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标题: ~~恕我直言,阿兰是失败的革新~~ [打印本页]

作者: 正义君    时间: 2010-5-19 13:09
标题: ~~恕我直言,阿兰是失败的革新~~
文字大家先不要激动,我首先说明,本人还是比较喜欢阿兰的。昨天刚通关。之前也比较期待这个开发了5年的独占大作。近期,好像高清机上都出了讲述剧情的作品,比如PS3的暴雨,360的阿兰。
很多人都说,不要把暴雨和阿兰比啊,他两不同类型的。其实,为什么很多人不自觉会把他两联系呢?因为,他两都是试图跳脱传统游戏模板,创造新的数字互动的尝试。这方面,正义认为暴雨更为彻底,更为进步。
总所周知,阿兰是想讲述剧情的,为此,还放弃了开放式沙盘模式。其实场景是预先开发的,只是为了后期讲述剧情,强制***了。其为剧情让步的决心不可谓不大。但是,为了保证销量,阿兰保留打枪,怪物,收集物品这些传统要素,向市场做了极大的让步和妥协。
而暴雨,可以说完全对现有市场追捧的要素不留情面,不打枪,不收集无聊的东西,没有怪物,只有人物的内心。可以说,是一款完全表现情感,剧情的游戏。其壮士断腕的决心和魄力,让人倾倒。
总的来说,可能很多人认为阿兰更好玩一点。如果你那样想,也没错,因为它更象打枪游戏。而暴雨,是更为成熟和进步的互动娱乐,它不仅仅是游戏。说阿兰失败,显然不是指销量,而是它离制作人的初衷已经相差很远。
第一次发帖,大家好~~ .
作者: nqldxz    时间: 2010-5-19 13:11
恩,说的挺不错的,刚玩到第5关,感觉少点东西,不过还是挺吸引人的。就当一部狗血剧情的美剧来看吧。
作者: nds    时间: 2010-5-19 13:18
阿兰有说革新吗..........
作者: aiyinsitan    时间: 2010-5-19 13:19
那楼主知道制作人的初衷是啥吗?
作者: 正义君    时间: 2010-5-19 13:19
更新是行动,而不是语言。重要的是做,不是说。请阅读媒体对阿兰的评价,请感受阿兰的诚意。
作者: liu82291360    时间: 2010-5-19 13:20
.....心灵杀手...革新什么..?....??
作者: 后街达人    时间: 2010-5-19 13:20
看你注册没多久就来喷 哎 无语了
作者: 正义君    时间: 2010-5-19 13:20
说句题外话,阿兰的过程动画,……,其实可以没有~~
作者: a9_neolee    时间: 2010-5-19 13:21
喜恶是各人不同的,至于说这有没有偏离设计者的初衷你显然不可能知道。。。第一次发帖就是这种贴,要人相信你不是哗众取宠还真有点难。。。
作者: 正义君    时间: 2010-5-19 13:21
初衷是和暴雨差不多吧,我没有喷,是讨论丫~~
作者: 正义君    时间: 2010-5-19 13:23
阿兰基本算***重制了,大家没看制作人访谈吗?制作理念发生了很大的改变~~另外,请大家专注于帖子和游戏讨论,不要攻击楼主~~
作者: darknesskid    时间: 2010-5-19 13:23
楼主喜欢的话对你来说它就是一个成功的游戏了,革新成败与否又有什么关系呢,只要游戏好~谁在乎革不革新呢~
作者: 正义君    时间: 2010-5-19 13:24
因为,我还关心这个产业的发展呀。关心,以后会玩到什么样的游戏丫~~
作者: lusivachen    时间: 2010-5-19 13:30
阿兰的革新确实不成功,但不是lz想得那样
作者: tachao    时间: 2010-5-19 13:38
其实阿兰革游戏素质挺高…可以说跟暴雨两个剧本…当然道具不同了…
作者: pk360    时间: 2010-5-19 13:45
玩过暴雨后感觉一般,也就画面可以看看
作者: 电锯男!!    时间: 2010-5-19 13:46
你不喜欢那是你自己的事情
作者: lovedoll    时间: 2010-5-19 14:16
没感觉有任何革新的地方~~~
作者: syaitlh1106    时间: 2010-5-19 14:18
暴雨的跨步是大的,但销量悲剧,那以后还怎么发展,要是让你去投钱开发游戏,你是选择跨步还是销量,如果游戏都做的和大片电影一样去欣赏,那还不如直接去电影院,还归整什么游戏思路那。
作者: liaogong    时间: 2010-5-19 14:42
恕我直言,连刷牙都要自己抖手柄,我觉得这种设定不是革新,是蛋疼,游戏和电影是本质上完全不同的东西,为什么有些制作人老想用游戏来对人展示电影般的感觉呢,这本身就是钻牛角尖,游戏的东西是电影无法带来的,而电影也是游戏所不能表现的,对此,销量就是是一切的证明,至少是市场大众给出的答案

ps:兰兰从来没说过是一个革新的游戏,也没说过是一个电影化的游戏,lz立意错误,有点莫名
作者: 索安    时间: 2010-5-19 14:49
暴雨有什么革新?不就是靛蓝寓言2吗?           
作者: tommyshy    时间: 2010-5-19 15:05
下面是引用索安于2010-05-19 14:49发表的:
暴雨有什么革新?不就是靛蓝寓言2吗?           
估计他没玩过靛蓝预言吧。。。 [s:266]
作者: 正义君    时间: 2010-5-19 15:12
暴雨本就是小众向的产品,目标是五十万套.结果销售了一百五十万套.怎么杯具了?暴雨赢得了市场的认可.
作者: greydawn    时间: 2010-5-19 15:16
还真是众口难调阿 不过个人喜好而以 不用急着代表阿
作者: 正义君    时间: 2010-5-19 15:21
廖叔叔,随着市场和计术的发展.游戏不只带个人简单的刺激,表达情感叙述情节的作品越来越多,不需要你打一群怪再播一段片.如果你了解好莱武的电影商纷纷加盟游戏产业,就不会对游戏使用电影叙述方式感到拍案惊奇了.
作者: 索安    时间: 2010-5-19 15:24
你觉得QTE那么好玩吗?        
作者: jon.b    时间: 2010-5-19 15:27
下面是引用正义君于2010-05-19 15:21发表的:
廖叔叔,随着市场和计术的发展.游戏不只带个人简单的刺激,表达情感叙述情节的作品越来越多,不需要你打一群怪再播一段片.如果你了解好莱武的电影商纷纷加盟游戏产业,就不会对游戏使用电影叙述方式感到拍案惊奇了.
。。。说实话 这2个游戏的剧本相比 暴雨真不怎么样
作者: jon.b    时间: 2010-5-19 15:32
下面是引用正义君于2010-05-19 13:09发表的~~恕我直言,阿兰是失败的革新~~:
  文字大家先不要激动,我首先说明,本人还是比较喜欢阿兰的。昨天刚通关。之前也比较期待这个开发了5年的独占大作。近期,好像高清机上都出了讲述剧情的作品,比如PS3的暴雨,360的阿兰。
很多人都说,不要把暴雨和阿兰比啊,他两不同类型的。其实,为什么很多人不自觉会把他两联系呢?因为,他两都是试图跳脱传统游戏模板,创造新的数字互动的尝试。这方面,正义认为暴雨更为彻底,更为进步。
总所周知,阿兰是想讲述剧情的,为此,还放弃了开放式沙盘模式。其实场景是预先开发的,只是为了后期讲述剧情,强制***了。其为剧情让步的决心不可谓不大。但是,为了保证销量,阿兰保留打枪,怪物,收集物品这些传统要素,向市场做了极大的让步和妥协。
而暴雨,可以说完全对现有市场追捧的要素不留情面,不打枪,不收集无聊的东西,没有怪物,只有人物的内心。可以说,是一款完全表现情感,剧情的游戏。其壮士断腕的决心和魄力,让人倾倒。
总的来说,可能很多人认为阿兰更好玩一点。如果你那样想,也没错,因为它更象打枪游戏。而暴雨,是更为成熟和进步的互动娱乐,它不仅仅是游戏。说阿兰失败,显然不是指销量,而是它离制作人的初衷已经相差很远。
.......
一点都没有成熟和进步~~ 暴雨是个大胆的尝试,不过也只不过是换口味的产品罢了
~~恕我直言,暴雨是游戏革新的悲哀~~
作者: 正义君    时间: 2010-5-19 15:38
以后通篇不见打怪,只讲剧情的游戏会更多.廖叔叔的蛋危险了.
作者: jon.b    时间: 2010-5-19 15:44
下面是引用正义君于2010-05-19 15:38发表的:
以后通篇不见打怪,只讲剧情的游戏会更多.廖叔叔的蛋危险了.
那我也要关注一下这个液界的发展了。。。。。 如果真有那么一天的话我是觉得这个产业已经畸形
游戏互动的根本已经扭曲
作者: 索安    时间: 2010-5-19 15:44
通篇不打怪,我玩什么呢?解密码?直接看视频攻略不是更方便,还可以随调随看。
作者: tommyshy    时间: 2010-5-19 15:50
下面是引用正义君于2010-05-19 15:38发表的:
以后通篇不见打怪,只讲剧情的游戏会更多.廖叔叔的蛋危险了.
那还做游戏作甚?不如直接拍电影。 [s:268]  [s:269]
作者: 索安    时间: 2010-5-19 15:57
你应该没玩过GALGAME吧?         
作者: 正义君    时间: 2010-5-19 16:03
我就知道有人要讲漫画,日式AVG这些.哎,真不想再解释了.其根本差异在于剧本的现实意义,象电影这种媒介一样,反应社会的主流现象.
作者: 索安    时间: 2010-5-19 16:04
麻烦你再解释下暴雨剧本的现实意义行吗?       
作者: 正义君    时间: 2010-5-19 16:07
我觉得很多人都停留在画面,打枪这些上面.很遗憾.
作者: 索安    时间: 2010-5-19 16:08
很多人享受到游戏的乐趣,这令你觉得很遗憾吗?
作者: 正义君    时间: 2010-5-19 16:10
我觉得通过自己学习怒力,终于理解剧情比简单求别人讲解好.不如您多玩几遍吧~~
作者: 索安    时间: 2010-5-19 16:13
我觉得听别人讲解好啊...        
作者: 克莉斯    时间: 2010-5-19 16:14
暴雨本来就是想做播片游戏,谈不上什么革新,PS2上出过一个类型一样的游戏

ALAN本意是做成沙盘式恐怖游戏,最后因为沙盘和恐怖不可兼得,最后还是选择了***。

其实两个游戏没什么关系,ALAN类型和寂静岭差不多。
作者: 正义君    时间: 2010-5-19 16:15
很多有乐趣的游戏许多人不能理解享受,我很遗憾!
作者: liaq    时间: 2010-5-19 16:18
下面是引用正义君于2010-05-19 16:15发表的:
很多有乐趣的游戏许多人不能理解享受,我很遗憾!
比如说当一个职业喷子。
作者: 索安    时间: 2010-5-19 16:18
各人爱好不同嘛...            
作者: 灰灰灰灰灰机    时间: 2010-5-19 16:20
下面是引用aiyinsitan于2010-05-19 13:19发表的:
那楼主知道制作人的初衷是啥吗?


我只想问这个。。。。
作者: 正义君    时间: 2010-5-19 16:21
阿兰多次向期帝芬金致敬,是打算做出展开心理惊僳效果的.后来演变成播片讲故事了.离主动演故事相去森远.于济静岭有些类似吧.
作者: tripx    时间: 2010-5-19 16:23
我丝毫没感觉到阿兰是打枪游戏, 更多的印象是用光来遏制敌人. 枪只是一个工具而已.

这不正是阿兰要表达的东西吗, 黑暗中一丝光明的探索.
作者: 索安    时间: 2010-5-19 16:24
暴雨不是播片讲故事吗?   
作者: 灰灰灰灰灰机    时间: 2010-5-19 16:25
LZ连心灵杀手制作组的初衷都不清楚,连暴雨的游戏方式是不是革新也不清楚,就敢来大放其词。。。作为一个喷子LZ还不够职业啊。。。
作者: kangjian1986    时间: 2010-5-19 16:26
我刚玩了开头  觉得alan游戏引导性太强  不能做成wii的光枪游戏那样啊  至少自主性应该强点
作者: 灰灰灰灰灰机    时间: 2010-5-19 16:27
下面是引用正义君于2010-05-19 16:21发表的:
阿兰多次向期帝芬金致敬,是打算做出展开心理惊僳效果的.后来演变成播片讲故事了.离主动演故事相去森远.于济静岭有些类似吧.


暴雨就是主动演?无非是可以控制结局谁死谁不死凑出7个结局而已。。。对玩多美式游戏的玩家根本不足为奇。

另外,制作组从来没说阿兰要做成一个又玩家控制剧情方向的游戏。


LZ喷着喷着就现原形了。。。
作者: 克莉斯    时间: 2010-5-19 16:30
我是不明白什么叫演故事,莫非是暴雨式的播片?
作者: 正义君    时间: 2010-5-19 16:31
暴雨可能也有播片,但绝大部分是让玩家主动发展线索,引导剧情.我从没说暴雨完美,它是积极的尝试.
作者: 索安    时间: 2010-5-19 16:32
原来你是不满意只有一个结局...          
作者: jon.b    时间: 2010-5-19 16:36
下面是引用正义君于2010-05-19 16:31发表的:
暴雨可能也有播片,但绝大部分是让玩家主动发展线索,引导剧情.我从没说暴雨完美,它是积极的尝试.
相信大多数人也赞同暴雨是一次积极尝试 但是其实运用的是老手法 所以说我觉得这2个游戏比较起来根本没有对游戏互动模式革新任何东西  相信2者开发人的初衷不是革新 而且肯定不会像你说的那样变成主流的游戏互动模式
作者: liaogong    时间: 2010-5-19 16:41
下面是引用正义君于2010-05-19 15:38发表的:
以后通篇不见打怪,只讲剧情的游戏会更多.廖叔叔的蛋危险了.

你觉得会这样发展吗?我只能说你***
作者: 灰灰灰灰灰机    时间: 2010-5-19 16:42
拿暴雨和阿兰比本身就很蛋疼,比的还是所谓的革新,难道只能如同暴雨那种游戏方式才叫革新?LZ首先自我意识中就局限了革新就应该如何如何,如何如何才能算是成功,本身的思维就和这革新主题相悖。

阿兰采用美剧的形式来演绎剧情就不是革新吗?在我看来这就是非常成功的革新。现在是多元化的世界,即便是***的剧情也还是有很大的革新空间,阿兰就是成功的典范。近期刺客2也是很好的例子。
作者: 小几    时间: 2010-5-19 16:43
看到了好多LU战区里面的朋友.........
作者: 正义君    时间: 2010-5-19 16:45
有几个结局并不重要,重要是剧情是怎么展开的.你不觉得一直被动的看故事吗?除了没隔一段时间让你控制打几个怪.
作者: 索安    时间: 2010-5-19 16:47
LZ是想看可控播片...         
作者: 灰灰灰灰灰机    时间: 2010-5-19 16:49
下面是引用正义君于2010-05-19 16:45发表的:
有几个结局并不重要,重要是剧情是怎么展开的.你不觉得一直被动的看故事吗?除了没隔一段时间让你控制打几个怪.



哇塞。。。。原来LZ在游戏一开始就把剧情故事彻底参悟透了,然后就是“被动”的看故事,当打枪游戏玩。。。

乃这么能码字不在第一时间发剧情分析贴是在是浪费啊。。。啊哈哈哈哈
作者: liaq    时间: 2010-5-19 16:50
下面是引用灰灰灰灰灰机于2010-05-19 16:42发表的:
拿暴雨和阿兰比本身就很蛋疼,比的还是所谓的革新,难道只能如同暴雨那种游戏方式才叫革新?LZ首先自我意识中就局限了革新就应该如何如何,如何如何才能算是成功,本身的思维就和这革新主题相悖。

阿兰采用美剧的形式来演绎剧情就不是革新吗?在我看来这就是非常成功的革新。现在是多元化的世界,即便是***的剧情也还是有很大的革新空间,阿兰就是成功的典范。近期刺客2也是很好的例子。
其实美剧的演绎方式应该不是阿兰的创新。比如PS3版《死魂曲》就是分章节,有下集预告和上集回顾的。
作者: 正义君    时间: 2010-5-19 16:53
我哪句话说游戏都作成暴雨的类型?恩?关于分裂嘛,有些人当初下了个试玩就得瑟到不行,我只是对这种行为哼了一声而已~
作者: 灰灰灰灰灰机    时间: 2010-5-19 16:54
阿兰在剧情中散落的原稿,NPC对话的暗示,电视节目的隐喻,都是对惊秫类AVG剧情描述上非常成功的革新。

难道剧情发展的方式就一定要像暴雨那样? 我之前就说了,LZ你首先把革新和成功自我定义了,就不要来谈什么革新,说再多都是废话。。。
作者: 灰灰灰灰灰机    时间: 2010-5-19 16:56
下面是引用liaq于2010-05-19 16:50发表的:

其实美剧的演绎方式应该不是阿兰的创新。比如PS3版《死魂曲》就是分章节,有下集预告和上集回顾的。


同样,暴雨也是有前辈的。。。条条大道通罗马,我们应该对制作组勇于选择自己的道路而感到敬佩,而不是无聊的比来比去。
作者: 小几    时间: 2010-5-19 16:57
我只是对这种行为哼了一声而已~
============
纯引
作者: jon.b    时间: 2010-5-19 16:57
下面是引用正义君于2010-05-19 16:53发表的:
我哪句话说游戏都作成暴雨的类型?恩?关于分裂嘛,有些人当初下了个试玩就得瑟到不行,我只是对这种行为哼了一声而已~
下面是引用正义君于2010-05-19 15:38发表的:
以后通篇不见打怪,只讲剧情的游戏会更多.廖叔叔的蛋危险了.

这个是不是你说的剧情类型游戏?
作者: 正义君    时间: 2010-5-19 17:00
有人还是没张进啊,又拿主观臆断当事实了.我怎么玩游戏你都能摸拟啊~
作者: 灰灰灰灰灰机    时间: 2010-5-19 17:00
下面是引用正义君于2010-05-19 16:53发表的:
我哪句话说游戏都作成暴雨的类型?恩?关于分裂嘛,有些人当初下了个试玩就得瑟到不行,我只是对这种行为哼了一声而已~


玩文字游戏吗?

你既然说到了差距,那就是你有所谓的标准。 喷就是喷,还标榜啥革新。。。歇了吧~
作者: 灰灰灰灰灰机    时间: 2010-5-19 17:01
下面是引用小几于2010-05-19 16:57发表的:
我只是对这种行为哼了一声而已~
============
纯引


+1 淡定帝
作者: liaq    时间: 2010-5-19 17:01
下面是引用灰灰灰灰灰机于2010-05-19 16:56发表的:



同样,暴雨也是有前辈的。。。条条大道通罗马,我们应该对制作组勇于选择自己的道路而感到敬佩,而不是无聊的比来比去。
像LZ这种类型很明显是个喷子,直接围观就行了,不用跟他讲理的。
作者: jon.b    时间: 2010-5-19 17:02
下面是引用liaq于2010-05-19 17:01发表的:

像LZ这种类型很明显是个喷子,直接围观就行了,不用跟他讲理的。
我发现了 所以。。。。。。。。。
作者: 大y    时间: 2010-5-19 17:04
如果LZ可以说自己明白ALAN制作的初衷~那么我就明白LZ内心其实就是想让大家承认ALAN不如暴雨~
可问题是~如果我们都承认了ALAN不如暴雨~您得到了什么~?
说实话~相信大部分看您表演的人~只能当做您是一个哗众取宠的喜剧演员~
如果这样能给您带来内心上的快乐~请继续~
作者: liaq    时间: 2010-5-19 17:05
下面是引用大y于2010-05-19 17:04发表的:
如果LZ可以说自己明白ALAN制作的初衷~那么我就明白LZ内心其实就是想让大家承认ALAN不如暴雨~
可问题是~如果我们都承认了ALAN不如暴雨~您得到了什么~?
说实话~相信大部分看您表演的人~只能当做您是一个哗众取宠的喜剧演员~
如果这样能给您带来内心上的快乐~请继续~
如果我们都承认了ALAN不如暴雨,LZ可以得到久违的高潮。
作者: jon.b    时间: 2010-5-19 17:05
下面是引用正义君于2010-05-19 17:00发表的:
有人还是没张进啊,又拿主观臆断当事实了.我怎么玩游戏你都能摸拟啊~
请正义君以及其它坛友注意回复用词~ 切勿旁敲侧击挤对其它参与讨论的坛友~~
作者: tking1000    时间: 2010-5-19 17:08
因为暴雨是PS3独占,所以更好,LZ是SB。。。
作者: 灰灰灰灰灰机    时间: 2010-5-19 17:10
LS激情了。。。编辑下吧
作者: karenkaho    时间: 2010-5-19 17:10
标题: Re:~~恕我直言,阿蘭是失敗的革新~~
各有各的优点
把阿兰当做恐怖小说来看吧
作者: liaogong    时间: 2010-5-19 17:12
要保护青少年,不要那么野蛮,人才18岁啊
作者: 灰灰灰灰灰机    时间: 2010-5-19 17:13
下面是引用liaogong于2010-05-19 17:12发表的:
要保护青少年,不要那么野蛮,人才18岁啊


LZ莫非是LU的那个KZ2守护神? 记不太清了。。。
作者: 正义君    时间: 2010-5-19 17:14
算了。人生地不熟,被***就不妙了.反正我坚持我的看法.
作者: jon.b    时间: 2010-5-19 17:17
下面是引用正义君于2010-05-19 17:14发表的:
算了。人生地不熟,被***就不妙了.反正我坚持我的看法.
LZ的大致意思我是懂了 就是游戏互动方式应该要以着重引导剧情为发展方向  还有多线程剧情将是以后游戏的主流趋势对么?

LZ不要怕 你可以在A9问问 本熊管的区 不会随便***人的
作者: 土豆杀手    时间: 2010-5-19 17:18
下面是引用正义君于2010-05-19 17:14发表的:
算了。人生地不熟,被***就不妙了.反正我坚持我的看法.

虽然你的话我一句都不认可,但我坚决捍卫你说话的权利。

不过还是麻烦解释下制作人为什么要把alan wake制作成这样,或者什么是制作人的初衷。

刚去阿兰的官网看看了,貌似没找到具体的解释。

只大概说了说阿兰的演绎手法和为什么放弃sandbox,改走线性发展。
作者: 正义君    时间: 2010-5-19 17:21
公正的版主请看八十四楼;-)我以前叫正义的化身;-)
作者: jon.b    时间: 2010-5-19 17:24
下面是引用正义君于2010-05-19 17:21发表的:
公正的版主请看八十四楼;-)我以前叫正义的化身;-)
警告过了~~~~~~~~~~
作者: guanqq_64    时间: 2010-5-19 17:29
兰兰是制作人感觉最初就没想把游戏做成暴雨那样.....最初估计是GTA类的,后来放弃了
作者: 正义君    时间: 2010-5-19 17:36
谢谢大熊.请问你怎么评价阿兰?
作者: xupclj2001    时间: 2010-5-19 17:40
暴雨從頭到尾QTE
按錯了遊戲也不會失敗
人死了遊戲還能繼續發展
玩家感受不到挫折感和壓力
如何體驗戰鬥的刺激?
要做成暴雨 趕脆不要做成遊戲了

阿蘭的戰鬥系統操作簡單 容易上手
攻擊與閃避都能讓玩家依照本能做出最快的反應
與敵人纏鬥之際 尤其是自己驚險按出躲避時
總是讓我將閃避鑑緊緊壓下去
他讓玩家緊張 戰鬥過程是有趣的
手電筒取代準心也是一大創意
怎能說是革新失敗?


我判定樓主又是一名索犯找噴
作者: ldx    时间: 2010-5-19 17:42
2款游戏没得比,暴雨注重剧情,本人就是比较喜欢暴雨的剧情
作者: 灰灰灰灰灰机    时间: 2010-5-19 17:43
下面是引用xupclj2001于2010-05-19 17:40发表的:
暴雨從頭到尾QTE
按錯了遊戲也不會失敗
人死了遊戲還能繼續發展
玩家感受不到挫折感和壓力
如何體驗戰鬥的刺激?
.......


判定成功。。。
作者: liaogong    时间: 2010-5-19 17:45
下面是引用灰灰灰灰灰机于2010-05-19 17:13发表的:



LZ莫非是LU的那个KZ2守护神? 记不太清了。。。

晕死,我什么时候成了kz2守护神了?以前首相老是称呼我萝莉帝,还有人喜欢叫我无间帝,我都不知道这些头衔咋来的,LV倒了实在是心寒啊~  [s:251]
作者: 灰灰灰灰灰机    时间: 2010-5-19 17:48
下面是引用liaogong于2010-05-19 17:45发表的:


晕死,我什么时候成了kz2守护神了?以前首相老是称呼我萝莉帝,还有人喜欢叫我无间帝,我都不知道这些头衔咋来的,LV倒了实在是心寒啊~  [s:251]


我是说LZ。。。
作者: liaogong    时间: 2010-5-19 17:52
下面是引用灰灰灰灰灰机于2010-05-19 17:48发表的:



我是说LZ。。。

没看清,多情了,尴那个尬啊
作者: 邪魔天使改    时间: 2010-5-19 17:56
貌似游戏制作组也没说自己做的游戏要革新~
我觉得alan很好,至少让我觉得很舒服~
暴雨,没玩过,不发表任何看法
作者: jon.b    时间: 2010-5-19 17:57
下面是引用正义君于2010-05-19 17:36发表的:
谢谢大熊.请问你怎么评价阿兰?
和你这个不一样 互动的模式作为avg来说还是不错的  单线程故事引导也没什么大问题
我最大的心理落差 是在***了沙盒式的游戏模式后 我期待的更多分支要素没有出现 画面呈现不错 但是还是有加强空间的
所以对这个游戏公布***初定的模式后我就知道alan不会以革新为主 作为一款Avg游戏 alan应该是在 画面整体 环境气氛
故事 算是较有新意的战斗方式 这几个方面打动了我 ?我对这个游戏的续作还是很看好的 就像当初死亡空间给我的感觉一样
挺不错的
暴雨我玩过 说实话我不喜欢这个类型 但是制作方重拾这个现在没人敢再尝试的类型应该说是很值得肯定的 故事也很不错 代入感的确也很棒 就像大家反应的一样QTE的操作设计有利有弊 这个见仁见智 随个人口味 暴雨画面和环境呈现应该说也是顶级的 其中我要夸奖一下暴雨过场和剧情中的镜头衔接和镜头画面设计 非常好

如果要打分的话就算了 我觉得游戏类型和着重元素不同导致了这2个游戏没有办法很直观的比较
不过从制作诚意 游戏性 目前2作的表现来看 这2作应该是同一级别
作者: 正义君    时间: 2010-5-19 18:05
更多分支要素?你式过福射吗?其实很期待四维游戏的出现,就是时间轴.这一点恶魔之魂做了尝试.
作者: jon.b    时间: 2010-5-19 18:11
下面是引用正义君于2010-05-19 18:05发表的:
更多分支要素?你式过福射吗?其实很期待四维游戏的出现,就是时间轴.这一点恶魔之魂做了尝试.
次世代美式rpg我基本没漏过 它们的DLC我都搞了  辐射 质量 隆腾 这类的着重就是故事引导 和对世界观的呈现 所以恶魔之魂也是绝对不可多得的好游戏 殴美也大卖
作者: ps3我要买    时间: 2010-5-19 18:18
暴雨就是一垃圾 没有盗版 谁会去玩
作者: 大y    时间: 2010-5-19 18:26
下面是引用ps3我要买于2010-05-19 18:18发表的:
暴雨就是一垃圾 没有盗版 谁会去玩
相比之下~阁下的发言还不如LZ~
作者: copykakashi    时间: 2010-5-19 18:34
LZ是玩正还是玩D??  你所谓的制作者的初衷是什么? 你很了么
作者: fubo_1    时间: 2010-5-19 18:39
下面是引用ps3我要买于2010-05-19 18:18发表的:
暴雨就是一垃圾 没有盗版 谁会去玩

散装光盘退散.............




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