下面是引用quantum于2010-04-20 12:59发表的:
避难所的翻译貌似既是唯一,也是最好的了,enjoy~ 收到同伴后的心情描述要狂赞。
多存档,印象中战斗里也能存档吧,反复s/l拼命中律…… 辐射1/2不要看攻略了,看了反而少很多乐趣。不如打完一遍找个攻略一边看一边惊叹原来还能这样……
我是一直觉得那种让人窒息的支线反而有些做作,没有老辐射里来的自然。
下面是引用zctang305于2010-04-20 13:08发表的:
个人喜欢1大于2,不过1的时间限制的确蛮烦的。
下面是引用帝国皇帝于2010-04-20 13:06发表的:
额。。。我说的那个BG是博德之门。。。。然后。。博得的支线虽然给人窒息一般的感觉。。。但。。不杂乱。。让人感觉是玩者融入此一游戏世界的一种手段,在这点个人感觉博得的做法相对传统JRPG内可以算基本游离在主线之外的支线更有感觉。。
下面是引用zctang305于2010-04-20 13:10发表的:
论主线剧情和支线的连贯和紧凑,我觉得the witcher(巫师)做的真的不错,很少看到设计的如此精妙的支线任务。
下面是引用小雷温于2010-04-20 18:52发表的:
帝兄你忘了我说过的么?
Witcher是巫师,是只有1代,正要出2代的那个,记得我告诉过你有个据说剧情不错的新美式rpg么?就是这个。
卖给11区的是那个rpg的始祖之一...巫术系列(Wizardry),第一人称闯迷宫的原始rpg。
.......
忙完。。。继续辐射去下面是引用haha782于2010-04-20 20:16发表的:
灰鹰那个是邪恶元素神殿么?玩通整个游戏也就基本可以去找人跑团了。系统太过核心,BUG太多,难怪现在的玩家不买账,公司也随着黑岛一起去了。
下面是引用小雷温于2010-05-05 18:02发表的:
灰鹰的故事性怎样?有博得那样的伙伴与相关剧情互动么?
下面是引用小雷温于2010-05-05 21:04发表的:
嗯,我也是有这种想法与心理准备的。
记得我之前看那个我最喜欢的欧美rpg网站时(看攻略用),博得和PT或无冬等的伙伴是被称为companion,而灰鹰的确是与辐射系列的伙伴一样,被称为recruitable NPC,所以性质上差不多是可以想象到的了--
下面是引用haha782于2010-05-05 22:04发表的:
个人认为要体验RPG角色之间互动的乐趣,只有在TRPG中才能实现。而网游那种无限制的互动,除非玩家自己具备扮演精神,否则完全不能实现,在国内就更不可能了。
下面是引用haha782于2010-04-20 20:16发表的:
灰鹰那个是邪恶元素神殿么?玩通整个游戏也就基本可以去找人跑团了。系统太过核心,BUG太多,难怪现在的玩家不买账,公司也随着黑岛一起去了。
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