| ヴェイグ | |||||||
| 能力名 | 说明 | 每★能力强化 | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | |
| ファスト | 减少术技后硬直时间 | -6 | 50 | 200 | |||
| スペシャル | 降低奥义所必须的RG下限 | -15 | 50 | 200 | |||
| リペル | 延长术技的钢体时间 | +8 | 50 | 200 | |||
| クール | 降低自己的RG | -10 | 50 | 200 | |||
| スタン | 降低敌人的RG | 15 | 65 | 160 | |||
| ヒール | 术技的HP回复量上升 | 20 | 75 | 170 | |||
| シェイブ | 降低敌人防御力 | 20 | 75 | 170 | |||
| メンタル | 加快FG回复速度 | 20 | 75 | 180 | |||
| ユージーン | |||||||
| 能力名 | 说明 | 每★能力强化 | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | |
| ダメージ | 增加术技的伤害 | 160 | |||||
| スタン | 降低敌人的RG | 140 | |||||
| フロート | 命中后使敌人浮空 | ||||||
| ホールド | 延长敌人的硬直时间 | 140 | |||||
| ガンビット | 减少敌人的术防御力 | 20 | |||||
| ブレイク | 减少敌人的钢体时间 | 20 | |||||
| バースト | 增加敌人的RG | 15 | |||||
| リペル | 延长术技的钢体时间 | 15 | |||||
| マオ | |||||||
| 能力名 | 说明 | 每★能力强化 | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | |
| スペシャル | 降低奥义所必须的RG下限 | ||||||
| ミスディ | 减少术的咏唱时间 | ||||||
| バースト | 增加敌人的RG | ||||||
| ドレイン | 在术上附加异常状态效果 | ||||||
| レデュース | 降低敌人攻击力 | ||||||
| スタン | 降低敌人的RG | ||||||
| メンタル | 加快FG回复速度 | ||||||
| ヒール | 术技的HP回复量上升 | ||||||
| アニー | |||||||
| 能力名 | 说明 | 每★能力强化 | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | |
| ワイド | 增加弧法阵的半径 | ||||||
| フィジカル | 弧法阵发动时具有攻击判定 | ||||||
| レット | 弧法阵发动后随アニー一起移动 | ||||||
| ヒール | 术技的HP回复量上升 | ||||||
| エクストラ | 延长弧法阵的效果时间 | 20 | 90 | 180 | |||
| エイミング | 弧法阵自动移向最近的敌人 | 20 | 80 | 180 | |||
| サポート | 弧法阵效果上升 | 20 | 90 | 190 | |||
| ブロック | 防止受到攻击后弧法阵效果解除 | 15 | 75 | 170 | |||
| ティトレイ | |||||||
| 能力名 | 说明 | 每★能力强化 | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | |
| スペシャル | 降低奥义所必须的RG下限 | ||||||
| スウェイ | 命中后自动向后回避(后跳) | ||||||
| メンタル | 加快FG回复速度 | ||||||
| ヒール | 术技的HP回复量上升 | ||||||
| シュート | 命中后追加射击 | 25 | 65 | 150 | |||
| サプライ | 回复他人的FG | 25 | 80 | 160 | |||
| ファスト | 减少术技后硬直时间 | 40 | 90 | 180 | |||
| クール | 降低自己的RG | 40 | 90 | 180 | |||
| ヒルダ | |||||||
| 能力名 | 说明 | 每★能力强化 | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | |
| ダメージ | 增加术技的伤害 | ||||||
| ブロウ | 术附加吹飞效果 | ||||||
| メンタル | 加快FG回复速度 | ||||||
| ホールド | 延长敌人的硬直时间 | ||||||
| ブラスト | 减少敌人的术攻击力 | 50 | 80 | ||||
| サプライ | 回复他人的FG | 50 | 80 | ||||
| バースト | 增加敌人的RG | 30 | 80 | ||||
| ドレイン | 在术上附加异常状态效果 | 20 | 80 | ||||
下面是引用chenping于2004-12-22 09:23发表的:
每个人物的每项Cube辅助能力出星所需要的点数都不一样
自己看着办吧
你既然接了这个烫山芋,就继续烫下去吧
kaka

下面是引用chenping于2004-12-22 09:40发表的:
要死死道友,不要死贫道是我的人生准则
哦~~~去吧,向着夕阳飞奔吧yzan
这就是热血,这就是青春

下面是引用chenping于2004-12-22 09:40发表的:
要死死道友,不要死贫道是我的人生准则
哦~~~去吧,向着夕阳飞奔吧yzan
这就是热血,这就是青春
下面是引用树上有游戏机于2004-12-22 13:02发表的:
楼主,是不是可以这样理解:比如我将术技1放在HP回复量上升对应的位置上,升级了一颗星。然后将该位置上术技1换成术技2,那么以后就只有术技2才能拥有HP回复量上升一星的属性?
如果是这样,那岂非一项术技只能拥有一种特性?(除非四个方向都放相同的术技能,但这也于事无补啊,因为每次出招永远只能对应一个方向)
不爽ing~

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