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标题: [讨论]北斗无双打BOSS的设计基本全部属于恶心人的设定! [打印本页]

作者: offline    时间: 2010-4-11 17:24
标题: [讨论]北斗无双打BOSS的设计基本全部属于恶心人的设定!
BOSS防的好紧,还针对破防技能进行了AI设定!
你打到BOSS不是因为你技术如何,而是电脑给面子不防,不反击,不闪避,没任何技巧

打BOSS伤害太低,都有种没打了没反应的感觉,玩过忍龙这种大段掉血的游戏的人一定郁闷到死

BOSS最后按QTE,越按越多!
按就按吧,但按错了的惩罚太重,直接最后一个阶段重打!
这还不如直接整个重打呢,因为...

因为BOSS在最后的阶段经常爆气,爆了就***!
没有气的玩家想用普通技弄死BOSS基本是浪费时间.

BOSS大招又慢又好躲(无敌),等于变相减慢游戏节奏,你让玩家这时候干什么?...干等个好几秒?.
作者: 天之声hyw    时间: 2010-4-11 17:35
传说篇BOSS的HP分段设定着实恶心,明明一通连续技可以连死BOSS却非得逼我停下来
作者: hhhpppfff    时间: 2010-4-11 18:12
这毕竟是无双,不是忍龙。。。。也不是格斗
作者: 终极幽灵    时间: 2010-4-11 18:14
这次突出的就是boss战。。。。。。。。。
作者: offline    时间: 2010-4-11 18:19
下面是引用hhhpppfff于2010-04-11 18:12发表的:
这毕竟是无双,不是忍龙。。。。也不是格斗

无双从没那么不爽过!

不爽还无双?
作者: 终极幽灵    时间: 2010-4-11 18:26
下面是引用offline于2010-04-11 18:19发表的:


无双从没那么不爽过!

不爽还无双?
是饭就坚持坚持吧~~~
这代你要慢慢适应  这次要更重视技巧 中期你就会发现游戏不一样了~~~  
实在难受就把难度调低 真正的无双模式boss不用QTE~~~~ [s:258]
作者: イーティ    时间: 2010-4-11 19:06
那破防系统确实太恶心了....打不着自己硬直又特大只能纯等挨揍
作者: 361022    时间: 2010-4-11 19:15
我就对那个qte失败回一格血的设定很不满- -
那时我没气没hp
明显干不赢了
作者: 天之声hyw    时间: 2010-4-11 19:17
有些破防技的收招硬直比BOSS破防时的还大
作者: 月野欧米    时间: 2010-4-11 19:18
的确 有时好不容易干挺BOSS 一按错 从头再来…连补给也不给了……其实这个游戏越玩越不像无双……半小时——1小时打一局很平常……
作者: 五叶纯    时间: 2010-4-11 19:19
无双最好还是留个无双样...最后的QTE............要是像战神那样的QTE还好~~现在的QTE简直就是跟玩音乐游戏似的~~极度的难受!!
作者: 索安    时间: 2010-4-11 19:30
***也就算了,关键是还曝气,而且曝气时间还特别长...           
作者: tigerdb    时间: 2010-4-11 20:07
用跳跃轻攻击破防,落地后抢先出手几乎必中,全难度百试百灵...
PS:等过了挑战篇,LZ就会觉得打传说篇的BOSS都是切菜...==
作者: ghostrecon    时间: 2010-4-11 21:53
幻斗篇才是真正的无双,传说篇应该当ACT玩。
作者: 90452    时间: 2010-4-11 22:10
lz正解。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: jiejie0107    时间: 2010-4-11 22:15
七星模式后的BOSS QTE最恶心了
作者: 光明之比    时间: 2010-4-11 22:44
某些boss不做防御姿势照样等于有甲一样!
作者: judasfaye    时间: 2010-4-11 23:07
普通QTE又不难,按错了给点惩罚又如何
不给惩罚的话 可以继续按那gameplay反而成问题了
作者: moriyasana    时间: 2010-4-11 23:53
看来LZ对系统还是不了解...空中+拳直接破防...落地可以再跳以下取消硬直...下来就是反复直到打出秘孔效果...
接着用自己熟练的连段接无双去血...死兆星的BOSS最后QTE的确是另一回事...

这次的无双可以说更有技术性和打法的系统性...而不是像以前那样拿着把属性变态的武器把BOSS给秒了...

这样的创新是好事...话说回来游戏这种东西获得的是即得性体验...只有你去适应游戏...而不是要求游戏适应你...
到底游戏已经做出来了定型了...有意见还是等下一代或者飞盘吧...
作者: firstlove    时间: 2010-4-11 23:55
第三关以后,QTE就没错过。。。。。。。。。。。。
作者: iamobiwon    时间: 2010-4-12 00:47
就因为那个劲舞团QTE……我练满的人物也只敢玩普通模式……
作者: funkboy    时间: 2010-4-12 10:10
打BOSS还好了  这次北斗无双就是打BOSS才好玩 比较讨厌的是出破防招AI就后空翻 独门绝活
作者: 金手套    时间: 2010-4-12 10:15
试水作品,粗糙环节举不胜举,卖的不好省点成本,卖的好下代再认真做。
作者: madkoala    时间: 2010-4-12 10:23
对于按错qte之后要重新打一段hp的设定表示完全无法理解……
第一关打积德的时候我居然打了四次…… 一直以为***是剧情设定,弄了半天是个毛
作者: aya117031897    时间: 2010-4-12 10:47
这作如果不是有无双的名字,根本就是垃圾中的垃圾,连3流作品都算不上
作者: ildivo    时间: 2010-4-12 10:47
打忍龙大段掉血?就说西格玛2吧,超忍下很多BOSS皮糙肉厚,只能慢慢磨
一代的话除非用空血加天衣无缝的极端打法,不然大段掉血是不可能的
作者: clark8870    时间: 2010-4-12 10:51
bosS的血槽分段设计真的很悲剧,每次连的正起劲,发现BOSS不费血了,躲开,让他爆个气,血槽裂开,再继续打,连贯性被破坏了。而且BOSS防的真的很好
作者: ildivo    时间: 2010-4-12 10:51
下面是引用aya117031897于2010-04-12 10:47发表的:
这作如果不是有无双的名字,根本就是垃圾中的垃圾,连3流作品都算不上
飞盘你好,飞盘再见!
作者: 白铃铛    时间: 2010-4-12 11:00
玩了挑战篇你就知道BOSS战其实是很有研究价值的
作者: 前田庆次郎    时间: 2010-4-12 11:03
下面是引用aya117031897于2010-04-12 10:47发表的:
这作如果不是有无双的名字,根本就是垃圾中的垃圾,连3流作品都算不上
无双的招牌现在也就是那么回事了,这作就是要靠也是靠北斗的招牌不是无双
作者: izengkyo    时间: 2010-4-12 11:04
NG算上PS3侧一共5作,大段去血的只有XO的NG2

要无双感觉直接玩幻斗就可以了,再难也不需要按一次QTE
作者: firstlove    时间: 2010-4-12 11:08
喷吧喷吧,游戏玩两关,连系统都没弄明白,活该你一辈子玩不到满意的游戏
作者: ildivo    时间: 2010-4-12 11:49
习惯了西格玛2秒杀隼龙的杂兵和BOSS,北斗无双的QTE没秒杀不过瘾
作者: darkskeleton    时间: 2010-4-12 15:13
打死斗的QTE太变态了~根本按不过嘛
作者: darkskeleton    时间: 2010-4-12 15:14
下面是引用前田庆次郎于2010-04-12 11:03发表的:

无双的招牌现在也就是那么回事了,这作就是要靠也是靠北斗的招牌不是无双

你还真别这么说~就光北斗题材的游戏~你找个销量过50W的来看看
作者: 前田庆次郎    时间: 2010-4-12 15:20
下面是引用darkskeleton于2010-04-12 15:14发表的:


你还真别这么说~就光北斗题材的游戏~你找个销量过50W的来看看
北斗招牌近10年除了双苍星以外基本没其他作品(双苍星也非家用机作品而是移植),但是帕青哥的人气却十分之高
所以你叫我去那里找对比呢?
还是你想把天之霸王那种下限作都算上来?无双的招牌也就是那回事
还不用说Z53销量不振 35MR大爆死这些近期的事了
话又换过来说,北斗无双要是题材不是北斗,你真以为有现在的人气?
至少买游戏的,大多是冲北斗而非无双
作者: Roundbell    时间: 2010-4-12 15:27
觉得QTE应该弄成战神那样的,再现原作的同时增加观赏性
作者: 悬辰北斗    时间: 2010-4-12 15:34
说无双有个无双的样子的人请先过了真三国无双猛将传最强难度吕布八星赤壁之战再说。
作者: hibikijun    时间: 2010-4-12 15:36
楼主开喷之前最好先翻一下老帖子,看看别人的心得,了解究竟是游戏的问题还是自己玩的不够,这样上来就喷不太好。
作者: darkskeleton    时间: 2010-4-12 15:59
下面是引用前田庆次郎于2010-04-12 15:20发表的:

北斗招牌近10年除了双苍星以外基本没其他作品(双苍星也非家用机作品而是移植),但是帕青哥的人气却十分之高
所以你叫我去那里找对比呢?
还是你想把天之霸王那种下限作都算上来?无双的招牌也就是那回事
还不用说Z53销量不振 35MR大爆死这些近期的事了
话又换过来说,北斗无双要是题材不是北斗,你真以为有现在的人气?
至少买游戏的,大多是冲北斗而非无双

我可没说本作只靠无双能卖这么多

本来我觉得这是双方共赢的东西~从北斗过往和无双过往的数据来看~单靠某一个名头未必能卖这么多

无双大暴死是K社自己把游戏出烂了而已~任何一个游戏都这样~就算是北斗人气再旺~移植PSP PS2一遍一遍翻炒或者再出2出3~估计也是这个结果
作者: moriyasana    时间: 2010-4-12 16:18
希望本作别接下来什么平台都上...好好总结做二代...把招牌再竖起来...
作者: rtongyichong    时间: 2010-4-13 01:33
非常同意楼主的观点.也别郁闷了,毕竟这算是KOEI的一次变革吧,不象以前无双一样,总大将最多加个斗气就完了.这叫做变革.我敢说,肯定有人喜欢这新的系统.
变革,会损失一部分老的用户,同样也会赢得一部分新的用户.......




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