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标题: 强烈要求老卡邀请日本顶级高手测试ssf4至少一个月的时间!!!! [打印本页]

作者: 大大大西瓜    时间: 2010-1-18 22:42
标题: 强烈要求老卡邀请日本顶级高手测试ssf4至少一个月的时间!!!!
虽然老卡一直在北美测试ssf4,而且还有justing wong这种天才,但是北美毕竟
只有一个justing wong。他能发掘几个人物的潜力?? 老卡仅仅在北美测试一定不会保证ssf4的平衡性!!!
          最好的办法就是把日本目前各个人物的顶级高手邀请过去,最好是邀请那种多面手。进行一个月左右的疯狂测试
          力求将每个人物的连续技,对策,全都挖掘出来!!! 因为现在信息非常透明,有什么新招或是新对策,大家都会立刻模仿,狂练!! 不存在秘技一说!!!!  

          一个平衡的游戏他的寿命才会长!!!!  不过老卡会不会故意让ssf4不平衡,出ssf4 turbo捞钱那就不好说了!!!     


              估计这永远不可能发生~~~.
作者: ala    时间: 2010-1-18 23:22
高手都不需要上班***的,可以随便喜欢就跑出国一个月狂玩游戏。
作者: danco    时间: 2010-1-18 23:39
我不希望SSF4跟星际2一样,为了平衡性一拖就3年,3年的人生改变很多的,眼睛一闭不睁,就玩不到啦
作者: hs987654321    时间: 2010-1-18 23:56
反正不出街机,你们急啥
作者: big-monster    时间: 2010-1-19 00:08
不出街机是不可能的  无论最近CAPCOM的官方言论是什么……
作者: pastranaxu    时间: 2010-1-19 08:29
像大狗这样的随便国外有什么比赛就会被邀请参加,去不去就是他自己的事了
作者: 绝恋冰冰    时间: 2010-1-19 08:35
愿望是美好的,可惜你不是老卡的老总。。。。可惜啊。
作者: ashmoon    时间: 2010-1-19 09:33
它又不推出街机版...家用机很多人玩玩就算了...
作者: tomnan    时间: 2010-1-19 10:08
楼主火星了,其实在capcom本部就有很多无名高手,他们是卡普空专门的格斗平衡测试人员。他们不允许参加格斗比赛的,卡普空专门给他们发放工资,可以算做是游戏开发内部人员了。SF4的平衡性他们提过,但是因为老卡以前没有制作3D化人物,2D打法的经验,所以没有太重视这方面,其实这些顶级高手做出了很多平衡方面的建议。其中一些很隐蔽的技巧当时以为不会很流行,没想到却被广大玩家应用了,这点是没有想到。每一个人物的招数发动帧数,动画时间等等修改后都是要他们进行实战测试的,你别以为他们做完就做完了,只凭角色师,动画师及对战设计人员是没有这样的平衡能力的。每调整完数值都要边测试边调整。这点小野早就说过了,你难道没有看过么。老卡这样的动作格斗游戏公司不可能没有自己的专门格斗高手去测试的。就算他们不及梅园,mago他们的实力估计也差不了多少。游戏开发本身就是边开发边测试的,楼主不要想太多了,你能想到的老卡早就做到了
作者: 战斗诗歌    时间: 2010-1-19 11:09
老卡的意思是家用机玩家公测,然后出街机调整版
作者: yashirowang    时间: 2010-1-19 11:13
LZ发贴到这也只是宣泄下情绪 其他的什么也改变不了。。。
作者: 大大大西瓜    时间: 2010-1-19 11:17
哎 是啊!!!!  愿望是美好地!!  现实是残酷地!!!    没说高手们到国外去呆一个月。  只是希望能够拿到日本去测试一下。。。。。     咱们只是在这里YY 而已。。。。
作者: 高达海兹尔    时间: 2010-1-19 11:19
下面是引用tomnan于2010-01-19 10:08发表的:
楼主火星了,其实在capcom本部就有很多无名高手,他们是卡普空专门的格斗平衡测试人员。他们不允许参加格斗比赛的,卡普空专门给他们发放工资,可以算做是游戏开发内部人员了。SF4的平衡性他们提过,但是因为老卡以前没有制作3D化人物,2D打法的经验,所以没有太重视这方面,其实这些顶级高手做出了很多平衡方面的建议。其中一些很隐蔽的技巧当时以为不会很流行,没想到却被广大玩家应用了,这点是没有想到。每一个人物的招数发动帧数,动画时间等等修改后都是要他们进行实战测试的,你别以为他们做完就做完了,只凭角色师,动画师及对战设计人员是没有这样的平衡能力的。每调整完数值都要边测试边调整。这点小野早就说过了,你难道没有看过么。老卡这样的动作格斗游戏公司不可能没有自己的专门格斗高手去测试的。就算他们不及梅园,mago他们的实力估计也差不了多少。游戏开发本身就是边开发边测试的,楼主不要想太多了,你能想到的老卡早就做到了


这话都是小野自己扯淡。不参加比赛,没拿过名次的。根本就不算什么高手。况且在一个体制下面,很多意见无法发表。而外人就不一样,只是就事论事。
作者: 大大大西瓜    时间: 2010-1-19 11:19
下面是引用yashirowang于2010-01-19 11:13发表的:
LZ发贴到这也只是宣泄下情绪 其他的什么也改变不了。。。



恩对!!!  呵呵!!!  什么也改变不了~~~     
作者: kbkbkbkb    时间: 2010-1-19 11:20
愿望很好啊!可能很多人都怀疑平衡性吧.没街机就尴尬了
作者: 高达海兹尔    时间: 2010-1-19 11:28
平衡性已经不用怀疑了。系统决定平衡性。系统不大变,平衡性不会有什么太好的改变。

sf4的设计理念确实有点落伍。小野也说了,这个游戏的最大目的就是让那些不玩格斗游戏的人参加进来。

定位显而易见,平衡性什么的已经不是很重要的因素了。
作者: hots    时间: 2010-1-19 11:31
先出家用机的目的不就是为了测试平衡性么....还一边***一边测试
作者: 大大大西瓜    时间: 2010-1-19 11:34
TOMNAN兄!! 我个人对你的观点不太赞同........  
1.虽然他们都是顶级高手,但是一定是小众,人数非常少。天天就那么几个人打来打去。根本不可能将平衡性调到最佳。
2.如果他们平衡性弄的很好,就不会出现老沙的逆天UC 连技了。。。 也不会出现古烈的一个UC只相当于一个重脚了。。。 就凭这一点说明他们不能胜任。。。。。
3.微软每年都会邀请顶尖的黑客对其系统进行攻击,以求达到最完美!!老卡也完全可以找到日本顶级高手进行测试。从现在的情况看,老卡不愿意这么做。表面上看老卡似乎是重视美国市场,其实质上估计是老卡想出ssf4 turbo再捞上一大笔钱。。。。。
(咱们都是在这YY而已。。。  只是宣泄。。。。)
作者: pogameguy    时间: 2010-1-19 11:39
sf4的平衡性已经很好了,从来没见一个格斗游戏在初版就能使用这么多角色的,基本上除了个别人物以外都有人用,而且bug也少,只有极个别人物太逆天,你看看其他格斗游戏看看呢?包括33,正规比赛中能见到的就那么几个角色
作者: danco    时间: 2010-1-19 11:51
我也觉得SF4平衡很好,不好好练的话,傻瓜特同样被傻哭啦虐得稀里糊涂
作者: spelliu    时间: 2010-1-19 12:21
某些招伤害小点我就知足了,我不想老发生辛辛苦苦二十年,一朝回到解放前……
作者: pogameguy    时间: 2010-1-19 12:53
楼上说的对,uc等伤害太大了,sagat的不平衡就是伤害导致的, 其实hp大家都是2000的话,平衡性会更好中个uc无非就是1/3的hp,不像现在某些角色中个大伤害uc可以被打掉70%
作者: mcbjiang    时间: 2010-1-19 13:16
下面是引用高达海兹尔于2010-01-19 11:28发表的:
平衡性已经不用怀疑了。系统决定平衡性。系统不大变,平衡性不会有什么太好的改变。

sf4的设计理念确实有点落伍。小野也说了,这个游戏的最大目的就是让那些不玩格斗游戏的人参加进来。

定位显而易见,平衡性什么的已经不是很重要的因素了。

纠正一个常识性错误:
平衡性和系统无关。想想看,所有角色都对应这一套系统,平衡性又怎么可能会和系统有关呢?
平衡性和每个角色独有招式的属性有关,跟系统是没有任何关系的。
作者: 热水袋    时间: 2010-1-19 13:28
SA系统明显是非蓄力的占点优势,特别是波升系的,蓄力型在这个系统下绝对吃点小亏!
作者: mcbjiang    时间: 2010-1-19 13:42
下面是引用热水袋于2010-01-19 13:28发表的:
SA系统明显是非蓄力的占点优势,特别是波升系的,蓄力型在这个系统下绝对吃点小亏!
蓄力应该属于角色独有招式这一分类吧,不是所有角色都有蓄力。
在SA系统不变的前提下,只调整蓄力系角色招式的性能,是可以达到平衡的。
如果为了部分角色的招式平衡就修改系统,那SSF4怕是这辈子也出不来了。
平衡调整是建立在系统确定的前提条件之下的,任何游戏的系统都不会因为平衡问题而随意调整。
作者: 高达海兹尔    时间: 2010-1-19 14:52
下面是引用mcbjiang于2010-01-19 13:16发表的:


纠正一个常识性错误:
平衡性和系统无关。想想看,所有角色都对应这一套系统,平衡性又怎么可能会和系统有关呢?
平衡性和每个角色独有招式的属性有关,跟系统是没有任何关系的。


当然有关系。而且关系很大。人物之间是不可能做到平衡的,不论怎么设计,只要每个人物还存在个性,就不可能做到平衡。除非是像街头小子一样的大家人物全都一样,这样角色能彻底平衡。不然只有靠系统去平衡才能达到最大的平衡程度。
作者: 高达海兹尔    时间: 2010-1-19 14:59
下面是引用mcbjiang于2010-01-19 13:42发表的:

蓄力应该属于角色独有招式这一分类吧,不是所有角色都有蓄力。
在SA系统不变的前提下,只调整蓄力系角色招式的性能,是可以达到平衡的。
如果为了部分角色的招式平衡就修改系统,那SSF4怕是这辈子也出不来了。
平衡调整是建立在系统确定的前提条件之下的,任何游戏的系统都不会因为平衡问题而随意调整。


非常同意。做游戏都是先有系统再有人物。现在这个系统的设计理念已经很过时了,毫无新意,也不符合现在格斗游戏发展的潮流。建立在一个理念过时的系统上的游戏,不论怎么调整也不可能有太大的飞跃。只能是狗尾续貂。

不仅是平衡性,甚至游戏性方面都成问题,角色操作过于简单,导致游戏寿命太短。打来打去就那么几招,使用者自己都烦了。不仅游戏的可玩性一般,观赏性更是很差。这也是日本那边sf4投币率低下的主要原因。

所以只要系统不大改。sf4系列也就这样了。都到了这个时代,系统还是在鼓励打防守,打事故战,而不鼓励进攻。这不得不说是一种退步。
作者: dante2009    时间: 2010-1-19 15:01
可以让全人物HP都增加个几百,不至于死得那么快。
作者: 废铁    时间: 2010-1-19 15:10
一个家用格斗要求什么平衡性,在我看来SSB4=NDS上bleach2
作者: lingfan500    时间: 2010-1-19 15:17
SF4的平衡性相对还是比较可以的,有人说沙加特逆天,但是上手也需要时间吧,只不过个别招比较逆天而已,这个是没有办法的,每个游戏终归要有个BOSS级人物吧。大家都一样,那打起来意义就不大了,只有在用比对方弱的角色赢了强角色这样才有格斗的意义存在吧。
SF4还是一个比较注重实战对策的游戏
作者: mcbjiang    时间: 2010-1-19 15:31
下面是引用高达海兹尔于2010-01-19 14:52发表的:



当然有关系。而且关系很大。人物之间是不可能做到平衡的,不论怎么设计,只要每个人物还存在个性,就不可能做到平衡。除非是像街头小子一样的大家人物全都一样,这样角色能彻底平衡。不然只有靠系统去平衡才能达到最大的平衡程度。

靠系统怎么去平衡招式不同,性能不同的众多人物呢?可以详细说说吗?
作者: yuzhuwang    时间: 2010-1-19 15:59
平衡因素毕竟要参考很多滴。

比如古列弱是因为2代里面太强大了。

历代的隆、肯、豪鬼都比较强,很正常吧……或者说是中规中矩的强……

邀请日本高手参与游戏制作?日本是很崇拜腹黑的,斗剧就不用比赛了……

迅速从喷子贴闪人~~
作者: windship    时间: 2010-1-19 16:24
下面是引用mcbjiang于2010-01-19 13:16发表的:


纠正一个常识性错误:
平衡性和系统无关。想想看,所有角色都对应这一套系统,平衡性又怎么可能会和系统有关呢?
平衡性和每个角色独有招式的属性有关,跟系统是没有任何关系的。


他的意思是街霸的系统,太简单了。所以在平衡上也做得简单,比如伤害补正,都是一刀切按攻击次数。(另吐槽一句,在2009年我还能看到把人摩血摩死的游戏,我很惊讶)

相比同时代的哪怕上时代的gg,防御就有直防,普通防,fd防和sb防四种,各有不同效果。进攻路线除了路上,跳跃,还有空dash,2段跳,大跳。伤害补正就根据角色招数的性能不能,各有各的补正。这都是根据系统而来。

街霸实在是太简单了。
作者: pogameguy    时间: 2010-1-19 16:31
太复杂了就没多少人玩了。
作者: 高达海兹尔    时间: 2010-1-19 16:41
下面是引用pogameguy于2010-01-19 16:31发表的:
太复杂了就没多少人玩了。


如果想玩简单游戏。完全可以不玩格斗。去玩桌面游戏。那个更简单。什么俄罗斯方块,连连看,祖马什么的,甚至大家来找碴。

格斗游戏从来都不是一种简单的游戏形式。更不是一种大众游戏。想玩人多地游戏,网游更合适。如果失去了公平竞技这个意义,格斗游戏存在价值就微乎其微了。滥格斗游戏有的是,为什么大家不玩?比如那个3d幽游白书。就是因为根本没有对抗的意义。

只有公平合理,符合竞技潮流的系统设定才能得到玩家的拥护和支持。游戏生命才能长久。33,ggxx系列就是最好的例子。

按眼前这个游戏系统。在这个时代来讲,真的是一种退步。
作者: pogameguy    时间: 2010-1-19 16:52
系统简单不代表游戏不好玩,33系统很简单啊,Blocking基本上就是一切了,但是玩好不易。ggxx系统固然好,可惜就是因为系统太复杂,把大批玩家挡在了门外。

举个例子,fps游戏,做得像cod那样的确很好,玩的人也多,只不过不适合在竞技游戏中用这么复杂的游戏,因此简单易学但是却真正难于精通的cs才成为竞技比赛的常客。
作者: pogameguy    时间: 2010-1-19 16:56
还有,网游就不要拿来作比较了,那个没有可比性,你所列举的游戏中,我最看好的是俄罗斯方块,别说俄罗斯方块很简单,其实是个非常复杂的游戏,几十年经久不衰就是因为他的多变性,同样也属于表面上看上去非常简单实际上千变万化的游戏。
作者: 仔仔baby    时间: 2010-1-19 17:05
下面是引用pogameguy于2010-01-19 16:52发表的:
系统简单不代表游戏不好玩,33系统很简单啊,Blocking基本上就是一切了,但是玩好不易。ggxx系统固然好,可惜就是因为系统太复杂,把大批玩家挡在了门外。

举个例子,fps游戏,做得像cod那样的确很好,玩的人也多,只不过不适合在竞技游戏中用这么复杂的游戏,因此简单易学但是却真正难于精通的cs才成为竞技比赛的常客。
33系统很简单,我笑了
作者: 高达海兹尔    时间: 2010-1-19 17:09
下面是引用pogameguy于2010-01-19 16:52发表的:
系统简单不代表游戏不好玩,33系统很简单啊,Blocking基本上就是一切了,但是玩好不易。ggxx系统固然好,可惜就是因为系统太复杂,把大批玩家挡在了门外。

举个例子,fps游戏,做得像cod那样的确很好,玩的人也多,只不过不适合在竞技游戏中用这么复杂的游戏,因此简单易学但是却真正难于精通的cs才成为竞技比赛的常客。



好玩和有竞技性。这是两个概念。好玩和游戏寿命这更是两个概念。

如果只是为了好玩,doa做的很好。操作简单,招数华丽。可怎么没在正规比赛里面露过脸呢?

cs和sf4相比。复杂程度绝对不是一个级别的。练习量就不再一个层次上。cs枪法是一两个月能

锻炼出来的? sagat的连段呢? 隆的连段呢? 老桑的裸uc呢? 绝对不超过一天就可以使用。

一周左右的练习完全可以实战当中施展。


我并不反对有简单化存在。但总不能让简单的东西就是这游戏最高效的吧。这就是设计思路有问

题了。


举个简单例子,那伤害补正来说说。升龙这么强的技巧,有无敌,发生快,单发伤害高,而且可

以蹲姿连续入力,还有很长时间可以提前入力,还能sa接连段。 为什么伤害修正和其他招数一样?

同样都是1hit技巧,本身性能就已经很有优势了,为什么回报方面还是最高的?这里明显就是伤害

修正系统过于简单的弊病。伤害修正系统不完善,是很多不平衡的根源。


由于系统过于简单造成平衡性的损失。这属于典型的设计失误。这种抱怨并不是这里才有的。小日

本那边对这种过于粗糙的系统也早就开始骂街了。
作者: kobe19880918    时间: 2010-1-20 14:34
下面是引用高达海兹尔于2010-01-19 17:09发表的:




好玩和有竞技性。这是两个概念。好玩和游戏寿命这更是两个概念。
.......
请问你考虑到升龙没有打中人的后果吗?
在我看来,类似于本田的头撞才是最厉害的技能之一,
伤害巨大不说,速度快难以反应,而且最关键的一点是被防守住了
以后也没什么吃亏的地方,这是关键。
平衡性这个东西确实很难做到完美,
我的观点就是把所有角色的血量都往上拔一个层次。
比如都到1500左右。
再根据一些特殊角色进行稍微调整,比如豪鬼的血量稍微少一点。
血量多点了玩家才能放开了打。
作者: hots    时间: 2010-1-20 16:10
下面是引用仔仔baby于2010-01-19 17:05发表的:

33系统很简单,我笑了
33很好玩,很经典,很伟大,比4强。
但是,33的系统很复杂吗?
作者: pencil58    时间: 2010-1-20 16:26
下面是引用高达海兹尔于2010-01-19 14:52发表的:



当然有关系。而且关系很大。人物之间是不可能做到平衡的,不论怎么设计,只要每个人物还存在个性,就不可能做到平衡。除非是像街头小子一样的大家人物全都一样,这样角色能彻底平衡。不然只有靠系统去平衡才能达到最大的平衡程度。


别人已经说了,任何游戏,系统都是这个游戏的灵魂和基础,平衡性肯定是在系统之上进行调整的。
比如说街霸33的BLOCKING系统,要是当初在测试中CAPCOM发现哪个角色稍微强一点了,你说他们会从系统入手让他没有BLOCKING的功能或者是只让他只可以BLOCKING一次而不能连B或者红B吗?好吧 就算有,那肯定也只有某一个角色,而不是见到不平衡就动不动拿系统开刀,那这样还不如给每一个角色做一套系统。

要是街霸4有50个角色,你说有可能用一个系统来兼顾着50个角色的平衡和统一吗
必然只有从个性招式入手,比如都是一个SA系统,不同角色使用SA有不同的优劣之处。这就是从角色入手的调整方法。你要是在SF4中找出一个不会使用SA的角色  你会不会感到他是来这个游戏里客串打酱油的?
作者: pencil58    时间: 2010-1-20 16:29
下面是引用kobe19880918于2010-01-20 14:34发表的:

请问你考虑到升龙没有打中人的后果吗?
在我看来,类似于本田的头撞才是最厉害的技能之一,
伤害巨大不说,速度快难以反应,而且最关键的一点是被防守住了
以后也没什么吃亏的地方,这是关键。
.......


那个···春丽出来说一句:“老娘确反你本田任何版本的头撞”···
作者: fightingyang    时间: 2010-1-20 16:32
下面是引用pencil58于2010-01-20 16:26发表的:



别人已经说了,任何游戏,系统都是这个游戏的灵魂和基础,平衡性肯定是在系统之上进行调整的。
比如说街霸33的BLOCKING系统,要是当初在测试中CAPCOM发现哪个角色稍微强一点了,你说他们会从系统入手让他没有BLOCKING的功能或者是只让他只可以BLOCKING一次而不能连B或者红B吗?好吧 就算有,那肯定也只有某一个角色,而不是见到不平衡就动不动拿系统开刀,那这样还不如给每一个角色做一套系统。
.......
我觉得老桑的SA除了吸波没啥用,发生太慢。
作者: pencil58    时间: 2010-1-20 16:37
下面是引用fightingyang于2010-01-20 16:32发表的:

我觉得老桑的SA除了吸波没啥用,发生太慢。


这就是针对角色特性来的调整
他总不会让老桑没有SA攻击这个系统吧
作者: 仔仔baby    时间: 2010-1-20 16:55
下面是引用hots于2010-01-20 16:10发表的:

33很好玩,很经典,很伟大,比4强。
但是,33的系统很复杂吗?
其实说简单也可以
但是你能告诉我,在一个简单的系统的支撑下
为啥玩了十几年33,每年都会有新的东西被开发出来呢
作者: pencil58    时间: 2010-1-20 16:58
还有 梅园那些高手 不一定能打败CAPCOM的专门测试人员,因为那些人员不允许参加比赛,所以胜负都是未知之数。
你要说要和广大对手交流了才是最强,但是别忘了,那些测试人员是直接和开发人员交流的,游戏中的一厘一毫,可能5年之后才被玩家无意中发掘出来,但是那些测试人员是在游戏发售之前就已经知道任何有价值的蛛丝马迹的。

要问测试人员既然那么牛  那为什么还会出现老沙的UC逆天等等这种显而易见的不平衡的存在?这么想吧,因为SSF4在SF4发售之前就已经开始策划了,曾经在07年看到过一张街霸4的动作设计草图,一个双辫子MM把大块头顶上天然后飞上去双手十字交叉顶住其颈部释放电流。当时以为是新角色,后来SF4发售了发现没有这个角色或者是相似的动作。
但是当最近看到SSF4中VIPER的第二套UC的时候 ?恍然大悟。就算是格斗游戏中最重要的平衡性也得为money让步啊!

当然了,因为SF4游戏发售时间关系,赶工而造成的不平衡绝对是有的,但是你应该相信CAP对于金钱的执着绝对是更大程度上的主要原因。所以我们现在玩到的不是“赶工半成品”,而是“刻意删减版”。
要是这款SF4一开始就给你做完美了,哪来诱惑让你重复投资呢。
作者: hots    时间: 2010-1-20 17:00
下面是引用仔仔baby于2010-01-20 16:55发表的:

其实说简单也可以
但是你能告诉我,在一个简单的系统的支撑下
为啥玩了十几年33,每年都会有新的东西被开发出来呢
我不能告诉你,而这这和系统是否简单没有关系。
系统的好坏与复杂程度没有什么联系,与后续深度没有什么联系,而且,33的系统算是简单。

PS:算了,这个话题不继续了,貌似主要问题在对“系统”所代表的范围理解不一致,我指的比较窄
作者: pencil58    时间: 2010-1-20 17:01
不知道还有没有SF4.3················
作者: 仔仔baby    时间: 2010-1-20 17:07
其实这里涉及到一个问题
系统复杂和系统深奥不是一个概念
33的系统并不复杂,但是很深奥,这点应该没人反对
每个人理解的角度不一样,抠这个字眼也没啥意思

但是SFiv的系统,我真看不出来有多复杂,也没看出来有多深奥
作者: boboisvip    时间: 2010-1-20 17:17
一边抱怨…一边又在玩…哈…你真逗
作者: squall1986    时间: 2010-1-20 17:28
下面是引用pencil58于2010-01-20 16:26发表的:



别人已经说了,任何游戏,系统都是这个游戏的灵魂和基础,平衡性肯定是在系统之上进行调整的。
比如说街霸33的BLOCKING系统,要是当初在测试中CAPCOM发现哪个角色稍微强一点了,你说他们会从系统入手让他没有BLOCKING的功能或者是只让他只可以BLOCKING一次而不能连B或者红B吗?好吧 就算有,那肯定也只有某一个角色,而不是见到不平衡就动不动拿系统开刀,那这样还不如给每一个角色做一套系统。
.......
我艹,惊险游戏公司技术帝!!
你不去好好画你的H-GAME,跑这来打什么酱油!?
下班了,我闪去CH继续练狮子了~回去好好给你演绎一下美女与野兽不得不说的故事!
作者: angle001    时间: 2010-1-20 17:45
下面是引用pencil58于2010-01-20 16:29发表的:



那个···春丽出来说一句:“老娘确反你本田任何版本的头撞”···

本田再说一句:没UC我看你拿啥反。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: pencil58    时间: 2010-1-20 17:49
下面是引用angle001于2010-01-20 17:45发表的:


本田再说一句:没UC我看你拿啥反。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

春丽头顶两个小笼包又跳出来说一句:老娘SC反的更准。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: ...    时间: 2010-1-20 17:51
下面是引用高达海兹尔于2010-01-19 17:09发表的:




好玩和有竞技性。这是两个概念。好玩和游戏寿命这更是两个概念。
.......
全角色的对策是一两个月能练出来的?我玩了半年也一样对很多角色对策不足

操作只是基础,你会各种连段打不中对手又有什么用

反映和对策同样重要,心理战更是这游戏最有趣的地方

你明显对格斗游戏的认知有问题
作者: pencil58    时间: 2010-1-20 17:51
下面是引用squall1986于2010-01-20 17:28发表的:

我艹,惊险游戏公司技术帝!!
你不去好好画你的H-GAME,跑这来打什么酱油!?
下班了,我闪去CH继续练狮子了~回去好好给你演绎一下美女与野兽不得不说的故事!


你除了SAG可以赖几把之外  还有什么可取之处?简直是自取其乳!
作者: pencil58    时间: 2010-1-20 17:56
下面是引用...于2010-01-20 17:51发表的:

全角色的对策是一两个月能练出来的?我玩了半年也一样对很多角色对策不足

操作只是基础,你会各种连段打不中对手又有什么用

.......


这个观点很正确~~~~~~支持
作者: 热水袋    时间: 2010-1-20 18:19
不管怎么说街霸4都是个好游戏,不然也不会这么多人在这里讨论是吧,而且出来之前制作人就说是回归传统的,所以你既然接受了,也在玩了,还是把目的放在享受这游戏上,而不要手里天天玩,嘴里天天怨了!
作者: 大大大西瓜    时间: 2010-1-20 18:24
鄙人一个抱怨贴引来众多高人在这里进行大辩论!!!  我成功了 哈哈哈 ~~~   
作者: firstlove    时间: 2010-1-20 21:56
下面是引用hots于2010-01-20 16:10发表的:

33很好玩,很经典,很伟大,比4强。
但是,33的系统很复杂吗?
看似简单,但深层次的东西太多了,深到你玩了四五年以后,仍然觉得没有吃透,为什么33是神作,为什么这么多年斗剧一直保留,他有他的道理
作者: fsi082865    时间: 2010-1-20 22:09
居然有人说本田的头槌bug...我是不是该泪流满面啊...
作者: windship    时间: 2010-1-20 23:46
下面是引用pencil58于2010-01-20 16:58发表的:
还有 梅园那些高手 不一定能打败CAPCOM的专门测试人员,因为那些人员不允许参加比赛,所以胜负都是未知之数。
你要说要和广大对手交流了才是最强,但是别忘了,那些测试人员是直接和开发人员交流的,游戏中的一厘一毫,可能5年之后才被玩家无意中发掘出来,但是那些测试人员是在游戏发售之前就已经知道任何有价值的蛛丝马迹的。

要问测试人员既然那么牛  那为什么还会出现老沙的UC逆天等等这种显而易见的不平衡的存在?这么想吧,因为SSF4在SF4发售之前就已经开始策划了,曾经在07年看到过一张街霸4的动作设计草图,一个双辫子MM把大块头顶上天然后飞上去双手十字交叉顶住其颈部释放电流。当时以为是新角色,后来SF4发售了发现没有这个角色或者是相似的动作。
但是当最近看到SSF4中VIPER的第二套UC的时候  恍然大悟。就算是格斗游戏中最重要的平衡性也得为money让步啊!
.......

您这个梅园打不过测试人员的言论我实在无语。

梅园是天才型玩家,那反应速度都不是一般人的,测试人员都是天才?
作者: 忘了时间的钟    时间: 2010-1-21 00:13
下面是引用tomnan于2010-01-19 10:08发表的:
楼主火星了,其实在capcom本部就有很多无名高手,他们是卡普空专门的格斗平衡测试人员。他们不允许参加格斗比赛的,卡普空专门给他们发放工资,可以算做是游戏开发内部人员了。SF4的平衡性他们提过,但是因为老卡以前没有制作3D化人物,2D打法的经验,所以没有太重视这方面,其实这些顶级高手做出了很多平衡方面的建议。其中一些很隐蔽的技巧当时以为不会很流行,没想到却被广大玩家应用了,这点是没有想到。每一个人物的招数发动帧数,动画时间等等修改后都是要他们进行实战测试的,你别以为他们做完就做完了,只凭角色师,动画师及对战设计人员是没有这样的平衡能力的。每调整完数值都要边测试边调整。这点小野早就说过了,你难道没有看过么。老卡这样的动作格斗游戏公司不可能没有自己的专门格斗高手去测试的。就算他们不及梅园,mago他们的实力估计也差不了多少。游戏开发本身就是边开发边测试的,楼主不要想太多了,你能想到的老卡早就做到了
这只是连UC都搓不出来的小野的话而已,别太当真````这些所谓的"无名高手"真有那么厉害就不会连老沙的6HK连UC都没测出来了,这个情况可也是小野自己说的,针对大家说老沙的6HK接UC太霸道的问题,他自己说他们测试时没发现,也没想到被玩家发现了还有这么一招
作者: aidawang    时间: 2010-1-21 00:31
下面是引用pencil58于2010-01-20 16:26发表的:



别人已经说了,任何游戏,系统都是这个游戏的灵魂和基础,平衡性肯定是在系统之上进行调整的。
比如说街霸33的BLOCKING系统,要是当初在测试中CAPCOM发现哪个角色稍微强一点了,你说他们会从系统入手让他没有BLOCKING的功能或者是只让他只可以BLOCKING一次而不能连B或者红B吗?好吧 就算有,那肯定也只有某一个角色,而不是见到不平衡就动不动拿系统开刀,那这样还不如给每一个角色做一套系统。
.......

这典型的本末倒置。 一个游戏在策划的时候。 首先考虑的不是个体,而是整体。一个系统是否成功,决定了这个游戏的平衡性能达到什么样的高度。系统很差,再怎么做个体平衡,最终的结果也是顾此失彼,拆东墙补西墙罢了。

系统的深度也决定了格斗游戏角色的开发度,也决定的游戏寿命。比如sf4这游戏知识性极少。角色的开发度很低,每个角色利用系统的能力也很低。

肯定有不少人会感觉,打来打去就那么点东西。很少能看到出彩的。满眼都是各种裸杀+搓无敌技。斗剧决赛也是样。是这些斗剧选手不行?打不细腻精妙的东西?他们没点新鲜的??

不是他们不想,而是这游戏给他们的空间就这么大。看到欧基桑boy怎么死的? 就是搓升龙搓死的~!排名这么靠前的sagat就不能打点安定的,非要用***的打法么?  很简单,因为这种***有效率。或者说,游戏本身就是在鼓励***的打法。不然为什么这么简单的连段却是游戏里面最狠的?

一个偶然性过大的格斗游戏必然竞技性低下。这造成了技术含量在这个游戏里面的性价比很低,很多角色很难的连段,还不如升龙uc这种简单无脑的***。这也就是为什么sagat 这种角色在玩家当中使用率最高,bp分数也最高。

还是那句话。游戏角色越多,角色之间的个性差距越大,游戏越难平衡。这时候系统的优良是游戏平衡性的最终保障。只有一个优良的系统,才不会让游戏平衡性失控。
作者: fengcd    时间: 2010-1-21 11:53
我们这些直接从SF2CET过渡过来的感觉SF4还不错,就算沙加特凶了些,总比SF2CE中沙加特的起身升龙不能防御的好。游戏系统太复杂的话,个人认为对游戏公司并不一定就是好事,毕竟游戏公司制作游戏的最大目的是***,而大多数游戏者的目的也就是能轻松上手娱乐一下,。
作者: hots    时间: 2010-1-21 12:57
再拿4跟33比也比不出太多有价值的东西了。
拿制作人的话来说,4当初的基调就是回归2代,这两代跟33比,只从操作手感上差别就不是一点半点。
相对于刚看到SF4宣传视频时的激动,后来的实物让人有点失望,可能是期待太高了吧。
不过你总不能要求每作都是巅峰,那也就没巅峰了。总体来说4还不错。
没准N年之后的5带会继续在33的路上走下去?
作者: 咸鱼翻身    时间: 2010-1-25 17:02
本田的头槌可以反~~~ 狮子的滑铲就可以
作者: tomnan    时间: 2010-1-25 17:11
下面是引用高达海兹尔于2010-01-19 11:19发表的:



这话都是小野自己扯淡。不参加比赛,没拿过名次的。根本就不算什么高手。况且在一个体制下面,很多意见无法发表。而外人就不一样,只是就事论事。
你怎么知道他在扯淡?你是老卡的员工?一个格斗游戏公司难道没有自己的专门控制平衡的测试人员。以为是和网游一样找bug就行了么?角色师,动画师和对战设计人员设计完马上进厂压盘开买?是不是高手人家没来参加比赛(再说也是小野自己说的),我不能说一定是高手,你也不能说一定不是高手。我只是把小野的话拿出来说一下。外人不要以为开发游戏是很轻松的事情,尤其是这种格斗大作每一个细节开发公司都会想到的。
作者: tomnan    时间: 2010-1-25 17:19
那些测试人员能把初版SF4平衡性做成这样已经很不错了,不要要求太多。毕竟mago和梅园没有几个。没有游戏和人是尽善尽美的,老沙要说霸道,就那么一两个招式,但你要不好好练习,不掌握每个角色的对策照样会被虐的很惨,没有出现只要用他就不会败的情况。在这种新的系统下难道做的还不够可以的么?只要他是在改进就可以了。在新系统下出现这么多打法不同的人物个人已经认为已经成功了。
作者: tomnan    时间: 2010-1-25 17:30
好格斗游戏的要求是上手容易,平民化。但精通难。把大量玩家吸引进来,不至于一看到画面操作就敬而远之。我觉得复杂的格斗游戏寿命不会长久。像什么罪恶工具的空中dash,二段跳什么的乱七八糟的看了我就不想碰。街霸是个讲究硬派的格斗游戏。就因为这种看似简单,实则需要大量练习才能掌握精髓的格斗游戏才是其魅力所在,返璞归真。无法想象加入那种看起来像乱斗的浮躁系统街霸会是个什么样子(当然,你要想玩这种可以玩卡普通对漫画英雄之类的)。简单(起码第一眼看上去不复杂,高级技能需要大量的练习及揣摩),硬派,这才算是街霸系列。极度讨厌浮躁夸张的格斗游戏
作者: yippee123    时间: 2010-1-25 23:44
这游戏有没有街机版都难说啊……

十分悲剧
作者: ljt1015    时间: 2010-1-26 12:05
格斗游戏不可能做到完美的平衡,除非这个游戏只有一个角色!
街霸4现在只是个雏形,就像街霸3.1和3.2一样。还没做到最后,不能现在就认定它没有3.3好。
对我来说,街霸4给我带来的乐趣已经足够多了。

其实这游戏应该也学学冰封王座,有事没事就弄个升级补丁出来。4.2、4.21、4.22、4.22a、4.22b……
作者: smilelims    时间: 2010-1-26 13:07
下面是引用tomnan于2010-01-25 17:30发表的:
好格斗游戏的要求是上手容易,平民化。但精通难。把大量玩家吸引进来,不至于一看到画面操作就敬而远之。我觉得复杂的格斗游戏寿命不会长久。像什么罪恶工具的空中dash,二段跳什么的乱七八糟的看了我就不想碰。街霸是个讲究硬派的格斗游戏。就因为这种看似简单,实则需要大量练习才能掌握精髓的格斗游戏才是其魅力所在,返璞归真。无法想象加入那种看起来像乱斗的浮躁系统街霸会是个什么样子(当然,你要想玩这种可以玩卡普通对漫画英雄之类的)。简单(起码第一眼看上去不复杂,高级技能需要大量的练习及揣摩),硬派,这才算是街霸系列。极度讨厌浮躁夸张的格斗游戏


你需要学会的一件事情,是分清楚"不好的"和"我不喜欢的"这两个完全不一样的概念
作者: 仔仔baby    时间: 2010-1-26 13:18
下面是引用tomnan于2010-01-25 17:30发表的:
好格斗游戏的要求是上手容易,平民化。但精通难。把大量玩家吸引进来,不至于一看到画面操作就敬而远之。我觉得复杂的格斗游戏寿命不会长久。像什么罪恶工具的空中dash,二段跳什么的乱七八糟的看了我就不想碰。街霸是个讲究硬派的格斗游戏。就因为这种看似简单,实则需要大量练习才能掌握精髓的格斗游戏才是其魅力所在,返璞归真。无法想象加入那种看起来像乱斗的浮躁系统街霸会是个什么样子(当然,你要想玩这种可以玩卡普通对漫画英雄之类的)。简单(起码第一眼看上去不复杂,高级技能需要大量的练习及揣摩),硬派,这才算是街霸系列。极度讨厌浮躁夸张的格斗游戏
33寿命不长?GG寿命不长?
你觉得好的就是好的,你觉得不好的就是垃圾对吧?
还有小野说的就是对的,你们这帮***玩不起就别玩?
噗.....
地球中心你好
作者: 很衰很帅    时间: 2010-1-26 13:32
虽然楼上言辞偏激,话不好听
但说的是事实
33是我错过格斗游戏的10年,真后悔
不是装,是真的很后悔
作者: windship    时间: 2010-1-26 13:48
下面是引用tomnan于2010-01-25 17:30发表的:
好格斗游戏的要求是上手容易,平民化。但精通难。把大量玩家吸引进来,不至于一看到画面操作就敬而远之。我觉得复杂的格斗游戏寿命不会长久。像什么罪恶工具的空中dash,二段跳什么的乱七八糟的看了我就不想碰。街霸是个讲究硬派的格斗游戏。就因为这种看似简单,实则需要大量练习才能掌握精髓的格斗游戏才是其魅力所在,返璞归真。无法想象加入那种看起来像乱斗的浮躁系统街霸会是个什么样子(当然,你要想玩这种可以玩卡普通对漫画英雄之类的)。简单(起码第一眼看上去不复杂,高级技能需要大量的练习及揣摩),硬派,这才算是街霸系列。极度讨厌浮躁夸张的格斗游戏

我觉得恰恰相反,复杂系统的才会活的久,可玩儿的东西才多。

我手里的牌多打的才有意思。
作者: kenmasters    时间: 2010-1-26 14:32
下面是引用tomnan于2010-01-25 17:11发表的:

你怎么知道他在扯淡?你是老卡的员工?一个格斗游戏公司难道没有自己的专门控制平衡的测试人员。以为是和网游一样找bug就行了么?角色师,动画师和对战设计人员设计完马上进厂压盘开买?是不是高手人家没来参加比赛(再说也是小野自己说的),我不能说一定是高手,你也不能说一定不是高手。我只是把小野的话拿出来说一下。外人不要以为开发游戏是很轻松的事情,尤其是这种格斗大作每一个细节开发公司都会想到的。



虽然不是老卡工作人员, 但作为同行可以告诉你,所谓平衡测试员是几乎不存在的,  
一个游戏是否平衡是设计人员决定的,  初期测试方法是建立数据模型,当数据模型被证明具有一定的平衡性之后,才会投入制作。
测试员的工作只是验证设计者所设计的平衡模型是否在游戏里得到100%的实施,  如果发现数据模型有问题是有权上报的, 但无权对数据模型提出异议, 原因很简单, 不懂。

当然, 发现模型不平衡后是肯定要修改的,但不是重新建立一个模型, 而是通过参数修正,  一般来说, 可调整的参数越多,  争个模型就更能趋近于平衡,  而有多少参数可调, 这就是系统决定的了,  所谓复杂的系统,其实就是有更多的参数可供配置。  

所谓游戏就是那么一个数据的游戏,  外人不要以为开发游戏是很神秘的事情。


对了,  所谓测试都是高手不参加比赛,  就可笑了。    工作合同要限制员工自由么?  就算把禁止参赛放在合同里,  那么好吧,  给出合约金就好了,  一般就是可预见的金额*3,  如果给麻狗这种人签这种合同的话,  契约金就是,  一年内世界范围所有游戏大赛的奖金*3倍,  你是capcom你会开这种合同???
作者: smilelims    时间: 2010-1-26 14:46
下面是引用很衰很帅于2010-01-26 13:32发表的:
虽然楼上言辞偏激,话不好听
但说的是事实
33是我错过格斗游戏的10年,真后悔
不是装,是真的很后悔
Never too late for the 3rd.
作者: 废铁    时间: 2010-1-26 14:54
下面是引用很衰很帅于2010-01-26 13:32发表的:
虽然楼上言辞偏激,话不好听
但说的是事实
33是我错过格斗游戏的10年,真后悔
不是装,是真的很后悔

***,从来不找哥打33,跑这哭啥
快来打33给哥虐




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