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标题: [讨论]支援兵的地位真的好尴尬啊!加血角色应该高血高防才对啊 [打印本页]

作者: offline    时间: 2010-1-30 22:11
标题: [讨论]支援兵的地位真的好尴尬啊!加血角色应该高血高防才对啊
而且这个兵种的人数还不在少数!囧
侦察兵人家至少有超强的机动力和远程索敌能力!遇到某些据点,一个手雷也能占据!

加血的是个容易死的妹妹是老观念了,新时代加血辅助角色都是最耐操的!
比如宵星传说等游戏.
作者: shadowfr    时间: 2010-1-30 22:19
支援兵当侦查兵用的路过
作者: xxz2    时间: 2010-1-30 22:41
其实应该把闪光弹给支援猎兵,给特殊技甲来点别的武装或者多给几个手雷
作者: 青岚    时间: 2010-1-30 22:56
都是聖騎士玩多了嗎...............大部份slg裏面恢復單位都是脆皮
作者: luky19860601    时间: 2010-1-30 23:01
=  =|转医疗兵之后……就不用放出来了。。有人倒了才走出来……远程医疗极。。很远就能让倒下的人
信村姑……原地复活~(≧▽≦)/~
作者: fushuiliuyun    时间: 2010-1-30 23:32
你见二战战场上那个医务兵或者医疗车是重装甲。=____=b
作者: 水猫    时间: 2010-1-30 23:45
不止要高血高防,最好自带无敌和圣疗,加上光环又能跑得快不怕被定身,最后还要能秒人。
作者: 冷羽一人    时间: 2010-1-30 23:59
除了有远程疗和无伤技的,还是别露面吧,否则又搭进去一个啊
作者: 春日结乃    时间: 2010-1-31 09:44
强烈同意给支援兵闪光雷。
作者: mengcxiaoyue    时间: 2010-1-31 10:39
其实上级支援兵是拿来杀人多过救人的。
作者: 春日结乃    时间: 2010-1-31 10:50
尤其是女主那种又是再行、又是再移动、又是再攻击的。
作者: skywalker21    时间: 2010-1-31 11:19
什么叫老观念?支援兵又不是圣骑士,哪来的高血高防?人家最多算是个牧师
作者: alexi    时间: 2010-1-31 13:11
下面是引用skywalker21于2010-01-31 11:19发表的:
什么叫老观念?支援兵又不是圣骑士,哪来的高血高防?人家最多算是个牧师
MS也不是必须脆啊,你看看D&D里面的MS,一个个穿着全身铠甲拿着钉头锤举着大盾上去敲人,毕竟作为神的***,要一直冲在最前线做精神领袖的
欧美的MS概念原本都是这样,不过网游要平衡才改掉了,D&D里的战士实在太可怜
不过日本的加血职业貌似一直是很脆的
话说这个也不是MS,而是医疗兵吧
PS,我觉得给医疗兵加闪光弹很不错,不过貌似身上带了太多东西了
作者: 心随意动    时间: 2010-1-31 13:21
感觉支援兵加血的机会很少 基本都是直接干掉别人 干不掉再来一次行动 冲进敌人里与其用支援兵去加血不如直接强制撤退 下回合满血出击 除了车子需要开路或者守据点 很少有出场的机会 冲据点碰到个蹲下的敌人真不知道该怎么办
作者: 春日结乃    时间: 2010-1-31 13:26
而且基本人物行动都是最多两次移动就回据点了,然后下回合回换一个满血同兵种的人物接替,这样弹药问题都省了还不浪费CP,据点的敌人都是被我用***直接碾出去的。
作者: xxz2    时间: 2010-1-31 13:28
下面是引用心随意动于2010-01-31 13:21发表的:
感觉支援兵加血的机会很少 基本都是直接干掉别人 干不掉再来一次行动 冲进敌人里与其用支援兵去加血不如直接强制撤退 下回合满血出击 除了车子需要开路或者守据点 很少有出场的机会 冲据点碰到个蹲下的敌人真不知道该怎么办
1的支援兵对蹲下和趴下的最起码还有手雷能扔,现在支援兵对蹲着的和趴着的是完全没辙了,除了高移动力和远距离原地复活以外基本上没什么优点了
作者: fushuiliuyun    时间: 2010-1-31 13:51
医疗兵的远距离回复根本就是BUG,远到几乎只要能看到尸体就能包括弹药的满状态复活(不知道这是物理反应还是化学反应= =b),攻关也许不明显,但要是对战的话其“意义”就能体现出来了……
作者: titanswang    时间: 2010-1-31 14:05
这就是传说中的峨嵋派吗?就是服装不够萌……
作者: goofyhero    时间: 2010-1-31 14:30
一般都是跟着战车走,无敌炮台……不怕打……
作者: 氢氧化钠    时间: 2010-1-31 17:51
目前还没有升到卫生兵的。支援兵主要是修车的
作者: 决口不提爱你    时间: 2010-1-31 18:31
对人攻击力比侦察兵高- -仅此而已
作者: exs    时间: 2010-1-31 18:52
拿类当冲锋爆头兵的路过-。- 爆头效率真是高啊


另外谁说MS网游改低了DDO里可是主力啊,锤子里更是全能到BUG。
作者: ps2初新者    时间: 2010-2-1 01:44
支援兵感觉还可以,虽然脆了点,可是伤害还是不低的。
作者: zyxtv    时间: 2010-2-1 14:53
下面是引用exs于2010-01-31 18:52发表的:
拿类当冲锋爆头兵的路过-。- 爆头效率真是高啊


另外谁说MS网游改低了DDO里可是主力啊,锤子里更是全能到BUG。
DDO的牧师没开领域 加上那个二手的天赋设定,只有加治疗的天赋。还有那个轻松就能搞到的治疗棍子造成了大多数人只需要乱冲后让牧师治疗
锤子ol玩的时间比较短, 牧师一对一算强力。不过不知怎么不让穿重甲。。

至于其他mmorpg么, 牧师不都是只能穿床单+窗帘的么
作者: ninfun    时间: 2010-2-1 22:41
下面是引用skywalker21于2010-01-31 11:19发表的:
什么叫老观念?支援兵又不是圣骑士,哪来的高血高防?人家最多算是个牧师
牧师比圣骑耐操多了
各种瞬加,各种免爆,各种护盾…… [s:263]
圣骑出了副本就是悲剧……
身上的板甲是穿给野怪看的,PVP里远没有布衣职业硬……
作者: zephyranthes    时间: 2010-2-2 10:38
下面是引用offline于2010-01-30 22:11发表的[讨论]支援兵的地位真的好尴尬啊!加血角色应该高血高防才对啊:
加血的是个容易死的妹妹是老观念了,新时代加血辅助角色都是最耐操的!
比如宵星传说等游戏

加血的是个容易死的妹妹其实是新观念

旧时代加血辅助角色才是最耐操的
从d&d第一版开始牧师就是重甲加d8的生命骰
一直到了第四版,牧师才被降到只能穿链甲不过作为领导者其耐操度不减反增(笑

楼主举例的宵星某妹子颇有旧世代牧师的风范www
作者: skywalker21    时间: 2010-2-2 14:30
下面是引用ninfun于2010-02-01 22:41发表的:

牧师比圣骑耐操多了
各种瞬加,各种免爆,各种护盾…… [s:263]
圣骑出了副本就是悲剧……
身上的板甲是穿给野怪看的,PVP里远没有布衣职业硬……
WOW里名为“牧师”妖孽我才不承认他们是牧师,明明是恶魔转世嘛
作者: dadefafaa    时间: 2010-2-3 00:24
好吧,其实我发现卫生兵可以穿墙救人,有了急救距离极后射程和狙似的.救完就回据点啊...炮灰不是支援兵的工作......狙的用法也同理,一击离脱...上场名额本来就很紧张了

实乃抢据点炮灰之友




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