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标题: [讨论]质量2的销量似乎后劲不足. [打印本页]

作者: tripx2    时间: 2010-3-22 17:08
标题: [讨论]质量2的销量似乎后劲不足.
虽然160W了,但周销量下降的快了点, 也就3W多了.

虽然肯定超过2代, 但真希望能卖到300W+啊.

也许真是快餐游戏的年代, 需要细细品位的RPG就是不够大众?

论世界观宏大和严谨这是和HALO旗鼓相当的游戏啊.

这是我本世代第一款4周目的游戏, 其他游戏撑死3周目, 不得不说魅力足. .
作者: oathbound    时间: 2010-3-22 17:28
这游戏本来就快餐 何来细细品味
rofl
lz你玩4周目就=魅力足吗 真有你的
作者: tripx2    时间: 2010-3-22 18:00
下面是引用oathbound于2010-03-22 17:28发表的:
这游戏本来就快餐 何来细细品味
rofl
lz你玩4周目就=魅力足吗 真有你的
这游戏都是快餐, 那还有游戏不是快餐吗?
作者: oathbound    时间: 2010-3-22 18:18
下面是引用tripx2于2010-03-22 18:00发表的:

这游戏都是快餐, 那还有游戏不是快餐吗?

那只能说你玩的东西太少了 销量不同区发2帖 评分帖 各种比较帖
看来me2还真是浪费了你不少人参啊
作者: tripx2    时间: 2010-3-22 18:29
下面是引用oathbound于2010-03-22 18:18发表的:


那只能说你玩的东西太少了 销量不同区发2帖 评分帖 各种比较帖
看来me2还真是浪费了你不少人参啊

没办法, 这游戏就是我的菜,

也许你爱吃的我也没兴趣.

质量2耐不耐玩也不是你我说了算, 反正我还见过通了7周目的.


作者: oathbound    时间: 2010-3-22 18:30
加了若干对话选项的tps还能叫rpg

great
作者: tripx2    时间: 2010-3-22 18:32
下面是引用oathbound于2010-03-22 18:30发表的:
加了若干对话选项的tps还能叫rpg

great

RPG中文解释:角色扮演游戏.




作者: oathbound    时间: 2010-3-22 18:35
下面是引用tripx2于2010-03-22 18:32发表的:


RPG中文解释:角色扮演游戏.


.......
你是想说所有游戏都是rpg吗
作者: tripx2    时间: 2010-3-22 18:38
下面是引用oathbound于2010-03-22 18:35发表的:

你是想说所有游戏都是rpg吗

反正请你尊重"角色扮演"的意思.

在这方面质量2可以说做到了极致.

游戏也在进化, 难道说有打枪的就是射击游戏? 那DMC也是TPS了.

作者: oathbound    时间: 2010-3-22 18:41
下面是引用tripx2于2010-03-22 18:38发表的:


反正请你尊重"角色扮演"的意思.

在这方面质量2可以说做到了极致.
.......
你认为“极致”就“极致”吧

lolololol

bioware该好好反思一下现世代他们做的游戏有没尊重“角色扮演”的意思了     
作者: tripx2    时间: 2010-3-22 18:44
下面是引用oathbound于2010-03-22 18:41发表的:

你认为“极致”就“极致”吧

lolololol

.......
当然相比一代是自由探索少了点, 主线枯燥了点.

凡事没完美么, 一代那掉帧我就受不了.


作者: oathbound    时间: 2010-3-22 18:48
下面是引用tripx2于2010-03-22 18:44发表的:

当然相比一代是自由探索少了点, 主线枯燥了点.

凡事没完美么, 一代那掉帧我就受不了.

.......


失败的支线 过短的主线 篇幅过大的和队友们玩过家家的忠诚任务
=。= 我不想说啥了

其实一代不掉桢就很接近完美了 为什么2代没有开车打转是因为他们被fps halo犯们抱怨了
我就不明白了 你做rpg的 关心fps玩家的意见干什么
还不是想多卖***挣业绩  这个世代不商业化 没法活啊 >_>
作者: mensrea    时间: 2010-3-22 22:34
哪个世代没商业性都没法活。

there ain't no rest for the wicked, they got bills to pay and mouths to feed
作者: jakefool    时间: 2010-3-23 02:47
我刚通,之前怕被剧透就没来这里。

我觉得没有楼主说的那么好,快餐也不至于。不过,我第一次通关,居然只有不到30个小时的游戏时间,确切的说26个小时就通了,所有的支线任务几乎都做了,矿也挖了,装备也升级的差不多了,主线居然短的还不如一集连续剧。

射击的手感还算不错。FF7 第一次通关的时间在60小时左右,我还吃饱了撑的难受玩通过4遍。其实这和年纪也有关系。 ME2 和 Dragon Age比的话,主线剧情实在是太短了。
作者: a9_neolee    时间: 2010-3-23 10:32
每个人都可以喜欢和厌恶一个游戏,并且发表自己的感想,非要证明一个游戏好或者不好是不可能的事情——这本来就是比较主观的判断。但是诸如ME2是不是RPG这样的问题,就不是某个人说了算的了,基本上是有个标准的。

RPG是最古老的电子游戏分类之一,直接脱胎于桌面游戏,大量的开发商在过去几十年也做出了很多创新,创造了很多不一样风格和类型的RPG,但是其本源特征是没有变化的。可以查查百科全书(这一般代表大部分人形成共识的概念),比如Wikipedia.org,英文版本RPG的定义是:
... in which players control a character or team who undertake quests, and whose capabilities advance using statistical mechanics. These games often share settings and rules with pen-and-paper RPGs, but do not enable the same collaborative storytelling.

中文版本的定义是:
。。。玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個隊員角色在特定場景下進行遊戲。角色根據不同的遊戲情節和統計數據(例如生命值、法力、力量、靈敏度、智力等等)具有不同的能力,而這些屬性會根據遊戲規則做對應的改變。

如果去查大英百科一类的传统百科,大致也差不多。也就是说RPG的关键要素是:
- 扮演一个人物;
- 在虚拟的世界、场景和故事下活动;
- 完成任务;
- 人物拥有不断提升的属性;
- 人物属性是一个统计系统,决定战斗的各种规则。

虽然ME2有不少相当大的改变,但是仍然没有脱离这个框架。一个强有力的证明就是,所有媒体都把ME2归类为RPG,部分比较严谨的媒体还标明了,是一个Action RPG。

p.s. 另外再说几个事实细节。

Bioware的ME开发组(也就是所谓Edmonton Studio,在加拿大小镇Edmonton)算是比较从善如流的了,改进游戏的目标当然是做出更好玩的东西——或者说更多人喜欢玩的东西,楼上某位朋友可能看到国外某些论坛的Halo玩家拿Mako和Halo载具的比较,但是Bioware修改Mako并不仅仅因为这个,ME1发行之后就有很多人在抱怨Mako的问题,其中核心的两点就是左右摇杆操纵的感觉,和操纵人的时候差别较大,不好适应,以及地形适应能力(玩过一代的大概都会对某几个星球的地形恨之入骨),所以2代开发过程中决定改变之,变成悬浮车(也就是即将发布的DLC引入的Hammerhead)。我猜测没有放到游戏中,应该是赶工期的原因(谁也不能脱离市场去理想***啊)。

Casey Hudson这个制作人很有意思,他不太热衷于传统的RPG那套,喜欢搞创新,这种事情原本没有好坏,我个人觉得这也是延续RPG生命力的有益尝试,当然我也尊重喜欢传统一点风格的观点。写这么多,只是希望大家都能客观和宽容,一些嘴仗没啥意义,有这时间不如找点自己喜欢的游戏去玩。。。

最后补充一句,ME是三部曲,我在我的评测里提过,一代就像大片开场,二代强调个体的故事就像美剧,三代呢?应该不会令人失望,一定是个辉煌的终场。
作者: tripx2    时间: 2010-3-23 12:07
下面是引用a9_neolee于2010-03-23 10:32发表的:
每个人都可以喜欢和厌恶一个游戏,并且发表自己的感想,非要证明一个游戏好或者不好是不可能的事情——这本来就是比较主观的判断。但是诸如ME2是不是RPG这样的问题,就不是某个人说了算的了,基本上是有个标准的。

RPG是最古老的电子游戏分类之一,直接脱胎于桌面游戏,大量的开发商在过去几十年也做出了很多创新,创造了很多不一样风格和类型的RPG,但是其本源特征是没有变化的。可以查查百科全书(这一般代表大部分人形成共识的概念),比如Wikipedia.org,英文版本RPG的定义是:


.......
其实2代的主线也蛮大片感觉的, 尤其是收割者船上和最后的***任务.

2代主角可以说不用去研究怎么对付COLLECTOR, 只需要强大队伍, 信息收集全部是I MAN来做, 不象一代自己全包了.这样也蛮好.

一代的车子开的我吐血, 可以当开车游戏了.
作者: xls00015    时间: 2010-3-25 16:39
我通关用了将近60小时,喜欢探索,最后的结局太有想象空间了,期待ME3!
绝对是神作!主线是短了些,但支线和队友任务很丰富,而且很多有很深内涵的任务,值得品味。而且主线任务太有感觉了,整一个大片感觉!
说这游戏是FPS的,是没有深入玩的,或者是压根不看对话(E文嘛),就知道拿着枪往前冲的,玩RPG不看对话,那还有啥意思?什么都了解不到,体会不到剧情。况且光队友技能就不是普通的FPS所能企及的!况且很多人都忽略了这游戏有很多职业啊,战士确实以打枪为主,但估计异能者基本可以不开枪来玩,准备用异能者再通一次再说。玩法可以说比那些站桩的日系RPG丰富多了!
作者: a9_neolee    时间: 2010-3-25 17:09
下面是引用xls00015于2010-03-25 16:39发表的:
我通关用了将近60小时,喜欢探索,最后的结局太有想象空间了,期待ME3!
绝对是神作!主线是短了些,但支线和队友任务很丰富,而且很多有很深内涵的任务,值得品味。而且主线任务太有感觉了,整一个大片感觉!
说这游戏是FPS的,是没有深入玩的,或者是压根不看对话(E文嘛),就知道拿着枪往前冲的,玩RPG不看对话,那还有啥意思?什么都了解不到,体会不到剧情。况且光队友技能就不是普通的FPS所能企及的!况且很多人都忽略了这游戏有很多职业啊,战士确实以打枪为主,但估计异能者基本可以不开枪来玩,准备用异能者再通一次再说。玩法可以说比那些站桩的日系RPG丰富多了!
我已经三职业Insanity通关了(Soldier、Adept、Vanguard),真是每个都有完全不一样的玩法,呵呵。。。

Adept确实很多时候不需要开枪,但是在Insanity难度,不少场合都会用到“Singularity挡住近身敌人-点射打掉防护-敌人被悬空然后虐之”的战术,所以两把小枪还是很重要的。
作者: kamille    时间: 2010-3-25 22:48
跟halo比起来世界观有些小气,大人类***和人类的进取精神表现的都比较弱
作者: xls00015    时间: 2010-3-26 11:42
下面是引用a9_neolee于2010-03-25 17:09发表的:

我已经三职业Insanity通关了(Soldier、Adept、Vanguard),真是每个都有完全不一样的玩法,呵呵。。。

Adept确实很多时候不需要开枪,但是在Insanity难度,不少场合都会用到“Singularity挡住近身敌人-点射打掉防护-敌人被悬空然后虐之”的战术,所以两把小枪还是很重要的。
已经开始了异能者的旅程!
和战士打法完全不一样啊,血太薄了,完全不能站着开枪,一会儿就红了,看来异能者的主要方向是缩短技能充能时间,技能伤害已经很高了。
而且感觉异能者打群架很爽,特别是后面的那些僵尸,战士打起来挺累的,异能者用一个Singularity,把所有人都吸到一起,再来个Shock Wave,爽了!!全飞了!
作者: oathbound    时间: 2010-3-26 18:31
下面是引用xls00015于2010-03-25 16:39发表的:
我通关用了将近60小时,喜欢探索,最后的结局太有想象空间了,期待ME3!
绝对是神作!主线是短了些,但支线和队友任务很丰富,而且很多有很深内涵的任务,值得品味。而且主线任务太有感觉了,整一个大片感觉!
说这游戏是FPS的,是没有深入玩的,或者是压根不看对话(E文嘛),就知道拿着枪往前冲的,玩RPG不看对话,那还有啥意思?什么都了解不到,体会不到剧情。况且光队友技能就不是普通的FPS所能企及的!况且很多人都忽略了这游戏有很多职业啊,战士确实以打枪为主,但估计异能者基本可以不开枪来玩,准备用异能者再通一次再说。玩法可以说比那些站桩的日系RPG丰富多了!

naive
一看就知道是rpg没接触多少的
作者: xls00015    时间: 2010-3-26 18:48
下面是引用oathbound于2010-03-26 18:31发表的:


naive
一看就知道是rpg没接触多少的
你是半仙吗?能算到我玩了多少RPG?
日系RPG通过一些,放浪冒险谭印象最深,后来还玩过一些模拟器的,不过很久了,不太记得,尝试过格兰蒂亚,哎,玩了一会儿就没意思了。欧美RPG通过几个,大菠萝2当然首推,地牢围攻1也玩过,然后就是ME2,不多。不过国产RPG玩过很多,从仙剑时代开始就玩RPG,那时候还是在网吧玩,一小时6块。大学也玩了4年的RPG,十几二十个还是玩了的,感觉原来的国产RPG比日系的好多了,国产RPG还保存了好几个正版,应该是古董了!另外就是很多网络游戏,其实也是RPG,最大的当属wow了。
应该说自己是比较博爱的RPG玩家,各类的RPG都玩,但目前最喜欢的还是欧美的RPG。
不过即使我不是RPG饭,我认为ME2是神作也无不可,毕竟素质摆在那,你对于这个有疑问吗?或者你是专门来这里捣乱的?
作者: oathbound    时间: 2010-3-27 01:23
下面是引用xls00015于2010-03-26 18:48发表的:

你是半仙吗?能算到我玩了多少RPG?
日系RPG通过一些,放浪冒险谭印象最深,后来还玩过一些模拟器的,不过很久了,不太记得,尝试过格兰蒂亚,哎,玩了一会儿就没意思了。欧美RPG通过几个,大菠萝2当然首推,地牢围攻1也玩过,然后就是ME2,不多。不过国产RPG玩过很多,从仙剑时代开始就玩RPG,那时候还是在网吧玩,一小时6块。大学也玩了4年的RPG,十几二十个还是玩了的,感觉原来的国产RPG比日系的好多了,国产RPG还保存了好几个正版,应该是古董了!另外就是很多网络游戏,其实也是RPG,最大的当属wow了。
应该说自己是比较博爱的RPG玩家,各类的RPG都玩,但目前最喜欢的还是欧美的RPG。
不过即使我不是RPG饭,我认为ME2是神作也无不可,毕竟素质摆在那,你对于这个有疑问吗?或者你是专门来这里捣乱的?
你的神作也太不值钱了 2代还没1代好玩
作者: xls00015    时间: 2010-3-27 17:04
下面是引用oathbound于2010-03-27 01:23发表的:

你的神作也太不值钱了 2代还没1代好玩
1代没玩,玩了2代,已经被ME系列深深吸引,准备回过头去玩1代,熟悉一下剧情。
神作不是用金钱来衡量的,这社会,铜臭味太重了,动辄“不值钱”,哎……我看咱们没啥好交流的,我不屑于和铜臭味太重、不是真心来论坛讲游戏心得的人交流,免得惹一身的味道。
作者: oathbound    时间: 2010-3-27 18:41
下面是引用xls00015于2010-03-27 17:04发表的:

1代没玩,玩了2代,已经被ME系列深深吸引,准备回过头去玩1代,熟悉一下剧情。
神作不是用金钱来衡量的,这社会,铜臭味太重了,动辄“不值钱”,哎……我看咱们没啥好交流的,我不屑于和铜臭味太重、不是真心来论坛讲游戏心得的人交流,免得惹一身的味道。

你說的不正是動不動就提銷量的lz麽。。 哈哈
作者: 丧林子    时间: 2010-4-1 21:30
的确是神作啊。这年头肯用心做RPG的厂商不多了。销量一般大概因为大家都喜欢快餐
作者: dcjhot    时间: 2010-4-7 16:18
才160w啊,上海买套中等房子也就这价钱
作者: playforfun    时间: 2010-4-7 17:05
RPG注定是卖不过枪车球的~~~
作者: 亲我一个    时间: 2010-4-8 15:21
下面是引用dcjhot于2010-04-07 16:18发表的:
才160w啊,上海买套中等房子也就这价钱

是套  不是元~~~~~~~
作者: 后弈之子gp5    时间: 2011-2-20 17:06
估计也就是引文销量没达到他们预期的,所以才推出ps3版。当然,现在质量效应是EA旗下了,怎么可能不推出ps3版。
作者: superpippo1989    时间: 2011-2-24 14:44
我x360版ps3版各买一张,纯支持了>< 其实是想ME3在ps上玩滴.....
作者: 小红ST    时间: 2011-2-25 03:31
ME2绝对神作。能够让我耐下心来花上无数时间的游戏从FC开始除了魂斗罗也就是宿命2k系列,实况系列以及ME2了。不知为何我对辐射就是很讨厌,但非常挚爱ME2。如果没有那个该死的采矿模式就更好了。




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