们有较高的目标,Orimashita达到低功率消耗仍然高品质的图形表示,如游戏机和固定自动立体。DMP的,已经发展了几年,这项技术有助于MaESTro数据库我很高兴已。“
作者: ugundam    时间: 2010-6-21 10:58
下記を含む、OpenGL ES 1.1機能およびDMP拡張機能を搭載
・フレームバッファ:最大4095×4095ピクセル                最大输出分辨率4095x4095
・ピクセルフォーマット:RGBA4444、RGB565,RGBA5551、RGBA8888
・頂点プログラム(ARB_vertex_program)
・テクスチャへの描写
・mipマップ                                                mipmap支持
・バイリニア・テクスチャ・フィルタリング
・アルファブレンディング
・フルシーン・アンチエイリアシリング(2×2)
・ポリゴン・オフセット
・ 8bitステンシルバッファ
・24bitデプスバッファ                                    
・シングル/ダブル/トリプル・バッファ
・頂点性能:最大 15.3M polygons/sec(200MHzの場合)              1千5百万多边形(以3角面计算x2)/每秒
・ピクセル性能:最大800M pixels/sec(200MHzの場合)                8亿像素填充每秒


・パーピクセル・ライティング
・トゥーンレンダリング
・プロシージャルテクスチャ
・屈折マッピング
・サブディビジョンプリミティブ
・シャドウ
・ガスオブジェクト描写
作者: gba-1984    时间: 2010-6-21 11:04
求翻译帝~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: linkwho    时间: 2010-6-21 11:04
6楼不要拿一些SB翻译软件的东西来冒充翻译帝行不?
作者: 紫色的剑    时间: 2010-6-21 11:16
3DS跑quake3很轻松呀,Geforce2MX400是每秒20M的多边形、700M的像素
作者: el-melfes    时间: 2010-6-21 11:21
OpenGL ES 1.1的固定管线GPU

15.3M多邊形...
============================
很想吐槽啊...

[s:246]
作者: paraiso    时间: 2010-6-21 11:33

作者: 1981112    时间: 2010-6-21 11:36
NGC GPU:ATI Flipper @ 162MHz
谁来对比一下——
作者: albertwhite    时间: 2010-6-21 11:36
看過這GPU的特點: 低耗電,多邊形性能一般, 支援OpenGL 1.1擴張的圖像處理性能(這個支援大部份OpenGL 2.0的良好效果) 而且,openGL 1.1 擴張比 openGL 2.0 相對容易開發

....個人感覺真的很適合掌機哦~ 低耗電意味著續航力和低發熱, 而且我們可以期待用於PS3 遊戲影像的效果會出現在3DS遊戲上!!!
作者: rescue    时间: 2010-6-21 11:40
有相近显卡性能参照...吗
作者: albertwhite    时间: 2010-6-21 11:47
忘了說....這是單單使用該GPU使出的性能

影片直接連接: http://www.dmprof.com/images/mikage.wmv


網站: http://www.dmprof.com/en/en_technologydemo.html

到底是不是極限呢?我不知道 [s:262]
作者: nds    时间: 2010-6-21 11:59
好的..确定了......很好吗
作者: 328928249    时间: 2010-6-21 12:12
还是不太明白的。。。。。
作者: hawk01    时间: 2010-6-21 12:12
株式会社digital media professional(本社:東京都武蔵野市、代表取締役C.E.O. 山本達夫、以下DMP)、发表说,他们为任天堂株式会社的新携带游戏机3DS提供的3D graphics IP核心「PICA200」被采用了。

PICA200搭载了DMP自己开发的3D图像扩张机能「MAESTRO technology」。这是一种比起在硬件上实装复杂的shader机能,(不用在硬件实装shader就)可以让以前高端制品才有的高品质的画面表现、初次在低电力消耗的携带型游戏机这种移动型制品上也可以实现的技术。

DMP代表取締役兼C.E.O.山本達夫のコメント:
「本社为了实现在裸眼3d携带型游戏机上实现高品质的画面和低电力消费的目标,能够把常年独自开发的MAESTRO technology 贡献出来感到非常高兴。」

水平有限
作者: spedb31844    时间: 2010-6-21 12:28
其实多玩都已经有所有的翻译了,我转下:
 本文翻译 多玩 - 翼洋,欢迎转载但请注明出处及作者。

  点击进入论坛原帖讨论:http://bbs.duowan.com/thread-16918955-1-1.html

  日本高新技术开发公司Digital media profetionnal professional(简称DMP,本社位于东京,代表取缔役CEO山本达夫)。今日宣布任天堂新型掌机N3DS将采用该公司新型开发的3DIP核「PICA200」。

  「PICA200」是DMP独立开发的一款3D图像处理核心,其最大的特色就是在表现高品质图像的同时还能保持电力的低消耗。

  DMP代表取缔役山本达夫称,N3DS因为加入了裸眼3D技术因此对图像处理核心要求十分严格,与此同时因为是掌机对保持低电力的消耗也很关键。DMP拥有长年的开发经验,有信心接受这个新的挑战。

 附PICA200的规格参数:

  -对应API OPEN GL ES1.1
  -帧缓存: 最大4095x4095像素
  -画面分辨格式:RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
  -对应编程过滤 (ARB_vertex_program)
  -纹理映射功能
  -mipmap功能
  -双线性纹理过滤
  -阿尔法混合技术
  -全场景反锯齿技术(2×2)
  -多边形偏移处理
  -8位模板缓存
  -24位深度缓存(Z-buffering)
  -单/双重/三重缓冲技术
  -最高性能:最高15.3M多边形/秒 (200MHz,工作的情况)
  -图像素性能:最高800M像素/秒 (200MHz工作的情况)
MAESTRO技术

  -单独像素光源
  -卡通动画表现技术
  -程序描绘纹理技术
  -曲折映射功能
  -图像细分还原
  -阴影处理
  -气态物质图形描绘技术
作者: aivyboy    时间: 2010-6-21 12:39
掌机应该够用了。。。
作者: moby501    时间: 2010-6-21 12:51
求翻译。。。。。。。。。。。。。
作者: wpang    时间: 2010-6-21 13:00
多边形性能接近gc。。。
作者: odst88    时间: 2010-6-21 13:06
看起來不錯。
期待一下实际效果视频吧
作者: a9vk    时间: 2010-6-21 13:06
掌机的gpu不要太高  不然太耗电导致续航时间短 要在性能和功耗之间寻找平衡点
作者: albertwhite    时间: 2010-6-21 15:31
提供一下資料......其他的由翻譯帝和技術帝們解釋吧~ 2頁有本人認為該GPU的特點

DMF官方資料
http://www.dmprof.com/en/en_product_graphicsipcore.html
http://www.videsignline.com/201001222?printableArticle=true

其他有關論壇
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=398358&page=64
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=21992392




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