


下面是引用土地公公于2010-05-07 09:14发表的:
CAPCOM指望全球350万份呢! 看来悲剧了。。。
下面是引用survivor77于2010-05-07 09:18发表的:
第一个demo出来的时候试了一下我就死心了——左摇杆方向右摇杆准星,只有日本人做的fps才能做出这么脑残的设计。。。就一个词能形容——纠结。。。习惯了干什么都喜欢简单问题复杂化的日本人,面对简洁明快的fps类还是洗洗睡吧。
还有那谁,号称“日本业界已经完蛋了除了这个游戏之外”,是说说的来者?是谁啊。。。?
下面是引用survivor77于2010-05-07 09:18发表的:
第一个demo出来的时候试了一下我就死心了——左摇杆方向右摇杆准星,只有日本人做的fps才能做出这么脑残的设计。。。就一个词能形容——纠结。。。习惯了干什么都喜欢简单问题复杂化的日本人,面对简洁明快的fps类还是洗洗睡吧。
还有那谁,号称“日本业界已经完蛋了除了这个游戏之外”,是说说的来者?是谁啊。。。?
下面是引用survivor77于2010-05-07 09:18发表的:
第一个demo出来的时候试了一下我就死心了——左摇杆方向右摇杆准星,只有日本人做的fps才能做出这么脑残的设计。。。就一个词能形容——纠结。。。习惯了干什么都喜欢简单问题复杂化的日本人,面对简洁明快的fps类还是洗洗睡吧。
还有那谁,号称“日本业界已经完蛋了除了这个游戏之外”,是说说的来者?是谁啊。。。?
下面是引用alex2092于2010-05-07 09:22发表的:
这位爷,哪个FPS不是"左摇杆方向右摇杆准星"?
下面是引用索拉于2010-05-07 09:11发表的[MUL]竹内西奈!CAPCOM年度大作《失落星球2》获低分劣评。:
游戏操控很差,升级系统很糟糕,
一个游戏该有的基础部分是这游戏最差的地方。.......

下面是引用zod69于2010-05-07 09:33发表的:
lz 翻译有个小错误 level design 是指关卡的设计, 不是升级系统~![]()
下面是引用blade2468于2010-05-07 09:51发表的:
我很討厭竹內潤這位製作人,本身就是沒什麼能力,還愛說大話
看看他之前製作的BIO5,被他搞的四不像,身為粉絲的我超級失望,苦等了4年..
雖然BIO5賣的很不錯,雙平台下有500萬多的佳績
但那都是靠前輩三上和他的第四開發部所打造出來的4代光環
而他只是照抄4代,依樣畫葫蘆的方式去製作,然後加了不知所謂的要素
.......
同感。下面是引用ashmoon于2010-05-07 09:14发表的:
等看GS和FAMI的评分,IGN看看算了。虽然这游戏,也不考虑入了
下面是引用blade2468于2010-05-07 09:51发表的:
我很討厭竹內潤這位製作人,本身就是沒什麼能力,還愛說大話
看看他之前製作的BIO5,被他搞的四不像,身為粉絲的我超級失望,苦等了4年..
雖然BIO5賣的很不錯,雙平台下有500萬多的佳績
但那都是靠前輩三上和他的第四開發部所打造出來的4代光環
而他只是照抄4代,依樣畫葫蘆的方式去製作,然後加了不知所謂的要素
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下面是引用survivor77于2010-05-07 09:29发表的:
你没明白我的意思。一般fps是左摇杆平移右摇杆转向,准星是永远在屏幕***的。你去试试lp2就知道了。。。那不是准星,那是一鼠标阿。。。
.......
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