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标题: 这作还是和上一作一样,打晕小弟,然后搬运到卡车吗? [打印本页]

作者: jibawy    时间: 2010-4-26 21:14
标题: 这作还是和上一作一样,打晕小弟,然后搬运到卡车吗?
同标题,我都害怕了,不太喜欢这模式................
作者: カミ-ユ    时间: 2010-4-26 21:16
富尔顿回收系统

具体是啥嘛....你去看下视频就知道了...喜感满载
作者: bbbbbb2    时间: 2010-4-26 21:19
就是给士兵系上个热气球拉回去,像MPO网战逃脱用的那东西

前作拉回卡车也只是开头,后来使用无线电也可以的
作者: jibawy    时间: 2010-4-26 21:36
不明白为什么不做成正统游戏那种,哪怕流程短一点也行啊
作者: agentz    时间: 2010-4-26 21:37
本作把这个系统有突破性进化  打晕小弟  然后搬运到卡车搞基
作者: bbbbbb2    时间: 2010-4-26 21:39
下面是引用jibawy于2010-04-26 21:36发表的:
不明白为什么不做成正统游戏那种,哪怕流程短一点也行啊
掌机游戏  有点收集、移动要素也好
作者: 蝙蝠侠    时间: 2010-4-26 22:11
我看小岛是绝无可能再回头去做固定视角的MGS游戏了,与时俱进吧。
作者: joevaart    时间: 2010-4-26 22:13
LZ你都不看宣传视频的吗?
作者: 至爱余米高    时间: 2010-4-26 22:15
时代进步了,现在用空运的。
作者: reikiss    时间: 2010-4-26 22:39
去玩一玩试玩版吧.科技进步了
作者: 君想し声    时间: 2010-4-26 22:55
科技进步了 都用精灵球(大雾)
作者: jibawy    时间: 2010-4-26 23:04
下面是引用joevaart于2010-04-26 22:13发表的:
LZ你都不看宣传视频的吗?
说实话,对上一作的搬运设定很不喜欢,所以本作没报多大希望,一直没怎么关注(个人观点,不想战,务喷)
作者: code_413    时间: 2010-4-26 23:08
下面是引用君想し声于2010-04-26 22:55发表的:
科技进步了 都用精灵球(大雾)

我要大师球~ 找人通讯复制99个
作者: austin17    时间: 2010-4-26 23:22
下面是引用jibawy于2010-04-26 21:14发表的这作还是和上一作一样,打晕小弟,然后搬运到卡车吗?:
  同标题,我都害怕了,不太喜欢这模式...............


视频在此  
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NzcyNTgw.html
作者: 睡天使    时间: 2010-4-26 23:29
老MGS模式不适合PSP,小岛这次PW各个设计可以说都针对了PSP的特性~~~~~~~~
以往的MGS方式,LZ还是期待在家用机上出正统蓄作,不过这做的潜入部分手感和设计我相信不会比正统差(当然了,因为PSP的硬件原因出现的操作不爽不能算了)
作者: bird_man    时间: 2010-4-26 23:43
下面是引用jibawy于2010-04-26 23:04发表的:

说实话,对上一作的搬运设定很不喜欢,所以本作没报多大希望,一直没怎么关注(个人观点,不想战,务喷)
你说的上一作指的是什么?
你不会以为MGSPW定位是OPS的续作吧?
作者: 蝙蝠侠    时间: 2010-4-27 00:59
下面是引用睡天使于2010-04-26 23:29发表的:
老MGS模式不适合PSP,小岛这次PW各个设计可以说都针对了PSP的特性~~~~~~~~
以往的MGS方式,LZ还是期待在家用机上出正统蓄作,不过这做的潜入部分手感和设计我相信不会比正统差(当然了,因为PSP的硬件原因出现的操作不爽不能算了)
我很赞成,与其硬着头皮去用以往的模式去套用在PSP上,不如调整好思路去针对PSP平台来制作更合适PSP主机发挥的MGS游戏,这样才算得上识时务者为俊杰。
作者: toleoring    时间: 2010-4-27 01:21
回收小兵开发基地 然后屯兵 然后以SLG的形式做业务~~~~
本作就是 MGS的ACT+MHP的COOP+高级战争的SLG




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