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标题: フォルスキューブ详解(皮肤over,内脏补充中) [打印本页]

作者: yzan    时间: 2004-12-22 08:43
标题: フォルスキューブ详解(皮肤over,内脏补充中)
哪位高手能给个详细的熟练度表?就是每个能力要累计多少次才能出星......

フォルスキューブ说明(本来想直接copy置顶问题集的,可恶的防拷系统)
可同时看到其中4个顶点,分别对应左边的4项术技,用R3旋转正方体可以看到其它顶点,旋转控制方法请自行研究。
战斗中FG满时使用术技会使对应顶点累计数+1,累计到一定数量就会显示一个★,同一能力最多可以显示4个★。
能力强化是按★数计算的,不是按累计数。是针对该顶点所对应的术技,不是所有术技(这点让我很不爽)。
炼术(自身强化术技)是不会加强的,但使用一样加累计数的。
最后迷之未确认情报:★的总数多了会有未确认效果,什么效果呐......

发现了一些不太对头的东西,+★所需累计数好像和★的总数或lv有关系,调查中

名词解释
硬直:如字面意思,保持某个状态一段时间,其间不能做其他动作,下面提到的有自己的收招硬直和敌人的受创硬直。
钢体:出招时有一定半无敌时间,其间敌人攻击不会中断你的招数,但伤害还是有的......
弧法阵:就是アニーMM放的那些小圈圈......


ヴェイグ
能力名说明每★能力强化★★★★★★★★★
ファスト减少术技后硬直时间-650200
スペシャル降低奥义所必须的RG下限-1550200
リペル延长术技的钢体时间+850200
クール降低自己的RG-1050200
スタン降低敌人的RG 1565160
ヒール术技的HP回复量上升 2075170
シェイブ降低敌人防御力 2075170
メンタル加快FG回复速度 2075180


ユージーン
能力名说明每★能力强化★★★★★★★★★
ダメージ增加术技的伤害 160
スタン降低敌人的RG 140
フロート命中后使敌人浮空
ホールド延长敌人的硬直时间 140
ガンビット减少敌人的术防御力 20
ブレイク减少敌人的钢体时间 20
バースト增加敌人的RG 15
リペル延长术技的钢体时间 15


マオ
能力名说明每★能力强化★★★★★★★★★
スペシャル降低奥义所必须的RG下限
ミスディ减少术的咏唱时间
バースト增加敌人的RG
ドレイン在术上附加异常状态效果
レデュース降低敌人攻击力
スタン降低敌人的RG
メンタル加快FG回复速度
ヒール术技的HP回复量上升


アニー
能力名说明每★能力强化★★★★★★★★★
ワイド增加弧法阵的半径
フィジカル弧法阵发动时具有攻击判定
レット弧法阵发动后随アニー一起移动
ヒール术技的HP回复量上升
エクストラ延长弧法阵的效果时间 2090180
エイミング弧法阵自动移向最近的敌人 2080180
サポート弧法阵效果上升 2090190
ブロック防止受到攻击后弧法阵效果解除 1575170


ティトレイ
能力名说明每★能力强化★★★★★★★★★
スペシャル降低奥义所必须的RG下限
スウェイ命中后自动向后回避(后跳)
メンタル加快FG回复速度
ヒール术技的HP回复量上升
シュート命中后追加射击 2565150
サプライ回复他人的FG 2580160
ファスト减少术技后硬直时间 4090180
クール降低自己的RG 4090180


ヒルダ
能力名说明每★能力强化★★★★★★★★★
ダメージ增加术技的伤害
ブロウ术附加吹飞效果
メンタル加快FG回复速度
ホールド延长敌人的硬直时间
ブラスト减少敌人的术攻击力 5080
サプライ回复他人的FG 5080
バースト增加敌人的RG 3080
ドレイン在术上附加异常状态效果 2080
.
作者: thinkhome    时间: 2004-12-22 09:15
好.....................
作者: chenping    时间: 2004-12-22 09:23
每个人物的每项Cube辅助能力出星所需要的点数都不一样
自己看着办吧
你既然接了这个烫山芋,就继续烫下去吧
kaka
作者: yzan    时间: 2004-12-22 09:31
下面是引用chenping于2004-12-22 09:23发表的:
每个人物的每项Cube辅助能力出星所需要的点数都不一样
自己看着办吧
你既然接了这个烫山芋,就继续烫下去吧
kaka
ass大,用你的gold finger power能不能知道具体的出星点数?
作者: chenping    时间: 2004-12-22 09:40
要死死道友,不要死贫道是我的人生准则

哦~~~去吧,向着夕阳飞奔吧yzan
这就是热血,这就是青春
作者: yzan    时间: 2004-12-22 09:52
下面是引用chenping于2004-12-22 09:40发表的:
要死死道友,不要死贫道是我的人生准则

哦~~~去吧,向着夕阳飞奔吧yzan
这就是热血,这就是青春

先生!先生的教诲我们完全明白了!     
作者: sharme1983    时间: 2004-12-22 11:04
出来了
印象中 主角的第一个星是50点 第2是100点 目前还没有3颗的
有些角色一加入就有1个星.................= =

给个建议:适当有些个人的评价建议会很好
中前期主角我推荐  
减少术技后硬直时间
降低奥义所必须的RG
术技的HP回复量上升
加快FG回复速度
刚好一个平面

医生要以半径和效果为主

御姐推荐术攻击力和FG恢复

其他的人忘记了................
作者: yzan    时间: 2004-12-22 11:17
我暂时不给建议,因为连我自己都不知道该怎么加好.......
作者: sharme1983    时间: 2004-12-22 11:25
只针对一个位置的技............还是要看角色职业的特点
用R3控制调整好不爽.......一下就乱了
作者: samhuang    时间: 2004-12-22 12:52
标题: 看完才懂我在乱搞!!!!
下面是引用chenping于2004-12-22 09:40发表的:
要死死道友,不要死贫道是我的人生准则

哦~~~去吧,向着夕阳飞奔吧yzan
这就是热血,这就是青春
" 死道友不死贫道 "这句闽南语俚语.真的说出了一些人生哲理
"把郎儿死不了"..也是经典...我也受教了...楼主加油!!
破一周目时乱打一通..似乎完全乱加...埃阿阿阿......这种加点
系统似乎模仿online游戏的...namco在准备上线了吧...我想..
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防拷..是这边的政策..就这样吧!在别人的地盘..玩别人的规则!!
如果这样真的对防盗帖有用..那也无可厚非..
作者: 树上有游戏机    时间: 2004-12-22 13:02
楼主,是不是可以这样理解:比如我将术技1放在HP回复量上升对应的位置上,升级了一颗星。然后将该位置上术技1换成术技2,那么以后就只有术技2才能拥有HP回复量上升一星的属性?
如果是这样,那岂非一项术技只能拥有一种特性?(除非四个方向都放相同的术技能,但这也于事无补啊,因为每次出招永远只能对应一个方向)
不爽ing~
作者: yzan    时间: 2004-12-22 13:12
下面是引用树上有游戏机于2004-12-22 13:02发表的:
楼主,是不是可以这样理解:比如我将术技1放在HP回复量上升对应的位置上,升级了一颗星。然后将该位置上术技1换成术技2,那么以后就只有术技2才能拥有HP回复量上升一星的属性?
如果是这样,那岂非一项术技只能拥有一种特性?(除非四个方向都放相同的术技能,但这也于事无补啊,因为每次出招永远只能对应一个方向)
不爽ing~

同学,你理解的没有错......一起来874制作组的人吧
作者: 犬夜叉柯    时间: 2004-12-22 13:42
好贴,又见Y兄强文N连发= =
作者: 魅月骑士    时间: 2004-12-22 16:39
这个做的详尽,比偶本来想做的好多了,补完看来8容易,继续+U~
作者: bijintian    时间: 2004-12-22 18:04
到现在还没看见过4星。。。
作者: nds    时间: 2004-12-22 18:07
只有3星的...还没一个有四星==




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