





.下面是引用wods于2010-03-06 20:09发表的:
iphone用的是闪存,psp玩的也是闪存,老任继续用卡带怎么了?
下面是引用blame.me于2010-03-06 20:20发表的:
DS2不是画面大提升么~ 卡带容量够不够啊
下面是引用osis于2010-03-06 21:04发表的:
防个屁...防了还是被盗....
下面是引用qhenghunoh于2010-03-06 22:26发表的:
可惜700MB的卡带容量还是不够用,你看得出SS,PS的2D图片的效果(解像度)吗?当然,SS和PS单图片最多只能640X480,加上动画和音轨,常长一张CD不够,你明白吗?
现在液晶解像度越来越细,就比如PSP玩PS的画面,照样有马塞克,要杜绝这种情况,只能用PS2的解像度.这样的话,没有个2G怎么好方便装游戏.
不是人人说卡带不好,谁不想读取快?谁不想不伤机,可是我从GBA看到NDS的卡带,老任用的卡带技术容量总是达不到质的飞越.
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下面是引用ovelia于2010-03-06 22:36发表的:
GBA最大的卡带容量是32MB,谢谢,这在DS上只是底线好不好……一代机器提升了16倍,这还叫少?你数数看CD到单面双层DVD到双层蓝光?更不用说闪存的白菜化是DS出来之后才开始的了。
你愿意在掌机上看到大容量?当然可以,但是你能忍受读取事件动辄30秒一分钟?你能忍受玩3个小时电池显示灯狂闪?
下面是引用qhenghunoh于2010-03-06 22:39发表的:
我看到了SD卡,TF卡,SONY棒都以动则上16G了,难道你老任就做不出个2G的专用卡带?我看老任是不想做.
下面是引用ovelia于2010-03-06 22:40发表的:
在DS上做2G的卡带放什么东西?就那马赛克机能有必要吗?
下面是引用qhenghunoh于2010-03-06 22:43发表的:
这样说吧,NDS能播放动画,你知道,语音也可以.
比如DQ9,250Mb,三段动画,没人物图片,没配音,可是,那画面和动画,就占了NDS卡的极限,请问你觉得NDS卡容量很满意吗?
下面是引用hosaki于2010-03-06 22:44发表的:
- -不是有没有别要的问题 而是 大容量的游戏卡带 所需要的技术和费用 如何计算? 是那些看容量的玩家出么? 是的话 任天堂一定愿意开发- -话说 我也没见过PSP有2G的UMD
下面是引用ovelia于2010-03-06 22:47发表的:
游戏卖贵点呗,看DQ9……
但我还是那句话,别的部件机能跟不上的话,容量再大是没有意义的。要是机能大幅进化的DS2上出现大容量卡带我是一点都不奇怪的,如果像NGC那样抠门,我倒是要向逆任抗议了![]()
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下面是引用ovelia于2010-03-06 22:36发表的:
GBA最大的卡带容量是32MB,谢谢,这在DS上只是底线好不好……一代机器提升了16倍,这还叫少?你数数看CD到单面双层DVD到双层蓝光?更不用说闪存的白菜化是DS出来之后才开始的了。
你愿意在掌机上看到大容量?当然可以,但是你能忍受读取事件动辄30秒一分钟?你能忍受玩3个小时电池显示灯狂闪?
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下面是引用hosaki于2010-03-06 22:49发表的:
上限这东西- -除了 任天堂本身我相信其他都很难清楚 but 始终大容量的DS卡带成本不不便宜的
下面是引用ovelia于2010-03-06 22:48发表的:
DQ9的极限不是来自CG和语音的,这倒是可以肯定 -v-
但是DQ9到底真的有多大,我觉得得看瘦身之后的ROM体积……毕竟128MB的卡带挤不下的话,就必定要用256MB的
下面是引用qhenghunoh于2010-03-06 22:50发表的:
我当然知道游戏制作成本,出次世代不可能画面不提升的,即然NDS是N64的标准,老任也会说NDS2是NGC标准,即然是NGC的性能标准,没个2G怎么好发挥?
下面是引用ovelia于2010-03-06 22:51发表的:
所以我现在还是倾向于PSPgo和iPod的下载模式。虽然这样没有了游戏实体,总感觉不踏实,哈哈
但无论如何,总比光盘来得实际得多
下面是引用hosaki于2010-03-06 22:51发表的:
- -对DQ9 所说的极限 不是CG或者语言 而且某些特别技术 例如字库压缩技术 还有一个忘记了
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下面是引用hosaki于2010-03-06 22:54发表的:
但是你倾向的两样东西 也不是很好 首先 Ipod 基本上没有什么突出的大制作 而且大部分游戏的容量其实也不大
至于PSPGO 大制作有 容量也有很大 but 不符合市场而且 策略不好 长年贴底 所以也不是一个明朗的模式 最起码 现在不是 当然未来有很大几率取代 但是- -我们谁知道那个未来是什么时候

下面是引用ovelia于2010-03-06 22:55发表的:
不过我感觉卡带的制作成本的确有关系,不然我钟爱的魔界战记就不会用64MB卡带,导致语音严重缩水……
不过这个游戏本来在DS上运行就很吃力,内存估计很紧张,帧数一看很悲剧……![]()
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下面是引用qhenghunoh于2010-03-06 23:00发表的:
行,即然能达到2G,我满意.这样能放更多东西,这就最好了,当然达到3G那能放更多动画和高质音轨了.
不过就老任出的掌机游戏,说2G是极限,那么肯定游戏又有超多的底容量的作品.GBA,NDS就是这样.
我看主要是老任想***第一,想用低成本新创意的游戏哄玩家.不像SONY这么忠厚死板,想让玩家一洗掌机画面差的怨念.
下面是引用hosaki于2010-03-06 23:21发表的:
我想知道- -任天堂什么时候说2G是极限了??????????????????求解
下面是引用qhenghunoh于2010-03-06 23:28发表的:
我说如果,重要的是比如NDS,即然有512M不用,64M大把,十几兆一大堆,容量低的的游戏一大堆.容量高成不了标准.就拿那个桃子公主画质吧.好像20几兆,晕,GBA就能做.
搞不好NDS2也一样,就算允许大容量,也没几个大容量游戏.
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下面是引用qhenghunoh于2010-03-06 23:31发表的:
GOD!
NDS,GBA游戏那画质我从来不认为压缩得多厉害.
就随便拿个SS,PS的机战F吧,一张CD,350左右的容量吧,语音不少吧?图片解像比NDS要好吧?照样也有几段动画.
下面是引用qhenghunoh于2010-03-06 23:38发表的:
所以可以说老任这么做的:
卡带分64M,128M,256M...几种,容量低的成本就低.
下面是引用328928249于2010-03-06 23:26发表的:
额。。要是老任把自己的压缩技术稍微传授给SE一点点。。哪里还有这么多问题。。看看老任的游戏的容量和内容。。不敢想象啊。。其实当初N64就可以看出老任的强大压缩技术
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