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标题: 其实3DS的3D实现原理来自wii的remote [打印本页]

作者: laibuding    时间: 2010-6-16 15:42
标题: 其实3DS的3D实现原理来自wii的remote
http://6.cn/p/B3WfKGSH3YsyIPwPFVjxLQ.swf
3DS就是逆向利用以上原理,通过两个前置摄像头来实现3D效果的。
如果在完全黑暗的情况下,我怀疑3DS就会失效,没有红外线效果好。.
作者: laibuding    时间: 2010-6-16 15:51
技术贴,没人感兴趣么?
作者: winterren    时间: 2010-6-16 15:56
你说的那哪是3d啊
和摄像头根本没关系
作者: nds    时间: 2010-6-16 15:58
摄像头???不可能吧???
作者: fath    时间: 2010-6-16 15:58
视频连不上,另外完全不理解LZ所说的............
作者: 达达の主义    时间: 2010-6-16 16:00
楼主 你把概念都弄错了= =|||
作者: laibuding    时间: 2010-6-16 16:00
好吧,科学教育普及开始。
wii remote的原理是,通过端部红外摄像头接收sensor bar发出的两点红外线来判定平面间一点,从而实现无线鼠标的功能。
作者: 恋妖壶    时间: 2010-6-16 16:05
虽然3DS内有定位仪可以实现这种,但是3DS所谓的3D不是这个,谢谢
作者: xpressure7    时间: 2010-6-16 16:06
LZ 3ds是跟3d电影一样原理的,不用戴眼镜跟3d电影一个效果,你真的不能接受时代的进步么?
作者: laibuding    时间: 2010-6-16 16:07
视频里的强人则是把两者颠倒了下位置。
把remote放在电视机前作为接收端,把senser bar作为活动发射端来进行移动。
这样通过remote来判定senser bar的位置,并通过软件来改变画面的显示,从而实现了3D的效果。
最明显的是后来展示的那个体育场,电视机似乎成了一扇窗户,你从不同位置往外看的景色是不同的。
作者: gg326    时间: 2010-6-16 16:10
LS那么多人说了,LZ都54了么

3DS的3D就是指显示3D影像,LZ有没有看过阿凡达?
前面那两个摄像头只是用来拍3D照片的
作者: laibuding    时间: 2010-6-16 16:18

仔细看看前面这两个摄像头,是不是很像sensor bar 上的两点红外灯。
没错,因为如果要像视频里那样给玩家的头上放置两点红外光源还是很麻烦的。
于是老任就又逆转了下思路,设置两个摄像头,通过外界不同的环境来判定屏幕的平面位置,通过旋转屏幕来实现3D效果。
作者: yang_zhou    时间: 2010-6-16 16:19
你说的这个dsi就能实现,一个摄像头就够了。dsi上确实也有这样一个游戏。
dsi能做到,3ds当然能做到,不过这不是3ds的裸眼3d,裸眼3d是说看静态图就是3d,不用特别移动,这个只能在实机上看,看视频时看不出来的
作者: aquaraider    时间: 2010-6-16 16:21
I 服了 LZ,这只是一个类似的头部追踪系统,如果不求精确的话,用不到双镜头,DSi Ware那个房间找字幕的,一个镜头就够,类似AR技术扩展出来的东西。

3D屏幕啊,夏普3D屏幕啊,LZ怎么扯到N多年前的东西来了……
作者: laibuding    时间: 2010-6-16 16:22
因为玩家在玩掌机的时候是不会移动自己头部的,只会上下左右前后旋转机体。
正是由于机体的旋转,通过前端两个摄像头来捕捉外界环境的改变来定位,并且通过软件改变画面,从而实现3D效果。
作者: laibuding    时间: 2010-6-16 16:26
当然3DS的屏幕是特别的,但我认为它只是实现了非常微小的立体感。
要产生强烈的纵深和景深变化,只有通过屏幕定位和软件反馈来实现。
作者: alexneko    时间: 2010-6-16 16:28
3DS静态的时候就是3D、不需要通过定位来实现…… 定位只是作为一种反馈输入……(另、3DS有内置传感器)
作者: fath    时间: 2010-6-16 16:29
下面是引用laibuding于2010-06-16 16:22发表的:
因为玩家在玩掌机的时候是不会移动自己头部的,只会上下左右前后旋转机体。
正是由于机体的旋转,通过前端两个摄像头来捕捉外界环境的改变来定位,并且通过软件改变画面,从而实现3D效果。
是不需要旋转机体就能够体会到3D效果的......兰州面对裸眼3D屏的现实吧......
作者: link_rrt    时间: 2010-6-16 16:30
LZ很天然
总结完毕
作者: winterren    时间: 2010-6-16 16:30
我有点于心不忍了,大家还是甭喷了。
让楼主继续沉醉在自己美好的YY中吧。。。
作者: laibuding    时间: 2010-6-16 16:33
我唯一存在疑惑的是3D画面的实现对游戏来说到底意味着什么?仅仅是观感的变化么?还是通过3D画面开启了真实视觉和仿真游戏的大门?
作者: alexneko    时间: 2010-6-16 16:39
下面是引用laibuding于2010-06-16 16:33发表的:
我唯一存在疑惑的是3D画面的实现对游戏来说到底意味着什么?仅仅是观感的变化么?还是通过3D画面开启了真实视觉和仿真游戏的大门?

感官的变化不重要么?那为什么还要追求480p、720p、1080p

更何况这次不仅是分辨率的上升~而是我们离真3d又进了一步


当然也会有和现实视角结合的玩法……期待《细胞分裂》
作者: 达达の主义    时间: 2010-6-16 16:42
大家撤退吧 让楼主继续沉浸


话说这个视频在我还没人wii的时候就出现了= =|
作者: rocktyt    时间: 2010-6-16 16:44
版主干什么吃的?
作者: jide_real    时间: 2010-6-16 18:09
LZ搞错了对象……
作者: aeolusyi    时间: 2010-6-16 18:16
LZ这么牛的自说自话能力确实威猛呐
作者: rosenbob    时间: 2010-6-16 18:19
lz无聊到极点了啊。。。。该锁!
作者: tonyyl    时间: 2010-6-16 18:32
视频看完了,我觉得楼主说的有道理,3D电影也是这个效果,甚至还没这个好。如果3DS就是这样的也没什么好奇怪的,只不过它的摄像头可能是捕捉红外线,所以全暗下来估计也没问题。
作者: 328928249    时间: 2010-6-16 19:14
额。。。我来看技术贴的。。。。
作者: solid918    时间: 2010-6-16 19:21
下面是引用laibuding于2010-06-16 15:42发表的其实3DS的3D实现原理来自wii的remote:
  http://6.cn/p/B3WfKGSH3YsyIPwPFVjxLQ.swf
3DS就是逆向利用以上原理,通过两个前置摄像头来实现3D效果的。
如果在完全黑暗的情况下,我怀疑3DS就会失效,没有红外线效果好。

这跟们不是卡内基梅隆大学的博士生吗? 专攻人机交互方面。
作者: kooler    时间: 2010-6-16 19:47
告诉楼主,摄像头是对红外线敏感的

你把随便哪个摄像头(你家的DC,PC上的摄像头,现在的NDSI)对准电视机遥控,然后按动遥控器按键,可以看到发射孔发出的红外线
作者: agreen1027    时间: 2010-6-16 20:01
我看懂了,很多3D作画就是这个原理,而且比较好实现。
作者: laibuding    时间: 2010-6-16 20:11
卧槽,被吐槽了3页,终于有人支持我了
作者: theseus    时间: 2010-6-16 20:30
这..........LZ是完全没搞懂这个3D啊,还自说自话了这么多楼

作者: 11748    时间: 2010-6-16 21:20
3ds就是单纯展现给观看者一个立体的效果,lz想多了




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