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标题: [XB360]Remedy:E3 2005将《心灵杀手Alan Wake》当开放式游戏来发布是个错误(附E30 [打印本页]

作者: 2010业界速报    时间: 2010-4-13 16:52
标题: [XB360]Remedy:E3 2005将《心灵杀手Alan Wake》当开放式游戏来发布是个错误(附E30
A9VG新闻区


前不久动作惊悚游戏《心灵杀手(Alan Wake)》宣布开发完成。而在Joysitq的采访中,开发公司Remedy的Oskari Hakkinen表示对于在E3 2005时将本作作为一个开发式游戏宣传是个错误


“我们当初把Alan Wake作为开发式游戏进行发表,这是一个错误。或许也因为在当时开放式沙盘游戏业是一种趋势的关系”

E3 2005时正好前一年有GTA:SA、Far Cry等开放式游戏先后取得成功,是此类游戏开始增多的时期。
根据Hakkinen的话,虽然游戏一直作为开放世界进行开发,但最后不得不因为开放世界有损故事的紧张感而放弃。在今年2月的D.I.C.E. Summit曾经透露过将开放式游戏转为现在的类型花费了6个月时间和数百万美元的费用。

而目前的线***方式或许也正式开发公司Remedy真正想要的,或许这值得他们花上5年以上时间
游戏的发卖时间为欧州5月14日、北美5月18日、日本5月27日


下面让我们来看看5年前E3 2005时,《Alan Wake》初公开时的影像吧

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作者: diabloleo    时间: 2010-4-13 16:54
开放世界的恐怖  估计像   STALKER  那样的吧      
作者: 紫色太阳    时间: 2010-4-13 16:54
标题: Re:[XB360]Remedy:E3 2005时将《心灵杀手(Alan Wake)》当做开放式游戏来宣传是个
他要告诉我们的教训 游戏切忌盲目跟风``````````
作者: bird_man    时间: 2010-4-13 16:54
看看               ~
作者: 海马濑人    时间: 2010-4-13 16:57
等中文版,话说暴雨首发入的到现在还未通关......
作者: 耶稣复临    时间: 2010-4-13 17:01
放心吧,游戏演示的时候一眼就看出来是类bio的线***了
作者: zoujilong    时间: 2010-4-13 17:01
中文版的游戏要支持的。。。
作者: agreen1027    时间: 2010-4-13 17:07
慢工出细活,不急。。。。。。。
作者: droganmaster    时间: 2010-4-13 17:09
没办法 360也只能做规模不大的开放*** 除非是PC独占
作者: flowwolf    时间: 2010-4-13 17:09
这个有对应的美剧吗?好熟悉啊
作者: 小几    时间: 2010-4-13 17:11
DJOE去哪里去了~~~~~~~~~~~
作者: lightning13    时间: 2010-4-13 17:13
看来今年XB360“又胜利了”         。
作者: 新堂    时间: 2010-4-13 17:17
看得出现在出来画面比05年的宣传视频强化得太多了。
作者: extle    时间: 2010-4-13 17:18
话说现在开放式的恐怖游戏少啊,说不定能成功  另类的丧尸围城式的游戏
作者: kisara    时间: 2010-4-13 17:18
下面是引用droganmaster于2010-04-13 17:09发表的:
没办法 360也只能做规模不大的开放*** 除非是PC独占
规模不大的沙盘?比如GTA4?
作者: 328928249    时间: 2010-4-13 17:18
看起来还是挺不错的。。。。
作者: viva007    时间: 2010-4-13 17:22
下面是引用droganmaster于2010-04-13 17:09发表的:
没办法 360也只能做规模不大的开放*** 除非是PC独占
怎样算是规模大,GTA4?辐射3?正当防卫2?这些360不都有吗?还要是跨平台游戏,跨平台都能做到,一个开发5年的独占游戏做不到?
他说的开放性估计是剧情主线和支线那些吧,这些的确会影响故事性,这跟主题是按小说情节再现本身就很矛盾,所以改为相对单一的主线叙述,不过看之前的演示,白天在大城市里问问NPC触发剧情这点没有改变,估计是有几条主线的,场景也很大,森林,深山,水坝,灯塔,城市,郊外这些都有,所以完全不担心什么规模不大。
作者: 碎片    时间: 2010-4-13 17:25
下面是引用droganmaster于2010-04-13 17:09发表的:
没办法 360也只能做规模不大的开放*** 除非是PC独占
gta4,halo3 甚至是halo3 odst,估计您都没玩过吧,那些要是都不能算是开放***,你说说在xbox360和ps3上哪些才能算是开放***。
作者: ps2高手    时间: 2010-4-13 17:28
等着大雷发售。。。。。。。估计这游戏都干不过暴雨
作者: heroshuai    时间: 2010-4-13 17:29
这个不错啊,支持!~
作者: agentz    时间: 2010-4-13 17:30
好期待的......................
作者: carina    时间: 2010-4-13 17:32
下面是引用viva007于2010-04-13 17:22发表的:

怎样算是规模大,GTA4?辐射3?正当防卫2?这些360不都有吗?还要是跨平台游戏,跨平台都能做到,一个开发5年的独占游戏做不到?
他说的开放性估计是剧情主线和支线那些吧,这些的确会影响故事性,这跟主题是按小说情节再现本身就很矛盾,所以改为相对单一的主线叙述,不过看之前的演示,白天在大城市里问问NPC触发剧情这点没有改变,估计是有几条主线的,场景也很大,森林,深山,水坝,灯塔,城市,郊外这些都有,所以完全不担心什么规模不大。
有什么好解释的呢?这人喜欢pc,x360的画面一般都满足不了他,而且一发言不离pc两个字母
作者: wesker1029    时间: 2010-4-13 17:46
主人公长得像鬼屋魔影的主角。。。。。。。。。。。。。
作者: truth945    时间: 2010-4-13 17:52
下面是引用ps2高手于2010-04-13 17:28发表的:
等着大雷发售。。。。。。。估计这游戏都干不过暴雨
的確是比不過啊
不下更新檔就bug到沒辦法玩下去的遊戲也算厲害
作者: xls00015    时间: 2010-4-13 18:00
感觉现在的版本画面好很多啊,应该不是我的错觉!而且人物的动作现在的版本更加自然。
而且还是现在的更有味道,原来的一看就觉得有点跟风了(披着黑披风的幽灵,看着有点倒胃口,还是现在的,穿着和普通人一样,就是看不清脸,更有气氛,毕竟人吓人是最恐怖的)。
作者: 心随意动    时间: 2010-4-13 18:14
有中文版强烈期待
作者: tvgamers    时间: 2010-4-13 18:27
有一定的自由度,但故事剧情推动发展不可能像gta4式的想什么时候接任务就什么时候接,想去那里接就去哪里接。remedy论坛上已经透露的够多了,比如夜晚战斗,白天搜索小岛寻找散落的剧本。喷子消停吧。
作者: 黑羽鸟    时间: 2010-4-13 18:29
估计是没有中文版了……英文版玩着比较那个
作者: liusos    时间: 2010-4-13 18:31
话说这游戏的宣传是不是有点问题,暴雨感觉自公开以后一直能看到相关新闻,这游戏我都是最近才清楚的了解。之前的印象只是有个类似定青预言的游戏在开发。
作者: 天地∮無我    时间: 2010-4-13 18:35
下面是引用lightning13于2010-04-13 17:13发表的:
看来今年XB360“又胜利了”         。
围观你
作者: wu890529    时间: 2010-4-13 18:40
下面是引用lightning13于2010-04-13 17:13发表的:
看来今年XB360“又胜利了”         。
一起围观 [s:248]
作者: 忧郁草    时间: 2010-4-13 18:42
下面是引用黑羽鸟于2010-04-13 18:29发表的:
估计是没有中文版了……英文版玩着比较那个
有中文版
作者: lightning13    时间: 2010-4-13 18:48
下面是引用wu890529于2010-04-13 18:40发表的:

一起围观 [s:248]
围观个鬼啊~到时一起自爆不是更好~
作者: ayliyang    时间: 2010-4-13 18:55
支持好游戏,就等这个了~!
作者: スラン    时间: 2010-4-13 18:58
那年刚公布不是挺牛的  全局光照  这个场景包括山河流都有早晚变化  怎么改了= = 看成品了、、、
作者: 如龙见参    时间: 2010-4-13 19:10
就是由于机能和容量的限制缩水了呗
作者: dj72    时间: 2010-4-13 20:35
这开发时间比FF12还长了·
作者: ossosf    时间: 2010-4-13 21:14
我一直把他当线性的,沙盘不太可能
作者: 总是不行    时间: 2010-4-13 21:16
就是说不能在地图上随意走动想去哪就去哪...?????                  还是说故事本身有限制啊???......

我查过管网...说是能随意走动的啊....
作者: wooyang    时间: 2010-4-13 21:18
这个类型必然是线性的 沙盘式就无法保持恐怖压抑感了 节奏也是问题
作者: nicklion    时间: 2010-4-13 21:21
游戏演示的时候一眼就看出来是类bio的线***了
作者: 370334525    时间: 2010-4-13 21:46
支持阿雷。。。。。。。。。
作者: shiningfire    时间: 2010-4-13 21:54
下面是引用ps2高手于2010-04-13 17:28发表的:
等着大雷发售。。。。。。。估计这游戏都干不过暴雨

素質阿素質 要對的起你注冊時間阿 別一來就大雷小雷的 有本事就自己開發個來讓我們雷2下 謝謝
作者: lyrebird    时间: 2010-4-13 22:02
期待大家的Z版自爆
作者: luanjian    时间: 2010-4-13 22:12
其实感觉这个游戏很一般............不知道出来会怎样.......................
作者: smdfzeal    时间: 2010-4-13 22:48
是好游戏大家都要支持。顺便鄙视那些小鸡肚肠的人。
作者: nasirjones    时间: 2010-4-13 22:50
为何要拿暴雨和兰醒对比?就因为俩男猪长的像?
作者: 28156893    时间: 2010-4-13 23:05
个人很不喜欢开放式的游戏,个人感觉一个游戏的的优秀就是看设计者如何设计关卡气氛游戏性等等,而不是让游戏里哪里都可以去,什么都可以开都可以炸,那样和不需要是智商去设计,无非就是技术上的事。

当年很反感某PC饭玩GTA,老跟我炫耀:哇,你看,这个可以开,那里可以去,你看,车里面设计的跟真的一样。

在我眼里,他就一***。。
作者: boyssbe    时间: 2010-4-13 23:07
出了吗?????等等
作者: 死恐心也    时间: 2010-4-13 23:14
下面是引用28156893于2010-04-13 23:05发表的:
个人很不喜欢开放式的游戏,个人感觉一个游戏的的优秀就是看设计者如何设计关卡气氛游戏性等等,而不是让游戏里哪里都可以去,什么都可以开都可以炸,那样和不需要是智商去设计,无非就是技术上的事。

你的感觉是片面的,开放式游戏也需要设计者花上更多功夫去包容。两种类型游戏需要的设计方式在某些地方需要不同的才能而以
作者: cainiaods    时间: 2010-4-13 23:26
个人喜欢线***比较多,开放式游戏始终不能给我一种代入感
作者: d-joe    时间: 2010-4-13 23:57
下面是引用小几于2010-04-13 17:11发表的:
DJOE去哪里去了~~~~~~~~~~~
去了玩SC5
原文連結有說一些開放式世界的特色沒有被滅,例如IGN介紹過的日夜交替
http://www.joystiq.com/2010/04/1 ... kinen-on-alan-wake/
不過其實這新聞有點LAG(指原文),因為沒有開放世界其實早在09年8月就講明了啊...
作者: 骆驼吖丫丫    时间: 2010-4-13 23:59
恐怖游戏如果开放了,肯定会丢失恐怖气氛嘛,还是线性的好
作者: beretta    时间: 2010-4-13 23:59
沙盘类游戏的节奏和代入感很难做得让人满意。

当然就拿GTA说,有规模很大的爱好者,也有规模不小的群体不喜欢。
我就是后者。
作者: wangjiex1    时间: 2010-4-14 00:07
下面是引用28156893于2010-04-13 23:05发表的:


当年很反感某PC饭玩GTA,老跟我炫耀:哇,你看,这个可以开,那里可以去,你看,车里面设计的跟真的一样。

在我眼里,他就一***。。

  
作者: xxq19781216    时间: 2010-4-14 02:20
人家SONY不搞个暴雨出来,你这个心灵杀手也不出来!不过看在你是中文的还是买一个吧!
作者: 疯子王    时间: 2010-4-14 03:07
开放式的恐怖游戏不久前不就有一个么,《致命预感》。
作者: 总是不行    时间: 2010-4-14 03:54
要不是沙盘式的..能周围去的话...我就先不下定咯...
作者: 开山大斧    时间: 2010-4-14 06:53
下面是引用droganmaster于2010-04-13 17:09发表的:
没办法 360也只能做规模不大的开放*** 除非是PC独占
pc党的优越真是无处不在
作者: shenmue_3    时间: 2010-4-14 07:31
中文遊戲,一定要支持
作者: fubo_1    时间: 2010-4-14 08:29
下面是引用droganmaster于2010-04-13 17:09发表的:
没办法 360也只能做规模不大的开放*** 除非是PC独占

虐杀原型内牛满面..........................
作者: nds    时间: 2010-4-14 08:42
原来游戏都做了.5年了?.........
作者: zctang305    时间: 2010-4-14 09:22
我觉得这个游戏的流程形式会有点像 alone in the dark5。
开放式也不是做不出好的恐怖游戏,比如stalker就是个很不错的例子,关键要选对题材和主题。
作者: zctang305    时间: 2010-4-14 09:25
下面是引用xxq19781216于2010-04-14 02:20发表的:
人家SONY不搞个暴雨出来,你这个心灵杀手也不出来!不过看在你是中文的还是买一个吧!
。。。。。。
典型的不看帖回帖的人。
作者: 鹰翔天下    时间: 2010-4-14 10:09
希望成品超乎我们的期望
作者: handcannon    时间: 2010-4-14 11:03
难怪开发了那么长的时间……从现在的视频来看这个改动还是很明智的,并不是什么游戏都适合沙箱类型
作者: xls00015    时间: 2010-4-14 11:37
下面是引用如龙见参于2010-04-13 19:10发表的:
就是由于机能和容量的限制缩水了呗
你眼睛长的不对!
作者: yugo812    时间: 2010-4-14 12:28
下面是引用28156893于2010-04-13 23:05发表的:
个人很不喜欢开放式的游戏,个人感觉一个游戏的的优秀就是看设计者如何设计关卡气氛游戏性等等,而不是让游戏里哪里都可以去,什么都可以开都可以炸,那样和不需要是智商去设计,无非就是技术上的事。

当年很反感某PC饭玩GTA,老跟我炫耀:哇,你看,这个可以开,那里可以去,你看,车里面设计的跟真的一样。

在我眼里,他就一***。。
大哥,可以开and炸和只能开and炸不是一个概念好呗,你以为GTA没剧情的?到现在为止我还没看到一个在自由度与剧情主线结合得比GTA系列好的箱庭类game。
作者: tvgamers    时间: 2010-4-14 13:54
下面是引用yugo812于2010-04-14 12:28发表的:

大哥,可以开and炸和只能开and炸不是一个概念好呗,你以为GTA没剧情的?到现在为止我还没看到一个在自由度与剧情主线结合得比GTA系列好的箱庭类game。

gta4的剧情也很好啊,不过只是说太开放了不适合horror类和thriller类的游戏,这类游戏有一定的强度和紧张感,剧情必须要一波接一波地发生.如果做成像gta类的开放度,比如alan老婆丢了,剧情需要赶紧找朋友商量对策,出来之后本来应该马上分头搜索,结果太开放了没有接着主线任务走而是带马子去看了一场魔术表演,又帮忙教训了几个小流氓,顺便还买了点***..那这游戏就完了.
作者: 琉库    时间: 2010-4-14 13:56
这游戏很像暗夜杀机。。
作者: squall500    时间: 2010-4-14 16:18
看看是不是雷作啊。。。
作者: yugo812    时间: 2010-4-14 18:18
下面是引用tvgamers于2010-04-14 13:54发表的:


gta4的剧情也很好啊,不过只是说太开放了不适合horror类和thriller类的游戏,这类游戏有一定的强度和紧张感,剧情必须要一波接一波地发生.如果做成像gta类的开放度,比如alan老婆丢了,剧情需要赶紧找朋友商量对策,出来之后本来应该马上分头搜索,结果太开放了没有接着主线任务走而是带马子去看了一场魔术表演,又帮忙教训了几个小流氓,顺便还买了点***..那这游戏就完了.
我又没说这作没成箱庭类可惜,事实是我今天才知道本作原来是按这个类型开发的,好险好险~
作者: 紫色太阳    时间: 2010-4-14 19:02
说到这个,我想另一个游戏叫什么I AM ALIVE
我还活着``````这个游戏还有信不`````````````````
作者: ukraine    时间: 2010-4-15 09:57
原先设计的更向sim靠拢
作者: boolfoot    时间: 2010-4-27 17:16
E3 2005时正好前一年有GTA:SA、Far Cry等开放式游戏先后取得成功,是此类游戏开始增多的时期。
根据Hakkinen的话,虽然游戏一直作为开放世界进行开发,但最后不得不因为开放世界有损故事的紧张感而放弃。在今年2月的D.I.C.E. Summit曾经透露过将开放式游戏转为现在的类型花费了6个月时间和数百万美元的费用。

而目前的线***方式或许也正式开发公司Remedy真正想要的,或许这值得他们花上5年以上时间
游戏的发卖时间为欧州5月14日、北美5月18日、日本5月27日




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