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标题: [讨论]利益扣门来,SE如何选择,FFV13应不应该跨?! [打印本页]

作者: dyankg    时间: 2010-5-19 09:03
标题: [讨论]利益扣门来,SE如何选择,FFV13应不应该跨?!
跨平台可能SE会得到100W份的利润,但换来的后果,不堪设想,野村曾经放话:"如果搞跨平台,

他不如全力去搞FF7复刻。”而且野村承诺,人物画面跟CG级别无疑。


  这几年很多制作人,因为厂商的利益,而选择独立出自己开公司,三上与神谷就是代表,硫酸面还将

DOA与忍龙系列的大部分制作人挖走,小胡子因FF电影的失算,也另起炉灶,松野太已也因为SE不肯

再度头次给他完美FF12,而出走去跟小胡子。

  K社为了留住小岛都不敢拿MGS4开刀,微软塞钱买来的是一个不由小岛开发的雷电外传,


和田如果跨,直接导致FFV13的品质,我相信野村会做好PS3版完结,不过完成项目后就会自动离

去,如果像硫酸那样带走大量的制作人,SE得不偿失。现在游戏界最缺就是人才,你看C社,人都走光,游戏做一个给人骂一个。直接导致续作很迷糊,连鬼泣5这种自家大作,还传闻跟天剑小组做,当

初的创意皇帝,沦落到这个地步,失落2更是给媒体骂到体无完肤,C社人才何在!!!

  利益固然重要,但人才更难能可贵。



本人的假设,如果FFV13跨平台。

这样做只会领到众叛亲离,如果野村带着一帮人与小胡子结合,SE就可以哭,到时候SONY全资子公

司,让小胡子+松野+野村,弄一款FF级别的游戏做成系列,并不是不可能。以这三人名声,根本不愁

销量,只要SONY投资到位,加上SONY的技术组,提供的画面技术与投资(SONY的大作一般在

4000W美元),加上现在SONY诚意,为了亚洲市场自己出钱出力汉化FF13(中文版是日配中英文字幕

)。现在SONY做游戏很耐心,以及技术的不断成熟,若果野村真的与小胡子联合,另一个FF可能就诞

生,到时候和田可以辞职。SE现在冷饭太多,诚意太少,玩家们已经很失望。

本人结论不应该跨。


补充一个,SONY是持有SE的部分股份,虽然份额不多,但有一定影响力。

为何FFB X360版锁区+无日版,这也是原因之一。.
作者: 索安    时间: 2010-5-19 09:10
野村曾经放话:"如果搞跨平台,

他不如全力去搞FF7复刻。”


就冲这句,大家肯定希望跨平台。
作者: zycjoe    时间: 2010-5-19 09:11
顶!!!!!!我沙发吗?
作者: aligarduo    时间: 2010-5-19 09:16
跨是业界大势,现在已经不是一家独大的时代了,绑在一棵树上吊死的只有自己.
作者: 328928249    时间: 2010-5-19 09:19
标题: Re:
ARPG能有多大的影响力怀疑态度…[Replied by WAP]
作者: chch    时间: 2010-5-19 09:22
小胡子现在是恨死SONY了,宁可投靠任地狱也不愿为PS平台开发游戏,他和索青的野村怎么可能联手,至少现在不会

SE走了哪些人,剩下的又是哪些人,之所以搞成现在的样子,这是自找的……
作者: chriseva    时间: 2010-5-19 09:29
se的人才流失要参照卡***的前车之鉴,别最后搞成个烂摊子
作者: 天之声hyw    时间: 2010-5-19 09:49
老人走了才会有新鲜血液,小岛退休了K社难不成就此关门?
作者: chriseva    时间: 2010-5-19 10:40
下面是引用天之声hyw于2010-05-19 09:49发表的:
老人走了才会有新鲜血液,小岛退休了K社难不成就此关门?
从现在看来还真的差不多了
作者: dyankg    时间: 2010-5-19 10:48
下面是引用天之声hyw于2010-05-19 09:49发表的:
老人走了才会有新鲜血液,小岛退休了K社难不成就此关门?

可能你不知K社什么情况,现在凡是动作类的游戏都挂小岛的名字,没了小岛,K社肯定悲剧。

现在恶魔城也挂小岛的名字了。

小岛代表系列:心跳回忆,宇宙骑警,MGS,ZOE
作者: raiya2    时间: 2010-5-19 10:50
一个已经过了创新期的公司和产业,那么就只能搞搞这种中庸的资本运作。
作者: chriseva    时间: 2010-5-19 10:51
下面是引用dyankg于2010-05-19 10:48发表的:


可能你不知K社什么情况,现在凡是动作类的游戏都挂小岛的名字,没了小岛,K社肯定悲剧。

现在恶魔城也挂小岛的名字了。
.......
同上,现在的konami真的是小岛在扛,实况什么的也大不如前
作者: 无尽隐秘    时间: 2010-5-19 10:52
帮顶,不希望跨平台,SE现在做游戏越来越厚道了。
作者: chriseva    时间: 2010-5-19 10:57
下面是引用raiya2于2010-05-19 10:50发表的:
一个已经过了创新期的公司和产业,那么就只能搞搞这种中庸的资本运作。
一样可以诞生猎天使魔女那样的作品,生化有人才也能做出好的氛围,完全资本运作是过度在商言商的结果,导致游戏的内涵越来越差
作者: chch    时间: 2010-5-19 10:58
KONAMI的经营策略是广种薄收加少数精锐,比之WE和MGS一线大作,K社真正的财富是众多类型丰富、品种多样的二线作品,这才是K社的立社根本,所以K始终没有被并购或合并

这和只抱着野村一个,把其他人晾在一边的SE有本质不同
作者: 天之声hyw    时间: 2010-5-19 11:02
下面是引用chriseva于2010-05-19 10:57发表的:

一样可以诞生猎天使魔女那样的作品,生化有人才也能做出好的氛围,完全资本运作是过度在商言商的结果,导致游戏的内涵越来越差
厂商说到底还是商人,利益最大化才是根本目标,如果跨比独占能获得更大的利益那铁定跨
作者: raiya2    时间: 2010-5-19 11:55
那么最后的结果就是同质化和一极化,只剩下一种风格的产品和资本体积的差异,特色就没有了,品牌也就会消失变少。日本走上经济舞台的时候的口号是民族,现在还能保持特色和发展的公司们的状态都是靠自己的特色产品,发展新品牌并且不放弃老品牌,这都不是纯粹的资本运作。一切的根源就是你的商品,商品之间的差异。反过来不但老的成熟品牌的丢失,新品创造的缺乏和失败,又不是控股公司,你是靠生产混饭吃的,代理发行谁都能做,到时候这个市场说不要你就不要你。SE现在就在朝这个方向发展,又搞什么代理,又想把自己的作品品牌越弄越少,而不是针对不同平台发展各具特色的品牌。
作者: 永远的月海    时间: 2010-5-19 12:53
下面是引用dyankg于2010-05-19 10:48发表的:


可能你不知K社什么情况,现在凡是动作类的游戏都挂小岛的名字,没了小岛,K社肯定悲剧。

现在恶魔城也挂小岛的名字了。
.......
同感,K社目前就靠小岛一人撑着了。。。。。。
作者: survivor77    时间: 2010-5-19 13:14
就现在ff系列品牌号召力的发展趋势,不走跨平台路线就是死得更快。

ff13的品质大家都看到了,外界评论已经够多,在此不浪费时间了;而它跨平台的销售业绩大家也看到了——v13有什么理由不跨?

ff已经不是那个能左右业界格局的ff了,那些比它优秀的rpg作品尚且不拘泥于要不要多平台,也就一些执迷不悟者还把“ff要不要mul”当成什么大事——跨又如何?不跨又如何?

业界也不是当年那个sfc或者ps/ps2独大的业界了,就现在这高清游戏市场局势,吊死一棵树上不是自找没趣又能是什么?

总是有人喜欢把作品的品质根是否多平台放到一起说事,我觉得这两者间存在一定影响,但并没有什么必然的联系。跨平台优秀作品还少么?归根结底还是厂商本身的能力和态度问题。

再就是我觉得lz太看重所谓的“制作人”了;我承认,一些有独特思想的制作人能做出独特的作品,其中很多都很优秀。但这些东西就是市场要的所有么?看看ea再看看ab吧!核心玩家对游戏的需求确实是更“专业”的,但不要以为市场是被核心玩家所左右的。而厂商不管别的,他们只在乎市场。如野村如小岛这样的明星制作人全世界能有几个?你以为业界是靠他们在运转么?或者这样说可能更确切一些——如果市场需要mgs这样的游戏,就会有一个小岛出现;如果市场特别需要mgs这样的游戏,就会有很多个小岛出现,如果大家都厌烦了mgs,那么小岛要么想出了新花样,要么就消失了。
作者: dyankg    时间: 2010-5-19 13:24
回楼上,游戏不是玩家所左右,是什么,游戏就是卖给玩家玩,开发商的利益都是靠玩家。


连玩家都不能左右游戏,谁来左右游戏!!!

每买一个游戏开发商就从得到利益,前作做臭了,那下一作怎样,伤害的还不是开发商本身。


不是玩家左右,除非你买的游戏不给开发商利润,也就是所谓的盗版。
作者: 天之声hyw    时间: 2010-5-19 13:25
下面是引用dyankg于2010-05-19 13:24发表的:
回楼上,游戏不是玩家所左右,是什么,游戏就是卖给玩家玩,开发商的利益都是靠玩家。


连玩家都不能左右游戏,谁来左右游戏!!!

.......
你把人家的“核心”二字省略了......
作者: chriseva    时间: 2010-5-19 13:32
下面是引用survivor77于2010-05-19 13:14发表的:
就现在ff系列品牌号召力的发展趋势,不走跨平台路线就是死得更快。

ff13的品质大家都看到了,外界评论已经够多,在此不浪费时间了;而它跨平台的销售业绩大家也看到了——v13有什么理由不跨?

ff已经不是那个能左右业界格局的ff了,那些比它优秀的rpg作品尚且不拘泥于要不要多平台,也就一些执迷不悟者还把“ff要不要mul”当成什么大事——跨又如何?不跨又如何?
.......
跨平台的业绩确实不错,不过还是ps3:360  4:1,而且删节的过多的游戏内容让13变成了空花瓶,FF的口碑大打折扣。

只要不影响素质,跨不跨无所谓,你说多平台的好游戏很多,没错跨平台导致质量下降这种现象并不是普遍存在,但是FF13跨平台我认为是牺牲了游戏内容的,以牺牲游戏内容为代价,无法接受。

制作人我觉得还是很重要,他们代表着游戏的灵魂,没了三上的生化,没了神谷的鬼泣,没了小胡子的FF事事都摆在这里,游戏作为商品的一种确实不是制作人就能左右的,但是制作人对游戏的重要程度也是无法否认的。
作者: chriseva    时间: 2010-5-19 13:34
下面是引用dyankg于2010-05-19 13:24发表的:
回楼上,游戏不是玩家所左右,是什么,游戏就是卖给玩家玩,开发商的利益都是靠玩家。


连玩家都不能左右游戏,谁来左右游戏!!!

.......
他的文章中有核心两个字……cloud哥别激动
作者: 索安    时间: 2010-5-19 13:40
想不牺牲游戏质量,请统统登陆没有任何限制的PC平台。         
作者: 周大爷    时间: 2010-5-19 13:43
世界上唯一不缺的就是天才,更何况游戏制作人..
作者: chriseva    时间: 2010-5-19 13:56
下面是引用索安于2010-05-19 13:40发表的:
想不牺牲游戏质量,请统统登陆没有任何限制的PC平台。         
我觉得PC作为游戏平台只适合FPS和即时战略
作者: elfboy    时间: 2010-5-19 14:10
下面是引用无尽隐秘于2010-05-19 10:52发表的:
帮顶,不希望跨平台,SE现在做游戏越来越厚道了
你是在说反话吗
作者: 帝国皇帝    时间: 2010-5-19 14:13
下面是引用elfboy于2010-05-19 14:10发表的:

你是在说反话吗
这乃是修辞学里的高级用法----反讽。。。
作者: 索安    时间: 2010-5-19 14:13
下面是引用chriseva于2010-05-19 13:56发表的:

我觉得PC作为游戏平台只适合FPS和即时战略
PC适合所有游戏,因为硬件资源可以不断强化,游戏内容绝不会受到硬件的限制而缩水,游戏控制器有无数的品种,山寨和专业、键盘、摇杆、方向盘、手柄任君选择,网络连入最为方便的,游戏开发门槛收放自如,低成本小游戏和高成本大制作都有施展的余地,而开发成本也低于需要交纳权利金的家用机。
作者: elfboy    时间: 2010-5-19 14:15
下面是引用索安于2010-05-19 13:40发表的:
想不牺牲游戏质量,请统统登陆没有任何限制的PC平台。         
盗版商,下载饭们笑了
作者: 帝国皇帝    时间: 2010-5-19 14:19
PC不是没好RPG。。。只是习惯TV平台的玩家对PC上RPG的风格不满意不喜欢而已。。
作者: chriseva    时间: 2010-5-19 14:25
下面是引用索安于2010-05-19 14:13发表的:

PC适合所有游戏,因为硬件资源可以不断强化,游戏内容绝不会受到硬件的限制而缩水,游戏控制器有无数的品种,山寨和专业、键盘、摇杆、方向盘、手柄任君选择,网络连入最为方便的,游戏开发门槛收放自如,低成本小游戏和高成本大制作都有施展的余地,而开发成本也低于需要交纳权利金的家用机。
技术***说的没错,但是玩的感觉上就不是了。
作者: 索安    时间: 2010-5-19 14:28
放着潜力无限的PC平台不管,偏偏在机能有限的家用机上折腾,因为家用机的机能的限制导致了其上游戏内容的缩水是毫无疑问的...而你不是无法接受牺牲游戏内容么?
作者: chch    时间: 2010-5-19 14:32
野村为PS3和PSP挖了一堆坑,一个个填过来就要花掉不少时间,一个PSP游戏都要拖个4、5年,这段时间里又不能让SE员工不吃不喝地干活,自然和田要去惦记任地狱的奶粉钱,去想着和MS拍肩
作者: chriseva    时间: 2010-5-19 15:17
下面是引用索安于2010-05-19 14:28发表的:
放着潜力无限的PC平台不管,偏偏在机能有限的家用机上折腾,因为家用机的机能的限制导致了其上游戏内容的缩水是毫无疑问的...而你不是无法接受牺牲游戏内容么?
游戏内容我倒是觉得主机没缩水,缩水顶多是画面有影响
作者: 索安    时间: 2010-5-19 15:20
机能差不仅仅影响画面,很多游戏制作理念都会碍于机能而无法实现。         
作者: chriseva    时间: 2010-5-19 15:28
下面是引用索安于2010-05-19 15:20发表的:
机能差不仅仅影响画面,很多游戏制作理念都会碍于机能而无法实现。         
比如说?我现在还没感觉到有这方面的屏障
作者: 索安    时间: 2010-5-19 15:30
下面是引用chriseva于2010-05-19 15:28发表的:

比如说?我现在还没感觉到有这方面的屏障
恩,比如说同屏人数、AI...        
作者: chriseva    时间: 2010-5-19 15:38
下面是引用索安于2010-05-19 15:30发表的:

恩,比如说同屏人数、AI...        
同屏人数确实可以更多,效果可以更震撼,不过目前的也差不多够了,毕竟也就是无双,99夜这类的游戏对他要求比较高。

至于AI怎主要是程序的问题,游戏中不需要拟真程度的AI,游戏厂商也做不到,这点就应该不算了。

我的观点还是主机的性能还没有成为游戏内容的屏障,另外主机游戏也更好的保障了厂家的收益,所以现在这个阶段主机强势还是会持续的,至于什么时候会转折也说不好,我不认为一时的市场秩序会永久化。
作者: 索安    时间: 2010-5-19 15:40
哦,那为什么跨平台就缩水了??        
作者: tommyshy    时间: 2010-5-19 15:47
最好别跨,免得游戏品质下降又有托辞,留给PS3独占吧。。。
作者: 班尼拉    时间: 2010-5-19 15:51
下面是引用索安于2010-05-19 15:40发表的:
哦,那为什么跨平台就缩水了??        
因为3红拖后腿.
跨平台360表现更好是3红拖了神机后腿.
跨平台神机表现更好是神机机能威武.
总结:PS3果然棒!!!
作者: raiya2    时间: 2010-5-19 16:13
下面是引用索安于2010-05-19 14:13发表的:

PC适合所有游戏,因为硬件资源可以不断强化,游戏内容绝不会受到硬件的限制而缩水,游戏控制器有无数的品种,山寨和专业、键盘、摇杆、方向盘、手柄任君选择,网络连入最为方便的,游戏开发门槛收放自如,低成本小游戏和高成本大制作都有施展的余地,而开发成本也低于需要交纳权利金的家用机。
PC因为硬件最参差不齐,所以优化最难。硬件资源可以强化又怎么样,两个显卡公司就把这些都抵消掉了。弄到后来一个大型游戏新作还是市面上90%的主机不能玩,比如说一年前的终端主流硬件无法流畅游戏。弄到后来如果多平台的游戏,PC版多半用途就变成了硬件测试工具,跑跑分数。
作者: 索安    时间: 2010-5-19 16:14
没法玩就去升级硬件,这个还需要我告诉你吗?        
作者: raiya2    时间: 2010-5-19 16:16
有一块GTX480的钱已经全机种了,***去升级硬件。
作者: 索安    时间: 2010-5-19 16:19
说了半天原来还是钱闹的...          
作者: raiya2    时间: 2010-5-19 16:21
当然,要是你有钱,可以请人专门帮你做游戏。否则的话,就只能跟大家玩一样的游戏。大家都情愿买游戏机,那么游戏机就会继续成为最合适的平台。
作者: 索安    时间: 2010-5-19 16:23
买块显卡怎么能跟聘请制作人相提并论?你怎么不说买个小国家,操纵全体国民玩呢?
作者: raiya2    时间: 2010-5-19 16:27
你不是无所谓钱么,那么当然有无所谓的办法。否则你也就是嘴上硬,实际***买块显卡,花这点钱最后不过就跟买台主机得到差不多的效果,甚至能玩到的游戏更少。你还在那里叫什么PC平台最好,硬件再可以升级又有屁用,别人包括厂商都不这么认为,不跟你提供软件,你也只能一个人抱着硬件空喊最好,得不到实惠,发挥不出效果,最多跑跑分数。
作者: chriseva    时间: 2010-5-19 16:30
下面是引用班尼拉于2010-05-19 15:51发表的:

因为3红拖后腿.
跨平台360表现更好是3红拖了神机后腿.
跨平台神机表现更好是神机机能威武.
总结:PS3果然棒!!!
和机能拖后腿无关,还是商业运作问题
作者: 索安    时间: 2010-5-19 16:31
我怎么知道厂商为什么不提供软件?

有人无法忍受游戏内容缩水,我觉得要保证不缩水当然是选择硬件最高端的平台,这说错了吗?
作者: chriseva    时间: 2010-5-19 16:32
下面是引用raiya2于2010-05-19 16:27发表的:
你不是无所谓钱么,那么当然有无所谓的办法。否则你过也就是嘴上硬,实际***买块显卡,花这点钱最后不过就跟买台主机得到差不多的效果,甚至能玩到的游戏更少。你还在那里叫什么PC平台最好,硬件再可以升级又有屁用,别人包括厂商都不这么认为,不跟你提供软件,你也只能一个人抱着硬件空喊最好,得不到实惠,发挥不出效果,最多跑跑分数。
现在的市场确实是这样的pc在游戏数量和类型上都是明显劣势,但是把一时的市场秩序永恒花也是不对的,pc的硬件优势确实存在,站想的可能也不是不存在,这个问题没必要太过度反应。
作者: chriseva    时间: 2010-5-19 16:34
下面是引用索安于2010-05-19 16:31发表的:
我怎么知道厂商为什么不提供软件?

有人无法忍受游戏内容缩水,我觉得要保证不缩水当然是选择硬件最高端的平台,这说错了吗?
厂商不提供软件,主要是PC游戏因为众所周知的原因收益普遍较差,我的观点还是内容方面40G+的容量已经有保障了,游戏内容缩水不会成为转战PC的原因。

至于一些口气比较偏激的回复,这里因为是游戏论坛,而且经常有比较极端的pc玩家来破坏气氛,我觉得阁下观点还是很冷静的,能忍就忍吧,辛苦了。
作者: raiya2    时间: 2010-5-19 16:36
下面是引用索安于2010-05-19 16:31发表的:
我怎么知道厂商为什么不提供软件?

有人无法忍受游戏内容缩水,我觉得要保证不缩水当然是选择硬件最高端的平台,这说错了吗?
就现在的硬件,特别是显卡这种东西,连物理引擎都没多少靠它的,要缩水也是缩水画面。游戏的内容缩水,主要是关卡流程设计的部分,而这部分可能会被跨平台的程序优化工作拖累,但是这部分优化工作并不会比被PC上面的剩下的那10%的A卡N卡问题取代而减轻。PC并不是最高端的平台,而反过来是优化最复杂的平台,甚至连3D模型和贴图都要做好几套。
作者: 索安    时间: 2010-5-19 16:37
你是嫌D9容量太小?这个貌似可以用压缩技术和多碟来解决。
作者: 索安    时间: 2010-5-19 16:38
下面是引用raiya2于2010-05-19 16:36发表的:

就现在的硬件,特别是显卡这种东西,连物理引擎都没多少靠它的,要缩水也是缩水画面。游戏的内容缩水,主要是关卡流程设计的部分,而这部分可能会被跨平台的程序优化工作拖累,但是这部分优化工作并不会比被PC上面的剩下的那10%的A卡N卡问题取代而减轻。
那就PC独占好了...        
作者: chriseva    时间: 2010-5-19 16:41
下面是引用索安于2010-05-19 16:37发表的:
你是嫌D9容量太小?这个貌似可以用压缩技术和多碟来解决。
d9容量确实小,压缩要增加读盘时间,多盘在主机上则是根本无法忍受,至于电脑并不存在什么容量的问题。
我的意思是容量不会成为主机游戏内容设计的障碍。
作者: raiya2    时间: 2010-5-19 16:41
下面是引用索安于2010-05-19 16:38发表的:

那就PC独占好了...        
PC独占也没用,A卡N卡就不一样,还有不同版本CPU等等硬件,还有对应不同版本的DX。作出来的东西最后肯定还是要缩水,为了适应里面的参差不齐。做这种东西,还不如跨平台两个硬件,至少所有的360和所有的PS3都是一样。
作者: chriseva    时间: 2010-5-19 16:42
下面是引用索安于2010-05-19 16:38发表的:

那就PC独占好了...        
PC独占就有商业的问题了,而且PC独占也不会优化到游戏的内容本身。
作者: 索安    时间: 2010-5-19 16:45
下面是引用chriseva于2010-05-19 16:41发表的:

d9容量确实小,压缩要增加读盘时间,多盘在主机上则是根本无法忍受,至于电脑并不存在什么容量的问题。
我的意思是容量不会成为主机游戏内容设计的障碍。
你觉得是跨平台分散精力造成的啦...  
作者: 索安    时间: 2010-5-19 16:46
下面是引用raiya2于2010-05-19 16:41发表的:

PC独占也没用,A卡N卡就不一样,还有不同版本CPU等等硬件,还有对应不同版本的DX。作出来的东西最后肯定还是要缩水,为了适应里面的参差不齐。做这种东西,还不如跨平台两个硬件,至少所有的360和所有的PS3都是一样。
PC独占还缩水,比主机还缩水啊?   
作者: raiya2    时间: 2010-5-19 16:51
下面是引用索安于2010-05-19 16:46发表的:

PC独占还缩水,比主机还缩水啊?   
硬件差异大,你做一个软件要么做好几套对应不同硬件的,结果提高成本,要么只能都不会发挥每个硬件的最高效果,只把程序缩水到A卡N卡都能用,比如GTX480推出之前特效都做成DX10的缩水。而且就算这样也还是90%的机器不能玩,钱上面也要压缩成本,那么当然就最后缩水了。
作者: 索安    时间: 2010-5-19 16:52
下面是引用raiya2于2010-05-19 16:51发表的:

硬件差异大,你做一个软件要么做好几套对应不同硬件的,结果提高成本,要么只能都不会发挥每个硬件的最高效果,只把程序缩水到A卡N卡都能用,比如GTX480推出之前特效都做成DX10的缩水。而且就算这样也还是90%的机器不能玩,钱上面也要压缩成本,那么当然就最后缩水了。
那再缩水也比主机独占强啊...   
作者: raiya2    时间: 2010-5-19 16:53
你去看看好了,PC上面的独占游戏和主机多平台游戏,哪一个支持的最低硬件配置更低。大部分都是PC独占游戏配置要求低,因为为了用户范围可以更广一些,否则根本没钱赚。
作者: raiya2    时间: 2010-5-19 16:55
下面是引用索安于2010-05-19 16:52发表的:

那再缩水也比主机独占强啊...   
有屁用,画面提升10%,要花3,4倍的价钱。
作者: dyankg    时间: 2010-5-19 16:58
说PC,都是多余,

一,PC硬件参差不齐
二,散装光盘泛滥
三,利润点低(请参考二)
四,高画质开发成本大

为何PC游戏数量不如家用机多,PC少根本原因还不是利润问题,如果PC甜头大,大部分厂商都不会直接无视。

投入了挣不了回报,谁投资PC。加上每次硬件升级,也影响着开发成本,与摸索开发环境的问题。

PC未到你摸透开发环境就更新,不看看PS3,到现在还没有摸透性能,厂商还在摸索中。

还有,2010年,6月启动的ONLIVE(只需机顶盒,不用更新硬件能玩到市面上的游戏),如果成功,直接灭杀

PC的散装,所以美国的第三方大力支持,第三方支持无非就想找到新的利润点。
作者: raiya2    时间: 2010-5-19 17:00
硬件跑跑3D MARK分数高,但是现在连3D MARK也是要钱买的,你当作这个东西不要钱啊。实际上就算现在所有硬件都变成了PC上面最好的,厂商未必肯做满他。这是要花本钱的,做成阿饭达的画面未必赚得回来的,市场就这么点,3D技术的生产能力也就这么点。将来也许,NVIDIA说多边形可以靠GPU自己生成了,那么硬件还有点意义,否则游戏机这样的就算不够,也差不多了,再多也是浪费机能。
作者: 11kk22ii    时间: 2010-5-21 01:46
"如果搞跨平台,

他不如全力去搞FF7复刻

跨吧。快跨
作者: 深藍碎片    时间: 2010-5-21 15:02
SE你好。SE再见。。。。
作者: hplzzjl    时间: 2010-5-23 17:50
背叛了一次还想背叛第二次?
作者: liusos    时间: 2010-5-23 19:30
下面是引用hplzzjl于2010-05-23 17:50发表的:
背叛了一次还想背叛第二次?
    这个背叛无从谈起吧,当年FF不也从任天堂转到了PS吗?PS本来就是被众多第三方捧起来的,现在PS3自己不争气,第三方慢慢离开也是人之常情,哪个厂义无反顾的吊死在一棵树上才奇怪吧。出游戏本来就是为了***,只要价格公道,sony把PS给卖了也不稀奇。
作者: hplzzjl    时间: 2010-5-23 20:23
我所指的最近FF13
作者: jiko1234    时间: 2010-5-23 20:45
当然不应该跨,这是诚信问题,为了利益放弃诚信我最鄙视的了,V13跨我坚决不买单!
作者: 知七    时间: 2010-5-24 08:47
下面是引用liusos于2010-05-23 19:30发表的:

    这个背叛无从谈起吧,当年FF不也从任天堂转到了PS吗?PS本来就是被众多第三方捧起来的,现在PS3自己不争气,第三方慢慢离开也是人之常情,哪个厂义无反顾的吊死在一棵树上才奇怪吧。出游戏本来就是为了***,只要价格公道,sony把PS给卖了也不稀奇。
一般日厂其实很容易会再360上吊死 原因应该不用说了吧?对于喜欢车枪球的你
作者: 知七    时间: 2010-5-24 08:50
下面是引用jiko1234于2010-05-23 20:45发表的:
当然不应该跨,这是诚信问题,为了利益放弃诚信我最鄙视的了,V13跨我坚决不买单
如果多一些这样的玩家,这些日厂还哪敢放弃诚信 [s:264]
作者: 小天天hyw    时间: 2010-5-24 09:14
下面是引用jiko1234于2010-05-23 20:45发表的:
当然不应该跨,这是诚信问题,为了利益放弃诚信我最鄙视的了,V13跨我坚决不买单!
又不是改360独占,对于消费者来说何来的诚信问题......
作者: hellohexiao    时间: 2010-5-24 09:33
FF13已经跨了吧,还讨论干啥?
FF14肯定跨了,因为是网游。
作者: elfboy    时间: 2010-5-24 09:38
下面是引用hellohexiao于2010-05-24 09:33发表的:
FF13已经跨了吧,还讨论干啥?
FF14肯定跨了,因为是网游。
final fantasy XIII

final fantasy versus XIII
是两只游戏= =
作者: survivor77    时间: 2010-5-24 12:59
其实我也希望v13不要跨,我只是想看看,如今的se,做独占就能做出好东西吗?

我觉得ff13的问题,不光是一个跨平台能解释的,跨平台只是其中次要的原因,还是那句话——跨平台的优秀游戏还少吗?有时候这真的只是一个掩饰能力不足的托辞。
作者: liusos    时间: 2010-5-24 15:40
下面是引用知七于2010-05-24 08:47发表的:

一般日厂其实很容易会再360上吊死 原因应该不用说了吧?对于喜欢车枪球的你
    我不喜欢枪和球,车一般般,最喜欢动作游戏,RPG只期待VP3,v13没什么兴趣,从我的角度看买PS3的意义不大。我想说的是当年游戏厂商能从任天堂跨去sony,也能从sony那离开,它们的关系不过是利益相连。
作者: liusos    时间: 2010-5-24 15:44
下面是引用知七于2010-05-24 08:50发表的:

如果多一些这样的玩家,这些日厂还哪敢放弃诚信 [s:264]
    可是这样理想化的玩家(或者说幼稚,想当然?)毕竟是少数不是吗?微软,sony,第三方都没错,问题只是主机党情绪激愤罢了。
作者: chch    时间: 2010-5-24 16:14
下面是引用survivor77于2010-05-24 12:59发表的:
其实我也希望v13不要跨,我只是想看看,如今的se,做独占就能做出好东西吗?

我觉得ff13的问题,不光是一个跨平台能解释的,跨平台只是其中次要的原因,还是那句话——跨平台的优秀游戏还少吗?有时候这真的只是一个掩饰能力不足的托辞。
单就RPG来说,虽说SE实力流失不少,但以SE现在的制作人和能力还是很强的。

只是给索尼承诺的游戏太多,一方面,第一开发部自己的压力太大,另一方面其它的制作组和品牌也荒废了
作者: survivor77    时间: 2010-5-24 21:48
下面是引用chch于2010-05-24 16:14发表的:

单就RPG来说,虽说SE实力流失不少,但以SE现在的制作人和能力还是很强的。

只是给索尼承诺的游戏太多,一方面,第一开发部自己的压力太大,另一方面其它的制作组和品牌也荒废了


说到se的品牌,我真的很好奇,和田作为自尊心强烈的日本人,我如果当面问他一句:“se的品牌今后是不是只准备保留ff和dq了?”真不知道他会是什么表情。

如今ff的品牌堪忧,作为昔日的顶尖王者,再怎么强调“欣赏趣味不同”、“销量无敌”也无法解释那么多主流游戏媒体对13这个ff家族新成员史无前例的恶评以及无数玩家的质疑了。se看来以后打算拿dq保本,拿ff开刀每作出无数个副标题号称“系列”直到毁掉这块招牌,然后再代理代理小公司的游戏就完了。

lz之前提到了制作人,可能对我的异议有些不满,我可能说话冲了点,没有恶意,抱歉。其实我也觉得很纳闷,现在游戏市场比10年20年前不知大了多少倍,但有能力、有想法、有特色的制作人的生存环境似乎反而越来越恶劣了,三上、松也、高桥等等等等,这些人沉寂得太早了。或许真的是竞争过于激烈厂商压力太大,即便如se、天尊这样的公司都无余力给那些天才制作人们去发挥了。

但是,还有另一个现象也值得思考,现在许多欧美公司崛起,也给我们带来了大量优秀的作品,但有趣的是,这些强大的欧美超级大作却很少强调“制作人是谁”这个问题。强如cod系列我们大多数人最多只知道infinity,强如神海我们也就只知道是顽皮狗。可能这有文化差异的关系在里面,但我觉得欧美厂商更重视团队整体的能力以及“合作”,这点在我看过战神3附带的制作花絮后感触更深。至少我觉得这种对“游戏制作”的认识方式更为科学和有潜力;一个制作人再强大,他也只能是某方面特别突出,而其他方面他就很难也有同等的认识,像三上就是个突出的例子,他很有想法,很有创意,但他太不懂得什么是生意。有时候特别优秀鹤立鸡群的制作人,反而会因此而成为团队合作的障碍。
作者: 永远的乐乐    时间: 2010-5-24 22:30
应该跨不了~~~~~~~~~~~
作者: cjnplay    时间: 2010-5-24 22:54
下面是引用survivor77于2010-05-24 21:48发表的:



说到se的品牌,我真的很好奇,和田作为自尊心强烈的日本人,我如果当面问他一句:“se的品牌今后是不是只准备保留ff和dq了?”真不知道他会是什么表情。

.......
说的很对....日本厂商个人***异常严重...这是一个缺陷.游戏本身就是一个团队制作的,为什么就你一人这么出名.换做是我,就很不甘愿.
作者: 明智恋次    时间: 2010-5-24 23:00
商人在利益面前还有别的选择?
作者: dyankg    时间: 2010-5-24 23:12
回楼上,日本的情况与欧美完全是两个版本,TECMO就是个例子,硫酸带走了大量的人才,

首先只有一个制作人是成不了事,无团队是做不出好游戏,但是日本作为一个领到班子的制作人,

再找一个合适确实很难。你不看看C社,今年有几个游戏能好评与大卖。制作人强不一定在于

他的技术上,更多的是如何让各个部门连接起来,一切是相对,好的制作人也需要好的班子,

但好的班子也需要好的制作人。一个好的制作人走了,要找另一个来领到不是一时半刻就能带好

原来的团队的。
作者: 小天天hyw    时间: 2010-5-24 23:14
其实就是流水线和手工作坊的区别
作者: dyankg    时间: 2010-5-24 23:16
补充一个,SONY持有SE的股份。FFB为何锁区+无日版这也是原因之一。
作者: 小天天hyw    时间: 2010-5-24 23:19
下面是引用dyankg于2010-05-24 23:16发表的:
补充一个,SONY持有SE的股份。FFB为何锁区+无日版这也是原因之一。
说到底还是利益使然......
作者: saberkb    时间: 2010-5-25 00:57
下面是引用永远的月海于2010-05-19 12:53发表的:
同感,K社目前就靠小岛一人撑着了。。。。。。

只怕不就连we都没有要挂个小岛监督的牌子咯
作者: saberkb    时间: 2010-5-25 00:58
SE你。。你跨平台!!!你。。。你们全家都是跨平台!!!
作者: survivor77    时间: 2010-5-25 01:00
强如战神3,中途关键时刻就换过主创。而且新的制作人就是从原来的团队人员当中直接选出来的。我觉得这才是真正强大的团队,没有什么人是强到无人能够代替,然而每个人又都很重要。无论是谁,哪怕是主创,走了也一样马上就能有人顶上。这样的团队就没有弱点,不会因为某个人的原因而发生意外或者因为某人太过强势而产生不***。现实中的工作其实不是光有才能就能做好这么理想化的,实际问题是很复杂的,尤其是团队合作这方面。

像硫酸这样的人,我也很喜欢他,因为他很有娱乐精神。。。然而很有可能他也就只是场面上做做秀,实际跟人交往的时候完全是另一种态度。如果他现实中就是常在媒体面前展现出来的这种性格,我觉得,他的团队就很难再达到过去曾达到高度了。
作者: dyankg    时间: 2010-5-25 08:49
为何团队能死心塌地跟硫酸,硫酸绝对是一个好领导,得人心。
作者: 知七    时间: 2010-5-25 09:37
下面是引用liusos于2010-05-24 15:40发表的:

    我不喜欢枪和球,车一般般,最喜欢动作游戏,RPG只期待VP3,v13没什么兴趣,从我的角度看买PS3的意义不大。我想说的是当年游戏厂商能从任天堂跨去sony,也能从sony那离开,它们的关系不过是利益相连。
现在日厂有多少能在360得到啥利益?

日本人抵触360,JRPG在360上卖就是个杯具。

让日厂们做美式游戏?放弃自己的长处,做出来的美式游戏都是不伦不类的,西方人接受吗?
作者: 小天天hyw    时间: 2010-5-25 09:41
下面是引用知七于2010-05-25 09:37发表的:

现在日厂有多少能在360得到啥利益?

日本人抵触360,JRPG在360上卖就是个杯具。

.......
可日厂也想向欧美市场发展
作者: 420998399    时间: 2010-5-26 10:01
跨平台对穷人来说很开心~~~~~~~~~~~~
作者: zhouxiaokai    时间: 2010-5-26 22:01
手持欧版,等跨ING
作者: 小天天hyw    时间: 2010-5-26 22:06
下面是引用zhouxiaokai于2010-05-26 22:01发表的:
手持欧版,等跨ING
欧版的什么?已经手持了......
作者: zhouxiaokai    时间: 2010-5-27 15:11
持的欧版360。。。。。




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