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标题: [乱弹]辐射1边玩边留下点杂感 [打印本页]

作者: 帝国皇帝    时间: 2010-4-20 12:24
标题: [乱弹]辐射1边玩边留下点杂感
额。。。。好吧。。。我学习下小雷同学开始自言自语,估计这边也没多少人会在意。。。
目前只有一小时,在邻近的村子内找到了第一个同伴,画面和整体游戏的氛围都很让偶满意,画面我不在意,
BI的游戏你要很在意画面貌似也不太正常,分辨率补丁貌似只针对E文版,而我装了个避难所的汉化,SO。装不了补丁。拉回话题,收到同伴的时候一点也没在J系RPG内收到同伴的快乐感觉,有的反而是不知道何时这个同伴或许就会背叛自己的不安,但同时我也不否认参杂着一些在满是受到FALLOUT下怪物满世界跑的世界内能发现一个自己同类的那种微微的快乐感。暂时还没太多的深入,但是总体细?嫉母芯醪淮恚?菔泵徽夜ヂ裕?涫挡徽夜ヂ愿?嗟睦碛墒恰!!!U也坏胶鲜实摹!!2还?叶??泛托±姿档囊谎?L崾竞苊魅罚??曰顾阌懈霾凰闾?杂傻目?罚?笃谠菔被共幌辏瑆ar,war never changes....这鸟不拉屎的地方。。只能看双头牛OOXX。。看到这里当时我笑的不行。。。。没看到原文。。不过避难所的翻译目前的阶段来看自己感觉还不错。。。

昨天晚上开始了第2个小时,依然对自由度有些小怨念,虽然战斗难度已然最低,但是已然感觉对我这个RPG不算太那首的人有点苦难,第二小时的虽然老实说也就一句话。。。这地图还真大的让人囧。。。晚上继续探索看看有么有啥小镇能让偶发展点支线剧情的。。感觉比较起BG那种支线剧情让人不断窒息式的出现。FALLOUT1的支线感觉有点“犹抱琵琶半遮面”的感觉。。。。

今天又玩了一小时,依然没太多的发现支线部分。。。似乎有些杯具的在大地图上闪。。15号下去的绳子暂时也没找到。。。明天休息。明天晚上继续找找看哪里有绳子卖。。。

额。。。。还是通过***手段获得了绳子。。本来是想偷窃的。。结果没偷成功。。。。额。。。。被全村人追杀。。。算了。。还是下手把对方杀了。。然后直接拿下了对方尸体上的绳子。。。。。。额。。。。惨。。。=  =.
作者: quantum    时间: 2010-4-20 12:59
避难所的翻译貌似既是唯一,也是最好的了,enjoy~ 收到同伴后的心情描述要狂赞。

多存档,印象中战斗里也能存档吧,反复s/l拼命中律…… 辐射1/2不要看攻略了,看了反而少很多乐趣。不如打完一遍找个攻略一边看一边惊叹原来还能这样……

我是一直觉得那种让人窒息的支线反而有些做作,没有老辐射里来的自然。
作者: 帝国皇帝    时间: 2010-4-20 13:06
下面是引用quantum于2010-04-20 12:59发表的:
避难所的翻译貌似既是唯一,也是最好的了,enjoy~ 收到同伴后的心情描述要狂赞。

多存档,印象中战斗里也能存档吧,反复s/l拼命中律…… 辐射1/2不要看攻略了,看了反而少很多乐趣。不如打完一遍找个攻略一边看一边惊叹原来还能这样……

我是一直觉得那种让人窒息的支线反而有些做作,没有老辐射里来的自然。
额。。。我说的那个BG是博德之门。。。。然后。。博得的支线虽然给人窒息一般的感觉。。。但。。不杂乱。。让人感觉是玩者融入此一游戏世界的一种手段,在这点个人感觉博得的做法相对传统JRPG内可以算基本游离在主线之外的支线更有感觉。。
作者: zctang305    时间: 2010-4-20 13:08
个人喜欢1大于2,不过1的时间限制的确蛮烦的。
作者: 帝国皇帝    时间: 2010-4-20 13:09
下面是引用zctang305于2010-04-20 13:08发表的:
个人喜欢1大于2,不过1的时间限制的确蛮烦的。
貌似在避难所有看到时间延长的补丁。。。不过先玩着看了。。。。2也装了。。繁体中文的版本 。。。有时间再说。。怕坑开多了一个都完成不了
作者: zctang305    时间: 2010-4-20 13:10
下面是引用帝国皇帝于2010-04-20 13:06发表的:

额。。。我说的那个BG是博德之门。。。。然后。。博得的支线虽然给人窒息一般的感觉。。。但。。不杂乱。。让人感觉是玩者融入此一游戏世界的一种手段,在这点个人感觉博得的做法相对传统JRPG内可以算基本游离在主线之外的支线更有感觉。。
论主线剧情和支线的连贯和紧凑,我觉得the witcher(巫师)做的真的不错,很少看到设计的如此精妙的支线任务。
作者: 帝国皇帝    时间: 2010-4-20 13:11
下面是引用zctang305于2010-04-20 13:10发表的:

论主线剧情和支线的连贯和紧凑,我觉得the witcher(巫师)做的真的不错,很少看到设计的如此精妙的支线任务。
貌似此系列的版权已经卖给一个11区公司了??DS上似乎见到过一作。。人设很J系了。。不过没太深入。。。。骡子上倒是找到了黑鹰。。但是据说BUG极多。。=  =!
作者: 小雷温    时间: 2010-4-20 18:52
帝兄你忘了我说过的么?

Witcher是巫师,是只有1代,正要出2代的那个,记得我告诉过你有个据说剧情不错的新美式rpg么?就是这个。

卖给11区的是那个rpg的始祖之一...巫术系列(Wizardry),第一人称闯迷宫的原始rpg。

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顺带一提...是灰鹰吧...其实游戏叫Temple of elemental evil,Greyhawk是DND背景。
作者: 帝国皇帝    时间: 2010-4-20 19:18
下面是引用小雷温于2010-04-20 18:52发表的:
帝兄你忘了我说过的么?

Witcher是巫师,是只有1代,正要出2代的那个,记得我告诉过你有个据说剧情不错的新美式rpg么?就是这个。

卖给11区的是那个rpg的始祖之一...巫术系列(Wizardry),第一人称闯迷宫的原始rpg。
.......
恩。。。俺果然还是没用心去记忆啊。。。 忙完。。。继续辐射去
作者: haha782    时间: 2010-4-20 20:16
灰鹰那个是邪恶元素神殿么?玩通整个游戏也就基本可以去找人跑团了。系统太过核心,BUG太多,难怪现在的玩家不买账,公司也随着黑岛一起去了。
作者: stanhjd    时间: 2010-4-20 20:22
the witcher的制作组好像是芬兰的 难怪渗透着一股哥特的味道啊
话说2的画面已经公布了 很不错的 不知道会不会出主机板倒是。。
作者: 小雷温    时间: 2010-4-20 20:39
下面是引用haha782于2010-04-20 20:16发表的:
灰鹰那个是邪恶元素神殿么?玩通整个游戏也就基本可以去找人跑团了。系统太过核心,BUG太多,难怪现在的玩家不买账,公司也随着黑岛一起去了。

就是那个,其实灰鹰我没玩过,不过这个公司的奥秘我是强烈推荐的,很棒。

我说以前的美式rpg,bug多也是见惯了,而Troika小组如果你们对他更理解的话...也许也能对这个bug的缺点多一份宽容吧...不过呢,因为游戏本身也具备一定的素质,所以无论是奥秘还是吸血鬼,都有fan制作的修正bug补丁,其实现在玩的话,打上基本上就没事了。

不过奥秘当年我应该是99年玩的,不过也很顺利通关就是...

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97年后灰鹰的dnd crpg好像就一个了,还有psp好像也有一个...这年头还是被遗忘的国度的时代啊...

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巫师我记得2代有主机版的,新闻区也有人发过的。
作者: haha782    时间: 2010-4-20 21:06
还要加上艾伯伦,DDO的设定就是用的这个(还有龙晶)。比起诸国度还是这个比较有爱。
作者: shien    时间: 2010-4-22 17:19
灰鹰玩起来还是蛮有感觉的,就是战斗太多了,整个一个冰风谷进化版,个人喜欢体验剧情,玩辐射也是尽量避开战斗的(虽然辐射基本可以不用开战,不过后期队员多了敌人多了杀起来还是很爽的)
作者: survivor77    时间: 2010-4-27 11:07
temple of element evil相当不错。。。bug确实多。。。多到不上补丁就不能玩的地步。。。系统很核心么。。。感觉跟bg差别不是太大。。。时间太久,记不得细节。。。唯一有印象的就是命中判定好像十分苛刻。。。后期的必中大剑神器。。。不过这游戏除了规模太小之外,还是不错的。3d人物+2d背景感觉不错。。。
作者: haha782    时间: 2010-4-27 13:30
说核心是因为灰鹰是DND的默认世界观,可以直接套用三宝书,而FR的话就需要作出相应的修改。据说BG只体现了二版规则的85%,而Temple of elemental evil几乎可以说完全体现了三版的规则。
作者: 帝国皇帝    时间: 2010-4-27 17:04
家里龟速的挂着灰鹰。。估计还得花几天时间才能下完。。。
作者: 李林.桑    时间: 2010-5-4 18:41
e!灰鹰以前下过中文和英文的,不过两个都是打上中文补丁之后就完全不显示文字(中文版的原本就是),所以没有玩过。e!还有想玩躲避血族,不过听说BUG超多。(从黑岛出来的人组建的公司都很好的继承了黑岛的风格- -)
e!撤远了,现在玩FO1喜欢,建人物后直接去闪光之地(辐射药什么的都不去偷了),然后迅速拿到兄弟会的磁片后靠运气和闪光之地里的辐射药跑回兄弟会拿“铠甲”- -。或将人物的运气加到10然后在13号避难所西边刷外星人枪- -
看来虽然2比一内容丰富多了但个人还是比较喜欢1啊~~
玩FO1的话给LZ几个建议。
1。带对友的话一定要多存档,因为1不像2有人卡住你了可以推开的,1里被人卡住了(特别是队友)就准备重新开始游戏吧。
2。不要用网上看见的老鸟的变态通关法和编辑器,这样不损失不少的乐趣。
3。13号避难辐射(论坛)同好的***地是个很欢乐的地方,里面都是骨灰。
作者: 帝国皇帝    时间: 2010-5-5 12:01
下载了灰鹰。。E文的。。然后发现词汇难度不小。。今天晚上回去再研究下。。=  = 不过对于不同道德守则的人无法组队感觉有点囧。。=   =  虽然我知道这个算是为了故事和游戏的严谨。。不过有时候会觉得让不同道德守则的人互相迸发出思维碰撞的火花其实也挺不错的。
作者: 小雷温    时间: 2010-5-5 18:02
灰鹰的故事性怎样?有博得那样的伙伴与相关剧情互动么?
作者: 帝国皇帝    时间: 2010-5-5 19:41
下面是引用小雷温于2010-05-05 18:02发表的:
灰鹰的故事性怎样?有博得那样的伙伴与相关剧情互动么?
刚开头。。。伙伴的存在感比较薄弱。。。小雷你可以当做TRPG的游戏化看待
作者: 小雷温    时间: 2010-5-5 21:04
嗯,我也是有这种想法与心理准备的。

记得我之前看那个我最喜欢的欧美rpg网站时(看攻略用),博得和PT或无冬等的伙伴是被称为companion,而灰鹰的确是与辐射系列的伙伴一样,被称为recruitable NPC,所以性质上差不多是可以想象到的了--
作者: 帝国皇帝    时间: 2010-5-5 21:25
下面是引用小雷温于2010-05-05 21:04发表的:
嗯,我也是有这种想法与心理准备的。

记得我之前看那个我最喜欢的欧美rpg网站时(看攻略用),博得和PT或无冬等的伙伴是被称为companion,而灰鹰的确是与辐射系列的伙伴一样,被称为recruitable NPC,所以性质上差不多是可以想象到的了--
一种让你在为主角波澜壮阔的冒险过程内可以和其他角色“互动”(此处的引号只是觉得这样的互动还是有束缚的。不是完全真实意味上的互动,要享受此类真实意味的互动。。麻烦玩网络游戏。完全无贬低此“互动”之意),让你在冒险过程中让你觉得这些伙伴是你冒险故事的重要甚至完全可以说是不可或缺的组成部分;那至于辐射和灰鹰的情况。。伙伴基本上。。。你可以看做道具。。。解决游戏内各类谜题还有推进故事的一个工具。。虽然你也在舞台上。周围也有其他“同伴”存在。。但。。你依旧是孤零零的一个,不过仅就一个人是不可能彻底的理解另外一个个体这样的大前提下(个人认为这个大前提或许是JRPG和不少美式游戏不仅仅是美式RPG整个在游戏出发点上的不同造成了2者完全迥异的感觉。而后者这样的大前提似乎在没接触社会之人中能得到充分理解的可能不高,造成了不少人在早年喜欢JRPG.而后来能发现美式RPG的一些优点的原因所在,PS。。此段论述纯属YY。有不同意见者别PAI我),个人觉得这样的设定非但无法视作缺点,对单体的游戏个体来说反而是好事了。。
作者: haha782    时间: 2010-5-5 22:04
个人认为要体验RPG角色之间互动的乐趣,只有在TRPG中才能实现。而网游那种无限制的互动,除非玩家自己具备扮演精神,否则完全不能实现,在国内就更不可能了。
作者: 帝国皇帝    时间: 2010-5-5 22:33
下面是引用haha782于2010-05-05 22:04发表的:
个人认为要体验RPG角色之间互动的乐趣,只有在TRPG中才能实现。而网游那种无限制的互动,除非玩家自己具备扮演精神,否则完全不能实现,在国内就更不可能了。
额。。。据说完整的TRPG比较耗费时间。(真相不详,毕竟自己没跑团过、、)。。。不过这点我也承认。。。。毕竟1.人和人面对着,一些扮演啥的才有一些柔韧性(是说操作)  2.国内的网游功能基本就是一大QQ。。。大家是为了体验一种“对方不知道对面是否是一只狗”的情绪来的(虽然近年随着网络的发展。这样的感觉已经削弱了很多)。。。
作者: 小雷温    时间: 2010-5-6 18:09
对喜欢“看故事”的人来说,其实我追求的不是与别人的互动,而是与虚构人物在虚构故事里的互动与戏份--

辐射那种伙伴就是“佣兵”般的存在吧,跟着你一言不发的战斗就是了,当然,也能聊些与初期加入时完全一样的对话就是--
作者: haha782    时间: 2010-5-6 22:29
要是对跑团没概念的话可以看以下视频,蛮搞笑的
http://v.youku.com/v_show/id_XNzMyOTIxNg==.html
还有一个以星球大战改编的搞笑跑团实录漫画
http://ellesime.anetcity.com/ell ... opic=24611&st=0
作者: liufool    时间: 2010-7-11 00:23
下面是引用haha782于2010-04-20 20:16发表的:
灰鹰那个是邪恶元素神殿么?玩通整个游戏也就基本可以去找人跑团了。系统太过核心,BUG太多,难怪现在的玩家不买账,公司也随着黑岛一起去了。


    多好的游戏啊,我就喜欢利用地形在房间里玩规则,第二大乐趣则是***craft神器...
作者: michael7    时间: 2010-7-14 13:50
我感觉1代的口才和魅力的作用要远远大于3代。。。




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