下面是引用索安于2010-05-19 14:49发表的:
暴雨有什么革新?不就是靛蓝寓言2吗?
下面是引用正义君于2010-05-19 15:21发表的:
廖叔叔,随着市场和计术的发展.游戏不只带个人简单的刺激,表达情感叙述情节的作品越来越多,不需要你打一群怪再播一段片.如果你了解好莱武的电影商纷纷加盟游戏产业,就不会对游戏使用电影叙述方式感到拍案惊奇了.
下面是引用正义君于2010-05-19 13:09发表的~~恕我直言,阿兰是失败的革新~~:
文字大家先不要激动,我首先说明,本人还是比较喜欢阿兰的。昨天刚通关。之前也比较期待这个开发了5年的独占大作。近期,好像高清机上都出了讲述剧情的作品,比如PS3的暴雨,360的阿兰。
很多人都说,不要把暴雨和阿兰比啊,他两不同类型的。其实,为什么很多人不自觉会把他两联系呢?因为,他两都是试图跳脱传统游戏模板,创造新的数字互动的尝试。这方面,正义认为暴雨更为彻底,更为进步。
总所周知,阿兰是想讲述剧情的,为此,还放弃了开放式沙盘模式。其实场景是预先开发的,只是为了后期讲述剧情,强制***了。其为剧情让步的决心不可谓不大。但是,为了保证销量,阿兰保留打枪,怪物,收集物品这些传统要素,向市场做了极大的让步和妥协。
而暴雨,可以说完全对现有市场追捧的要素不留情面,不打枪,不收集无聊的东西,没有怪物,只有人物的内心。可以说,是一款完全表现情感,剧情的游戏。其壮士断腕的决心和魄力,让人倾倒。
总的来说,可能很多人认为阿兰更好玩一点。如果你那样想,也没错,因为它更象打枪游戏。而暴雨,是更为成熟和进步的互动娱乐,它不仅仅是游戏。说阿兰失败,显然不是指销量,而是它离制作人的初衷已经相差很远。
.......
下面是引用正义君于2010-05-19 15:38发表的:
以后通篇不见打怪,只讲剧情的游戏会更多.廖叔叔的蛋危险了.
下面是引用正义君于2010-05-19 15:38发表的:
以后通篇不见打怪,只讲剧情的游戏会更多.廖叔叔的蛋危险了.
下面是引用正义君于2010-05-19 16:15发表的:
很多有乐趣的游戏许多人不能理解享受,我很遗憾!
下面是引用aiyinsitan于2010-05-19 13:19发表的:
那楼主知道制作人的初衷是啥吗?
下面是引用正义君于2010-05-19 16:21发表的:
阿兰多次向期帝芬金致敬,是打算做出展开心理惊僳效果的.后来演变成播片讲故事了.离主动演故事相去森远.于济静岭有些类似吧.
下面是引用正义君于2010-05-19 16:31发表的:
暴雨可能也有播片,但绝大部分是让玩家主动发展线索,引导剧情.我从没说暴雨完美,它是积极的尝试.
下面是引用正义君于2010-05-19 15:38发表的:
以后通篇不见打怪,只讲剧情的游戏会更多.廖叔叔的蛋危险了.
下面是引用正义君于2010-05-19 16:45发表的:
有几个结局并不重要,重要是剧情是怎么展开的.你不觉得一直被动的看故事吗?除了没隔一段时间让你控制打几个怪.
下面是引用灰灰灰灰灰机于2010-05-19 16:42发表的:
拿暴雨和阿兰比本身就很蛋疼,比的还是所谓的革新,难道只能如同暴雨那种游戏方式才叫革新?LZ首先自我意识中就局限了革新就应该如何如何,如何如何才能算是成功,本身的思维就和这革新主题相悖。
阿兰采用美剧的形式来演绎剧情就不是革新吗?在我看来这就是非常成功的革新。现在是多元化的世界,即便是***的剧情也还是有很大的革新空间,阿兰就是成功的典范。近期刺客2也是很好的例子。
下面是引用liaq于2010-05-19 16:50发表的:
其实美剧的演绎方式应该不是阿兰的创新。比如PS3版《死魂曲》就是分章节,有下集预告和上集回顾的。
下面是引用正义君于2010-05-19 16:53发表的:
我哪句话说游戏都作成暴雨的类型?恩?关于分裂嘛,有些人当初下了个试玩就得瑟到不行,我只是对这种行为哼了一声而已~
下面是引用正义君于2010-05-19 15:38发表的:
以后通篇不见打怪,只讲剧情的游戏会更多.廖叔叔的蛋危险了.
下面是引用正义君于2010-05-19 16:53发表的:
我哪句话说游戏都作成暴雨的类型?恩?关于分裂嘛,有些人当初下了个试玩就得瑟到不行,我只是对这种行为哼了一声而已~
下面是引用小几于2010-05-19 16:57发表的:
我只是对这种行为哼了一声而已~
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纯引
下面是引用灰灰灰灰灰机于2010-05-19 16:56发表的:
同样,暴雨也是有前辈的。。。条条大道通罗马,我们应该对制作组勇于选择自己的道路而感到敬佩,而不是无聊的比来比去。
下面是引用liaq于2010-05-19 17:01发表的:
像LZ这种类型很明显是个喷子,直接围观就行了,不用跟他讲理的。
下面是引用大y于2010-05-19 17:04发表的:
如果LZ可以说自己明白ALAN制作的初衷~那么我就明白LZ内心其实就是想让大家承认ALAN不如暴雨~
可问题是~如果我们都承认了ALAN不如暴雨~您得到了什么~?
说实话~相信大部分看您表演的人~只能当做您是一个哗众取宠的喜剧演员~
如果这样能给您带来内心上的快乐~请继续~
下面是引用正义君于2010-05-19 17:00发表的:
有人还是没张进啊,又拿主观臆断当事实了.我怎么玩游戏你都能摸拟啊~
下面是引用liaogong于2010-05-19 17:12发表的:
要保护青少年,不要那么野蛮,人才18岁啊
下面是引用正义君于2010-05-19 17:14发表的:
算了。人生地不熟,被***就不妙了.反正我坚持我的看法.
下面是引用正义君于2010-05-19 17:14发表的:
算了。人生地不熟,被***就不妙了.反正我坚持我的看法.
下面是引用正义君于2010-05-19 17:21发表的:
公正的版主请看八十四楼;-)我以前叫正义的化身;-)
下面是引用xupclj2001于2010-05-19 17:40发表的:
暴雨從頭到尾QTE
按錯了遊戲也不會失敗
人死了遊戲還能繼續發展
玩家感受不到挫折感和壓力
如何體驗戰鬥的刺激?
.......
下面是引用灰灰灰灰灰机于2010-05-19 17:13发表的:
LZ莫非是LU的那个KZ2守护神? 记不太清了。。。
下面是引用liaogong于2010-05-19 17:45发表的:
晕死,我什么时候成了kz2守护神了?以前首相老是称呼我萝莉帝,还有人喜欢叫我无间帝,我都不知道这些头衔咋来的,LV倒了实在是心寒啊~ [s:251]
下面是引用灰灰灰灰灰机于2010-05-19 17:48发表的:
我是说LZ。。。
下面是引用正义君于2010-05-19 17:36发表的:
谢谢大熊.请问你怎么评价阿兰?
下面是引用正义君于2010-05-19 18:05发表的:
更多分支要素?你式过福射吗?其实很期待四维游戏的出现,就是时间轴.这一点恶魔之魂做了尝试.
下面是引用ps3我要买于2010-05-19 18:18发表的:
暴雨就是一垃圾 没有盗版 谁会去玩
下面是引用ps3我要买于2010-05-19 18:18发表的:
暴雨就是一垃圾 没有盗版 谁会去玩
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