A9VG电玩部落论坛

标题: [原創回顾]SS  DEAD OR ALIVE(死或生) 完結 [打印本页]

作者: akira905    时间: 2010-1-14 19:30
标题: [原創回顾]SS  DEAD OR ALIVE(死或生) 完結
遊戯名DEAD OR LIVE
主机SEGASATURN
開発商TECMO
類型FIGHTER
対応玩家ONE~TWO
発売時間1997-10-09
手柄操作8方向 A配合方向健即反撃(H)B拳(P)C脚(K) XYZ不使用
遊戯標題LOGO、遊戯模式主要由街机、対戦、生存几個大部分組成。遊戯調節有遊戯難易度、音楽調節和分数記録。
人物選項、方向健向上即可選対応的服装、共有3種。最終BOSS使用条件、不論難易度、各個角色通関一次即可。不幸的是、BOSS的出招和説明都是NO DATA状態。
各人物簡介、出招表、対応場地、勝利姿势1種 採用图片全来自SS版。
龍隼
国籍
日本日本
年齢
1723
体格
164CM・48KG177CM・70KG
流派
霧幻天神流忍術隼流忍術
好物
苺のミルファーユ寿司
趣味
占卜登山・釣魚
参加DOA目的
為了替疾風報仇調査疾風被襲原因以及失踪的霞
打撃技
無影刀 →→P柳影刀    ↖P
浮天刃  ↑P天突     ↑P
避天刃  ←P地旋刀    ↙P
霧幻刀 ↘↘P破妖薙ぎ蹴り ←PK
白霧  ↘PP地旋脚  ↙P長押↓K
風牙  ↘PK雷震撃   →→P
飛龍脚  ↑K破邪膝蹴り  →K
天襲脚  ↗K月輪脚   ↖K
月轮脚  ↖K破幻蹴り  ↑K
狼牙  →→K日輪脚   ↗K
迅槍脚      ↓↘→K地昇脚  H+K
裏影狩旋脚   →←K陣風脚   ↓H+K
連人襲     PPPK蒼空斩刀   P+K
連地襲     PPP↓K空旋斩刀  PP←P
連?疾風脚    PPKK空旋斩撃 PP←P→P
連月砕       PP↖K昇連弹   PPK
連光地襲脚 PP→P↓K空震撃  ←P→P
連光裏襲斩 PP→PKK地滑り  →→K
影疾        ↓H+K地掃脚  ↙↙K
烈風脚      ↘H+K陣風撃  ↙↙K長押↓K
疾風脚 H+K?H+K裏影狩旋脚   →←K
連天脚 KK昇竜脚 長押↓←K
連人脚 K↘K
連地脚 K↓K
旋 P+K
旋。霞蹴 H+P+K
飛燕昇脚 →→P+K
月影脚 (敵に背を向け)↑K
投技
虹掛け H+P十字絡み H+P
冥土御舆 ←P極光抱反落 ←H+P+K
狼颚蹴 ↓↙←H+K落雷衝 ↓↙←P+K
朧 ↘↘H首切り投げ ↓↘→P
華厳円舞 ↓↘→P昇雷掌 ←↙↓↘→H+P+K
裏燕 (敵しゃがみに)↓H+K镰鼬 (昇雷掌中に)↓↘→↗↑H+P
翼刈り (敵背後に)H+P飯綱落とし (镰鼬中に)←↖↑↗→↘↓H+K
四方投げ  →→←P+K
斩首闪  (敵しゃがみに)↓H+P
裏投げ  (敵背後に)H+P
落龍衝  (敵背後に)H+P+K
反撃技
彩桜 →H蹴撃獲投 (敵中段キックに)↓↙←H
陽炎 →→H 槍影狩 →H
茨落とし (陽炎中に)↓K幻影 →→H
霞返し ↓↘→K隼蹴り ↓↘→H
飛燕 →→H+K 幻影・改 (敵しゃがみに)↘H
飛燕逆落 (飛燕中に)←H鎧狩り (敵背後に)→H
地陣桜 (敵しゃがみに)↘H裏雷薙ぎ (敵背後に)→→H
雷刃 (しゃがんだ敵の背後から)↘H
特殊技
裏駆け ↖P 裏风 ↗P
桜纒い →←→(←→←)H+P+K天地返し ↘P+K
礼 →←→(←→←)H+P+K
場地 霞:昇降台 龍:山上
勝利姿势
雷芳JANN・LEE
国籍
中国中国
年齢
1920
体格
167CM・50KG173CM・75KG
流派
太極拳截拳道
好物
杏仁豆腐汉堡
趣味
KTV看電影
参加DOA目的
為了段錬自己成為最強格闘家
打撃技
前招 ↗Pドラゴンブロー ↓↘→P
斜飛肘撃 ↑Pドラゴンナックル 長押↓←→P
翻身単鞭 ↖P折檻チョップ ←P
抱頭推山 ←Pナックルアッパー ↗P
抱頭推山・前招 ←PPリアハイキック ↑K
揪地竜 ↙Pハイシンニーキック ↖K
上歩七星 ↙PPドラゴンキック(立ちガード不能技) ↓↘→K
連肘撃 →PKドラゴンラッシュ PPPK
双按 →→Pドラゴンキャノン PPP→P
双風貫耳 →←Pソニックスピンキック P→PK
七寸靠 ←→Pソニックロースピンキック P→P↓K
当頭砲 長押↓→Pソニックアッパー P↓PP
連環腿 KKコンボロースピンキック P↓P↓K
連環穿宮腿 K↓Kボディアッパー →PP
転身擺蓮脚 ↖Kボデロースピンキックィ →P↓K
釜刃脚 ↙Kフラッシュスピンキック →→PK
掛面脚 ←Kフラッシュロースピンキック →→P↓K
穿宮腿 ←KKフラッシュターン ←←P
穿宮連腿 ←KK↓Kブラインドナックル(敵に背を向け) ↙P
二起脚 ↗KKブラインドエルボー(敵に背を向け) P+K
跌叉 ↓↓Kハイスピンキック KK
玉女穿梭 PP→Pダブルフックキック ←KK
連環金鶏独立 PP→PK二起脚 ↗KK
連環前招 PP←PPミドルスピンキック ↘K→K
連環跌叉 PP↓Kスラストミドルキック ↙K→K
青竜出水 P↘Pスラストスピンキック →K→K
青竜双按 P↘PPドラゴンエルボー P+K
金鶏独立 P+Kシンにニーキック H+K
抱虎帰山 H+P+Kロースピンキック ↓H+K
投技
倒輦猴 H+Pヘルドライブ H+P
野馬分鬃 ←H+P+Kサイドバスター ←H+P+K
裡擰臂摔 ↓↙←P肩車投げ ↓↙←P
撇身捶 →←Pヘルクラッシュ (敵の背後から)H+P
托肘背摔 (敵の背後から)H+P
反撃技
鑚擰臂捶 →Hカウンターナックル →H
揉膝拗歩 →→Hフロントフェイスロック →→H
挑手打胸 ↓↘→Hフロントフェイスロック (下段)(しゃがんだ敵に)↘H
太公釣魚 (挑手打胸中に)↙↓↘→H+Pヘッドロック ↓↘→H
連・太公釣魚 (太公釣魚中に)→→H+P+Kブルドッキングヘッドロック (ヘッドロック中に)←←H
金鶏独立 (しゃがんだ敵に)↘Hリアカウンターナックル (敵の背後から)→H
白鶴亮翅 (敵の背後から)→H折檻パンチ (敵の背後から)→→H
上歩靠 (敵の背後から)→→H折檻パンチ (下段)(しゃがんだ敵の背後から)↘H
提手上勢 (しゃがんだ敵の背後から)↘H
特殊技
やったぁ! →←→(←→←)H+P+Kエンターザドラゴン ↑H+P+K
シャウト →←→(←→←)H+P+K
場地 雷芳:故宮 JANN・LEE:高速公路
勝利姿势
TINAZACK
国籍
美国美国
年齢
2225
体格
169CM・59KG180CM・78KG
流派
摔跤泰拳
好物
シーフード氷淇淋
趣味
格闘遊戯台球
参加DOA目的
想放棄摔跤手、成為明星TINA的FANS
打撃技
ダブルハンマー ←Pティー・ソーク・ボン ←P
ロースピンナックル ↙Pヘルニードル ↑P
ナックルアロー ↖Pティー・ソーク・ラーン →→P
エルボースマッシュ ↑Pスウェイブロー ↖P
シュルダータックル ←→Pハーフスピンスマッシュ ↘↘P
シュートレンジラリアット →H+Pソーク?クラブ ↓↘→P
バックブレインキック ↑Kダブルインパクト ↓↘→PP
ケンカキック →→Kダブルソーク →PP
ローリングソバット H+Kライジングヒールキック ↑K
ロースピンキック ↓H+Kカウ?ロイ →→K
ダブルアッパー →→Pスピニングヒールキック ↓↘→K
バーティカルハンマー 長押↘P←Pスピニングミドルキック H+K
ティナスペシャル H+P+Kハーフスピンハイキック ←K
マシンガンミドル PPKハーフスピンソーククラブ ←KP
マシンガンラッシュ PPPハーフスピンヒールキック ←KK
アルティメットコンボ →PPKハイミドルコンビネーション KK
スピンナックルコンボ →PP↙Pガトリングにー →KK
ニーハンマー →K←Pダブルロースピン ↙K長押↓K
ローソバットコンボ ↓KKバルカンエルボー PPP
ダブルローキック ↓K長押↓Kバルカンミドルキック PPK
ダンシングラッシュ PPKK
バルカンにーキック PP→K
デビルズラッシュ PP→PP
ジェのサイドラッシュ PP→PK
ロースピンラッシュ PP↓K長押↓K
インフェルノラッシュ →PKKK
ツイスターアッパー ↓↘→H+P+K
フライングニーキック →→P+K
ターンソーククラブ (敵に背後を向け)←P
ターンスピンニングヒールキック (敵に背後を向け)←K
投技
デスバレーボム H+Pワイルドスロー H+P
ボディスラム H+P+Kゴッ・コー・ティー・カウ →←P+K
フランケンシュタイナー ↓↘→H+Kビーストファング ↘長押↘P+K
フィ一シャーマンズバスター ←↙↓↘→Pネックハンティング (敵の背後から)H+P
J?O?サイクロン ↓→P+K
フライングメイヤー ↓↙←P+K
サーフボートスタイルロック (フライングメイヤー中に)←→H+P
J?O?S (サーフボートスタイルロック中に)↑↓H+P
バースボム (しゃがんだ敵に)↓H+P
ジャパニーズオーシャンボム (しゃがんだ敵に)↘H+P+K
ジャーマンスープレックス (敵の背後に)H+P
投げっぱなしジャーマンスープレックス (敵の背後に)H+P+K
反撃技
ドラゴンスクリュー (敵の中段キックに)↓↙←Hティー・カウ・コーン→H
ハンマースルー →Hフォワードトラップ →→H
J・O・S (ハンマースルー中に)↑↓H+Pリバーストラップ →←H
逆羽固め ↓↘→Hリフトネイプ (しゃがんだ敵に)↘H
ロデオホールド (逆羽固め中に)方向ボタン1回転Hフックエルボー (敵の背後から)→H
タックル →↘↓Hヘッドクラッシュ (敵の背後から)→→H
ジャイアントスイング (タックル中に)←↙↓↘→Hバーストニードル (しゃがんだ敵の背後から)↘H
ニーボンバー (しゃがんだ敵に)↘H
フルネルソン (敵の背後に)→H
ドラゴンスープレックス (フルネルソン中に)→↗↑↖←H
特殊技
フロントロール ↓P+Kフィイクロール ↓↘→H
ガッツポーズ →←→(←→←)H+P+Kウェイブ →←→(←→←)H+P+K
場地 TINA:公路 ZACK:沙地
勝利姿势
GEN・FUBAYMAN
国籍
中国俄羅斯
年齢
6531
体格
170CM・78KG182CM・105KG
流派
心意6合掌指令技
好物
麻婆豆腐牛肉
趣味
水墨画武器収集
参加DOA目的
為了救孫女暗殺DOATEC創始者
打撃技
単把 →→Pスピニングバックナックル ←P
挑領 長押↘Pスマッシュ 長押↘P
撑掌 ↑Pパームアロー ↖P
虎抱頭 ↗Pスマッシュフック ↑P
虎蹲山 ↘↘Pショルダータックル ←→P
鷹捉把 →←Pニーリフト →K
鳥牛擺頭 ↙→Pヒールハンマー ←K
懐抱頑石・鷹捉把 ←PPジャベリンキック ↑K
懐抱頑石・双推把・双把 ←P→P?P+Kドロップキック ↗K
丹鳳朝陽・虎蹲山 ↘PPトラースキック (立ち上がり中に)K
連捶・単把 PP→Pローリングソバット H+K
箭疾歩 →→HPレッグスパイク ↙K
虎撲把 P+Kスライディング ↓H+K
双把 →P+Kリバースダブルハンマー →→PP
斬捶 ↓P+Kストームフック PPP
鶏子栽肩 ↓H+K?←→Pストームバックナックル PP←P
双飛脚 H+Kストームソバット PPK
前掃腿 ↓H+Kラッシュソバット P→PK
搨把 H+P+Kクラッシュレッグスパイク →PP↓K
盤肘・丹鳳朝陽 →PPトラップヒールハンマー KK
側踹脚 →Kトラップリバースハンマー KPP
転身後蹴腿 ↖Kヘッドバット P+K
半旋風 ↗Kジャイアントアッパー ↓↙←P
旋風脚 ↑K
旋風前掃腿 ↑K↓K
蛇出洞 ↘KP
鶏腿 長押→K
鶏腿・半旋風 長押→KK
七寸腿 ↙K
七寸腿・鳥牛擺頭 ↙K?↙→P
投技
十字裏横 H+Pフロントスープレックス H+P
雲閉日月把 ↓→H+P+Kネックハンギングツリー ←H+P
硬開三皇鎖 ←↓↙P風車式バックブリーカー ←↙↓↘→P
心意把 ←H+Pビクトル膝十字固め ↓↘→H+K
虎擺尾 (敵の背後から)H+Pゴーストバスター (敵しゃがみに)↓H+P
飛びつき腕ひしぎ逆十字固め (敵背後に)H+P
反撃技
龍調膀 (敵中段キックに)↓↙←H飛びつき腕ひしぎ逆十字固め (敵中段キックに)↓↙←H
圧手 →Hネックホールドスイング →H
揪腿 →←Hチョークスラム →←H
捲地風 ↓↘→H腕固め →↘↓H
猴形 (捲地風中に)↓↘→Pスタンディングアームロック →→H
猴搬枝 (敵しゃがみに)↘H首極め腕卍 (スタンディングアームロック中に)→↘↓↙←H
DDT (首極め腕卍中に)↓↙←P
軸足払い ↓↘→H
立ちアキレス腱固め (軸足払い中に)→↘↓↙←H
逆片エビ固め (立ちアキレス腱固め中に)←↙↓K
脇固め (敵しゃがみ中に)↘H
脇ひしぎ逆十字固め(脇固め中に)↓↙←H
スリーパーホールド (敵背後に→→H)
スイングスリーパー (スリーパーホールド中に)→↘↓↙←H
特殊技
箭歩 →→Hふんっ! →←→(←→←)H+P+K
側転 ↖P
盤落地 →←→(←→←)H+P+K
場地 GEN・FU:寺院 BAYMAN:控制台
勝利姿势
ライドウ
国籍
日本
余下全是NO DATA 作為隠蔵人物登場
在XBOX DOA2代里、有完全説明一代的CG、ライドウ的身份是PS版隠蔵人物AYANE的父親、AYANE和KASUMI是异父同母関係。把KASUMI的哥哥HAYATE打成重傷的即是这個角色ライドウ。
場地 DOATEC内部
勝利姿势遊戯結尾LOADING画面 遊戯通関後没有発現有結尾CG出現、唯一的結尾就这張图了。
角色全LOGO 基本是一人3種 下面2種 余下1種為上面人物使用 遊戯内不支持同様服装相遇、想要看到全部LOGO要動点脳子。
かすみ
隼龍
雷芳
JANN・LEE
TINA
ZACK
GEN・FU
BAYMAN
ライドウ 最終BOSS只有2種 只是単純的換了色調
遊戯開頭CG以及一連打下去、遊戯里頭的角色是固定的、没有乱入類或自動排的。内容為SS版死或生OP+各小関回顾
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQ1NjYyNDQ4/v.swf
PS版和SS版差別非常巨大,新服装、新人物、重編CG、独有片尾、人物技能説明等在PS版上完全不一様。故本篇回顾SS版生或死内容。
以上图片均来自SS版遊戯実机画面、出招表全部自行校対、無一欠缺、網上難找第2份死或生1代完整出招表。如要转载、請標明出処以及作者。謝謝理解与合作。UPDATE BY AKIRA905
.
作者: zengzidane    时间: 2010-1-14 19:52
LZ回顾下全日本摔跤吧,那个游戏可是SS后期的大作啊
作者: robbychild    时间: 2010-1-14 20:21
上实机画面!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 龚跃    时间: 2010-1-14 20:47
SS 生与死  移植的 算是比较成功的
街机版 我玩过
基本一致

不知道 东京番外地 那样的游戏,移植完了,为什么那样?
作者: 839890805    时间: 2010-1-14 20:49
呵呵,格斗游戏最喜欢的还是铁拳,纯支持了...
作者: lp_zx    时间: 2010-1-14 21:10
玩过ps的,感觉是乳摇最强的一代,那时候多边形少,感觉就是多边形在那抖啊抖。。。。
作者: robbychild    时间: 2010-1-15 11:59
主要是去掉了光源处理才移植的不错~~哎,SEGA为什么不出个3D加强版本的土星呢。。。。。
作者: flirtation    时间: 2010-1-15 15:04
为啥不弄PS版呢,我记得PS版要比SS强吧

PS:LZ最后那张图弄得很有创意,值得借鉴   
作者: wang_dan    时间: 2010-1-15 15:11
最近咋那么多SS游戏回顾呀,是因为SS模拟器成熟了么

大家都用什么SS模拟器,我就一个SSF,R1版
作者: 德意志    时间: 2010-1-15 18:55
跆拳道。。。。JANN-LEE成了棒子了???
作者: 德意志    时间: 2010-1-15 19:00
心意六合“掌”。。。。。
作者: 小黑@_@    时间: 2010-1-15 19:57
当年玩这个玩了很久!!
作者: jackhate    时间: 2010-1-15 22:04
不对吧,李健的武术流派,官方写的叫“用心棒”,看起来感觉象是截拳道,肯定不是跆拳道

顺便寒一下,啥叫“用心棒”
作者: akira905    时间: 2010-1-15 22:11
下面是引用jackhate于2010-01-15 22:04发表的:
不对吧,李健的武术流派,官方写的叫“用心棒”,看起来感觉象是截拳道,肯定不是跆拳道

顺便寒一下,啥叫“用心棒”
用心棒是 保镖



作者: 太正之风    时间: 2010-1-15 22:48
标题画面右上角硕大的“全年龄”3个字 很好 =v=
作者: majun8131    时间: 2010-1-16 12:42
ss 当年玩这个玩了很久!! 怀念ing
作者: 虚无主义者    时间: 2010-1-16 14:50
有玩过这个,不过真正接触还是从DC上的2代开始,那个画面华丽啊~~

顺便问一下,1代隼龙的饭纲落指令是什么?? 好像不是41236236984789632啊~~
作者: rp14    时间: 2010-1-16 20:01
ss这个版觉得很牛了,和多年以后的xbox版极近.
作者: 高龄龟    时间: 2010-1-18 15:27
觉得DOA 1的人设比后来的好,不是千人一面,换个头发
作者: asukafeng    时间: 2010-1-18 16:09
下面是引用lp_zx于2010-01-14 21:10发表的:
玩过ps的,感觉是乳摇最强的一代,那时候多边形少,感觉就是多边形在那抖啊抖。。。。
有点恐怖的说...
作者: cerberus改    时间: 2010-1-19 13:42
一代确实是摇得最猛的,后来的不断弱化
作者: rexlovepc    时间: 2010-1-19 17:09
SS的乳摇格斗游戏..................
作者: annieuuq    时间: 2010-1-19 17:27
乳摇最强的一代???
作者: tian03    时间: 2010-1-20 12:07
只是kof 迷,帮顶。
作者: amurolee    时间: 2010-1-22 15:25
怀念DC时代的四人同乐....
作者: vopcctv5544    时间: 2010-1-23 00:10
当...当年我看到这个的3D画面时.感觉可是相当的震撼...
作者: akira905    时间: 2010-1-26 20:52
SS的3D机能只能達到这要的効果了

格闘遊戯 基本上無流程可言

網上求技表人物较多 所以大力校対技表 己完成網上所需

技名也都一一標出 不是簡単的数字+HPK~~~~

写全技表也是回顾本文目的

360版DOA4居然也没有技表 先汗一下 可惜不在怀旧区範囲内
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
相対PS版 個人偏向PS2的HC版 故此回只写SS版 PS2版DOA2HC也成為不写PS版理由~
作者: bentiancai    时间: 2010-1-30 17:54
这个我最早玩的是ps版
后来在xb上才玩到了正宗的原版1代
作者: 83462294    时间: 2010-1-31 16:33
感觉不错。。。。顶起
作者: linyin1750    时间: 2010-3-16 15:53
SS的画面感觉也不错。
作者: 枫之怜    时间: 2010-3-16 16:37
原来SS也有这样的3D效果,很不错啊。对一代的人设非常有爱!
作者: 邪魔天使改    时间: 2010-3-17 12:55
神作~~~~~~~~~~~~~~~·
作者: bentiancai    时间: 2011-5-16 05:36
XBOX移植的就是这个版本
不过我最早接触的是PS版,新加了超多隐藏服装
作者: teenclx    时间: 2011-5-16 14:41
充气娃娃格斗第一代始动!!
作者: 阿力路呀    时间: 2011-5-16 21:33
当年记得。。这个移植的比VR2好。。当年SEGA高管看到这效果后。。还批评了负责移植VR2的人员。。哈哈。。
作者: peacewang    时间: 2011-5-17 12:45
现在看画面真是很难想象当时被这个画面搞的十分激动的样子啊!
作者: abracadabra    时间: 2011-5-17 14:25
本帖最后由 abracadabra 于 2011-5-17 14:25 编辑
阿力路呀 发表于 2011-5-16 21:33
当年记得。。这个移植的比VR2好。。当年SEGA高管看到这效果后。。还批评了负责移植VR2的人员。。哈哈。。


VR2不错啊,起码解析度是SS游戏最高的,应该接近640x448了,而且60帧不含糊。虽然没光源(model2也没有),至少在解析度上比土星之后的大多数3D格斗要强多了,真正要被批评的是VR对格斗之蛇之流,很糙。


作者: 嗜魂者rayan    时间: 2011-5-17 15:55
flirtation 发表于 2010-1-15 15:04
为啥不弄PS版呢,我记得PS版要比SS强吧

PS:LZ最后那张图弄得很有创意,值得借鉴

PS版背景缩水严重,整体游戏感觉跟街机原版相差已经非常大了。
作者: abracadabra    时间: 2011-5-17 16:18
嗜魂者rayan 发表于 2011-5-17 15:55
PS版背景缩水严重,整体游戏感觉跟街机原版相差已经非常大了。

SS版背景和PS版背景都是一张图,缩水程度没有什么区别,而人物效果是两个级别的。
作者: robbychild    时间: 2011-5-17 19:13
本帖最后由 robbychild 于 2011-5-17 19:14 编辑
abracadabra 发表于 2011-5-17 14:25
VR2不错啊,起码解析度是SS游戏最高的,应该接近640x448了,而且60帧不含糊。虽然没光源(model2也没有 ...


M2没有光源?M2的光源是很强的哦~~特效就差点,有些还不如PS~~
作者: abracadabra    时间: 2011-5-17 19:30
robbychild 发表于 2011-5-17 19:13
M2没有光源?M2的光源是很强的哦~~特效就差点,有些还不如PS~~

Model 2 SpecificationsMain CPU: Intel i960 @ 25 MHz
Graphics Coprocessor: 5 x Fujitsu TGP MB86234 FPU (Model 2/2A-CRX) or 2 x Analog Devices SHARC FPU (Model 2B-CRX) or 2 x Fujitsu TGPx4 MB86235 FPU (Model 2C-CRX)
Sound CPU: Motorola 68000 @ 10 MHz (Model 2) or Motorola 68000 @ 12 MHz (Model 2A-CRX/2B-CRX/2C-CRX)
Sound Chip: 2 x Sega 315-5560 custom 28 channel PCM (Model 2) or SCSP (Model 2A-CRX/2B-CRX/2C-CRX)
Sound Timer: Yamaha YM3834 @ 8 MHz (Model 2 only)
Display Resolution: 496 x 384
Color Depth: 16-bit
Graphical Capabilities: Flat shading, Perspective correction, Texture mapping, Diffuse reflection, Specular reflection, Alpha blending
Geometric performance: 300,000 polygons/sec. at up to 60 fps


记错了,是支持的,不过不支持高罗德描影,所以VR2人物有方块感,model3支持。

不过解像度才496x384吗?怎么感觉土星版解像度比这个还高点?(当然model2是逐行的)
作者: andywanll    时间: 2011-5-17 19:42
高龄龟 发表于 2010-1-18 15:27
觉得DOA 1的人设比后来的好,不是千人一面,换个头发

1代才是最没变化的脸谱了,3个mm根本就是三胞胎姐妹,有张cg图片,3人在一起,除了发型,真的一样的脸。
作者: andywanll    时间: 2011-5-17 19:49
abracadabra 发表于 2011-5-17 14:25
VR2不错啊,起码解析度是SS游戏最高的,应该接近640x448了,而且60帧不含糊。虽然没光源(model2也没有 ...

其实半径把两,vr2没有那么差的移植度。看看doa,ss版的人物影子压根就是一个圆圈,是2d街霸的人物影子效果,而sega自己的vf2,vr战士对格斗之蛇,人物影子都是即时根据人物变化的真3d。tecom这次作的比较讨巧罢了。
作者: andywanll    时间: 2011-5-17 19:54
本帖最后由 andywanll 于 2011-5-17 19:56 编辑
abracadabra 发表于 2011-5-17 19:30
Model 2 SpecificationsMain CPU: Intel i960 @ 25 MHz
Graphics Coprocessor: 5 x Fujitsu TGP MB86234 ...


sega从model1开始,到model3都是这个分辨率496x384。在街机显示器上,分辨率没什么大不了的,关键是贴图纹理清晰度,ss分辨率就算高,可是模模糊糊得“软件”效果,加上马赛克,没有用。m2的vf2,doa,这清晰度是在惊人(在街机房观看),当时看惯了ss版的画面,突然看到了大屏幕的doa街机版,简直吃了一惊,那清晰的画面,脸谱实在清晰得看出鼻子,眼睛的差别,而且画面没有ss移动造成的不自然过渡拖慢(显然贴图等渲染跟不上)。
作者: abracadabra    时间: 2011-5-17 19:59
andywanll 发表于 2011-5-17 19:54
sega从model1开始,到model3都是这个分辨率496x384。在街机显示器上,分辨率没什么大不了的,关键是贴图 ...

的确,SS和model2的VF2实际画面像是两个游戏,多边形,贴图,3D背景都极为不同,其实我一直怀疑SS能力有没有model2的一半,移植VF3只说只能说是愚人节笑话了。
作者: abracadabra    时间: 2011-5-17 20:00
andywanll 发表于 2011-5-17 19:49
其实半径把两,vr2没有那么差的移植度。看看doa,ss版的人物影子压根就是一个圆圈,是2d街霸的人物影子效 ...

的确,VF对格斗之蛇虽然明显粗糙,但是光源和影子是进步明显的。
作者: andywanll    时间: 2011-5-17 20:01
嗜魂者rayan 发表于 2011-5-17 15:55
PS版背景缩水严重,整体游戏感觉跟街机原版相差已经非常大了。

ps特效多了,半透明,光影变化,即时影子,冬天人物呼出的热气效果。显存小,所以背景只能用一张贴图来混。ss其实背景也大幅度缩减多边形建模的,很多房子,山什么的都用贴图蒙混(移动的吊桥等干脆省略就不说了),不过背景依旧参照街机来制作,所以ss版,是给人是个街机移植作,并且街机移植度高。
作者: andywanll    时间: 2011-5-17 20:06
abracadabra 发表于 2011-5-17 20:00
的确,VF对格斗之蛇虽然明显粗糙,但是光源和影子是进步明显的。

其实关节的连接和头发的飘动问题上,VF对格斗之蛇是“进步”也很大的。人物其实也业更圆滑了。但就像tecom的doa一样,有取必有舍,VF对格斗之蛇的vf2场景背景进一步缩水,和ps的doa一个风格了,一张贴图冲场面。
作者: andywanll    时间: 2011-5-17 20:09
model2其实也和model3一样,是可以加芯片处理特效的。。。。我记得国外网站哪看到的技术文章。所以才有model2a,model2b, model2c.
作者: bentiancai    时间: 2011-5-17 20:10
最早玩的是PS版
现在仍然记的PS版背景就是一张贴图
作者: andywanll    时间: 2011-5-17 20:10
本帖最后由 andywanll 于 2011-5-17 20:11 编辑

开场的cg动画其实属于ss版非常高的素质了,虽然播放不是全屏的。
作者: teenclx    时间: 2011-5-17 20:19
m2虽然支持光源,但是效果不太理想,不真实。VF2的人物基本上是通体透亮。

不比较当然很艳丽,但和铁拳2比较,实体感就要差许多。光源实在是非常重要。

早期游戏,看光源是否出色,只要把彩色图片调成黑白,高下立显。
作者: 嗜魂者rayan    时间: 2011-5-17 20:20
abracadabra 发表于 2011-5-17 16:18
SS版背景和PS版背景都是一张图,缩水程度没有什么区别,而人物效果是两个级别的。

不对吧,SS版相较街机原版虽有简化,但也绝非一张图那么简单。
作者: abracadabra    时间: 2011-5-17 20:46
本帖最后由 abracadabra 于 2011-5-17 20:47 编辑
嗜魂者rayan 发表于 2011-5-17 20:20
不对吧,SS版相较街机原版虽有简化,但也绝非一张图那么简单。


[attach]129929[/attach][attach]129927[/attach][attach]129924[/attach]

全方位截了个立体感较强的场景,其实背景就是一张图,没什么多边形。

还有,SS版的光源全部是贴图画出来,任何角度都不变化。
作者: andywanll    时间: 2011-5-17 20:53
teenclx 发表于 2011-5-17 20:19
m2虽然支持光源,但是效果不太理想,不真实。VF2的人物基本上是通体透亮。

不比较当然很艳丽,但和铁拳2 ...

铁拳2的背景就是一张帖图,并且人物还多边形不如vf2,方块太明显,当年那个风间任的脸,差点没吓我一跳。而且整体来说,铁拳2的清晰度相比太差,整个画面和vf2比模模糊糊的,又有类似马赛克嫌疑(地板),这就也印证了ss版vf2虽然分辨率比model2高,但整体画面对比model2版还是模糊得厉害,铁拳2的街机分辨率是640*480的,比model2,model3都强,但谁清晰,谁模糊,大家一看就知道。当然又是取舍了,铁拳2的光源明显比vf2要好多了。

作者: andywanll    时间: 2011-5-17 20:57
abracadabra 发表于 2011-5-17 20:46
全方位截了个立体感较强的场景,其实背景就是一张图,没什么多边形。

还有,SS版的光源全部是贴 ...

其他场景呢?不过照搬model2的好处,就是给人假象背景细节比ps好,ps是贴图。我觉得主要原因是ss的贴图也很模糊,所以ps一看就发现了贴图,但ss模糊,又和街机相似,所以蒙混了。
作者: bentiancai    时间: 2011-5-17 20:57
求能够运行DOA和DOA++的模拟器
打算研究一下
作者: andywanll    时间: 2011-5-17 21:04
这样看来,ps画面确实完胜ss版。大家都是贴图背景,ps还修正了网格式的半透明,增加了打击点光源,全局光源,人物影子即时性变化,其他特效,如冬天呼出的热气。多边形从手指的表现来看,ps版是要强大些的。无论tecom再怎么努力,无论电软怎么吹(9/10分的移植度),机能的差异是很难改变的,但不可否认,这游戏对于ss上来说,3d效果算好的,所以,怎么取舍来造成视觉成像上的最佳,才是最重要的,640*480,ss完全没有必要,那么模糊的3d效果,高分辨率只是噱头。
作者: 無駄無駄    时间: 2011-5-17 21:13
死或生终极中有这一作
作者: andywanll    时间: 2011-5-17 21:15
ss版有原创特殊人物,那个训练模式中的靶子人物(女性)。
作者: teenclx    时间: 2011-5-17 21:25
andywanll 发表于 2011-5-17 20:53
铁拳2的背景就是一张帖图,并且人物还多边形不如vf2,方块太明显,当年那个风间任的脸,差点没吓我一跳。 ...

System11比M2就强在光源和特效上。
多边形打平手。个人感觉S11比M2稍强一点点。PS版铁拳3和魂之利刃的多边形表现,M2上没有见过。

其他的像素输出,材质分辨率等都是S11完败。
作者: robbychild    时间: 2011-5-17 21:28
多边形还是M2扎实吧~~SYSTEM22.23这些才是全面超越了M2~~
作者: teenclx    时间: 2011-5-17 21:36
PS版DOA,采用了真彩,较高的分辨率。而且角色建模也好很多。结果做3D背景就不行了。

但是脱裤摸不能采用和SS版一样的2D贴图,因为不是一个色域。街机版的色域跟SS版一样,目测是256色。这样的卡通色彩做真彩人物的背景,就显得很可笑。所以不得不把背景全部改成跟街机无关的真彩远景图片(像铁拳2那种)。

所以PS版刚上手的时候有一种背景很空的感觉,好像还不如SS版。其实都是一张贴图。
作者: teenclx    时间: 2011-5-17 21:46
robbychild 发表于 2011-5-17 21:28
多边形还是M2扎实吧~~SYSTEM22.23这些才是全面超越了M2~~

扎实这一说可能是个误解。
S11上的多边形人物和背景,经常会出现抖动,破裂,拼接线(山脊赛车系列里可怕的拼接线)的情况。M2就基本看不到。
但那其实不是多边形的问题。而是贴图的问题。是贴图精度不足导致了抖动,不显示,或者显示不正常。

有贴图,没贴图。多边形都在那里,不多不少。
作者: robbychild    时间: 2011-5-17 21:51
teenclx 发表于 2011-5-17 21:46
扎实这一说可能是个误解。
S11上的多边形人物和背景,经常会出现抖动,破裂,拼接线(山脊赛车系列里可怕 ...

那为什么PS上没有3D背景的格斗游戏捏?~~
作者: abracadabra    时间: 2011-5-17 21:53
andywanll 发表于 2011-5-17 20:57
其他场景呢?不过照搬model2的好处,就是给人假象背景细节比ps好,ps是贴图。我觉得主要原因是ss的贴图也 ...

我打不过雷芳,所以没有截下去。。。。。。
作者: robbychild    时间: 2011-5-17 21:57
abracadabra 发表于 2011-5-17 21:53
我打不过雷芳,所以没有截下去。。。。。。

截个街机版的对比下啊~~
作者: robbychild    时间: 2011-5-17 21:59
本帖最后由 robbychild 于 2011-5-17 21:59 编辑

还有PS上的即时演算3D游戏不多啊~~连生化危机也是3D人物加固定的背景~~只有SONY自家的捉猴是即时演算的~~足球游戏N64都是3D球员加3D球场~PS的实况就是3D人物加2D的场地了~~
作者: abracadabra    时间: 2011-5-17 22:02
本帖最后由 abracadabra 于 2011-5-17 22:39 编辑
robbychild 发表于 2011-5-17 21:51
那为什么PS上没有3D背景的格斗游戏捏?~~


谁说没有的?当然可以有!!!

[attach]129958[/attach]

再贴个,背景的塔楼是3D建模,有火光效果,人物的光照效果很棒

[attach]129973[/attach]
作者: abracadabra    时间: 2011-5-17 22:24
本帖最后由 abracadabra 于 2011-5-17 22:30 编辑
robbychild 发表于 2011-5-17 21:59
还有PS上的即时演算3D游戏不多啊~~连生化危机也是3D人物加固定的背景~~只有SONY自家的捉猴是即时演算的~~足 ...


PS上全3D的游戏的确不多,也就比SS多数倍罢了。

最近正在玩的随便截两个图,其它诸如耳熟能详的全3D如MGS,放浪冒险谭,盖莱亚传说,独臂擎天,tobal2,古墓丽影系列,古惑狼系列等等等等,我就不贴了,建议自己下点ROM补补课好了。

恐龙危机,背景较复杂全3D,最多三个人物或一人二龙,光源充足。
[attach]129965[/attach]

穿越时空战斗画面,按三角键有两种视角可选,地面有高低差,背景的房子是3D的可转动(另一面还有大的岩石),人物面目清晰可辨,建模是那个时代的顶尖,说实话这个场景胜过很多格斗游戏了。
[attach]129966[/attach]



作者: abracadabra    时间: 2011-5-17 22:26
robbychild 发表于 2011-5-17 21:57
截个街机版的对比下啊~~

街机版模拟器不完善,这个游戏贴图会大量丢失,不过土星版的纯图背景我的截图就可以体现了,街机版这个场景是有屋顶还有灯笼的,走廊的柱子会随角度变化,土星版就是一圈图,没任何特别之处
作者: raiya6    时间: 2011-5-17 23:27
不过这个游戏的PS版的背景的确有点偷工减料,都是随随便便毫无特色的远景。
作者: raiya6    时间: 2011-5-17 23:29
本帖最后由 raiya6 于 2011-5-17 23:32 编辑
robbychild 发表于 2011-5-17 21:51
那为什么PS上没有3D背景的格斗游戏捏?~~


你把N早出来的刀魂都给忘记了阿。

说实话,说到3D格斗的背景,艺术效果超过刀魂1的还没有。激流木筏,后面的那些烂平地哪儿比得上阿。
作者: teenclx    时间: 2011-5-17 23:31
robbychild 发表于 2011-5-17 21:59
还有PS上的即时演算3D游戏不多啊~~连生化危机也是3D人物加固定的背景~~只有SONY自家的捉猴是即时演算的~~足 ...

呼呼,PS的强大超过了你的想象!!

放浪冒险谭有木有(虽然画质比较烂)?!!
天诛有木有?!!
铁拳3 清关格斗模式有木有?
古惑狼有木有?!!
Omega boost有木有?!!

PS上全3D太多了。根本就无法列全。
作者: robbychild    时间: 2011-5-17 23:32
确实啊~优秀的刀魂~~也只有DC版比它优秀了~~
作者: teenclx    时间: 2011-5-17 23:33
abracadabra 发表于 2011-5-17 22:26
街机版模拟器不完善,这个游戏贴图会大量丢失,不过土星版的纯图背景我的截图就可以体现了,街机版这个场 ...

会吗?换0.9版试试看。我记得以前挺好啊。1.0版反而不能用,集显对ogl支持太差。
作者: teenclx    时间: 2011-5-17 23:44
raiya6 发表于 2011-5-17 23:29
你把N早出来的刀魂都给忘记了阿。

说实话,说到3D格斗的背景,艺术效果超过刀魂1的还没有。激流木筏 ...

不仅设计上脱俗出众,而且人物和他自己的主场有息息相关的对应性。

索菲亚主场半透明的神殿。
Taki主场阴魂不散的诡异。
Voldoo主场,Rocky主场。。。

看到这些主场,仿佛就看到了对应的斗士。

在VF3里,这种对应性也很好。但是背景不够漂亮华丽。
Tekken5的漂亮背景倒让人眼睛一亮。但是人和场地的对应性非常一般。
作者: raiya6    时间: 2011-5-17 23:52
没办法,格斗需要实用化的话,都要把这些背景的不确定因素,影响对战的因素去掉,让所有的背景都变得一样。VF3其实背景很好看,但是也是影响太大了。CVS2也把CVS1的光影去掉了,什么围墙上的巨大投影,背光的边缘衍射。你想要跟哪个游戏,平时不动手的时候漆黑一片,只有靠打中的时候的闪光来照亮环境,这个还怎么打。
作者: abracadabra    时间: 2011-5-18 00:11
teenclx 发表于 2011-5-17 23:33
会吗?换0.9版试试看。我记得以前挺好啊。1.0版反而不能用,集显对ogl支持太差。

就是0.9版,不知啥问题,贴图都是黑的
作者: teenclx    时间: 2011-5-18 01:04
abracadabra 发表于 2011-5-18 00:11
就是0.9版,不知啥问题,贴图都是黑的

不知道这样问是否多余:你试了1.0版了吗?
作者: abracadabra    时间: 2011-5-18 09:40
teenclx 发表于 2011-5-18 01:04
不知道这样问是否多余:你试了1.0版了吗?

我汗颜了。。。。还不知道有1.0,回去下个再试试。。。。。
作者: 987524163    时间: 2011-5-18 10:50
死或生 有隼龙 ~~不错不错
作者: abracadabra    时间: 2011-5-18 20:31
teenclx 发表于 2011-5-18 01:04
不知道这样问是否多余:你试了1.0版了吗?

换了1.0 ok了,图补上了,街机版背景宫殿都是3D建模,这个场景还有顶棚,柱子,灯笼。

SS版全是一张图,也就神似而已。

街机版
[attach]130463[/attach]

SS版
[attach]130465[/attach]
作者: teenclx    时间: 2011-5-18 23:01
街机版分辨率怎么这么低?应该和VF2一样啊?
作者: abracadabra    时间: 2011-5-19 08:35
model2就这个指标,其实model3也是一样的。不考虑逐行的话,SS的分辨率更高点。

Display Resolution: 496 x 384

作者: teenclx    时间: 2011-5-19 15:12
真的太奇怪了。不提分辨率的话,看上面截图,贴图质量,光源和人物建模,街机版也没比SS好多少。
可我分明记得两者是天差地别。
作者: abracadabra    时间: 2011-5-19 15:41
teenclx 发表于 2011-5-19 15:12
真的太奇怪了。不提分辨率的话,看上面截图,贴图质量,光源和人物建模,街机版也没比SS好多少。
可我分明 ...

所以说SS版用了不少巧功夫来让移植“看起来”像那么回事。

截图有损又太小看不出巨大差别,其实动起来是天差地远,而且SS的截图是插值一些分辨率的,模拟器解出来都是704x448的大小,实际分辨率肯定要低。
作者: teenclx    时间: 2011-5-19 19:55
其实SS版那个还很接近我的记忆。街机版几乎认不出来了。

上Youtube补一下,在那种低画质下,说实话,远看贴图质量还真看不出差别。SS版颜色差些,不如M2版艳丽。
人物建模看得出差别。但比VF2那种要好很多。SS版乳摇绝对原汁原味。李小龙的手指也会随招数变化!

背景差别巨大。街机版用的是3D近景背景,非常有魄力。SS版的背景完全是个笑话。不过这个笑话看照片还真看不出来。

都没有光源。但是M2版有影子,SS版还是老规矩网点蒲团一个。(插播一句:PS版的光和影应有尽有但是没有3D背景。)

SS版的爆炸效果好像是3D半透明的。好奢侈。

SS版移植的的确不错。人物建模没有大幅度缩水就是大胜利了。
作者: andywanll    时间: 2011-5-19 20:07
teenclx 发表于 2011-5-17 21:25
System11比M2就强在光源和特效上。
多边形打平手。个人感觉S11比M2稍强一点点。PS版铁拳3和魂之利刃的多 ...

ps上的铁拳3和魂之利刃感觉多边形上还是差了些的。魂之利刃更是多边形残缺,贴图重合的“bug"代表。
作者: andywanll    时间: 2011-5-19 20:09
teenclx 发表于 2011-5-17 21:36
PS版DOA,采用了真彩,较高的分辨率。而且角色建模也好很多。结果做3D背景就不行了。

但是脱裤摸不能采用 ...

说到点上了,m2的发色对比namco的system系列是在太低的,就是256色的感觉。类似一个md,一个sfc的发色对比视觉效果。m2上就没有出现过颜色鲜艳的游戏。
作者: andywanll    时间: 2011-5-19 20:15
本帖最后由 andywanll 于 2011-5-19 21:27 编辑
teenclx 发表于 2011-5-17 21:46
扎实这一说可能是个误解。
S11上的多边形人物和背景,经常会出现抖动,破裂,拼接线(山脊赛车系列里可怕 ...


"扎实这一说可能是个误解。
S11上的多边形人物和背景,经常会出现抖动,破裂,拼接线(山脊赛车系列里可怕的拼接线)的情况。M2就基本看不到。
但那其实不是多边形的问题。而是贴图的问题。是贴图精度不足导致了抖动,不显示,或者显示不正常。

有贴图,没贴图。多边形都在那里,不多不少。"

又一个说到点上的,m2这点非常棒,ss的游戏和m2上很明显的一个区别,人物一动,就不停地贴图“抖动,破裂,拼接线”。m2在比较硬的地方做得好,但一些视觉上的东西实在太差了。256色的发色效果,简单的光影(vf2沙拉,舜帝的一些简单的闪电和明暗光效),类似ss的网格式样的半透明(虽然说硬件支持alpha blending,可没有发现真正的半透明运用)。

m2最大的特征就是清晰。。相比system,甚至铁拳tt的system12,m2在贴图清晰度,马赛克上(不是分辨率)还是占绝对优势。另外m2是有抗齿距功能的。
作者: teenclx    时间: 2011-5-19 20:24
LS,M2版DoA的爆炸效果刚好是3D半透明的。挺罕见的。
作者: andywanll    时间: 2011-5-19 20:26
teenclx 发表于 2011-5-19 19:55
其实SS版那个还很接近我的记忆。街机版几乎认不出来了。

上Youtube补一下,在那种低画质下,说实话,远看 ...

"SS版的爆炸效果好像是3D半透明的。好奢侈。

SS版移植的的确不错。人物建模没有大幅度缩水就是大胜利了。"


我敢肯定,ss版是网格半透明,和m2版一样。你模拟器肯定够了网格半透明化的优化选项了。呵呵。
作者: andywanll    时间: 2011-5-19 20:26
本帖最后由 andywanll 于 2011-5-19 20:27 编辑
teenclx 发表于 2011-5-19 20:24
LS,M2版DoA的爆炸效果刚好是3D半透明的。挺罕见的。


不是,你可以在m2模拟器的设定文件勾选,原本效果是没有半透明。m2模拟器有类似于ss模拟器的那个网格半透明化的效果,只不过默认是打开的。
作者: teenclx    时间: 2011-5-19 20:34
SS版的爆炸效果用2D网格是很可能的。Youtube视频很小看不清楚。
M2版的爆炸是3D绝对毫无疑问。至于是网格还是半透明,是否模拟器优化过我就不知道了。
作者: andywanll    时间: 2011-5-19 20:54
本帖最后由 andywanll 于 2011-5-19 21:05 编辑

因为模拟器全屏后一般人都选择很高的分辨率,所以网格就被细化了,仔细看还是有点网格的。用窗口模式,或者全屏最低的640*480,就露馅了,网格效果。可以看到地上的热气,网格,还有爆炸的火焰块,网格。。。
作者: teenclx    时间: 2011-5-19 21:05
原来如此。看来半透明是世嘉硬件被无视的角落。
作者: andywanll    时间: 2011-5-19 21:05
ss就别说了,肯定是网格式样的,我记得很清楚。
作者: andywanll    时间: 2011-5-19 21:14
本帖最后由 andywanll 于 2011-5-19 21:24 编辑

纠正一下,不是分辨率造成的,是模拟器中的设置:
MeshTransparency(网格半透明)=0                ;Enabled meshed polygons for translucency. Requires PS3.0

上面选择=1就是网格半透明,选择=0,就是半透明。

所以从定义上来说,应该m2本身确实如指标显示,硬件支持alpha blending,如果选择网格半透明化(不知道这个选项的意义何在???),就成了ss特色的网格了。

我也困惑了,街机什么样的,已经没什么印象了。下图是模拟器选择非网格和网格的区别。
作者: andywanll    时间: 2011-5-19 21:30
真有意思,我发邮件问ElSemi,M2模拟器的作者,看看他会回复我解答吗。




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4