下面是引用小雷温于2010-05-15 22:33发表的:
话说300块补丁是什么?隐藏boss?我也不懂我的版本有没有被打过...
下面是引用zyl_spider于2010-05-16 23:58发表的:
至今觉得汉堂的命名有误,幽城其实应该是外传,寰神结才是序传。
下面是引用bfq5566于2010-05-17 07:27发表的:
有许多缺点,系统方面的,难度方面的,但是依然比仙剑好百倍
下面是引用小雷温于2010-05-17 17:59发表的:
我觉得难度完全不算缺点吧,我觉得很好,回合rpg没一定的战略性与难度,会玩得昏昏欲睡,何况幽城也不算很难吧,搞些好装备,多炼化点物品,战斗不逃跑顺着练,boss战多用快捷键,按出菜单后思考打发等...多尝试一些看起来似乎没用(正常rpg里你不用也行的)的技能等,玩着玩着没多大障碍的说...
而bug的话...作为打补丁后玩的人来说,是完全没遇到什么bug就是...
下面是引用小雷温于2010-05-15 22:33发表的:
我是打算玩神魔的,原因是因为知道他在神魔里有戏份,就因为如此这个第一作就不得不玩了--
如果神魔的华丽度比amadis高的话就很期待了,因为当初很喜欢amadis那个战斗画面,节奏快又华丽,不懂是否有美好回忆修正的关系,总觉得我玩过的srpg里,好像就机战比它华丽(n多,但也慢n多..)--
话说300块补丁是什么?隐藏boss?我也不懂我的版本有没有被打过...
下面是引用小雷温于2010-05-15 22:38发表的:
哦,这样还是算了,自虐或自我挑战补丁我一般都无视的,我是普通难度***者--
下面是引用pcg于2010-05-15 23:03发表的:
嗯,经典之作,当年出来的时候就玩通了。
有两点要提一下,当初刚出来时结局是不完整的,后面出了个补丁才补完,有点赶工的嫌疑……
另外一点就是,要达到完美不看攻略是不可能的……一些解法很BT
下面是引用az8213837于2010-05-15 23:12发表的:
寰神结不行,赶工之作,那时候汉唐已经把心思放在网游上了
下面是引用小雷温于2010-05-16 09:52发表的:
因为看攻略的关系,前期那些乱数的迷宫都很轻松的过去了,同时在庆幸我是看着攻略玩的,如果是当年全部靠自己摸索的年代的话,肯定会玩死人的--
话说汉堂的游戏我都较迟接触,因为当年总买不到盘的样子...第一个找到盘的还是汉堂的最终作amadis战记,而致命武力后来是下载的,而天地系列也是去年才买到的盘...(老游戏合集什么的)
下面是引用小雷温于2010-05-16 12:37发表的:
天之痕我也很喜欢,也是心目中整体素质非常高的中文rpg。
开始玩神魔了,被某敌人召唤的死灵小怪一刀秒杀的感觉还真赞的...而怪也有一群...
下面是引用az8213837于2010-05-16 13:00发表的:
喜欢云和山的彼端胜过天之痕。。。。。。。。。
下面是引用zyl_spider于2010-05-16 23:58发表的:
至今觉得汉堂的命名有误,幽城其实应该是外传,寰神结才是序传。
下面是引用hynoir于2010-05-17 16:58发表的:
相当返古的画面哪 = =
话说,当年貌似这游戏难度很高偶么玩下去还是咋滴。。。总之,么通关
下面是引用小雷温于2010-05-17 17:59发表的:
我觉得难度完全不算缺点吧,我觉得很好,回合rpg没一定的战略性与难度,会玩得昏昏欲睡,何况幽城也不算很难吧,搞些好装备,多炼化点物品,战斗不逃跑顺着练,boss战多用快捷键,按出菜单后思考打发等...多尝试一些看起来似乎没用(正常rpg里你不用也行的)的技能等,玩着玩着没多大障碍的说...
而bug的话...作为打补丁后玩的人来说,是完全没遇到什么bug就是...
下面是引用sunkaifeng00于2010-05-17 23:55发表的:
幽城那是典型的游戏玩人
首先操作不怎么体贴,我记得第一次出城在地图上某点找触发小屁孩的强制战斗剧情那里找了半天才点到,没有任何提示而且判定点非常小加上操作别扭,很容易就会错过= =
其次是如果在村里不拿某些道具或者不多加练级直接上马车的话,下面几乎就是卡死档的命,如果不用补丁还不能即时SAVE且没有任何存盘点……虽然汉堂游戏一向硬派,但是这平衡性着实不敢恭维
当然汉堂的专长毕竟不是RPG而是SRPG,这都是经验不足又想尝试突破的后遗症吧。总之幽城应该说是一款优点和缺点都是相当长的一个时期里极致的作品
下面是引用hplzzjl于2010-05-18 10:19发表的:
可惜汉堂早倒闭了··· ···曾经那个美好的国产RPG的年代···
下面是引用brmnh007于2010-05-18 10:24发表的:
天底下没有不散的宴席,就算当时不倒闭,在国内网游大背景上能坚持多长时间也是问题,曾经出过好游戏就行了
下面是引用hplzzjl于2010-05-18 12:48发表的:
国产现在的游戏···还有什么可以拿出手的···不断地与国外拉开了距离··· ···国产的很多游戏都是内涵丰富,毕竟我国历史悠久嘛。幸亏现在大宇还在···虽然貌似不复当年啦
下面是引用hplzzjl于2010-05-18 12:48发表的:
国产现在的游戏···还有什么可以拿出手的···不断地与国外拉开了距离··· ···国产的很多游戏都是内涵丰富,毕竟我国历史悠久嘛。幸亏现在大宇还在···虽然貌似不复当年啦
下面是引用brmnh007于2010-05-18 10:22发表的:
对于日式游戏最不满的就是迷宫类不能随机存档,这点美式游戏做的很有人性化
下面是引用brmnh007于2010-05-18 12:56发表的:
都是游戏,管他是外国人出的,还是中国人出的呢,好玩就行,游戏产业继续发展就行了,又何必拘泥于国产游戏和国外游戏呢,游戏是世界的,不仅是中国的
下面是引用sunkaifeng00于2010-05-18 13:10发表的:
其实迷宫中即时存档这个是见仁见智的问题
WRPG标榜贴近真实扮演,但是在迷宫里可以一步一存档和只能在SAVE点保存信息比起来,还是后者更贴近真实的冒险感,而且只要SAVE点位置设置合理也不会出现有什么问题
下面是引用hplzzjl于2010-05-18 13:17发表的:
看着国产RPG不断没落,难道不心疼的吗?
下面是引用sunkaifeng00于2010-05-18 13:02发表的:
大宇?现在就是个因为几个大成本押宝式粗劣OL坑了以后拼命抱着《轩辕剑》出粗劣奶粉外传作圈钱的怨妇(仙剑?从2以后就走上了山寨之路),5以后的外传劣评如潮影响力早已不能和之前的枫之舞天之痕苍之涛相提并论了,云之遥单机部分也要全程联网更是闻所未闻……
下面是引用brmnh007于2010-05-18 13:21发表的:
又不是不可替代,有什么好心疼的,不过是游戏而已
下面是引用hplzzjl于2010-05-18 13:24发表的:
![]()
![]()
![]()
作为一个曾经深爱过国产RPG的人··· ···默默地飘过···
下面是引用hplzzjl于2010-05-18 13:22发表的:
DOMO小组能够做出轩辕剑3云和山的彼端和轩辕剑3外传天之痕···我早已把他们当神拜··· ···有些时候想想,更多是国情问题··· ···国产RPG制作经费有限···加上盗版猖狂··· ···毕竟大宇有仙剑和轩辕剑,总算是那一辈老玩家的回忆,虽然我还是认为他们最好的时代已经过去了···
下面是引用hplzzjl于2010-05-18 13:22发表的:
DOMO小组能够做出轩辕剑3云和山的彼端和轩辕剑3外传天之痕···我早已把他们当神拜··· ···有些时候想想,更多是国情问题··· ···国产RPG制作经费有限···加上盗版猖狂··· ···毕竟大宇有仙剑和轩辕剑,总算是那一辈老玩家的回忆,虽然我还是认为他们最好的时代已经过去了···
下面是引用sunkaifeng00于2010-05-18 14:54发表的:
老米的散装业获利全球稳坐第一……
所以根本问题并不在于D,而在于厂商在没有建立一套完整的产业链的条件下就或过于功利或不善经营——宇峻奥丁之辈是出了不少好作品,但是砸牌子的骗钱烂作也都出了不少,而且绝不都是经费问题而是相当一部分就是粗制滥造甚至拿自己的品牌不停开玩笑;汉堂则是经营不善风格过于硬派的典型。更有甚者以散装业作为自我安慰和固步自封破罐子破摔的借口,大打亲情牌却越来越不注重提升游戏素质,甚至让玩家为自己的失误埋单,叫人如何支持得起来?(我说的就是大宇,没别人)
另外国内在这方面技术的落后也是不争的事实,最有技术的在给人打工做外包,技术有待提高的老字号要么马上转投OL要么自视清高不肯给人打工偷师,结果就是技术人员逐渐流失最后什么都剩不下。
下面是引用前田庆次郎于2010-05-18 15:33发表的:
幽城当年的BUG,一出来简直是不能玩
正版都不断弹出界面要不停升级打补丁
甚至在正常流程都会中BUG卡死
后来在寰神结不止没改善反而变本加厉
有BUG本来很正常,但是频繁的BUG则是后期没做好了
.......
下面是引用前田庆次郎于2010-05-18 15:33发表的:
幽城当年的BUG,一出来简直是不能玩
正版都不断弹出界面要不停升级打补丁
甚至在正常流程都会中BUG卡死
后来在寰神结不止没改善反而变本加厉
有BUG本来很正常,但是频繁的BUG则是后期没做好了
.......
下面是引用sunkaifeng00于2010-05-17 23:55发表的:
幽城那是典型的游戏玩人
首先操作不怎么体贴,我记得第一次出城在地图上某点找触发小屁孩的强制战斗剧情那里找了半天才点到,没有任何提示而且判定点非常小加上操作别扭,很容易就会错过= =
其次是如果在村里不拿某些道具或者不多加练级直接上马车的话,下面几乎就是卡死档的命,如果不用补丁还不能即时SAVE且没有任何存盘点……虽然汉堂游戏一向硬派,但是这平衡性着实不敢恭维
当然汉堂的专长毕竟不是RPG而是SRPG,这都是经验不足又想尝试突破的后遗症吧。总之幽城应该说是一款优点和缺点都是相当长的一个时期里极致的作品
下面是引用brmnh007于2010-05-18 10:21发表的:
难度虽然不算缺点,但是太曲高和寡,容易让一批人望而却步,如果你只是想做一个艺术类游戏,面对核心FANS,完全不考虑***的话,那无所谓,但游戏毕竟是商品,商品就要考虑到利润最大化,那就必须让更多人能接受这个游戏,起码难度上接受,当然中国D版很严重就是,据说Z版只卖了20W,当年忍龙也是只在XBOX上发售,如果也出在PS2上,销量会更好
下面是引用az8213837于2010-05-18 17:55发表的:
特别是开始的羊皮客,的确是BT的不行,按照攻略也找了半天。
存档的话打了补丁就可以解决,但是一在不能存档的地图存档然后退出再读档的话就悲剧了。
下面是引用sunkaifeng00于2010-05-18 18:28发表的:
战斗我觉得很不错啊,感到别扭的是非战斗操作,比较生硬
羊皮客什么的,完全看不到,泪目。而且只有一次机会,点错或者钱不够都不能再买,加上之前就一个SAVE点,这基本就是找碴——深刻怀疑第一个不看攻略找到的人是怎么想的。![]()
下面是引用sunkaifeng00于2010-05-18 18:28发表的:
战斗我觉得很不错啊,感到别扭的是非战斗操作,比较生硬
羊皮客什么的,完全看不到,泪目。而且只有一次机会,点错或者钱不够都不能再买,加上之前就一个SAVE点,这基本就是找碴——深刻怀疑第一个不看攻略找到的人是怎么想的。![]()
下面是引用elfboy于2010-05-19 14:18发表的:
雷温最近都在玩佬游戏啊。。。之前是异域镇魂曲,现在是幽城
很好
欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |