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标题: 玩了alanwake后想想好像现在让人迷路的游戏比较少了。。 [打印本页]

作者: 3licheng    时间: 2010-5-14 00:04
标题: 玩了alanwake后想想好像现在让人迷路的游戏比较少了。。
解谜卡住跟rpg迷路一样,有时根本不知道作者想表达什么,就开始浪费大量的时间在那里试探。。
alanwake 生化危机4+5 死亡空间,这两年玩的这几个恐怖游戏感觉解谜明显人性化了。。基本都是有线索可循的,deadspace基本已经做到手把手的地步,该去哪干什么都用一根激光路线来标示出来。alanwake也是该干什么都写得很清楚,中文字幕也是方便了很多,生化危机4+5是基本不可能迷路,一路触发剧情就行了。
回想生化危机2里有几个谜题真想骂作者。。具体是哪几个我已经不记得了,总之当时无意试出来后就觉得很窝火,觉得就像花老半天被逼听了一个超冷的笑话。。暗夜杀机里面也有些那种让人很心烦的谜题,这类解谜解开往往也没什么高兴的感觉。。就是觉得烦躁..
文字类游戏以前玩rpg后来都改slg srpg avg.想来还是这些游戏不可能迷路.小时候或许还高兴动动脑子东试西试或者查查攻略,现在人懒了经常直接不玩。想来现在日式rpg不受欢迎也是合乎情理。。
娱乐放松最好是像看电视那样让主线剧情带着玩家走或者多开几条剧情路线让玩家自己选。。那种一条剧情+几百条死胡同的做法现在看来还真是懒得去玩了。

PS:gameboy吞食天地里三顾茅庐请诸葛亮那段剧情,可怜的我为了找那个茅庐找了一晚上,最后无意间在空地上乱按迷迷糊糊找到了,现在想想还是很火大,你***老实点在那里画个茅庐不行吗?。。.
作者: shzms    时间: 2010-5-14 00:07
还是这样玩的爽,想象以前玩生化系列为了找一把钥匙绕遍大半个地图只为开启你眼前的一个铁门。(直接翻过去不就好了)
作者: a我望云    时间: 2010-5-14 00:14
能让我迷路的游戏一律无视。
作者: zsmzsm    时间: 2010-5-14 00:42
所以现在打的最多的还是FPS和TPS,一路杀到底,爽快,特别是战争机器和COD
作者: -狼-    时间: 2010-5-14 01:46
关卡设定的人性化。
作者: lightsaber    时间: 2010-5-14 07:56
收集几个宝珠,碎片换钥匙开门的谜题,真折腾。难道敌人想进去自己的地方还要这么蛋疼么?
作者: 毛驴也是驴    时间: 2010-5-14 09:38
不得不说以前的许多RPG和AVG里为了繁琐而繁琐,为了让你迷路而迷路的做法确实超恶……
but,以前有不少是限于机能,为了制造更多的游戏时间以及让玩家“更投入”而出的下策,现在这个时代还让玩家来回跑大半个小时就为找一把钥匙,那就是把大家当***耍了。
作者: painkiller    时间: 2010-5-14 10:10
解密不该要,敌人也不该要,应该让主角,从开始走到结尾,一路游山玩水就行了
任何设置难关的行为都是可耻的
PS:alan wake的收集一点也不人性化,简直就是故意刁难玩家
作者: sohu112    时间: 2010-5-14 20:19
下面是引用painkiller于2010-05-14 10:10发表的:
解密不该要,敌人也不该要,应该让主角,从开始走到结尾,一路游山玩水就行了
任何设置难关的行为都是可耻的
PS:alan wake的收集一点也不人性化,简直就是故意刁难玩家

何来刁难?你不收集就不能通关?
既然不影响通关那收集系统就是为你杀时间用的知道不?
作者: 虚空的歌姬    时间: 2010-5-14 20:21
下面是引用毛驴也是驴于2010-05-14 09:38发表的:
不得不说以前的许多RPG和AVG里为了繁琐而繁琐,为了让你迷路而迷路的做法确实超恶……
but,以前有不少是限于机能,为了制造更多的游戏时间以及让玩家“更投入”而出的下策,现在这个时代还让玩家来回跑大半个小时就为找一把钥匙,那就是把大家当***耍了。
好像这作还没到让你花大半小时找钥匙的地步吧。。难道你在原地打转吗
作者: painkiller    时间: 2010-5-14 20:25
下面是引用sohu112于2010-05-14 20:19发表的:


何来刁难?你不收集就不能通关?
既然不影响通关那收集系统就是为你杀时间用的知道不?
杀时间也分有价值没价值的好不好,任何付出都必须有奖励回报,这是做游戏的基本准则,如果付出和回报不成正比,必然会遭人诟病,天经地义的事情
作者: 虚空的歌姬    时间: 2010-5-14 20:27
杀时间的东西都不咋滴。收集的游戏有很多啊。
AW也只能收集杀时间了。
难道和战神3一样来个竞技场吗?不切实际。。
作者: 虚空的歌姬    时间: 2010-5-14 20:27
BTW。战争机器也有收集军牌的成就。也算是没价值的吧
作者: painkiller    时间: 2010-5-14 20:30
下面是引用虚空的歌姬于2010-05-14 20:27发表的:
BTW。战争机器也有收集军牌的成就。也算是没价值的吧
军牌好歹和游戏有些关系,你说保温瓶和游戏本身有半毛钱关系吗?
作者: 虚空的歌姬    时间: 2010-5-14 20:31
下面是引用painkiller于2010-05-14 20:30发表的:

军牌好歹和游戏有些关系,你说保温瓶和游戏本身有半毛钱关系吗?
你不是说游戏价值么。
军牌对你玩战争机器来说有价值吗?
相信多数人会直接选择live。不是吗?
作者: painkiller    时间: 2010-5-14 20:33
更何况收集的过程本身无聊乏味,游戏的风景并不好看,大部分时间都是黑不隆冬的乱找一气,除了让人头晕眼花之外实在想不到别的感受了
可以说这种收集本身是利用了部分玩家(包括我在内)对完美的追求心理,而胡乱塞进游戏里的垃圾
作者: painkiller    时间: 2010-5-14 20:35
下面是引用虚空的歌姬于2010-05-14 20:31发表的:

你不是说游戏价值么。
军牌对你玩战争机器来说有价值吗?
相信多数人会直接选择live。不是吗?
军牌至少是游戏里应该存在的东西
你告诉我咖啡保温瓶为什么会存在于这个游戏中?
作者: 虚空的歌姬    时间: 2010-5-14 20:35
下面是引用painkiller于2010-05-14 20:33发表的:
更何况收集的过程本身无聊乏味,游戏的风景并不好看,大部分时间都是黑不隆冬的乱找一气,除了让人头晕眼花之外实在想不到别的感受了
可以说这种收集本身是利用了部分玩家(包括我在内)对完美的追求心理,而胡乱塞进游戏里的垃圾
如果是在梦魇模式下收集呢?
如果你想收集的话必定要冒更大的险去搜地图找。
起码这样对我的心里鸭梨还算蛮大的。
说不定就没子弹直接挂了

我觉得这个设置对我来说还是有点价值的。

当然每个人价值观不一样。


战争机器的军牌也是某些角落的吧。。如果你说AW是乱塞的话。。
那这也是乱塞的吧。。
作者: 虚空的歌姬    时间: 2010-5-14 20:37
下面是引用painkiller于2010-05-14 20:35发表的:

军牌至少是游戏里应该存在的东西
你告诉我咖啡保温瓶为什么会存在于这个游戏中?
AW在游戏里喝了几次咖啡你知道吗。
作者都爱喝咖啡。

AW需要时刻清醒赶夜路。。咖啡必备。

咖啡能把芳香撒满人间。


作者: painkiller    时间: 2010-5-14 20:41
下面是引用虚空的歌姬于2010-05-14 20:37发表的:

AW在游戏里喝了几次咖啡你知道吗。
作者都爱喝咖啡。

AW需要时刻清醒赶夜路。。咖啡必备。
.......
那干脆收集厕纸算了,凡是AW可能用过的东西都收集一遍,多厚道啊
作者: 虚空的歌姬    时间: 2010-5-14 20:43
下面是引用painkiller于2010-05-14 20:41发表的:

那干脆收集厕纸算了,凡是AW可能用过的东西都收集一遍,多厚道啊
那就是你对这个游戏偏执了。
确实有不足之处。咖啡保温瓶微不足道吧。
你可以不收集。。
作者: painkiller    时间: 2010-5-14 20:43
而且你军籍牌收集了好歹有个图片
保温瓶收集有嘛?看到数字从0跳到100,然后跳出一个成就,这就是你唯一的回报
作者: painkiller    时间: 2010-5-14 20:44
下面是引用虚空的歌姬于2010-05-14 20:43发表的:

那就是你对这个游戏偏执了。
确实有不足之处。咖啡保温瓶微不足道吧。
你可以不收集。。
你说的太晚了,我早就收齐了,只是对这种收集方式感到厌恶
作者: 虚空的歌姬    时间: 2010-5-14 20:49
既然有耐心让你找全。说明游戏并没有很渣吧。
作者: painkiller    时间: 2010-5-14 20:52
下面是引用虚空的歌姬于2010-05-14 20:49发表的:
既然有耐心让你找全。说明游戏并没有很渣吧。
那是我运气好,没漏东西,可你要知道,这个游戏的设定是,如果你漏掉一个保温瓶,你就需要从游戏一开始再从头玩一遍,你知道这代表啥吗?意味着你要花比一遍通关更多的搜索时间去找一个瓶子,仅仅为了那点点微不足道的回报
作者: toafu    时间: 2010-5-14 21:05
這片是個好遊戲阿~~請大大家多多支持


作者: sunsun    时间: 2010-5-14 22:39
所以又有人开喷了,什么流程就一根***啦,一点变化都没有,无挑战性之类的。
作者: smdfzeal    时间: 2010-5-16 12:38
***,不收集不就行了。
追求完美的人自会收集。
GTA4里不还有打100个鸽子,那不更浪费时间,地图又贼大。
作者: kartsr    时间: 2010-5-16 12:53
下面是引用painkiller于2010-05-14 20:52发表的:

那是我运气好,没漏东西,可你要知道,这个游戏的设定是,如果你漏掉一个保温瓶,你就需要从游戏一开始再从头玩一遍,你知道这代表啥吗?意味着你要花比一遍通关更多的搜索时间去找一个瓶子,仅仅为了那点点微不足道的回报

通关后 其实可以选关卡的 。。。。你玩的不仔细哦。。。
作者: xupclj2001    时间: 2010-5-16 13:03
有趣的電視節目和廣播節目也是收集項目之ㄧ
這是我最重視的收集要素
介紹當地特色的告示牌也很有意思
保溫瓶只有解成就的功能而已
我不會特意去找
GTA4也有打鴿子的成就
難道有什麼意義嗎?
充其量只是附加的小遊戲
沒有強迫性 可有可無
不需要視為缺點來檢驗
我不知道有人特意將保溫瓶放大批評有什麼企圖
作者: apple小老虎    时间: 2010-5-16 17:05
现在游戏都带了GPS或者雷达,迷路难啊……
作者: alpharic    时间: 2010-5-16 20:17
盜墓者2,3,4 就是為了找匙開另一個鎖的另一個鎖的另一個鎖,
系列才壞掉的.
作者: raojun210    时间: 2010-5-16 20:26
说起迷路就想起了仙剑:问情篇
作者: carson_lai    时间: 2010-5-17 09:31
下面是引用kartsr于2010-05-16 12:53发表的:


通关后 其实可以选关卡的 。。。。你玩的不仔细哦。。。
对,可以选章节重玩的。
其实,即便不通关,只要你玩过(或者玩到)的关卡,都是可以自由选择重玩的……我刚开始玩第三集才走了几步的时候发现第二集中后部分差了两个原稿,然后退出第三集在章节菜单直接选第二关的后半部分重玩,收集好后也不用把第二集打到底,直接退出重开第三集,再呼出原稿选单你可以看到那个原稿已经收集了。
咖啡瓶的收集也和原稿收集一样,只要你收集过一次,系统就记录你已经收集了,即便是收集后没到check point就被敌人打死,你也不用走过去再拿一次(你可以去查看统计选项的数目,已经算收集了,虽然你走过去的话那个瓶还在……)
从这点看这个游戏还是很人性化的。




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