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标题: 3ds一定会成功,但3d显示技术是否成熟绝对打问号,实例可参考wii,wii成功了,但这 [打印本页]

作者: liweijie    时间: 2010-6-20 08:38
标题: 3ds一定会成功,但3d显示技术是否成熟绝对打问号,实例可参考wii,wii成功了,但这
为什么加个“一定”呢?这就是老任的怪圈,他只要一个创意就能赚大把的钱,总会有人买单,至于是否成熟以后再说,反正有人买单,如果你后悔了也不要紧,重点是你买单了。当然还是不能否认,在游戏界,创意确实是最重要的,至少它引领游戏界的发展,从这点讲,老任功不可没。但同时在这背后,为了商业竞争,各种技术拔苗助长,纷纷还没发育就出嫁了,结果呢?就只剩下创意了。.
作者: jide_real    时间: 2010-6-20 08:45
老任强的是将硬件和软件的完美结合
作者: emperorj    时间: 2010-6-20 08:48
成熟还很远很远, LZ不需要打问好.

再出一两代吧, 可能会不错.

创意和玩发的革新已经足够, 至少一段时间内.
作者: 567832145    时间: 2010-6-20 09:25
老任不是神,他的创意未必都有人买单,至少曾经的3D主机VB遭致惨败收场,3DS能不能成功还不好说,sony当初发售PSP时所有人都认为任天堂将死无葬身之地,结果呢。。。NDS和Wii确实是靠创意成功了,但说真的,对游戏而言它们是非主流,它们只是砸开了一个泄洪口,谁知道哪天这缺口会被堵上,至少对传统玩家而言更愿意接受传统游戏,新鲜感始终会过去,但传统游戏的魅力可是愈久弥坚的。
作者: aivyboy    时间: 2010-6-20 09:26
其实lz这个问题,也可以套在索尼或者其他很多厂商上,就像3d电视,目前来说,正常观看是绝对没问题的,但还是有不少限制,比如距离,角度、3d眼镜的限制,你能说它技术成熟了吗
当技术与成本达到一个平衡,并且可以正常使用,那这个技术就可以说成熟了,当然技术是需要完善的,那就是后续机的事了
作者: aivyboy    时间: 2010-6-20 09:33
下面是引用567832145于2010-06-20 09:25发表的:
至少对传统玩家而言更愿意接受传统游戏,新鲜感始终会过去,但传统游戏的魅力可是愈久弥坚的。
6年了,从ds发售以来,国内的ds新鲜论也谈了6年了,结果看看现在全球的每月硬件销量、ds的游戏销量,如果你说的新鲜感是指10年或更长,那就没话说了
作者: 耶稣复临    时间: 2010-6-20 09:36
ds除了创新一派,其实已经把新想法融入到传统游戏了。比如zelda。
触摸变成一个标准。一个多它不嫌多,少却不能少的标准。

而3ds的3d效果也不是需要固定距离,只是有个范围距离,谁玩游戏也不会大范围移动视距的。
作者: 567832145    时间: 2010-6-20 10:15
下面是引用aivyboy于2010-06-20 09:33发表的:

6年了,从ds发售以来,国内的ds新鲜论也谈了6年了,结果看看现在全球的每月硬件销量、ds的游戏销量,如果你说的新鲜感是指10年或更长,那就没话说了


全球有60多亿人口,Wii和NDS的销量有多少?有多少人买Wii和DS不是因为一时的新鲜感?有多少人买了过不多久就扔在家里积灰的?这是一个普遍现象,新鲜感不可能是所有人同时产生同时消失,而是慢慢消化的过程,打个比方,你三年前买了Wii,你现在已经没有了新鲜感,但我三年后才刚买了Wii,我当然是对其抱有新鲜感,这不是很正常么?
DS和Wii的销量危机从去年开始就有了,看看DS近来的周间销量,已经数次被PSP所赶超过,它的市场显然已接近饱和,这也是为什么任天堂选择在此时推出3DS,而Sony暂时不会有任何掌机动作的原因,好不容易建立起来的市场sony会轻易把它放弃?何况PSP上仍有不少大作,现在一旦公布了PSP2,有多少人还会去买PSP?那不是把自己往火坑里推么?sony的硬件师已经确定,PSP的寿命将达到10年,这虽然夸张了些,但短时间内sony是不会有什么动作了。
作者: fath    时间: 2010-6-20 10:48
我只要有合胃口的好游戏就行了..............另外画面不随时代进化也是说不过去的
作者: 小天天hyw    时间: 2010-6-20 10:52
下面是引用567832145于2010-06-20 10:15发表的:



全球有60多亿人口,Wii和NDS的销量有多少?有多少人买Wii和DS不是因为一时的新鲜感?有多少人买了过不多久就扔在家里积灰的?这是一个普遍现象,新鲜感不可能是所有人同时产生同时消失,而是慢慢消化的过程,打个比方,你三年前买了Wii,你现在已经没有了新鲜感,但我三年后才刚买了Wii,我当然是对其抱有新鲜感,这不是很正常么?
DS和Wii的销量危机从去年开始就有了,看看DS近来的周间销量,已经数次被PSP所赶超过,它的市场显然已接近饱和,这也是为什么任天堂选择在此时推出3DS,而Sony暂时不会有任何掌机动作的原因,好不容易建立起来的市场sony会轻易把它放弃?何况PSP上仍有不少大作,现在一旦公布了PSP2,有多少人还会去买PSP?那不是把自己往火坑里推么?sony的硬件师已经确定,PSP的寿命将达到10年,这虽然夸张了些,但短时间内sony是不会有什么动作了。
只想说,这个地球不止11区一个国家......
作者: pcg    时间: 2010-6-20 10:55
下面是引用567832145于2010-06-20 10:15发表的:



全球有60多亿人口,Wii和NDS的销量有多少?有多少人买Wii和DS不是因为一时的新鲜感?有多少人买了过不多久就扔在家里积灰的?这是一个普遍现象,新鲜感不可能是所有人同时产生同时消失,而是慢慢消化的过程,打个比方,你三年前买了Wii,你现在已经没有了新鲜感,但我三年后才刚买了Wii,我当然是对其抱有新鲜感,这不是很正常么?
DS和Wii的销量危机从去年开始就有了,看看DS近来的周间销量,已经数次被PSP所赶超过,它的市场显然已接近饱和,这也是为什么任天堂选择在此时推出3DS,而Sony暂时不会有任何掌机动作的原因,好不容易建立起来的市场sony会轻易把它放弃?何况PSP上仍有不少大作,现在一旦公布了PSP2,有多少人还会去买PSP?那不是把自己往火坑里推么?sony的硬件师已经确定,PSP的寿命将达到10年,这虽然夸张了些,但短时间内sony是不会有什么动作了。
游戏销量如何解释?
作者: 567832145    时间: 2010-6-20 11:00
下面是引用pcg于2010-06-20 10:55发表的:

游戏销量如何解释?

机器都那么多人拥有了,游戏自然卖得也比其它主机多不是么
作者: iloveniko    时间: 2010-6-20 11:00
下面是引用567832145于2010-06-20 10:15发表的:



全球有60多亿人口,Wii和NDS的销量有多少?有多少人买Wii和DS不是因为一时的新鲜感?有多少人买了过不多久就扔在家里积灰的?这是一个普遍现象,新鲜感不可能是所有人同时产生同时消失,而是慢慢消化的过程,打个比方,你三年前买了Wii,你现在已经没有了新鲜感,但我三年后才刚买了Wii,我当然是对其抱有新鲜感,这不是很正常么?
DS和Wii的销量危机从去年开始就有了,看看DS近来的周间销量,已经数次被PSP所赶超过,它的市场显然已接近饱和,这也是为什么任天堂选择在此时推出3DS,而Sony暂时不会有任何掌机动作的原因,好不容易建立起来的市场sony会轻易把它放弃?何况PSP上仍有不少大作,现在一旦公布了PSP2,有多少人还会去买PSP?那不是把自己往火坑里推么?sony的硬件师已经确定,PSP的寿命将达到10年,这虽然夸张了些,但短时间内sony是不会有什么动作了。

感觉你第一句就挺傻的~~
作者: 567832145    时间: 2010-6-20 11:05
下面是引用iloveniko于2010-06-20 11:00发表的:


感觉你第一句就挺傻的~~

呵呵,被人说成傻倒是头一遭,谢谢捧场
作者: iloveniko    时间: 2010-6-20 11:08
只是看到祭出60多亿人口,这挺怪的。
作者: torking    时间: 2010-6-20 11:14
下面是引用567832145于2010-06-20 10:15发表的:



全球有60多亿人口,Wii和NDS的销量有多少?有多少人买Wii和DS不是因为一时的新鲜感?有多少人买了过不多久就扔在家里积灰的?这是一个普遍现象,新鲜感不可能是所有人同时产生同时消失,而是慢慢消化的过程,打个比方,你三年前买了Wii,你现在已经没有了新鲜感,但我三年后才刚买了Wii,我当然是对其抱有新鲜感,这不是很正常么?
DS和Wii的销量危机从去年开始就有了,看看DS近来的周间销量,已经数次被PSP所赶超过,它的市场显然已接近饱和,这也是为什么任天堂选择在此时推出3DS,而Sony暂时不会有任何掌机动作的原因,好不容易建立起来的市场sony会轻易把它放弃?何况PSP上仍有不少大作,现在一旦公布了PSP2,有多少人还会去买PSP?那不是把自己往火坑里推么?sony的硬件师已经确定,PSP的寿命将达到10年,这虽然夸张了些,但短时间内sony是不会有什么动作了。

60多亿都祭出来了,要不要全宇宙???亿人口,
全球每个人都得买游戏机?都能买的起游戏机?
强辩的太远了吧。
作者: gmh    时间: 2010-6-20 11:15
游戏产业本来就没必要技术多么的成熟,

只要能让人玩的开心就行
作者: kira0906    时间: 2010-6-20 11:21
老任主要还是强在有马利奥 口袋妖怪等一系列独占大作的支援
作者: 567832145    时间: 2010-6-20 11:29
下面是引用torking于2010-06-20 11:14发表的:


60多亿都祭出来了,要不要全宇宙???亿人口,
全球每个人都得买游戏机?都能买的起游戏机?
强辩的太远了吧。

显然你只看了我第一句话,或许我改成“全球有多少人口,Wii和DS的全球销量又有多少?”你就不会这么愤了,我并没要求所有人都有一台游戏机,只是指出Wii的销量取决于人的需求,正因为人多所以才消化慢,这种新鲜感是一个渐渐扩散的过程,而不是更不可能一口吃成一个胖子。
是我太过较真了,这里是A9,探讨可以,但辩驳前至少先看明白意思吧。。。
作者: housbital    时间: 2010-6-20 11:31
下面是引用torking于2010-06-20 11:14发表的:


60多亿都祭出来了,要不要全宇宙???亿人口,
全球每个人都得买游戏机?都能买的起游戏机?
强辩的太远了吧。
- -强悍的核潜艇在次出现。。。不过我觉得567832说的蛮对的。任天堂做游戏家机这么多年。许多玩家都是看着任天堂的名号去的,因为相信他能给大家带来好的游戏体验。全球60亿人口祭出来我想他只是想表达好的东西大家都想拥有。就如同每个人家里都有电视一样。但是为什么游戏机并不是每个人都会去买。。因为可能游戏还不能吸引60亿的人去拥有购买的欲望。其实不是买的起买不起的问题。60亿说出来是有大部分是不愿意买的。。。任天堂只是有太多独占的作品了。我就是为了玩海贼才买了WII。为了口袋买了NDS。玩完后。吃灰有段时间了。没360玩的时间多·以上只是个人观点。
作者: kennethxgf    时间: 2010-6-20 13:17
标题: Re:3ds一定会成功,但3d显示技术是否成熟绝对打问号,实例可参考wii,wii成功了,
如果什么新东西都要成熟才能推出的话拿这个世界就不需要发展了。 电视机刚推出的时候不能显示彩色。 还不能上到1080p. 多么落后啊。
作者: 蓝衫客    时间: 2010-6-20 13:18
说不过人家就揪着一点表达上的问题做文章,呵呵
[这篇帖子是通过掌上百度发表的,我也要]
作者: rayan    时间: 2010-6-20 13:24
标题: Re:Re:3ds一定会成功,但3d显示技术是否成熟绝对打问号,实例可参考wii,wii成功了
下面是引用kennethxgf于2010-06-20 13:17发表的Re:3ds一定会成功,但3d显示技术是否成熟绝对打问号,实例可参考wii,wii成功了,:
如果什么新东西都要成熟才能推出的话拿这个世界就不需要发展了。 电视机刚推出的时候不能显示彩色。 还不能上到1080p. 多么落后啊。

同样道理是否也应该套用在对高清游戏的推动上?
作者: nds    时间: 2010-6-20 13:30
老任的机器还会卖不好吗.==
作者: sinlcl    时间: 2010-6-20 14:07
老任卖的是概念不是技术。。。
作者: winterren    时间: 2010-6-20 14:45
要是所有产品都要等成熟到不可能再发展才能面世生产
那么我们的世界可能还得回到点蜡烛的时代
作者: anzhiren    时间: 2010-6-20 15:08
果然是小学没毕业的人的智商啊~要是什么都等成熟才用,我们现在都在种田吧~~原来只有WII,NDS会积灰,PSP就不会积灰~~高论
作者: aivyboy    时间: 2010-6-20 15:12
下面是引用567832145于2010-06-20 10:15发表的:



全球有60多亿人口,Wii和NDS的销量有多少?有多少人买Wii和DS不是因为一时的新鲜感?有多少人买了过不多久就扔在家里积灰的?这是一个普遍现象,新鲜感不可能是所有人同时产生同时消失,而是慢慢消化的过程,打个比方,你三年前买了Wii,你现在已经没有了新鲜感,但我三年后才刚买了Wii,我当然是对其抱有新鲜感,这不是很正常么?
这种说法放在psp、ps3、xo上一样成立的,比如“全球有60多亿人口,psp的销量有多少?有多少人买psp不是因为一时的新鲜感?有多少人买了过不多久就扔在家里积灰的?”等等
wii买了也有2个多年头了,由于所在城市空气质量不好,所以即使天天玩,wii上也还是积灰了。。。。
作者: housbital    时间: 2010-6-20 15:26
下面是引用anzhiren于2010-06-20 15:08发表的:
果然是小学没毕业的人的智商啊~要是什么都等成熟才用,我们现在都在种田吧~~原来只有WII,NDS会积灰,PSP就不会积灰~~高论
不好意思。让你失望了。我PSP坏了。但是PSP上的啪嗒砰和DJMAX让我玩了很长段时间。PS3没有。所以我不会说它们的不是,所以也轮不到我来积灰。我没说我不买。你脑袋长歪了的话我不会怪你的。为什么你只会往歪处想呢?我不是CU我玩的游戏都比较大众。
作者: 567832145    时间: 2010-6-20 15:42
下面是引用aivyboy于2010-06-20 15:12发表的:

这种说法放在psp、ps3、xo上一样成立的,比如“全球有60多亿人口,psp的销量有多少?有多少人买psp不是因为一时的新鲜感?有多少人买了过不多久就扔在家里积灰的?”等等
wii买了也有2个多年头了,由于所在城市空气质量不好,所以即使天天玩,wii上也还是积灰了。。。。


你很强大,我只能膜拜了
作者: pcg    时间: 2010-6-20 18:57
下面是引用567832145于2010-06-20 11:00发表的:


机器都那么多人拥有了,游戏自然卖得也比其它主机多不是么
不是买回来都积灰了吗?那应该只体现机器销量而不体现游戏销量啊
作者: pcg    时间: 2010-6-20 18:58
还有,照这种说法,世界没有卖不动的东西了,而且都会长卖N年以上
作者: unnamedfire    时间: 2010-6-20 19:01
当技术与成本达到一个平衡,并且可以正常使用,那这个技术就可以说成熟了
作者: unnamedfire    时间: 2010-6-20 19:03
下面是引用pcg于2010-06-20 18:57发表的:

不是买回来都积灰了吗?那应该只体现机器销量而不体现游戏销量啊
问的有道理,请数字账号来回答
作者: unnamedfire    时间: 2010-6-20 19:04
下面是引用pcg于2010-06-20 18:58发表的:
还有,照这种说法,世界没有卖不动的东西了,而且都会长卖N年以上
说的没错,这种股份本是强盗逻辑么,套在任何一个上面都可以
请数字账号出来解释
作者: qyme    时间: 2010-6-20 19:20
哦 知道了

继续强烈期待3ds。。。。。。。。
作者: 马大叔粉    时间: 2010-6-20 19:25
下面是引用pcg于2010-06-20 18:57发表的:

不是买回来都积灰了吗?那应该只体现机器销量而不体现游戏销量啊
问的好
到底哪台主机买回来是积灰了
请自行参看各主机的软硬件比
作者: solluka    时间: 2010-6-20 19:36
下面是引用耶稣复临于2010-06-20 09:36发表的:
ds除了创新一派,其实已经把新想法融入到传统游戏了。比如zelda。
触摸变成一个标准。一个多它不嫌多,少却不能少的标准。

而3ds的3d效果也不是需要固定距离,只是有个范围距离,谁玩游戏也不会大范围移动视距的。
说起ds上的塞尔达就怨念,不喜欢全触摸的,死任地狱你给我个传统操作会死啊,你起码像逆转一样可以全触摸也可以用按键过,还好3ds的3d效果是可以调节的
作者: 30771    时间: 2010-6-20 19:42
下面是引用567832145于2010-06-20 10:15发表的:



全球有60多亿人口,Wii和NDS的销量有多少?有多少人买Wii和DS不是因为一时的新鲜感?有多少人买了过不多久就扔在家里积灰的?这是一个普遍现象,新鲜感不可能是所有人同时产生同时消失,而是慢慢消化的过程,打个比方,你三年前买了Wii,你现在已经没有了新鲜感,但我三年后才刚买了Wii,我当然是对其抱有新鲜感,这不是很正常么?
DS和Wii的销量危机从去年开始就有了,看看DS近来的周间销量,已经数次被PSP所赶超过,它的市场显然已接近饱和,这也是为什么任天堂选择在此时推出3DS,而Sony暂时不会有任何掌机动作的原因,好不容易建立起来的市场sony会轻易把它放弃?何况PSP上仍有不少大作,现在一旦公布了PSP2,有多少人还会去买PSP?那不是把自己往火坑里推么?sony的硬件师已经确定,PSP的寿命将达到10年,这虽然夸张了些,但短时间内sony是不会有什么动作了。
下面是引用567832145于2010-06-20 11:00发表的:


机器都那么多人拥有了,游戏自然卖得也比其它主机多不是么
当积灰已成普遍现象,为什么游戏销量依然领先?
作者: 1981112    时间: 2010-6-20 19:59
下面是引用567832145于2010-06-20 10:15发表的:



全球有60多亿人口,Wii和NDS的销量有多少?有多少人买Wii和DS不是因为一时的新鲜感?有多少人买了过不多久就扔在家里积灰的?这是一个普遍现象,新鲜感不可能是所有人同时产生同时消失,而是慢慢消化的过程,打个比方,你三年前买了Wii,你现在已经没有了新鲜感,但我三年后才刚买了Wii,我当然是对其抱有新鲜感,这不是很正常么?
DS和Wii的销量危机从去年开始就有了,看看DS近来的周间销量,已经数次被PSP所赶超过,它的市场显然已接近饱和,这也是为什么任天堂选择在此时推出3DS,而Sony暂时不会有任何掌机动作的原因,好不容易建立起来的市场sony会轻易把它放弃?何况PSP上仍有不少大作,现在一旦公布了PSP2,有多少人还会去买PSP?那不是把自己往火坑里推么?sony的硬件师已经确定,PSP的寿命将达到10年,这虽然夸张了些,但短时间内sony是不会有什么动作了。
全球总销量,NDS是PSP的二倍多,全球月销量,NDS还是PSP的二倍多。
市场饱和这个论点N年前就出现了,wii也被扣了帽子。
PSP当初作品不多是开发平台不友好需要时间,开发资金、人员什么的还在其次。
DS的销量危机??这论点实在是
作者: 牛奶不加糖    时间: 2010-6-20 21:35
全球有60多亿人口~

强大的前提条件~你告诉我这个世界上有几个产品的定位是“全球有60多亿人口”都需要的?
前期市场调研部门,机构都可以歇菜了~
作者: 56321056    时间: 2010-6-20 21:50
垃圾创意多的是,***是不懂把创意转化为成功的技术含量的……
作者: cdw    时间: 2010-6-21 02:28
任天堂和苹果是一类公司,他们能用有限的硬件资源表达出自己的无限创意,并让使用者达到最佳的体验效果。
作者: jameshunter    时间: 2010-6-21 02:50
下面是引用567832145于2010-06-20 10:15发表的:



全球有60多亿人口,Wii和NDS的销量有多少?有多少人买Wii和DS不是因为一时的新鲜感?有多少人买了过不多久就扔在家里积灰的?这是一个普遍现象,新鲜感不可能是所有人同时产生同时消失,而是慢慢消化的过程,打个比方,你三年前买了Wii,你现在已经没有了新鲜感,但我三年后才刚买了Wii,我当然是对其抱有新鲜感,这不是很正常么?
DS和Wii的销量危机从去年开始就有了,看看DS近来的周间销量,已经数次被PSP所赶超过,它的市场显然已接近饱和,这也是为什么任天堂选择在此时推出3DS,而Sony暂时不会有任何掌机动作的原因,好不容易建立起来的市场sony会轻易把它放弃?何况PSP上仍有不少大作,现在一旦公布了PSP2,有多少人还会去买PSP?那不是把自己往火坑里推么?sony的硬件师已经确定,PSP的寿命将达到10年,这虽然夸张了些,但短时间内sony是不会有什么动作了。

又一个认为全球都是11区人民的人。。。
作者: nigel_chu    时间: 2010-6-21 03:18
下面是引用jameshunter于2010-06-21 02:55发表的:


完全可以套用在KINECT和PS MOVE上。。。果然都很悲剧!
怎么说呢,记得不久前看过个忘了是MS还是IBM还是美国哪个举行厂商的报告会,一个印度佬上台演示,一个类似MP3大小的摄像头挂在胸前,搭载微型处理芯片,然后10个指头带上有颜色的小***,这样可以让摄像头非常容易捕捉手指的动作,然后用手指模仿照相机一下,摄像头自动拍照。
同时摄像头搭载微型投影仪,你可以随便在一面墙上面投影刚才自己用手指当摄像机拍下的照片,然后修改……
同时这套设备相当科幻,你把报纸放在摄像头前,让摄像头拍下来,然后手指做几个动作,摄像头就会把拍下来的报纸章节当作图片投影出来,然后可以把几个不同的片段投影组合排列,然后发送给打印机打印……等于省了扫描仪。
当摄像头对这电脑屏幕的时候,你用手指对着电脑屏幕做几个抓取的动作,摄像头就会自动抓取电脑屏幕,然后被记录下来,你可以排列组合,然后打印……
最神奇的是,这一套东西,丫是自己手工做的,总价值不超过1500美刀……工业量产了肯定更便宜几个数量级。
不过丫说这个技术他不打算卖,打算会印度免费共享给印度的医疗体系还是什么……
话说,这种妖怪黑科技用来做主机的周边才是王道啊……
作者: 佚名艺术    时间: 2010-6-21 03:43
下面是引用567832145于2010-06-20 09:25发表的:
老任不是神,他的创意未必都有人买单,至少曾经的3D主机VB遭致惨败收场,3DS能不能成功还不好说,sony当初发售PSP时所有人都认为任天堂将死无葬身之地,结果呢。。。NDS和Wii确实是靠创意成功了,但说真的,对游戏而言它们是非主流,它们只是砸开了一个泄洪口,谁知道哪天这缺口会被堵上,至少对传统玩家而言更愿意接受传统游戏,新鲜感始终会过去,但传统游戏的魅力可是愈久弥坚的。


拆开主机看。X0和P3比,X0就应该扔了…最廉价的光驱,最廉价的电容,最廉价的散热器(单65以后)最廉价的风扇…现在如何?X0活得好好的,别看咱里面的东西烂,照样运行和你一样的跨平台游戏,还有运行的比你还好的…………

育雷的刺客雷条,除了波斯猴子4,我真就没见过比刺客雷条还差的ACT,无脑,无手感,剧情还***。结果如何???好像雷条1+2,破千万了吧……

所以现在这事儿吧,真说不准…
作者: nigel_chu    时间: 2010-6-21 04:11
下面是引用567832145于2010-06-20 09:25发表的:
老任不是神,他的创意未必都有人买单,至少曾经的3D主机VB遭致惨败收场,3DS能不能成功还不好说,sony当初发售PSP时所有人都认为任天堂将死无葬身之地,结果呢。。。NDS和Wii确实是靠创意成功了,但说真的,对游戏而言它们是非主流,它们只是砸开了一个泄洪口,谁知道哪天这缺口会被堵上,至少对传统玩家而言更愿意接受传统游戏,新鲜感始终会过去,但传统游戏的魅力可是愈久弥坚的。
唔,vb那是有种种原因的……
PSP时,俺个人倒没认为NINTENDO死无葬身之地。从一个方面来说,SCE在当时更擅长做青少年期以及青年期的LU,而NINTENDO则是偏向TEENAGE以下的,两个市场不一样,而且当时N记就指着掌机过日子呢,算是被逼到绝境了,绝对会拼死反击,而SCE则是乘胜追击,战意有多坚决就不好说。
而且当年GB也不是没有过被逼到绝境的地步,后来还是捡到了PM才死而复生。

当然,后来还发现PSP还有着开发系统不友好的习惯……

另外,一部分对,NDS相对来说,个人觉得并不是太倾向于“非主流”它是给主流玩家提供了一个新的选择,但是本身的用户群定位还是非常明确的,就是玩GBA的那帮人,而且还稍微扩大了些,把几岁,十几岁,到二十几岁,三十几岁,甚至到50 ,60的都吸引进来。但那些是添头,大头还是主体人群。

而WII呢,更多的关注于开拓新市场,瞄准的就是几乎不玩游戏的人群,说句不好听的,主流玩家怎么想,N记不在乎了。
而在我看来,WII是针对NDS开发出的新人群,也就是脑白金系开发出的中年人群的一个重大突破,以前是顺便开发他们,现在是完完全全针对那些头脑精力开始有点下降,开始担心自己的体重,缺乏日常运动,缺乏亲子交流,以及喜欢看言情,注意身材,容易被骗钱的年轻女人身上……

而这一点,我相信对N记有了个重大启示。不是说体感游戏这个宣泄口以后会被堵上,而是说让N记看到了个思路,比如说“针对超轻度玩家,就是那种几乎不玩游戏,但是又有钱的人群来开发主机”。这是一种新的营销思路。
就像是以前所有鞋商的思路都是怎么让穿鞋的人买自己的鞋。但是现在有个家伙成功的把鞋卖给了以前不穿鞋的人,这完全是可以类比哥伦布发现新大陆的功绩。为什么,很简单,到底是习惯穿鞋的人多还是有钱买鞋但是没习惯穿的人多?

这次3DS的发布,个人感觉,N记其实信心不算太大,或者说NDS的发展让他们野心太大……
说信息不算太大的原因是,N记搭载了可以看3D电影,仿佛是借3D电影抄起来的风潮来借东风。
而说野心太大的原因,则是说N记跟01年的SCE一样,准备用3DS强行推广3D标准,就跟PS2推广DVD一样,产生一种业界标准。
通过3DS逆袭整个业界,完全把3DS当家用主机平台来对待,反正DQ9都在NDS上出了,为什么掌机不能当家用机来看待?
一边用WII和PS3以及X0打烂仗,拖住对手,让三家谁都不能一统江湖,起码不能像PS2那么成功,然后掌机来侵占家用机市场……
同时利用3DS推广标准,弄的以后游戏把3D变成默认配置,开创一个新场面:以后的几个世代,不管你是掌机还是家用机,统统给我做3D!
把未来业界的发展完全拖入到自己有准备的路径。
说3D游戏,说好听的,从VB开始都有了快20年的预研经验,算近点,起码3年前开始,N记内部就知道以后要向这个方向发展,最少第一方软件未来肯定要比别的家吃3D吃的透。
那这样,起码以后3DS之后的一个世代,N记至少不会大输。
作者: anzhiren    时间: 2010-6-21 04:56
下面是引用housbital于2010-06-20 15:26发表的:

不好意思。让你失望了。我PSP坏了。但是PSP上的啪嗒砰和DJMAX让我玩了很长段时间。PS3没有。所以我不会说它们的不是,所以也轮不到我来积灰。我没说我不买。你脑袋长歪了的话我不会怪你的。为什么你只会往歪处想呢?我不是CU我玩的游戏都比较大众。

不知道是谁的脑袋长歪了哦,原来说PSP积灰就是往歪处想,说WII,NDS积灰就不是往歪处想啊~你就继续表演吧。
作者: linkwho    时间: 2010-6-21 09:16
从LZ标题就看出这帖子绝对是悲剧,我估计LZ都不知道自己想表达什么,完全没有逻辑关系的几句话堆在一块,让人看的莫名其妙。。。。
作者: lzxjimmy    时间: 2010-6-21 14:04
每次看ds和wii的销量我都恼火……但又深感无力。
作者: 小龙宇    时间: 2010-6-21 16:59
此贴想表达什么? ~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 产土hiruko    时间: 2010-6-21 17:03
下面是引用567832145于2010-06-20 10:15发表的:



全球有60多亿人口,Wii和NDS的销量有多少?有多少人买Wii和DS不是因为一时的新鲜感?有多少人买了过不多久就扔在家里积灰的?这是一个普遍现象,新鲜感不可能是所有人同时产生同时消失,而是慢慢消化的过程,打个比方,你三年前买了Wii,你现在已经没有了新鲜感,但我三年后才刚买了Wii,我当然是对其抱有新鲜感,这不是很正常么?
DS和Wii的销量危机从去年开始就有了,看看DS近来的周间销量,已经数次被PSP所赶超过,它的市场显然已接近饱和,这也是为什么任天堂选择在此时推出3DS,而Sony暂时不会有任何掌机动作的原因,好不容易建立起来的市场sony会轻易把它放弃?何况PSP上仍有不少大作,现在一旦公布了PSP2,有多少人还会去买PSP?那不是把自己往火坑里推么?sony的硬件师已经确定,PSP的寿命将达到10年,这虽然夸张了些,但短时间内sony是不会有什么动作了。

晕 谁说买ds是为了新鲜感 至少上面的机战就是我完全无法错过的游戏 更何况还有恶魔城 足够了
作者: liweijie    时间: 2010-6-21 18:55
下面是引用linkwho于2010-06-21 09:16发表的:
从LZ标题就看出这帖子绝对是悲剧,我估计LZ都不知道自己想表达什么,完全没有逻辑关系的几句话堆在一块,让人看的莫名其妙。。。。
参考楼下............................................
作者: linkwho    时间: 2010-6-21 19:04
下面是引用liweijie于2010-06-21 18:55发表的:

参考楼下............................................
行吧,哥表示同情!
看到这些人深陷泥潭,我很想开解,但又深感无力
作者: 紫艳    时间: 2010-6-21 19:39
下面是引用nigel_chu于2010-06-21 04:11发表的:

唔,vb那是有种种原因的……
PSP时,俺个人倒没认为NINTENDO死无葬身之地。从一个方面来说,SCE在当时更擅长做青少年期以及青年期的LU,而NINTENDO则是偏向TEENAGE以下的,两个市场不一样,而且当时N记就指着掌机过日子呢,算是被逼到绝境了,绝对会拼死反击,而SCE则是乘胜追击,战意有多坚决就不好说。
而且当年GB也不是没有过被逼到绝境的地步,后来还是捡到了PM才死而复生。

.......

这个人篇幅好大啊。。。 把老任说的很淡定。。。虽然肯定老任不是神,但在业界的影响力。。。还有能办到只有神才能做到的事。。。你称这些是奇迹还是只有任天堂才可能做的事呢?ps2如此优秀是因为什么?这个时代需要科技需要高画质,而如今高清机问世以来,sony同样是以远超其他主机的高性能,却没有占尽觉得优势。但老任以低配置的wii体感开拓新市场。。。这说明什么?做一件不是看成本,或下的血本越大就会有越大的回报的。而是靠对游戏市场的了解才可能做到知己知彼,百战不殆。对市场的敏锐可以说是老任有这么多创意的根本源泉。然后才是他的第一方的游戏质量绝不含糊。。这样即使有很多人说老任是第三方的坟墓,还是受到了第三方的支持的主要原因。。。还不理解的话,就说的简单点,就是你这个公司在市场一向口碑和产品都很好。即使你是一个新开发公司或小开发公司,我没有多少资金也没有很大的开发能力。但你得到了他的支持,即使开发出来的产品销售量不好,但你也心满意足了。。。但这只是小公司,那那些大的开发公司的作品失败是什么原因呢?是盲目投资?还是对这个市场还不熟悉呢?(这里指这个大公司对wii的定义还没摸清,只想靠他的名气赚点钱?)游戏是自己做出来的,他的成绩只是你软件商能力的表现,并不是wii的错。。。就像人们常说的一样,同一件事别人做能做好,你做就做不好的道理一样。。。不是你本事没别人大,而是你没用心做这件事。。
作者: boowan230    时间: 2010-6-21 22:10
强迫第3方加速3d游戏开发,
又一个新领域将得到突飞猛进的发展,
o,yeah~~
作者: 秋风霜洛    时间: 2010-6-22 10:55
任天堂岂是只有创意,传统的日本人不会放弃传统的游戏体验,任天堂也是如此
作者: laisa20032    时间: 2010-6-22 14:44
3D呀  这个貌似对我们的眼睛是不好的。。。。
作者: sign-888    时间: 2010-6-22 21:36
DS没有入。。。。。。。出了3DS一定要入了。。。。。。。。
作者: tangcu    时间: 2010-6-25 12:14
下面是引用567832145于2010-06-20 10:15发表的:



DS和Wii的销量危机从去年开始就有了,看看DS近来的周间销量,已经数次被PSP所赶超过,它的市场显然已接近饱和,这也是为什么任天堂选择在此时推出3DS。

求世界范围的证据……周间销量,日本的销量算个球……
作者: tangcu    时间: 2010-6-25 12:16
下面是引用567832145于2010-06-20 11:05发表的:


呵呵,被人说成傻倒是头一遭,谢谢捧场

感觉你很傻……

这是第二遭了么……




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