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标题: [NDS]新型DS用的卡带?任天堂申请新设计卡带的专利 [打印本页]

作者: sakaro    时间: 2010-3-6 19:19
标题: [NDS]新型DS用的卡带?任天堂申请新设计卡带的专利












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作者: aimerinter    时间: 2010-3-6 19:20
没完没了的卡带。。。。。。
作者: sakula521    时间: 2010-3-6 19:21
标题: Re:[NDS]新型DS用的卡帶?任天堂新設計的卡帶
老任死都不肯舍弃卡带啊................
作者: falchion    时间: 2010-3-6 19:21
标题: Re:[NDS]新型DS用的卡帶?任天堂新設計的卡帶
防烧录卡的么???
作者: zoujilong    时间: 2010-3-6 19:22
标题: Re:[NDS]新型DS用的卡帶?任天堂新設計的卡帶
DS2什么时候出来呢???
作者: kevinkiller4    时间: 2010-3-6 19:24
老任对卡带的感情真深...

新型的是为了防盗吧...
作者: 光ZOE500    时间: 2010-3-6 19:25
卡带情节。。。任乃真是老古董
作者: 尛掱亂摸    时间: 2010-3-6 19:27
多出来一块= =`````````````````
作者: peace    时间: 2010-3-6 19:28
因为卡带利润高,能骗不少第三方的钱
作者: wan0014    时间: 2010-3-6 19:29
老任走不出GB时代的影子了
作者: 如梦一般    时间: 2010-3-6 19:31
老任和卡带分不开了..............
作者: 结成    时间: 2010-3-6 19:32
还是卡带啊??够山寨的。

加长了是为增大容量吧。
作者: 冻子    时间: 2010-3-6 19:41
……震动?     
作者: wilberhao    时间: 2010-3-6 19:42
卡带也挺好的啊~现在都是光盘的~~也就NDS是卡带了
作者: fliesxi    时间: 2010-3-6 19:43
卡带只要解决了容量和价格问题,就一定比光盘媒质更适用于掌机,君不见现在电脑装系统全部用U盘了,10年前还是用光盘的。
作者: fatyme    时间: 2010-3-6 19:45
什么 已经有DS2的游戏了?
作者: sakaro    时间: 2010-3-6 19:47
DSで(DS2)
-v-~~~~~
作者: hadass    时间: 2010-3-6 19:50
这个卡带应该有感光系统
作者: thanake    时间: 2010-3-6 19:50
卡带就卡带吧~~  速度快就行~~~~~~~~~
作者: leonaabb    时间: 2010-3-6 19:50
传说中的轴感应卡带?
作者: wxhwwwdyy    时间: 2010-3-6 19:53
真像GB的金手指。。。。。
作者: sysdsz    时间: 2010-3-6 20:01
变成8GB的容量卡带吧。。。。
作者: 索尼是天才    时间: 2010-3-6 20:04
还要用卡带呀……
作者: 月姬arcueid    时间: 2010-3-6 20:06
。。。。感觉像GB金手指
作者: boxupnei    时间: 2010-3-6 20:08
掌机还是用卡带好        !
作者: linshan094    时间: 2010-3-6 20:09
那么长            .
作者: yy无罪    时间: 2010-3-6 20:09
掌机用光盘纯属邪道
作者: wods    时间: 2010-3-6 20:09
iphone用的是闪存,psp玩的也是闪存,老任继续用卡带怎么了?
作者: blame.me    时间: 2010-3-6 20:20
DS2不是画面大提升么~ 卡带容量够不够啊
作者: mapjin    时间: 2010-3-6 20:21
下面是引用wods于2010-03-06 20:09发表的:
iphone用的是闪存,psp玩的也是闪存,老任继续用卡带怎么了?
看前面的发言,就是有反对闪存技术,坚持掌机用光盘的人
作者: lyl197999    时间: 2010-3-6 20:25
请问现在的主力掌机中有用光盘的么,PSP GO也没用啊,我看这东西不一定是这一代DS用的吧,DS2?
作者: siguld    时间: 2010-3-6 20:29
希望任天堂下一代家用机用回卡带的飘过
作者: luanjian    时间: 2010-3-6 20:32
卡带没问题...只要做出好游戏就好了..............
作者: sunnyboy1987    时间: 2010-3-6 20:37
怎么有点像记忆棒?!
作者: zy_zlj    时间: 2010-3-6 20:40
掌机也的确是比较适合卡带,
作者: loverboby    时间: 2010-3-6 20:47
恩,卡带美。

…………
作者: yanzhengp    时间: 2010-3-6 20:47
什么情况~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 松山光    时间: 2010-3-6 20:51
我知道乃们不喜欢掌机用卡带,因为你们都用记忆棒玩游戏嘛。
作者: willimit    时间: 2010-3-6 20:54
卡带不错,没恼人的读盘时间,也不需要考虑防震。唯一问题就是容量。网络购买,小游戏还成,正式发行的商业游戏没有媒体就没有收藏乐趣了。
作者: yy1006    时间: 2010-3-6 21:01
又是卡带啊...虽然老任还是能***...
作者: osis    时间: 2010-3-6 21:04
防个屁...防了还是被盗....
作者: 打一枪就跑    时间: 2010-3-6 21:24
希望 容量大涨!.......

卡带至少不用 换光头!也保险些!
作者: leonsada    时间: 2010-3-6 21:25
这是啥………………………………………………
作者: 328928249    时间: 2010-3-6 21:26
容量啊。。。容量啊。。。
作者: lpymgd    时间: 2010-3-6 21:27
卡带我喜欢






.
作者: 328928249    时间: 2010-3-6 21:29
下面是引用blame.me于2010-03-06 20:20发表的:
DS2不是画面大提升么~ 卡带容量够不够啊
额。。你是说SE的CG不够装吗?
作者: 白色疤痕    时间: 2010-3-6 21:31
这个。。。一定会杯具的~~~突出这么大块来。。。
作者: 最爱hikki    时间: 2010-3-6 21:33
还是卡带????为毛啊!!老任你可以!!!!!!!!!!!!!!
作者: starphoenix    时间: 2010-3-6 21:39
真搞笑,掌机不用卡带用UMD那SB玩意吗?

你们老是容量容量的,需要跟装B13那样32G的艺术性吗?

个人认为10年内掌机有5-8G的容量就足够了,而现在16G的SD卡如果集中生产才多少钱,人家还是可擦写的
作者: bfdl    时间: 2010-3-6 21:40
对于正版玩家来说价格一样,卡带怎么也比盘好,速度快还更易保存......
作者: hosaki    时间: 2010-3-6 21:43
- -发现 这里大部分人 都有点理解问题

DS不用卡带 用光碟么??????????????????  就算不用卡带都是新机的事 现在说的是 DS的新卡带- -
是我理解能力差 还是啥?
作者: 370334525    时间: 2010-3-6 21:43
好的。。。。。。。。。
作者: 醉清枫_    时间: 2010-3-6 21:43
卡带已经成了任天堂的标志了 呵呵~

还是支持下~
作者: a9vk    时间: 2010-3-6 21:44
我就奇怪了 老任不用卡带 用什么? cd? dvd? bd? 都不可能吧。。 umd? 更不可能了
并且光盘的话由于涉及到机械驱动,应该比卡带更费电了,还是卡带好,说闪存的可以洗洗睡了,你看pspgo那磕碜的销量,不管以什么媒介发售,必须是实体的玩家才买账,至少本世代是这样,有很多玩家都有收藏爱好的,不管卡带或是光盘,不喜欢了还可以二手卖掉,下载的呢?怎么卖?要是全下载了,以后自曝游戏的全都是文件列表了 - -
作者: hosaki    时间: 2010-3-6 21:44
下面是引用osis于2010-03-06 21:04发表的:
防个屁...防了还是被盗....


- -DSi专用游戏 还没能破 谢谢
作者: sx.008    时间: 2010-3-6 21:51
搞笑死了
PSP是用UMD光盘
可是SF们买账的有多少
到头来大部分人还不是用8G卡
作者: 捷多    时间: 2010-3-6 21:54
除了把容量搞上去,顺便能把记录往SD卡里存就好了..............
作者: 拉克丝守护者    时间: 2010-3-6 21:56
看来DS2机战的战斗画面会有1/2的语音
作者: 电玩宅男    时间: 2010-3-6 21:56
呵呵,其实卡带也不错把~~~
作者: qhenghunoh    时间: 2010-3-6 22:04
其实看来看去主要还是容量问题,只要你容量能和闪存SD,TF比,就没问题.
作者: 不灭_aikika    时间: 2010-3-6 22:08
星空导航这个游戏去年就出了

那个是加装的传感器。

https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=1268947
作者: qhenghunoh    时间: 2010-3-6 22:12
就别比SD,吧,容量太大,好让老任下个台阶,老任你就出个2G(电脑的2G)的卡带,这样就不会影响画面和音质了.
作者: ovelia    时间: 2010-3-6 22:14
PSPgo用户飘过~~

在这里喊卡带如何如何不好的人们,不知道可否回答我下面几个问题:

1) 你知道PSP的光盘的读取性能么?知道为了让PSP游戏读取能够到一般人可以忍受的程度,厂商需要花多少精力在上面么?知道为什么PSP要出只能玩下载版游戏的go,就算这只是试水么?
2) 你知道现在闪存的容量价格比么?你有任何证据说主贴里的卡带必然是低容量么?
3) 你是否知道,因为卡带是硬件的关系,一些外设(例如传感器)甚至是超任时代的3D加速之类的DSP,能够提升游戏的表现力和可玩度?

即使是DS的卡带,到了2010年一样实现了512MB=4Gbit的容量,这和CD光盘容量已经很接近了,况且因为毫无寻道时间,不需要像光盘游戏那样一个文件在盘上放n遍提高读取速度,能够最大化利用卡带空间。
作者: darkskeleton    时间: 2010-3-6 22:24
用光盘那读盘速度那耗电~有人咋想不通呢
作者: 紫艳    时间: 2010-3-6 22:25
这个强。。。肯定又有什么新的想法要在这样的卡带上实现,专利申请很有必要。。。
作者: qhenghunoh    时间: 2010-3-6 22:26
可惜700MB的卡带容量还是不够用,你看得出SS,PS的2D图片的效果(解像度)吗?当然,SS和PS单图片最多只能640X480,加上动画和音轨,常长一张CD不够,你明白吗?

现在液晶解像度越来越细,就比如PSP玩PS的画面,照样有马塞克,要杜绝这种情况,只能用PS2的解像度.这样的话,没有个2G怎么好方便装游戏.

不是人人说卡带不好,谁不想读取快?谁不想不伤机,可是我从GBA看到NDS的卡带,老任用的卡带技术容量总是达不到质的飞越.

另外所说的卡带提升机能,MYGOD这甚么年代了,又不能和家机比性能,你掌机做个像样的机能,有几个人会在意这点?

对我来说NDS2的画质能达到NGC的画质就OK,老任也说能达带NGC,但700MB根本就不达配.
作者: あおいかぜ    时间: 2010-3-6 22:30
看看了·················
作者: ovelia    时间: 2010-3-6 22:36
下面是引用qhenghunoh于2010-03-06 22:26发表的:
可惜700MB的卡带容量还是不够用,你看得出SS,PS的2D图片的效果(解像度)吗?当然,SS和PS单图片最多只能640X480,加上动画和音轨,常长一张CD不够,你明白吗?

现在液晶解像度越来越细,就比如PSP玩PS的画面,照样有马塞克,要杜绝这种情况,只能用PS2的解像度.这样的话,没有个2G怎么好方便装游戏.

不是人人说卡带不好,谁不想读取快?谁不想不伤机,可是我从GBA看到NDS的卡带,老任用的卡带技术容量总是达不到质的飞越.
.......

GBA最大的卡带容量是32MB,谢谢,这在DS上只是底线好不好……一代机器提升了16倍,这还叫少?你数数看CD到单面双层DVD到双层蓝光?更不用说闪存的白菜化是DS出来之后才开始的了。

你愿意在掌机上看到大容量?当然可以,但是你能忍受读取事件动辄30秒一分钟?你能忍受玩3个小时电池显示灯狂闪?

老任的机器设计哲学就是在某个成本限制下做到硬件部件间的性能平衡,因此128MB-256MB是适合DS的。而DS2如果真的如报道所说用ARM和Tegra 2的话,怎么可能还用这么一点空间作卡带容量?不能用静止的眼光看问题好伐
作者: qhenghunoh    时间: 2010-3-6 22:39
下面是引用ovelia于2010-03-06 22:36发表的:


GBA最大的卡带容量是32MB,谢谢,这在DS上只是底线好不好……一代机器提升了16倍,这还叫少?你数数看CD到单面双层DVD到双层蓝光?更不用说闪存的白菜化是DS出来之后才开始的了。

你愿意在掌机上看到大容量?当然可以,但是你能忍受读取事件动辄30秒一分钟?你能忍受玩3个小时电池显示灯狂闪?

我看到了SD卡,TF卡,SONY棒都以动则上16G了,既然这技术早就上来了,早就不去想掌机用盘了,但难道你老任就做不出个2G的专用卡带?我看老任是不想做.
作者: ovelia    时间: 2010-3-6 22:40
下面是引用qhenghunoh于2010-03-06 22:39发表的:


我看到了SD卡,TF卡,SONY棒都以动则上16G了,难道你老任就做不出个2G的专用卡带?我看老任是不想做.

在DS上做2G的卡带放什么东西?就那马赛克机能有必要吗?
如果你想跟我提PS的话,那我告诉你几点:

1) PS光盘是有数据冗余的,为了照顾读取时间,势必有一张盘上放几份同样文件的现象出现
2) PS的多碟游戏有公用数据,一张盘放一份
3) 数据压缩算法无论是有损还是无损,在DS上都已经达到极致
4) 也许你可以说,我可以放CG,放语音等等。但是做这些资源首先就需要成本(每个游戏都全语音暴多CG?)另外这样的游戏不是也已经有了么?256MB,512MB也可以放得下,为什么要再往上拓展?
作者: qhenghunoh    时间: 2010-3-6 22:43
这样说吧,NDS能播放动画,你知道,语音也可以.

比如DQ9,250Mb,三段动画,没人物图片,没配音,可是,那画面和动画,就占了NDS卡的极限,请问你觉得NDS卡容量很满意吗?
作者: hosaki    时间: 2010-3-6 22:44
下面是引用ovelia于2010-03-06 22:40发表的:


在DS上做2G的卡带放什么东西?就那马赛克机能有必要吗?


- -不是有没有别要的问题 而是  大容量的游戏卡带 所需要的技术和费用 如何计算? 是那些看容量的玩家出么? 是的话 任天堂一定愿意开发- -话说 我也没见过PSP有2G的UMD
作者: hosaki    时间: 2010-3-6 22:46
下面是引用qhenghunoh于2010-03-06 22:43发表的:
这样说吧,NDS能播放动画,你知道,语音也可以.

比如DQ9,250Mb,三段动画,没人物图片,没配音,可是,那画面和动画,就占了NDS卡的极限,请问你觉得NDS卡容量很满意吗?


-_- DQ9??来说极限?  TOH泪目ing  二之国更加泪目了..........................

PS: DQ9中最技术的方面 是那个可怕的字库处理技术- -
作者: ovelia    时间: 2010-3-6 22:47
下面是引用hosaki于2010-03-06 22:44发表的:



- -不是有没有别要的问题 而是  大容量的游戏卡带 所需要的技术和费用 如何计算? 是那些看容量的玩家出么? 是的话 任天堂一定愿意开发- -话说 我也没见过PSP有2G的UMD

游戏卖贵点呗,看DQ9……

但我还是那句话,别的部件机能跟不上的话,容量再大是没有意义的。要是机能大幅进化的DS2上出现大容量卡带我是一点都不奇怪的,如果像NGC那样抠门,我倒是要向逆任抗议了

另外还有一点,就是NDS卡带是在内存里映射一段地址的,而32位系统最大的寻址空间是4GB……我觉得512MB应该已经是DS卡带的上限了,这是DS硬件设计的限制导致的。
作者: ovelia    时间: 2010-3-6 22:48
DQ9的极限不是来自CG和语音的,这倒是可以肯定 -v-
但是DQ9到底真的有多大,我觉得得看瘦身之后的ROM体积……毕竟128MB的卡带挤不下的话,就必定要用256MB的

由于DQ9我是玩第一时间入手的卡带,所以不太清楚……不过我记得TOH瘦身之后是234MB,那么TOH就比较接近256MB卡带的容量极限了
作者: hosaki    时间: 2010-3-6 22:49
下面是引用ovelia于2010-03-06 22:47发表的:


游戏卖贵点呗,看DQ9……

但我还是那句话,别的部件机能跟不上的话,容量再大是没有意义的。要是机能大幅进化的DS2上出现大容量卡带我是一点都不奇怪的,如果像NGC那样抠门,我倒是要向逆任抗议了
.......


上限这东西- -除了 任天堂本身我相信其他都很难清楚 but 始终大容量的DS卡带成本不不便宜的
作者: 则卷小饼!    时间: 2010-3-6 22:50
我记得几年前就看到过说ds的最大容量是4G,只是直至今日才有二之国选用此容量。。。
作者: qhenghunoh    时间: 2010-3-6 22:50
下面是引用ovelia于2010-03-06 22:36发表的:


GBA最大的卡带容量是32MB,谢谢,这在DS上只是底线好不好……一代机器提升了16倍,这还叫少?你数数看CD到单面双层DVD到双层蓝光?更不用说闪存的白菜化是DS出来之后才开始的了。

你愿意在掌机上看到大容量?当然可以,但是你能忍受读取事件动辄30秒一分钟?你能忍受玩3个小时电池显示灯狂闪?
.......


我当然知道游戏制作成本,出次世代不可能画面不提升的,即然NDS是N64的标准,老任也会说NDS2是NGC标准,即然是NGC的性能标准,没个2G怎么好发挥?难道用NGC的机能省容量做低解像2D或粗糙3D材质的SS,PS游戏?或省掉配音或其它的?这些在SS,PS年代是最基本的.

700MB我看还是别用NGC机能好了,浪费.
作者: ovelia    时间: 2010-3-6 22:51
下面是引用hosaki于2010-03-06 22:49发表的:



上限这东西- -除了 任天堂本身我相信其他都很难清楚 but 始终大容量的DS卡带成本不不便宜的

所以我现在还是倾向于PSPgo和iPod的下载模式。虽然这样没有了游戏实体,总感觉不踏实,哈哈

但无论如何,总比光盘来得实际得多
作者: hosaki    时间: 2010-3-6 22:51
下面是引用ovelia于2010-03-06 22:48发表的:
DQ9的极限不是来自CG和语音的,这倒是可以肯定 -v-
但是DQ9到底真的有多大,我觉得得看瘦身之后的ROM体积……毕竟128MB的卡带挤不下的话,就必定要用256MB的


- -对DQ9 所说的极限 不是CG或者语言 而且某些特别技术 例如字库压缩技术 还有一个忘记了

由于DS卡的大细规定 128不够就到256了- -有何办法呢  或说二国可能只是256装不了才512而已
作者: ovelia    时间: 2010-3-6 22:52
下面是引用qhenghunoh于2010-03-06 22:50发表的:



我当然知道游戏制作成本,出次世代不可能画面不提升的,即然NDS是N64的标准,老任也会说NDS2是NGC标准,即然是NGC的性能标准,没个2G怎么好发挥?

那你怎么知道NDS2就没2G??你没感觉到你话里面的逻辑混乱么?
作者: hosaki    时间: 2010-3-6 22:54
下面是引用ovelia于2010-03-06 22:51发表的:


所以我现在还是倾向于PSPgo和iPod的下载模式。虽然这样没有了游戏实体,总感觉不踏实,哈哈

但无论如何,总比光盘来得实际得多

但是你倾向的两样东西 也不是很好 首先 Ipod 基本上没有什么突出的大制作 而且大部分游戏的容量其实也不大

至于PSPGO 大制作有 容量也有很大 but 不符合市场而且 策略不好 长年贴底  所以也不是一个明朗的模式 最起码 现在不是 当然未来有很大几率取代 但是- -我们谁知道那个未来是什么时候
作者: ovelia    时间: 2010-3-6 22:55
下面是引用hosaki于2010-03-06 22:51发表的:



- -对DQ9 所说的极限 不是CG或者语言 而且某些特别技术 例如字库压缩技术 还有一个忘记了

.......

不过我感觉卡带的制作成本的确有关系,不然我钟爱的魔界战记就不会用64MB卡带,导致语音严重缩水……

不过这个游戏本来在DS上运行就很吃力,内存估计很紧张,帧数一看很悲剧……

所以,游戏硬件配置其实和电脑装机是相似的,放不了HD电影的电脑,给你大容量硬盘放一堆电影你也播放不了,没什么意义
作者: squall500    时间: 2010-3-6 22:56
对这样得介质就不想接受。/。
作者: ovelia    时间: 2010-3-6 22:57
下面是引用hosaki于2010-03-06 22:54发表的:


但是你倾向的两样东西 也不是很好 首先 Ipod 基本上没有什么突出的大制作 而且大部分游戏的容量其实也不大

至于PSPGO 大制作有 容量也有很大 but 不符合市场而且 策略不好 长年贴底  所以也不是一个明朗的模式 最起码 现在不是 当然未来有很大几率取代 但是- -我们谁知道那个未来是什么时候

我没说那样很好,但至少跟UMD比还是要好多了
真要用光盘不是不可以,但是在我见到一个读取速度快很多,寻道时间少很多很多很多(总不能静止状态下盘头到盘尾要两三秒吧!),同时耗电量更低的设备之前,我对掌机上用光盘持非常悲观的态度。

哦,我漏了说,除非所有光盘掌机游戏强制安装
作者: hosaki    时间: 2010-3-6 22:59
下面是引用ovelia于2010-03-06 22:55发表的:


不过我感觉卡带的制作成本的确有关系,不然我钟爱的魔界战记就不会用64MB卡带,导致语音严重缩水……

不过这个游戏本来在DS上运行就很吃力,内存估计很紧张,帧数一看很悲剧……
.......


魔界战记DS 其实可以做得更加好的 只是这是日本一的问题 因为很多地方可以清晰看到 厂商不敢去尝试的  优化的好 其实不会太吃力的 详细都是要看了解
作者: qhenghunoh    时间: 2010-3-6 23:00
行,即然能达到2G,我满意.这样能放更多东西,这就最好了,当然达到3G那能放更多动画和高质音轨了.

不过就老任出的掌机游戏,说2G是极限,那么肯定游戏又有超多的底容量的作品.GBA,NDS就是这样.我就不希望这样.

我看主要是老任想***第一,想用低成本新创意的游戏哄玩家.不像SONY这么忠厚死板,想让玩家一洗掌机画面差的怨念.
作者: timts    时间: 2010-3-6 23:00
slot1震动卡带么?超级没有意义的东西。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: ovelia    时间: 2010-3-6 23:02
我倒不是这么认为,魔界战记至少在画面效果上,只能移植成那样了……DS上做3D战场,我方加地方超过20个人物的战场,还有各种效果,我觉得还是很吃力的
作者: PLAYERSTATION    时间: 2010-3-6 23:06
这里那么多人是醉翁之意不在酒,借着NDS黑PSP而已。国内好像都是玩nds正版,不用烧录一样。看来大部分人还是愿意面对D9的576P,而不愿意踏踏实实地去玩HD版的720P。
作者: c_c    时间: 2010-3-6 23:13
加了GPS模块?可以看到头上目前的星座
作者: hosaki    时间: 2010-3-6 23:21
下面是引用qhenghunoh于2010-03-06 23:00发表的:
行,即然能达到2G,我满意.这样能放更多东西,这就最好了,当然达到3G那能放更多动画和高质音轨了.

不过就老任出的掌机游戏,说2G是极限,那么肯定游戏又有超多的底容量的作品.GBA,NDS就是这样.

我看主要是老任想***第一,想用低成本新创意的游戏哄玩家.不像SONY这么忠厚死板,想让玩家一洗掌机画面差的怨念.


我想知道- -任天堂什么时候说2G是极限了??????????????????求解
作者: 328928249    时间: 2010-3-6 23:26
额。。要是老任把自己的压缩技术稍微传授给SE一点点。。哪里还有这么多问题。。看看老任的游戏的容量和内容。。不敢想象啊。。其实当初N64就可以看出老任的强大压缩技术
作者: qhenghunoh    时间: 2010-3-6 23:28
下面是引用hosaki于2010-03-06 23:21发表的:



我想知道- -任天堂什么时候说2G是极限了??????????????????求解

我说如果,重要的是比如NDS,即然有512M不用,64M大把,十几兆一大堆,容量低的的游戏一大堆.容量高成不了标准.就拿那个桃子公主画质吧.好像20几兆,晕,GBA就能做.

搞不好NDS2也一样,就算允许大容量,也没几个大容量游戏.

算一下GBA的低容量作品太多粗制滥造的了.
作者: qhenghunoh    时间: 2010-3-6 23:31
GOD!
NDS,GBA游戏那画质我从来不认为压缩得多厉害.

就随便拿个SS,PS的机战F吧,一张CD,350左右的容量吧,语音不少吧?图片解像比NDS要好吧?照样也有几段动画.
作者: hosaki    时间: 2010-3-6 23:38
下面是引用qhenghunoh于2010-03-06 23:28发表的:


我说如果,重要的是比如NDS,即然有512M不用,64M大把,十几兆一大堆,容量低的的游戏一大堆.容量高成不了标准.就拿那个桃子公主画质吧.好像20几兆,晕,GBA就能做.

搞不好NDS2也一样,就算允许大容量,也没几个大容量游戏.
.......



现在的标准 不是64M 128M和256M么?  其他的真的只是小游戏标准而已- -很少用吧

还有到现在还说画质 这东西 有点闷了吧?  DS说画质的话早就不是现在的世界了

说大容量标准的话- -PSP也不见得有很多大容量的东西 1.68G的 PSP也不是很多 难道其他小制作游戏也要强迫去到1.68G么? 玩游戏还是玩容量??????????????????
作者: qhenghunoh    时间: 2010-3-6 23:38
所以可以说老任这么做的:

卡带分64M,128M,256M...几种,容量低的成本就低.

GB-GBA-NDS,老任都是这样,NDS2也很有可能.

这样的话自然低容量作品多了,想要看内容多或高画质,多语音,只有指望容量高的卡带.

所以那时看书出游戏,一看容量低就知道是甚么档次,要不就是画面差,好玩,要不画面又差又不好玩.

但经常的是比如GBA,如果一个作品第一作优秀,第二作肯定容量提一倍,这点经过GBA的玩家都有体会.

光明之魂,黄金太阳.....
作者: hosaki    时间: 2010-3-6 23:39
下面是引用qhenghunoh于2010-03-06 23:31发表的:
GOD!
NDS,GBA游戏那画质我从来不认为压缩得多厉害.

就随便拿个SS,PS的机战F吧,一张CD,350左右的容量吧,语音不少吧?图片解像比NDS要好吧?照样也有几段动画.


- -从这句话已经了解到 你对DS的压缩技术不太了解  我也放弃回应你的动力了 唉
作者: hosaki    时间: 2010-3-6 23:41
下面是引用qhenghunoh于2010-03-06 23:38发表的:
所以可以说老任这么做的:

卡带分64M,128M,256M...几种,容量低的成本就低.


首先 DS卡带 分8M 16M 32M 64M 256M 512M  64-256是现在常见的类型(以前是32-128)

但是你说他没有变大么?
作者: hosaki    时间: 2010-3-6 23:43
下面是引用328928249于2010-03-06 23:26发表的:
额。。要是老任把自己的压缩技术稍微传授给SE一点点。。哪里还有这么多问题。。看看老任的游戏的容量和内容。。不敢想象啊。。其实当初N64就可以看出老任的强大压缩技术


-_-嗯  N的压缩技术非常可怕..................用软件将某些游戏完全解开后发现.....太可怕了




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