
下面是引用laibuding于2010-06-16 16:22发表的:
因为玩家在玩掌机的时候是不会移动自己头部的,只会上下左右前后旋转机体。
正是由于机体的旋转,通过前端两个摄像头来捕捉外界环境的改变来定位,并且通过软件改变画面,从而实现3D效果。
下面是引用laibuding于2010-06-16 16:33发表的:
我唯一存在疑惑的是3D画面的实现对游戏来说到底意味着什么?仅仅是观感的变化么?还是通过3D画面开启了真实视觉和仿真游戏的大门?
下面是引用laibuding于2010-06-16 15:42发表的其实3DS的3D实现原理来自wii的remote:
http://6.cn/p/B3WfKGSH3YsyIPwPFVjxLQ.swf
3DS就是逆向利用以上原理,通过两个前置摄像头来实现3D效果的。
如果在完全黑暗的情况下,我怀疑3DS就会失效,没有红外线效果好。

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