下面是引用567832145于2010-06-20 09:25发表的:
至少对传统玩家而言更愿意接受传统游戏,新鲜感始终会过去,但传统游戏的魅力可是愈久弥坚的。
下面是引用aivyboy于2010-06-20 09:33发表的:
6年了,从ds发售以来,国内的ds新鲜论也谈了6年了,结果看看现在全球的每月硬件销量、ds的游戏销量,如果你说的新鲜感是指10年或更长,那就没话说了
下面是引用567832145于2010-06-20 10:15发表的:
全球有60多亿人口,Wii和NDS的销量有多少?有多少人买Wii和DS不是因为一时的新鲜感?有多少人买了过不多久就扔在家里积灰的?这是一个普遍现象,新鲜感不可能是所有人同时产生同时消失,而是慢慢消化的过程,打个比方,你三年前买了Wii,你现在已经没有了新鲜感,但我三年后才刚买了Wii,我当然是对其抱有新鲜感,这不是很正常么?
DS和Wii的销量危机从去年开始就有了,看看DS近来的周间销量,已经数次被PSP所赶超过,它的市场显然已接近饱和,这也是为什么任天堂选择在此时推出3DS,而Sony暂时不会有任何掌机动作的原因,好不容易建立起来的市场sony会轻易把它放弃?何况PSP上仍有不少大作,现在一旦公布了PSP2,有多少人还会去买PSP?那不是把自己往火坑里推么?sony的硬件师已经确定,PSP的寿命将达到10年,这虽然夸张了些,但短时间内sony是不会有什么动作了。
下面是引用567832145于2010-06-20 10:15发表的:
全球有60多亿人口,Wii和NDS的销量有多少?有多少人买Wii和DS不是因为一时的新鲜感?有多少人买了过不多久就扔在家里积灰的?这是一个普遍现象,新鲜感不可能是所有人同时产生同时消失,而是慢慢消化的过程,打个比方,你三年前买了Wii,你现在已经没有了新鲜感,但我三年后才刚买了Wii,我当然是对其抱有新鲜感,这不是很正常么?
DS和Wii的销量危机从去年开始就有了,看看DS近来的周间销量,已经数次被PSP所赶超过,它的市场显然已接近饱和,这也是为什么任天堂选择在此时推出3DS,而Sony暂时不会有任何掌机动作的原因,好不容易建立起来的市场sony会轻易把它放弃?何况PSP上仍有不少大作,现在一旦公布了PSP2,有多少人还会去买PSP?那不是把自己往火坑里推么?sony的硬件师已经确定,PSP的寿命将达到10年,这虽然夸张了些,但短时间内sony是不会有什么动作了。
下面是引用pcg于2010-06-20 10:55发表的:
游戏销量如何解释?
下面是引用567832145于2010-06-20 10:15发表的:
全球有60多亿人口,Wii和NDS的销量有多少?有多少人买Wii和DS不是因为一时的新鲜感?有多少人买了过不多久就扔在家里积灰的?这是一个普遍现象,新鲜感不可能是所有人同时产生同时消失,而是慢慢消化的过程,打个比方,你三年前买了Wii,你现在已经没有了新鲜感,但我三年后才刚买了Wii,我当然是对其抱有新鲜感,这不是很正常么?
DS和Wii的销量危机从去年开始就有了,看看DS近来的周间销量,已经数次被PSP所赶超过,它的市场显然已接近饱和,这也是为什么任天堂选择在此时推出3DS,而Sony暂时不会有任何掌机动作的原因,好不容易建立起来的市场sony会轻易把它放弃?何况PSP上仍有不少大作,现在一旦公布了PSP2,有多少人还会去买PSP?那不是把自己往火坑里推么?sony的硬件师已经确定,PSP的寿命将达到10年,这虽然夸张了些,但短时间内sony是不会有什么动作了。
下面是引用iloveniko于2010-06-20 11:00发表的:
感觉你第一句就挺傻的~~
下面是引用567832145于2010-06-20 10:15发表的:
全球有60多亿人口,Wii和NDS的销量有多少?有多少人买Wii和DS不是因为一时的新鲜感?有多少人买了过不多久就扔在家里积灰的?这是一个普遍现象,新鲜感不可能是所有人同时产生同时消失,而是慢慢消化的过程,打个比方,你三年前买了Wii,你现在已经没有了新鲜感,但我三年后才刚买了Wii,我当然是对其抱有新鲜感,这不是很正常么?
DS和Wii的销量危机从去年开始就有了,看看DS近来的周间销量,已经数次被PSP所赶超过,它的市场显然已接近饱和,这也是为什么任天堂选择在此时推出3DS,而Sony暂时不会有任何掌机动作的原因,好不容易建立起来的市场sony会轻易把它放弃?何况PSP上仍有不少大作,现在一旦公布了PSP2,有多少人还会去买PSP?那不是把自己往火坑里推么?sony的硬件师已经确定,PSP的寿命将达到10年,这虽然夸张了些,但短时间内sony是不会有什么动作了。
下面是引用torking于2010-06-20 11:14发表的:
60多亿都祭出来了,要不要全宇宙???亿人口,
全球每个人都得买游戏机?都能买的起游戏机?
强辩的太远了吧。
下面是引用torking于2010-06-20 11:14发表的:
60多亿都祭出来了,要不要全宇宙???亿人口,
全球每个人都得买游戏机?都能买的起游戏机?
强辩的太远了吧。
下面是引用kennethxgf于2010-06-20 13:17发表的Re:3ds一定会成功,但3d显示技术是否成熟绝对打问号,实例可参考wii,wii成功了,:
如果什么新东西都要成熟才能推出的话拿这个世界就不需要发展了。 电视机刚推出的时候不能显示彩色。 还不能上到1080p. 多么落后啊。
下面是引用567832145于2010-06-20 10:15发表的:
全球有60多亿人口,Wii和NDS的销量有多少?有多少人买Wii和DS不是因为一时的新鲜感?有多少人买了过不多久就扔在家里积灰的?这是一个普遍现象,新鲜感不可能是所有人同时产生同时消失,而是慢慢消化的过程,打个比方,你三年前买了Wii,你现在已经没有了新鲜感,但我三年后才刚买了Wii,我当然是对其抱有新鲜感,这不是很正常么?
下面是引用anzhiren于2010-06-20 15:08发表的:
果然是小学没毕业的人的智商啊~要是什么都等成熟才用,我们现在都在种田吧~~原来只有WII,NDS会积灰,PSP就不会积灰~~高论
下面是引用aivyboy于2010-06-20 15:12发表的:
这种说法放在psp、ps3、xo上一样成立的,比如“全球有60多亿人口,psp的销量有多少?有多少人买psp不是因为一时的新鲜感?有多少人买了过不多久就扔在家里积灰的?”等等
wii买了也有2个多年头了,由于所在城市空气质量不好,所以即使天天玩,wii上也还是积灰了。。。。
下面是引用567832145于2010-06-20 11:00发表的:
机器都那么多人拥有了,游戏自然卖得也比其它主机多不是么
下面是引用pcg于2010-06-20 18:57发表的:
不是买回来都积灰了吗?那应该只体现机器销量而不体现游戏销量啊
下面是引用pcg于2010-06-20 18:58发表的:
还有,照这种说法,世界没有卖不动的东西了,而且都会长卖N年以上
下面是引用pcg于2010-06-20 18:57发表的:
不是买回来都积灰了吗?那应该只体现机器销量而不体现游戏销量啊

下面是引用耶稣复临于2010-06-20 09:36发表的:
ds除了创新一派,其实已经把新想法融入到传统游戏了。比如zelda。
触摸变成一个标准。一个多它不嫌多,少却不能少的标准。
而3ds的3d效果也不是需要固定距离,只是有个范围距离,谁玩游戏也不会大范围移动视距的。
下面是引用567832145于2010-06-20 10:15发表的:
全球有60多亿人口,Wii和NDS的销量有多少?有多少人买Wii和DS不是因为一时的新鲜感?有多少人买了过不多久就扔在家里积灰的?这是一个普遍现象,新鲜感不可能是所有人同时产生同时消失,而是慢慢消化的过程,打个比方,你三年前买了Wii,你现在已经没有了新鲜感,但我三年后才刚买了Wii,我当然是对其抱有新鲜感,这不是很正常么?
DS和Wii的销量危机从去年开始就有了,看看DS近来的周间销量,已经数次被PSP所赶超过,它的市场显然已接近饱和,这也是为什么任天堂选择在此时推出3DS,而Sony暂时不会有任何掌机动作的原因,好不容易建立起来的市场sony会轻易把它放弃?何况PSP上仍有不少大作,现在一旦公布了PSP2,有多少人还会去买PSP?那不是把自己往火坑里推么?sony的硬件师已经确定,PSP的寿命将达到10年,这虽然夸张了些,但短时间内sony是不会有什么动作了。
下面是引用567832145于2010-06-20 11:00发表的:
机器都那么多人拥有了,游戏自然卖得也比其它主机多不是么
下面是引用567832145于2010-06-20 10:15发表的:
全球有60多亿人口,Wii和NDS的销量有多少?有多少人买Wii和DS不是因为一时的新鲜感?有多少人买了过不多久就扔在家里积灰的?这是一个普遍现象,新鲜感不可能是所有人同时产生同时消失,而是慢慢消化的过程,打个比方,你三年前买了Wii,你现在已经没有了新鲜感,但我三年后才刚买了Wii,我当然是对其抱有新鲜感,这不是很正常么?
DS和Wii的销量危机从去年开始就有了,看看DS近来的周间销量,已经数次被PSP所赶超过,它的市场显然已接近饱和,这也是为什么任天堂选择在此时推出3DS,而Sony暂时不会有任何掌机动作的原因,好不容易建立起来的市场sony会轻易把它放弃?何况PSP上仍有不少大作,现在一旦公布了PSP2,有多少人还会去买PSP?那不是把自己往火坑里推么?sony的硬件师已经确定,PSP的寿命将达到10年,这虽然夸张了些,但短时间内sony是不会有什么动作了。

下面是引用567832145于2010-06-20 10:15发表的:
全球有60多亿人口,Wii和NDS的销量有多少?有多少人买Wii和DS不是因为一时的新鲜感?有多少人买了过不多久就扔在家里积灰的?这是一个普遍现象,新鲜感不可能是所有人同时产生同时消失,而是慢慢消化的过程,打个比方,你三年前买了Wii,你现在已经没有了新鲜感,但我三年后才刚买了Wii,我当然是对其抱有新鲜感,这不是很正常么?
DS和Wii的销量危机从去年开始就有了,看看DS近来的周间销量,已经数次被PSP所赶超过,它的市场显然已接近饱和,这也是为什么任天堂选择在此时推出3DS,而Sony暂时不会有任何掌机动作的原因,好不容易建立起来的市场sony会轻易把它放弃?何况PSP上仍有不少大作,现在一旦公布了PSP2,有多少人还会去买PSP?那不是把自己往火坑里推么?sony的硬件师已经确定,PSP的寿命将达到10年,这虽然夸张了些,但短时间内sony是不会有什么动作了。
下面是引用jameshunter于2010-06-21 02:55发表的:
完全可以套用在KINECT和PS MOVE上。。。果然都很悲剧!
下面是引用567832145于2010-06-20 09:25发表的:
老任不是神,他的创意未必都有人买单,至少曾经的3D主机VB遭致惨败收场,3DS能不能成功还不好说,sony当初发售PSP时所有人都认为任天堂将死无葬身之地,结果呢。。。NDS和Wii确实是靠创意成功了,但说真的,对游戏而言它们是非主流,它们只是砸开了一个泄洪口,谁知道哪天这缺口会被堵上,至少对传统玩家而言更愿意接受传统游戏,新鲜感始终会过去,但传统游戏的魅力可是愈久弥坚的。

下面是引用567832145于2010-06-20 09:25发表的:
老任不是神,他的创意未必都有人买单,至少曾经的3D主机VB遭致惨败收场,3DS能不能成功还不好说,sony当初发售PSP时所有人都认为任天堂将死无葬身之地,结果呢。。。NDS和Wii确实是靠创意成功了,但说真的,对游戏而言它们是非主流,它们只是砸开了一个泄洪口,谁知道哪天这缺口会被堵上,至少对传统玩家而言更愿意接受传统游戏,新鲜感始终会过去,但传统游戏的魅力可是愈久弥坚的。
下面是引用housbital于2010-06-20 15:26发表的:
不好意思。让你失望了。我PSP坏了。但是PSP上的啪嗒砰和DJMAX让我玩了很长段时间。PS3没有。所以我不会说它们的不是,所以也轮不到我来积灰。我没说我不买。你脑袋长歪了的话我不会怪你的。为什么你只会往歪处想呢?我不是CU我玩的游戏都比较大众。
下面是引用567832145于2010-06-20 10:15发表的:
全球有60多亿人口,Wii和NDS的销量有多少?有多少人买Wii和DS不是因为一时的新鲜感?有多少人买了过不多久就扔在家里积灰的?这是一个普遍现象,新鲜感不可能是所有人同时产生同时消失,而是慢慢消化的过程,打个比方,你三年前买了Wii,你现在已经没有了新鲜感,但我三年后才刚买了Wii,我当然是对其抱有新鲜感,这不是很正常么?
DS和Wii的销量危机从去年开始就有了,看看DS近来的周间销量,已经数次被PSP所赶超过,它的市场显然已接近饱和,这也是为什么任天堂选择在此时推出3DS,而Sony暂时不会有任何掌机动作的原因,好不容易建立起来的市场sony会轻易把它放弃?何况PSP上仍有不少大作,现在一旦公布了PSP2,有多少人还会去买PSP?那不是把自己往火坑里推么?sony的硬件师已经确定,PSP的寿命将达到10年,这虽然夸张了些,但短时间内sony是不会有什么动作了。
下面是引用linkwho于2010-06-21 09:16发表的:
从LZ标题就看出这帖子绝对是悲剧,我估计LZ都不知道自己想表达什么,完全没有逻辑关系的几句话堆在一块,让人看的莫名其妙。。。。
下面是引用liweijie于2010-06-21 18:55发表的:
参考楼下............................................
下面是引用nigel_chu于2010-06-21 04:11发表的:
唔,vb那是有种种原因的……
PSP时,俺个人倒没认为NINTENDO死无葬身之地。从一个方面来说,SCE在当时更擅长做青少年期以及青年期的LU,而NINTENDO则是偏向TEENAGE以下的,两个市场不一样,而且当时N记就指着掌机过日子呢,算是被逼到绝境了,绝对会拼死反击,而SCE则是乘胜追击,战意有多坚决就不好说。
而且当年GB也不是没有过被逼到绝境的地步,后来还是捡到了PM才死而复生。
.......
这个人篇幅好大啊。。。
把老任说的很淡定。。。虽然肯定老任不是神,但在业界的影响力。。。还有能办到只有神才能做到的事。。。你称这些是奇迹还是只有任天堂才可能做的事呢?ps2如此优秀是因为什么?这个时代需要科技需要高画质,而如今高清机问世以来,sony同样是以远超其他主机的高性能,却没有占尽觉得优势。但老任以低配置的wii体感开拓新市场。。。这说明什么?做一件不是看成本,或下的血本越大就会有越大的回报的。而是靠对游戏市场的了解才可能做到知己知彼,百战不殆。对市场的敏锐可以说是老任有这么多创意的根本源泉。然后才是他的第一方的游戏质量绝不含糊。。这样即使有很多人说老任是第三方的坟墓,还是受到了第三方的支持的主要原因。。。还不理解的话,就说的简单点,就是你这个公司在市场一向口碑和产品都很好。即使你是一个新开发公司或小开发公司,我没有多少资金也没有很大的开发能力。但你得到了他的支持,即使开发出来的产品销售量不好,但你也心满意足了。。。但这只是小公司,那那些大的开发公司的作品失败是什么原因呢?是盲目投资?还是对这个市场还不熟悉呢?(这里指这个大公司对wii的定义还没摸清,只想靠他的名气赚点钱?)游戏是自己做出来的,他的成绩只是你软件商能力的表现,并不是wii的错。。。就像人们常说的一样,同一件事别人做能做好,你做就做不好的道理一样。。。不是你本事没别人大,而是你没用心做这件事。。下面是引用567832145于2010-06-20 10:15发表的:
DS和Wii的销量危机从去年开始就有了,看看DS近来的周间销量,已经数次被PSP所赶超过,它的市场显然已接近饱和,这也是为什么任天堂选择在此时推出3DS。
下面是引用567832145于2010-06-20 11:05发表的:
呵呵,被人说成傻倒是头一遭,谢谢捧场
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