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标题: 其实3ds的画面已经够好了为何要再苛求呢有没考虑到负面效果 [打印本页]

作者: zyku_2004    时间: 2010-6-18 01:32
标题: 其实3ds的画面已经够好了为何要再苛求呢有没考虑到负面效果
其实3ds的画面已经够好了为何要再苛求呢有没考虑到负面效果画面如果真有x360和ps3的效果那其他如音效等也该跟上那么这样的话一个游戏要多少g?要知道ds的成功之处就在于他的游戏性和小容量只有这样游戏才容易开发而且在容量不变的情况下超高画质只会牺牲游戏性我们总不可能要求他随便一个游戏都两三个G吧想想下载也很痛苦啊  这个大家可以看psp上的战神(流程短)和但丁(那感觉 玩过360的都知道)等 总是让我内牛满面呵呵 [s:248].
作者: 无敌凤凰    时间: 2010-6-18 03:10
分辨率在提高点我就没话说了
作者: kevinpank    时间: 2010-6-18 09:10
机能提高=耗电提高

掌机机能够用就好
作者: yanzhengp    时间: 2010-6-18 21:14
我不要它到PS3~~~~~~~~~~~~只要达到NGC就好了
作者: 暗の天    时间: 2010-6-18 21:18
只要求它分辨率在高个100X50,实在不行可以把摄像头去掉一个 3个多了 一一
然后游戏存档别在放卡带就行
作者: 松山光    时间: 2010-6-18 21:25
下面是引用暗の天于2010-06-18 21:18发表的:
只要求它分辨率在高个100X50,实在不行可以把摄像头去掉一个 3个多了 一一
然后游戏存档别在放卡带就行
3个摄像头怎么多了...拍摄3D照片必须用2个,里面那个是对应游戏用的(例如任天狗+猫,宠物会利用那个摄像头来识别主人的脸)
作者: ydy1987    时间: 2010-6-18 21:43
3DS这样的画面我已经满足了,希望能早日发售吧
作者: thracia龙骑    时间: 2010-6-18 21:47
我现在只求把握眼前的。。。多余的问题我不想去想了
作者: kino1220    时间: 2010-6-18 22:51
虽然分辨率没达到我预期的360P,不过机能还是不错的,
现在比较关心续航能力,在800X240的3D屏对电池应该是有不小的挑战的.....
作者: 金手套    时间: 2010-6-21 16:19
不是多少G的问题,是散热和续航的问题。
作者: kingthework    时间: 2010-6-21 16:30
3DS的软硬平衡已经把握得很好了,硬件方面基本不用担心散热与续航.    软件方面又没有给厂商开发带来太大负担.....
作者: liulindi    时间: 2010-6-22 09:31
性能来说应该是介于NGC和Wii之间吧,或者和wii同等,不过分辨率较低。
游戏性是关键
作者: guiltyggx    时间: 2010-6-24 10:25
开发成本才是一个很严肃的问题
作者: kelisi_y    时间: 2010-7-18 21:18
作孽,这孩子没学过标点符号?
作者: harryjay    时间: 2010-7-19 09:34
下面是引用kelisi_y于2010-07-18 21:18发表的:
作孽,这孩子没学过标点符号?

+2012
作者: leon1113    时间: 2010-7-19 20:37
下面是引用金手套于2010-06-21 16:19发表的:
不是多少G的问题,是散热和续航的问题。
官方申明不是说续航能力基本可以和DSI持平么
作者: 328928249    时间: 2010-7-19 21:59
只要有DSL的续航就好。。。。
作者: languaf    时间: 2010-7-19 23:13
果然出现了下载论~
作者: sellboy    时间: 2010-7-20 00:51
是续航期望可以达到DSi的水平,不是续航确定可以和DSi持平。
作者: sellboy    时间: 2010-7-20 00:58
不过可以放心,卡带和光碟的一个区别在于
光碟游戏塞一半和塞满一个成本,而64M的ROM就是比32M的ROM的生产成本贵。
就算初期可以有2GB卡带,也会看需要用的,不会故意浪费空间,因为空间就是生产成本。
作者: leon1113    时间: 2010-7-20 10:34
下面是引用sellboy于2010-07-20 00:51发表的:
是续航期望可以达到DSi的水平,不是续航确定可以和DSi持平。
负责研发3DS主机的负责人说过,希望3DS的续航能力可以最终接近DSi,由此可以推算3DS主机的续航能力应该在6~8小时左右

你自己想6~8小时是什么水平,DSI的续航又是什么水平
作者: leon1113    时间: 2010-7-20 10:51
下面是引用sellboy于2010-07-20 00:58发表的:
不过可以放心,卡带和光碟的一个区别在于
光碟游戏塞一半和塞满一个成本,而64M的ROM就是比32M的ROM的生产成本贵。
就算初期可以有2GB卡带,也会看需要用的,不会故意浪费空间,因为空间就是生产成本。

你说的这这些想表达什么?
厂商用不用满2GB容量和我们这些消费者有关系么,我们关注的是价格不是成本
作者: ashplus    时间: 2010-7-20 12:55
画面达到这个程度,耗电量也不会小了,只希望续航时间比ds少一点就好了。
作者: 无敌凤凰    时间: 2010-7-20 13:48
我觉得分辨率还是笑了一点点!
作者: sellboy    时间: 2010-7-20 16:31
下面是引用leon1113于2010-07-20 10:51发表的:


你说的这这些想表达什么?
厂商用不用满2GB容量和我们这些消费者有关系么,我们关注的是价格不是成本
很简单,打个比方一个游戏做好了是140MB
但是光碟的话会因为成本无所谓直接装了
而卡带的话会128MB的ROM放不下,上256MB的需要更多的钱,开始花心思减肥。
作者: leon1113    时间: 2010-7-21 00:39
下面是引用sellboy于2010-07-20 16:31发表的:

很简单,打个比方一个游戏做好了是140MB
但是光碟的话会因为成本无所谓直接装了
而卡带的话会128MB的ROM放不下,上256MB的需要更多的钱,开始花心思减肥。

真是雾里看花,你这里的光碟是指包括DVD/VCD/BD/UMD在内的所有光碟还是什么?
作者: link_rrt    时间: 2010-7-21 02:03
下面是引用sellboy于2010-07-20 16:31发表的:

很简单,打个比方一个游戏做好了是140MB
但是光碟的话会因为成本无所谓直接装了
而卡带的话会128MB的ROM放不下,上256MB的需要更多的钱,开始花心思减肥。
事实上,花心思填满容量的成本比浪费容量的成本大的多
作者: nasirjones    时间: 2010-7-21 02:56
只求中文..............................................................................
作者: vengil    时间: 2010-7-21 18:41
感觉是各阵营fans赌气而已,3ds这机能已经很令人满意了,再提机能升成本续航都是问题




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