下面是引用tomnan于2010-01-19 10:08发表的:
楼主火星了,其实在capcom本部就有很多无名高手,他们是卡普空专门的格斗平衡测试人员。他们不允许参加格斗比赛的,卡普空专门给他们发放工资,可以算做是游戏开发内部人员了。SF4的平衡性他们提过,但是因为老卡以前没有制作3D化人物,2D打法的经验,所以没有太重视这方面,其实这些顶级高手做出了很多平衡方面的建议。其中一些很隐蔽的技巧当时以为不会很流行,没想到却被广大玩家应用了,这点是没有想到。每一个人物的招数发动帧数,动画时间等等修改后都是要他们进行实战测试的,你别以为他们做完就做完了,只凭角色师,动画师及对战设计人员是没有这样的平衡能力的。每调整完数值都要边测试边调整。这点小野早就说过了,你难道没有看过么。老卡这样的动作格斗游戏公司不可能没有自己的专门格斗高手去测试的。就算他们不及梅园,mago他们的实力估计也差不了多少。游戏开发本身就是边开发边测试的,楼主不要想太多了,你能想到的老卡早就做到了
下面是引用yashirowang于2010-01-19 11:13发表的:
LZ发贴到这也只是宣泄下情绪 其他的什么也改变不了。。。
下面是引用高达海兹尔于2010-01-19 11:28发表的:
平衡性已经不用怀疑了。系统决定平衡性。系统不大变,平衡性不会有什么太好的改变。
sf4的设计理念确实有点落伍。小野也说了,这个游戏的最大目的就是让那些不玩格斗游戏的人参加进来。
定位显而易见,平衡性什么的已经不是很重要的因素了。
下面是引用热水袋于2010-01-19 13:28发表的:
SA系统明显是非蓄力的占点优势,特别是波升系的,蓄力型在这个系统下绝对吃点小亏!
下面是引用mcbjiang于2010-01-19 13:16发表的:
纠正一个常识性错误:
平衡性和系统无关。想想看,所有角色都对应这一套系统,平衡性又怎么可能会和系统有关呢?
平衡性和每个角色独有招式的属性有关,跟系统是没有任何关系的。
下面是引用mcbjiang于2010-01-19 13:42发表的:
蓄力应该属于角色独有招式这一分类吧,不是所有角色都有蓄力。
在SA系统不变的前提下,只调整蓄力系角色招式的性能,是可以达到平衡的。
如果为了部分角色的招式平衡就修改系统,那SSF4怕是这辈子也出不来了。
平衡调整是建立在系统确定的前提条件之下的,任何游戏的系统都不会因为平衡问题而随意调整。
下面是引用高达海兹尔于2010-01-19 14:52发表的:
当然有关系。而且关系很大。人物之间是不可能做到平衡的,不论怎么设计,只要每个人物还存在个性,就不可能做到平衡。除非是像街头小子一样的大家人物全都一样,这样角色能彻底平衡。不然只有靠系统去平衡才能达到最大的平衡程度。
下面是引用mcbjiang于2010-01-19 13:16发表的:
纠正一个常识性错误:
平衡性和系统无关。想想看,所有角色都对应这一套系统,平衡性又怎么可能会和系统有关呢?
平衡性和每个角色独有招式的属性有关,跟系统是没有任何关系的。
下面是引用pogameguy于2010-01-19 16:31发表的:
太复杂了就没多少人玩了。
下面是引用pogameguy于2010-01-19 16:52发表的:
系统简单不代表游戏不好玩,33系统很简单啊,Blocking基本上就是一切了,但是玩好不易。ggxx系统固然好,可惜就是因为系统太复杂,把大批玩家挡在了门外。
举个例子,fps游戏,做得像cod那样的确很好,玩的人也多,只不过不适合在竞技游戏中用这么复杂的游戏,因此简单易学但是却真正难于精通的cs才成为竞技比赛的常客。
下面是引用pogameguy于2010-01-19 16:52发表的:
系统简单不代表游戏不好玩,33系统很简单啊,Blocking基本上就是一切了,但是玩好不易。ggxx系统固然好,可惜就是因为系统太复杂,把大批玩家挡在了门外。
举个例子,fps游戏,做得像cod那样的确很好,玩的人也多,只不过不适合在竞技游戏中用这么复杂的游戏,因此简单易学但是却真正难于精通的cs才成为竞技比赛的常客。
下面是引用高达海兹尔于2010-01-19 17:09发表的:
好玩和有竞技性。这是两个概念。好玩和游戏寿命这更是两个概念。
.......
下面是引用仔仔baby于2010-01-19 17:05发表的:
33系统很简单,我笑了
下面是引用高达海兹尔于2010-01-19 14:52发表的:
当然有关系。而且关系很大。人物之间是不可能做到平衡的,不论怎么设计,只要每个人物还存在个性,就不可能做到平衡。除非是像街头小子一样的大家人物全都一样,这样角色能彻底平衡。不然只有靠系统去平衡才能达到最大的平衡程度。
下面是引用kobe19880918于2010-01-20 14:34发表的:
请问你考虑到升龙没有打中人的后果吗?
在我看来,类似于本田的头撞才是最厉害的技能之一,
伤害巨大不说,速度快难以反应,而且最关键的一点是被防守住了
以后也没什么吃亏的地方,这是关键。
.......
下面是引用pencil58于2010-01-20 16:26发表的:
别人已经说了,任何游戏,系统都是这个游戏的灵魂和基础,平衡性肯定是在系统之上进行调整的。
比如说街霸33的BLOCKING系统,要是当初在测试中CAPCOM发现哪个角色稍微强一点了,你说他们会从系统入手让他没有BLOCKING的功能或者是只让他只可以BLOCKING一次而不能连B或者红B吗?好吧 就算有,那肯定也只有某一个角色,而不是见到不平衡就动不动拿系统开刀,那这样还不如给每一个角色做一套系统。
.......
下面是引用fightingyang于2010-01-20 16:32发表的:
我觉得老桑的SA除了吸波没啥用,发生太慢。
下面是引用hots于2010-01-20 16:10发表的:
33很好玩,很经典,很伟大,比4强。
但是,33的系统很复杂吗?
下面是引用仔仔baby于2010-01-20 16:55发表的:
其实说简单也可以
但是你能告诉我,在一个简单的系统的支撑下
为啥玩了十几年33,每年都会有新的东西被开发出来呢
下面是引用pencil58于2010-01-20 16:26发表的:
别人已经说了,任何游戏,系统都是这个游戏的灵魂和基础,平衡性肯定是在系统之上进行调整的。
比如说街霸33的BLOCKING系统,要是当初在测试中CAPCOM发现哪个角色稍微强一点了,你说他们会从系统入手让他没有BLOCKING的功能或者是只让他只可以BLOCKING一次而不能连B或者红B吗?好吧 就算有,那肯定也只有某一个角色,而不是见到不平衡就动不动拿系统开刀,那这样还不如给每一个角色做一套系统。
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下面是引用pencil58于2010-01-20 16:29发表的:
那个···春丽出来说一句:“老娘确反你本田任何版本的头撞”···
下面是引用angle001于2010-01-20 17:45发表的:
本田再说一句:没UC我看你拿啥反。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
下面是引用高达海兹尔于2010-01-19 17:09发表的:
好玩和有竞技性。这是两个概念。好玩和游戏寿命这更是两个概念。
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下面是引用squall1986于2010-01-20 17:28发表的:
我艹,惊险游戏公司技术帝!!
你不去好好画你的H-GAME,跑这来打什么酱油!?
下班了,我闪去CH继续练狮子了~回去好好给你演绎一下美女与野兽不得不说的故事!![]()
下面是引用...于2010-01-20 17:51发表的:
全角色的对策是一两个月能练出来的?我玩了半年也一样对很多角色对策不足
操作只是基础,你会各种连段打不中对手又有什么用
.......
下面是引用hots于2010-01-20 16:10发表的:
33很好玩,很经典,很伟大,比4强。
但是,33的系统很复杂吗?
下面是引用pencil58于2010-01-20 16:58发表的:
还有 梅园那些高手 不一定能打败CAPCOM的专门测试人员,因为那些人员不允许参加比赛,所以胜负都是未知之数。
你要说要和广大对手交流了才是最强,但是别忘了,那些测试人员是直接和开发人员交流的,游戏中的一厘一毫,可能5年之后才被玩家无意中发掘出来,但是那些测试人员是在游戏发售之前就已经知道任何有价值的蛛丝马迹的。
要问测试人员既然那么牛 那为什么还会出现老沙的UC逆天等等这种显而易见的不平衡的存在?这么想吧,因为SSF4在SF4发售之前就已经开始策划了,曾经在07年看到过一张街霸4的动作设计草图,一个双辫子MM把大块头顶上天然后飞上去双手十字交叉顶住其颈部释放电流。当时以为是新角色,后来SF4发售了发现没有这个角色或者是相似的动作。
但是当最近看到SSF4中VIPER的第二套UC的时候 恍然大悟。就算是格斗游戏中最重要的平衡性也得为money让步啊!
.......
下面是引用tomnan于2010-01-19 10:08发表的:
楼主火星了,其实在capcom本部就有很多无名高手,他们是卡普空专门的格斗平衡测试人员。他们不允许参加格斗比赛的,卡普空专门给他们发放工资,可以算做是游戏开发内部人员了。SF4的平衡性他们提过,但是因为老卡以前没有制作3D化人物,2D打法的经验,所以没有太重视这方面,其实这些顶级高手做出了很多平衡方面的建议。其中一些很隐蔽的技巧当时以为不会很流行,没想到却被广大玩家应用了,这点是没有想到。每一个人物的招数发动帧数,动画时间等等修改后都是要他们进行实战测试的,你别以为他们做完就做完了,只凭角色师,动画师及对战设计人员是没有这样的平衡能力的。每调整完数值都要边测试边调整。这点小野早就说过了,你难道没有看过么。老卡这样的动作格斗游戏公司不可能没有自己的专门格斗高手去测试的。就算他们不及梅园,mago他们的实力估计也差不了多少。游戏开发本身就是边开发边测试的,楼主不要想太多了,你能想到的老卡早就做到了
下面是引用pencil58于2010-01-20 16:26发表的:
别人已经说了,任何游戏,系统都是这个游戏的灵魂和基础,平衡性肯定是在系统之上进行调整的。
比如说街霸33的BLOCKING系统,要是当初在测试中CAPCOM发现哪个角色稍微强一点了,你说他们会从系统入手让他没有BLOCKING的功能或者是只让他只可以BLOCKING一次而不能连B或者红B吗?好吧 就算有,那肯定也只有某一个角色,而不是见到不平衡就动不动拿系统开刀,那这样还不如给每一个角色做一套系统。
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下面是引用高达海兹尔于2010-01-19 11:19发表的:
这话都是小野自己扯淡。不参加比赛,没拿过名次的。根本就不算什么高手。况且在一个体制下面,很多意见无法发表。而外人就不一样,只是就事论事。
下面是引用tomnan于2010-01-25 17:30发表的:
好格斗游戏的要求是上手容易,平民化。但精通难。把大量玩家吸引进来,不至于一看到画面操作就敬而远之。我觉得复杂的格斗游戏寿命不会长久。像什么罪恶工具的空中dash,二段跳什么的乱七八糟的看了我就不想碰。街霸是个讲究硬派的格斗游戏。就因为这种看似简单,实则需要大量练习才能掌握精髓的格斗游戏才是其魅力所在,返璞归真。无法想象加入那种看起来像乱斗的浮躁系统街霸会是个什么样子(当然,你要想玩这种可以玩卡普通对漫画英雄之类的)。简单(起码第一眼看上去不复杂,高级技能需要大量的练习及揣摩),硬派,这才算是街霸系列。极度讨厌浮躁夸张的格斗游戏
下面是引用tomnan于2010-01-25 17:30发表的:
好格斗游戏的要求是上手容易,平民化。但精通难。把大量玩家吸引进来,不至于一看到画面操作就敬而远之。我觉得复杂的格斗游戏寿命不会长久。像什么罪恶工具的空中dash,二段跳什么的乱七八糟的看了我就不想碰。街霸是个讲究硬派的格斗游戏。就因为这种看似简单,实则需要大量练习才能掌握精髓的格斗游戏才是其魅力所在,返璞归真。无法想象加入那种看起来像乱斗的浮躁系统街霸会是个什么样子(当然,你要想玩这种可以玩卡普通对漫画英雄之类的)。简单(起码第一眼看上去不复杂,高级技能需要大量的练习及揣摩),硬派,这才算是街霸系列。极度讨厌浮躁夸张的格斗游戏
下面是引用tomnan于2010-01-25 17:30发表的:
好格斗游戏的要求是上手容易,平民化。但精通难。把大量玩家吸引进来,不至于一看到画面操作就敬而远之。我觉得复杂的格斗游戏寿命不会长久。像什么罪恶工具的空中dash,二段跳什么的乱七八糟的看了我就不想碰。街霸是个讲究硬派的格斗游戏。就因为这种看似简单,实则需要大量练习才能掌握精髓的格斗游戏才是其魅力所在,返璞归真。无法想象加入那种看起来像乱斗的浮躁系统街霸会是个什么样子(当然,你要想玩这种可以玩卡普通对漫画英雄之类的)。简单(起码第一眼看上去不复杂,高级技能需要大量的练习及揣摩),硬派,这才算是街霸系列。极度讨厌浮躁夸张的格斗游戏
下面是引用tomnan于2010-01-25 17:11发表的:
你怎么知道他在扯淡?你是老卡的员工?一个格斗游戏公司难道没有自己的专门控制平衡的测试人员。以为是和网游一样找bug就行了么?角色师,动画师和对战设计人员设计完马上进厂压盘开买?是不是高手人家没来参加比赛(再说也是小野自己说的),我不能说一定是高手,你也不能说一定不是高手。我只是把小野的话拿出来说一下。外人不要以为开发游戏是很轻松的事情,尤其是这种格斗大作每一个细节开发公司都会想到的。
下面是引用很衰很帅于2010-01-26 13:32发表的:
虽然楼上言辞偏激,话不好听
但说的是事实
33是我错过格斗游戏的10年,真后悔
不是装,是真的很后悔
下面是引用很衰很帅于2010-01-26 13:32发表的:
虽然楼上言辞偏激,话不好听
但说的是事实
33是我错过格斗游戏的10年,真后悔
不是装,是真的很后悔
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