下面是引用osk666于02-20-2010 18:55发表的:
老实说,
在偶看来老S死了,
单机RPG就没有未来了,
就是如此而已....
下面是引用survivor77于2010-02-24 10:20发表的:
se的现状,直接说明了jrpg的严峻境地。
个人人为,一个健康良好的行业形态,应当是“利润诉求”和“开拓力”同时并存的。你重点关注销量庞大的名作续篇没有任何问题,但与此同时,应当把相当一部分资本投入到短期内并不怎么***,但具有长远战略价值和远期投资潜力的原创作品甚至是实验性作品上。能这么做的,通常应该是实力雄厚的大公司,而大公司之所以成长为大公司,也正是因为他们这么做了。当年的square是什么状态?现在的se是什么状态?明眼人心里有数。
当se只能靠把一作ff拆3个标题做、一个kh3死活不出光出些挂kh名的“外传”、毫无操守地无限翻炒十几年前的作品的时候,square时代的那个进取者和领军人就已经死了,围绕着目光短浅的投资人和股东们,“只做能***的项目”,什么前途和未来,一切都已经无从谈起了。
下面是引用易路尔达比多于2010-02-24 11:06发表的:
没办法了,所以最好都是同一个系列,或者同一个游戏是同一个负责,应该说良性竞争变成了恶性竞争。制度有必要变一下了。
ELFBOY冷静一下,有时候话语冲动会引起战,等一下被关黑屋子就麻烦了
下面是引用chch于2010-02-24 15:26发表的:
S和E合并以后,属于旧史克威尔系的部门占了大半
第1开发事业部,亲索大本营,也是SE的王牌之师,***北瀬佳范,骨干野村哲也、鸟山求,不过早已经离开的前大佬小胡子好像要给Wii出个最后的什么玩意……
第2开发事业部,***河津秋敏,代表作SAGA,河津还有以自己个人名义成立的Game Designers Studio,由任天堂注资,开发FFCC系列,算是作为对老任关系的“亲善”。
第3开发事业部,***田中弘道,现在主要负责FF14,与这个部门曾经有关有异度、超时空等,做异度的monolith几经辗转被老任买了80%的股权成了任的第二方
第4开发事业部,原***松野泰己跑了之后就差不多败了,前些年据说松野被老任收留了
.......
下面是引用tekkenfan于2010-02-24 11:45发表的:
square过度依赖FF,财力人力上根本不重视不支持SAGA、圣剑等等个性系列,导致这些优秀的作品昙花一现,有才华的制作人纷纷离去或沉默
目前FF品牌效应下滑,自从合并以来SE创造力几乎看不见,炒冷饭越演越烈,给人感觉就是破罐子破摔,赚一点是一点
SE的堕落也明示着单机JRPG的惨淡未来
说实话真的很怀念以前才华横溢的老S
美人迟暮真是让人惋惜![]()
下面是引用易路尔达比多于2010-02-24 15:37发表的:
原来是那样!好像NBA的球员和教练一样,其实跑来跑去都是那些人(说句实话,其实各行业何尝不是这样?)当年CAPCOM兴起就是KONAMI很多跑去那里了= =
chch兄那么厉害,不知道能不能帮我一个忙,可否帮我查查CAVE这间公司?就是怒首领蜂的
下面是引用易路尔达比多于2010-02-24 15:37发表的:
原来是那样!好像NBA的球员和教练一样,其实跑来跑去都是那些人(说句实话,其实各行业何尝不是这样?)当年CAPCOM兴起就是KONAMI很多跑去那里了= =
chch兄那么厉害,不知道能不能帮我一个忙,可否帮我查查CAVE这间公司?就是怒首领蜂的
下面是引用elfboy于2010-02-24 15:47发表的:
只能在SFC上回顾SAGA、圣剑的辉煌了PS上的两作开拓也不错
前线任务也惨被做成射击游戏![]()
下面是引用elfboy于2010-02-24 15:47发表的:
只能在SFC上回顾SAGA、圣剑的辉煌了PS上的两作开拓也不错
前线任务也惨被做成射击游戏![]()
下面是引用chch于2010-02-24 15:54发表的:
我只是知道一点
这个……我射击游戏水平很烂的,所以也不了解,首领蜂只摸过SS版的,完全不得要领-_-b
下面是引用chch于2010-02-24 16:00发表的:
圣剑是难了,人都跑了
前线任务还是有希望,土田俊郎还是挺活跃的,负责最近FF的战斗系统
SAGA也悬,以现在SE对河津秋敏的待遇,后面要是河津也投奔了任天堂也不奇怪,不过河津脾气应该不错,算是能忍辱负重吧,希望有好报……
下面是引用elfboy于2010-02-24 15:52发表的:
CAVE怎么了~?
我很喜欢CAVE的弹幕游戏,狱门山物语各人的开场画面很美
下面是引用易路尔达比多于2010-02-24 15:56发表的:
不会的,不会的,只是下一个黄金期还没到来!
有我一天在,我不会让某个***者一统游戏界的,就算是盖茨都要扁!
下面是引用易路尔达比多于2010-02-24 16:04发表的:
这令我想起加贺昭三,说他的成绩也不错,可是脾气不好,和人家关系搞得不好。相反他那个制作组里有一个人的脾气倒是很不错,所以后来昭三走了后由那个人负责火炎
下面是引用chch于2010-02-24 16:00发表的:
圣剑是难了,人都跑了
前线任务还是有希望,土田俊郎还是挺活跃的,负责最近FF的战斗系统
SAGA也悬,以现在SE对河津秋敏的待遇,后面要是河津也投奔了任天堂也不奇怪,不过河津脾气应该不错,算是能忍辱负重吧,希望有好报……
下面是引用易路尔达比多于2010-02-24 16:02发表的:
chch兄,没什么烂不烂,只不过怒首领蜂等系列是给EXTRA玩家玩的,一般人接受不了很正常。其实我在STG的吧内混也觉得有点冷清。加上CAVE做街机的,故意增大难度来求钱的腹黑我是清楚的。一般国内都玩东方系列,1945,彩京系列等等。
不过可能我接触STG的人,或者我加入那个社团也是很喜欢玩STG的,不知道怎么搞的,他们脾气很容易激动的。XX饭的通病也很严重,所以我基本和他们聊聊算了,聊得深很容易吵架。
下面是引用易路尔达比多于2010-02-24 16:07发表的:
= =东方的神主都是他的FANS了,果然BOY兄是同道中人,虽然很难很变态,但是不知道怎么搞的,反而越喜欢= =,像我们这种穿梭枪林弹雨的人是少数了。
既然你知道CAVE和怒首领蜂就可以了!选择让你领便当是明智之举。亚哈哈哈(反正到最后有一幕全部人要领便当),估计全部人在弹幕之下变成马蜂窝
下面是引用elfboy于2010-02-24 16:20发表的:
河津的FFCCCB。。。![]()
下面是引用elfboy于2010-02-24 15:47发表的:
只能在SFC上回顾SAGA、圣剑的辉煌了PS上的两作开拓也不错
前线任务也惨被做成射击游戏![]()
下面是引用tekkenfan于2010-02-24 16:47发表的:
开拓者也不错,2的水彩画风尤其印象深刻,前段时间看到开拓者1和2的千禧纪念版,不算贵就收了
PS2的沙加其实也不错的,无尽沙加其实是很好的一个游戏,可惜财力人力的限制,很多地方没有机会完善,再加上SAGA系列一贯的深奥系统,结果...能通关的都是相当有爱的玩家![]()
.......
下面是引用chch于2010-02-24 16:19发表的:
你是说成广通吧,成广通是负责系统的,可是FE系列的重臣,类似于FF系列的伊藤裕之,虽然没有坂口博信、野村哲也等人来的拉风,但其实是真正的重中之重
加贺走后对火纹影响是很大,但还没到灭顶之灾,火纹度过一段艰难期后也算挺过来了,FF走了小胡子不是也没怎么样么
下面是引用小雷温于2010-02-24 17:51发表的:
前阵子rs1重制版30小时封盘(未通关),感想是这个游戏最赞的地方就是音乐。
以后应该会关注这个系列的音乐。
下面是引用小雷温于2010-02-25 18:05发表的:
觉得下载游戏bgm貌似很麻烦,但是又想收藏欣赏,继续在矛盾中的人路过。
如果全像以前的pc游戏就好了,直接找个文件夹,把音乐挖出来就行了...
下面是引用易路尔达比多于2010-02-25 22:21发表的:
是啊,所以其实我都很犹豫,以后真的可以开游戏公司,我走PC还是家用机路线好。
下面是引用易路尔达比多于2010-02-24 17:02发表的:
嗯嗯嗯!比历代皇帝中的得力助手,例如周瑜、诸葛亮、郭嘉等等,最后功劳都是归主子的,可是明眼人一看就知道了,广通先生就是类似这种人。易中天说得好,名人和能人,我个人倾向于要能人?
下面是引用柯莉特于2010-02-26 14:39发表的:
就算以后没有日式RPG了 我会继续打以前玩过的重新玩过!!!
下面是引用柯莉特于2010-02-26 14:39发表的:
就算以后没有日式RPG了 我会继续打以前玩过的重新玩过!!!
下面是引用易路尔达比多于2010-02-26 14:37发表的:
[quote]下面是引用小雷温于2010-02-26 11:59发表的:
说句实话雷温兄,我的性格不适合搞网游,试想一下游戏我连游戏编辑器都送给你了,试想一下网游能做到这样吗?这等于和外挂没什么分别,而且我送修改器给玩家是我自己的策略,我个人觉得一个游戏成功不但看制作组,而且要和玩家怎么样,我个人喜欢和玩家交流的,甚至让他们展示一下自己的个性。当然,抄袭除外。
至于大众化,不一定就是肤浅,应该说通俗化比较恰当,例如小说那样,讲述一个大道理,你可以用深刻深沉的语气站在一个高角度来看,也当然有通俗,幽默,平凡的语言,用一个低的角度来以小见大,同样能说明问题。所以我向来喜欢鲁迅的旁敲侧击,或者是黑色幽默,说出来的东西很搞笑,但又是现实。
.......
下面是引用chch于2010-02-26 13:23发表的:
“小屁孩携手罗莉拯救世界”没什么不好,大把大把的好作品都是“小屁孩携手罗莉拯救世界”,问题是在什么环境下,怎么去救世界
RPG能走到PS的辉煌时期,恰恰选择了“大众”这一属性,PS时代的RPG就比SFC时期的普遍在流程上难度有所降低。这里很多人说重制的RS1是好游戏,可是原来的那个浪漫SAGA难得简直玩不下去,“内涵深刻”并不意味着离普通人的距离远了,只是现在很多误读了“内涵”二字……
下面是引用六耳熊于2010-02-26 13:33发表的:
一直以来只认日式RPG的我,过年前开始尝试接触Bioware的DAO,刚开始玩半小时就想换盘,但突破序盘阶段后变得一发不可收拾,过年期间每天都要玩5-6个小时。差距太大了,日厂已经落后了太多太多。
就拿DAO来说,本人没玩过博得之门,只能感觉到很多FF12的影子,战斗方式、外挂策略。但是相比FF12那升到最后全一样的人物,以及一群人殴一头的简单战斗,可怜的阉割剧情,DAO可是全面超越。
我很庆幸接触了Bioware的游戏,质量高,制作速度快,品牌多。全成就了DAO我就转去ME=>ME2,还有马上要发售的DAA,太多了,根本玩不过来。
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下面是引用易路尔达比多于2010-02-26 14:37发表的:
[quote]下面是引用小雷温于2010-02-26 11:59发表的:
说句实话雷温兄,我的性格不适合搞网游,试想一下游戏我连游戏编辑器都送给你了,试想一下网游能做到这样吗?这等于和外挂没什么分别,而且我送修改器给玩家是我自己的策略,我个人觉得一个游戏成功不但看制作组,而且要和玩家怎么样,我个人喜欢和玩家交流的,甚至让他们展示一下自己的个性。当然,抄袭除外。
至于大众化,不一定就是肤浅,应该说通俗化比较恰当,例如小说那样,讲述一个大道理,你可以用深刻深沉的语气站在一个高角度来看,也当然有通俗,幽默,平凡的语言,用一个低的角度来以小见大,同样能说明问题。所以我向来喜欢鲁迅的旁敲侧击,或者是黑色幽默,说出来的东西很搞笑,但又是现实。
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下面是引用六耳熊于2010-02-26 13:33发表的:
一直以来只认日式RPG的我,过年前开始尝试接触Bioware的DAO,刚开始玩半小时就想换盘,但突破序盘阶段后变得一发不可收拾,过年期间每天都要玩5-6个小时。差距太大了,日厂已经落后了太多太多。
就拿DAO来说,本人没玩过博得之门,只能感觉到很多FF12的影子,战斗方式、外挂策略。但是相比FF12那升到最后全一样的人物,以及一群人殴一头的简单战斗,可怜的阉割剧情,DAO可是全面超越。
我很庆幸接触了Bioware的游戏,质量高,制作速度快,品牌多。全成就了DAO我就转去ME=>ME2,还有马上要发售的DAA,太多了,根本玩不过来。
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下面是引用tekkenfan于2010-02-26 15:26发表的:
恩,值得品味的老JRPG实在太多了
我还是准备先填SAGA
据说浪漫沙加2和3很强
一定要找机会补一下![]()
下面是引用survivor77于2010-02-26 15:59发表的:
沙加系列是很不错的。我最近就在重玩开拓者2。剧情非常的现实***,有点松也泰已的风格;甚至要更现实一点——很少能在日式rpg里见到这样的主角:
贵为第一皇子却因先天“术”资质的缺失而从小跟母亲一起被流放;远离祖国颠沛流离多年,内心不平、怨恨、暴躁与进取心矛盾共存;密谋篡取了好心收留自己的领主的封地(为了达成这一目的,中间曾向领主告发了其下一位大臣私自免除一些穷苦人家的税务的事情,成功架空了这位善良的重臣),养精蓄锐,20年后率领大军重回故土,杀死了同父异母的时任皇帝——“为了取回本属于我的东西”......而自幼因为母亲随主角一同被流放而对主角心怀怨恨的“同父同母”弟弟,原本想来刺杀他,却在见到主角的一瞬感受到了母亲的影子,从而达成了与主角的和解,而主角则把故国的统治权让给了弟弟......
这是sf2其中一位主角的一段故事。我想,换成是系列的话,出现这种主角多半会被喷死......特别是那阴暗而执著的个性、密谋篡位和灭亲行为......
.......
下面是引用survivor77于2010-02-26 15:59发表的:
沙加系列是很不错的。我最近就在重玩开拓者2。剧情非常的现实***,有点松也泰已的风格;甚至要更现实一点——很少能在日式rpg里见到这样的主角:
贵为第一皇子却因先天“术”资质的缺失而从小跟母亲一起被流放;远离祖国颠沛流离多年,内心不平、怨恨、暴躁与进取心矛盾共存;密谋篡取了好心收留自己的领主的封地(为了达成这一目的,中间曾向领主告发了其下一位大臣私自免除一些穷苦人家的税务的事情,成功架空了这位善良的重臣),养精蓄锐,20年后率领大军重回故土,杀死了同父异母的时任皇帝——“为了取回本属于我的东西”......而自幼因为母亲随主角一同被流放而对主角心怀怨恨的“同父同母”弟弟,原本想来刺杀他,却在见到主角的一瞬感受到了母亲的影子,从而达成了与主角的和解,而主角则把故国的统治权让给了弟弟......
这是sf2其中一位主角的一段故事。我想,换成是系列的话,出现这种主角多半会被喷死......特别是那阴暗而执著的个性、密谋篡位和灭亲行为......
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下面是引用小雷温于2010-02-26 19:37发表的:
无尽saga单看载图好像也不错,不过无论是a9爬旧帖,还是gamespot看老外的评语,似乎都是说这个游戏不足的地方,所以我还是pass了--
saga系列,如果ps的2作有美版也找得到游戏的话,未来也算是有兴趣尝试的。再说了,忽然觉得很久没玩到沧桑历史感的rpg了...
---
.......
下面是引用易路尔达比多于2010-02-26 14:37发表的:
[quote]下面是引用小雷温于2010-02-26 11:59发表的:
说句实话雷温兄,我的性格不适合搞网游,试想一下游戏我连游戏编辑器都送给你了,试想一下网游能做到这样吗?这等于和外挂没什么分别,而且我送修改器给玩家是我自己的策略,我个人觉得一个游戏成功不但看制作组,而且要和玩家怎么样,我个人喜欢和玩家交流的,甚至让他们展示一下自己的个性。当然,抄袭除外。
至于大众化,不一定就是肤浅,应该说通俗化比较恰当,例如小说那样,讲述一个大道理,你可以用深刻深沉的语气站在一个高角度来看,也当然有通俗,幽默,平凡的语言,用一个低的角度来以小见大,同样能说明问题。所以我向来喜欢鲁迅的旁敲侧击,或者是黑色幽默,说出来的东西很搞笑,但又是现实。
再举一个实实在在的例子,例如:郭嘉和诸葛亮很懂得选主子,易中天故意用很幽默的语言说:就当人人都以为袁绍是绩优股的时候,郭嘉一眼看出袁绍是垃圾股。人人都以为刘备是垃圾股的时候,诸葛亮一眼看出刘备是绩优股,要是他们炒股票那不得了,咱们就别干了这事。= =
其实对话描写等等,有时候可以看书,有时候看评书或者一些节目,留意人家的语气,用词等等。当然最后我还是觉得天下艺术是一家,有时候往往其他行业是行得通的。
下面是引用柯莉特于2010-02-26 14:39发表的:
就算以后没有日式RPG了 我会继续打以前玩过的重新玩过!!!
下面是引用tekkenfan于2010-02-26 15:26发表的:
恩,值得品味的老JRPG实在太多了
我还是准备先填SAGA
据说浪漫沙加2和3很强
一定要找机会补一下![]()
下面是引用survivor77于2010-02-26 15:40发表的:
你把太抬举“大众娱乐”了,这东西没那么深也没那么广,大众娱乐是什么?麻将、扑克、k歌;简单明快,上手即能获得快感;许多人想不通枪车球为什么这么无脑却大行其道,其实这不是很正常吗?
.......
下面是引用osk666于2010-03-02 10:01发表的:
嗯,这就是系统派和剧情派的矛盾之一,很考监督的功力啊......
下面是引用小雷温于2010-03-02 19:45发表的:
FF12如果能像某老美式rpg 那样2者兼顾的话,对我来说肯定是ps2上的神作啊--
应该能知道我又想举例哪个游戏里吧?--
.......
下面是引用osk666于2010-03-04 09:55发表的:
嘛,这个看导演想要表达些什么了,
在偶眼中,其实XG那种剧情向的也不是不能做得更多游戏性的
就看导演的创意了
.......
下面是引用survivor77于2010-03-05 12:46发表的:
日式rpg无拘无束的创作形态本身其实是应该令欧美rpg羡慕的。相比之下,欧美rpg要更传统,大多整体遵循D&D的那套东西;而日式rpg则不同,只要有创意,就可以做出许多独具特色,独立性很强的作品来。
举个例子,最近的EOE“永恒的尽头”,我觉得这个游戏虽然整体还不是非常完美,但一上手就能发觉,制作这个游戏的制作团队,绝对是个中高手。整个游戏的感觉就是,在有限的资源(开发费用)限制下,利用创意和经验等等“非成本性的”优势要素,生产出一个先天条件并不非常好但完成度却非常之高的作品。
具体体现在什么地方呢?
.......
下面是引用osk666于2010-03-05 14:27发表的:
3A的EOE那种要看玩家是否好这个了,其实偶不是太喜欢这些设定
不过你的第一话说得对
.......
下面是引用jinghaoyi于2010-03-05 14:39发表的:
有关美日游戏耐玩度的区别,美式游戏大多通过设计丰富的剧情和任务延长玩家的游戏时间,在系统上不会过多为难玩家,例如设计怪物身上掉落率超低的道具,每次升级数值随机成长,某剧情随机触发等等。不过这样也导致游戏在可重复性上有欠缺,玩家缺乏再玩一次的动力。可以说玩家的时间主要花在了体验上。而日式游戏中大量随机要素的存在使得每次游戏经历都有不同,每位玩家之间的经历也有不同。高随机性也使玩家如果想要完美完成某游戏时便需要花大量时间在S/L和“刷”上,玩家的大量时间花在了收集和追求完美上。
不过,在花费大量时间之后,你完美的人物能力和道具收藏能得到别人的称赞和羡慕,随机性强使得游戏在网上的讨论更热烈和富有乐趣,每一个人的经历都有其价值(哪怕只是回报在某怪物身上能得到某道具),而不会出现一份流程攻略一同天下的局面。这也是日式游戏的特色之一
下面是引用survivor77于2010-03-05 12:46发表的:
日式rpg无拘无束的创作形态本身其实是应该令欧美rpg羡慕的。相比之下,欧美rpg要更传统,大多整体遵循D&D的那套东西;而日式rpg则不同,只要有创意,就可以做出许多独具特色,独立性很强的作品来。
.......
下面是引用misaiya于2010-03-04 22:34发表的:
同上面有个朋友一样,以前从来不碰美式rpg,一直比较偏爱ff系列,过年偶然买了张bio出的dragon age ,硬是被吸引得每天几个小时,战斗系统和剧情以及人物刻画,同伴关系都非常有意思,我是捧着本英语字典玩的,现在打第二周目。个人觉得整体超与它比较相似的ff12很多。
下面是引用osk666于2010-03-05 02:14发表的:
偶早说了不是人设的原因= =
在日式RPG中,偶还专门找脱俗的人设呢
传说的人设就最受不了
至于其它方面的东西,还是玩后再说吧.......
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