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标题: AC5平台确定,PS3/360 [打印本页]

作者: edleloth    时间: 2010-1-13 07:59
标题: AC5平台确定,PS3/360
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312350.jpg (提取码:09eac5e180ad1b319e7858c9c41c599c


http://imepita.jp/20100113/312350

刚才在2ch看到的.
作者: blccccc    时间: 2010-1-13 09:01
怀疑平台不是家用机的人根本就不了解ac在鬼佬那边得市场.

估计360应该能逃过那恶心的联动.我等神机众又一次杯具了.
作者: 艾斯卡弗洛奈    时间: 2010-1-13 09:06
360GJ……再不出的话第二张FA的碟都要读不出了……A机的杯具……
至于联动到底是怎样的一个联动法?
作者: edleloth    时间: 2010-1-13 09:37
http://imepita.jp/20100113/374850
http://imepita.jp/20100113/375130
http://imepita.jp/20100113/375370
http://imepita.jp/20100113/375620
http://imepita.jp/20100113/375870

famitsu AC5特报
作者: blccccc    时间: 2010-1-13 09:40
的确该多在流程任务上下点功夫.

这次的op机这么爷们.估计那帮鬼佬看了会狂喜乱舞到虚脱.233
作者: edleloth    时间: 2010-1-13 09:55
新系统 Overed Weapon
加强故事性
机体大小从10m缩小到5m
任务复杂化

其他的看不清楚
作者: blccccc    时间: 2010-1-13 10:47
机体变小这点很赞.不过狗屋估计得***了. =3=

武器系改良得好的话.以后的平衡也应该更好调整.

俺需求的那两点看来都有得到提升啊.看成品了~
作者: rainsaga    时间: 2010-1-13 10:47
我只要ps3版支持硬盘安装,不拖慢就行了。。。。。
不然太不爽了
作者: orgami    时间: 2010-1-13 12:29
为什么要变小?为什么要变小?为什么要变小?为什么要变小?为什么要变小?为什么要变小?为什么要变小?为什么要变小?为什么要变小?为什么要变小?为什么要变小?为什么要变小?为什么要变小?为什么要变小?为什么要变小?为什么要变小?为什么要变小?为什么要变小?
作者: 孤月苍海    时间: 2010-1-13 13:54
变小不太爽..

话说这体型接近武装鹫狮的主战机甲了
作者: shadowofd    时间: 2010-1-13 14:19
http://www.armoredcore.net/ac5/
1月14日始动。。。。
作者: rezukin    时间: 2010-1-13 14:26
我cow!5M开MT啊!?
作者: 艾斯卡弗洛奈    时间: 2010-1-13 16:00
AC小型化……好像牛到F91的进化那样么……
新系统OW……看起来似乎不错,那OB系统还在么?EO会重现么?AA呢?(殴
期待更详细的情报……流程任务的话,我该说脑补才是AC党的真缔么(再殴
作者: bugboss    时间: 2010-1-13 16:38
我整个人都缩小啦~~
作者: 310102    时间: 2010-1-13 17:26
小型化吗
话说牛到F91时
那个巨大得黑洞啊
作者: handsomepat    时间: 2010-1-13 17:57
虛驚一場了,之前好怕是psp上的,還好是我自己杞人憂天~~撒花!!
作者: rezukin    时间: 2010-1-13 18:56
看宣传插图估计AC5是想打街道战!

但撇除喷射不算 5M的机械人光脚走路速度大概只有10M的一半吧!!?

fromsoftware 让天诛***10次也未足够***到把AC新作出到psp上
作者: edleloth    时间: 2010-1-13 19:54
这次要加强故事性,但是我相信FS是不会忘记脑补对于AC系列的重要性的
作者: sun-q2    时间: 2010-1-13 23:12
AC5保持4两部的速度感就行。AC4开始加了QB后,游戏整个速度提升了很多。
作者: bb605    时间: 2010-1-14 02:56
新系统就是....暴甲系统,通过变身,获得短时间的高性能和武器属性转变。独角兽...

希望增加局部毁伤和毁伤表现。
作者: blccccc    时间: 2010-1-14 13:32
14号连个视频都没有.nnd
作者: edleloth    时间: 2010-1-14 13:50
锅表示不走4和fa的速度路线所以估计不会有4,fa那样的速度感了,QB保留不保留都不知道
作者: handsomepat    时间: 2010-1-14 19:16
14號了......pv呢!!?(敲碗
作者: lovesow    时间: 2010-1-14 19:26
難道這一次是 超級系主導......那么4代劍豪機的玩家應該很興奮拉..
作者: lovesow    时间: 2010-1-14 19:36
ac5 應該會保留像 4代的QB系統..因為剛才在lv看到說 今代将更加重视速度感和***表现,将以表现“超越极限的速度”和“非人或生物所能达到,只有机械兵器才能实现的狂***量”
作者: rezukin    时间: 2010-1-14 20:46
身高缩了一半还能保留多少能力- -
作者: 文双缘    时间: 2010-1-14 21:09
“Toshifumi Nabeshima表示,在上一部作品《装甲核心:答案》中,“速度”是一个被制作团队发挥得很彻底的概念,但是高速运行的战斗让很多玩家感到跟不上节奏。因此在新的《装甲核心5》中制作团队不会对速度做新的追求。而且他希望寻找更多的突破点,让游戏拥有更多的好特性。“
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看到上面的谈话,我觉得剑豪玩家真的要悲剧了。 没了速度感还不如玩铁骑大战算了。
作者: rainsaga    时间: 2010-1-14 22:39
pv 壁纸一个都没有
就一张图片 搞什么
作者: gtr34rv    时间: 2010-1-14 23:19
机械的***...感觉来了.....鸡皮疙瘩起来了..........


但是......缩小了 orz..............
作者: 艾斯卡弗洛奈    时间: 2010-1-15 11:00
话说只是对速度不作新追求而已,并不是说要降低速度吧?
(瓷瘢?:5是******脚的天下
作者: 孤月苍海    时间: 2010-1-15 14:15
只要它不玩什么精神力就好...
作者: busterangel    时间: 2010-1-15 17:21
下面是引用文双缘于2010-01-14 21:09发表的:
“Toshifumi Nabeshima表示,在上一部作品《装甲核心:答案》中,“速度”是一个被制作团队发挥得很彻底的概念,但是高速运行的战斗让很多玩家感到跟不上节奏。因此在新的《装甲核心5》中制作团队不会对速度做新的追求。而且他希望寻找更多的突破点,让游戏拥有更多的好特性。“
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看到上面的谈话,我觉得剑豪玩家真的要悲剧了。 没了速度感还不如玩铁骑大战算了。
跟不上速度還玩毛個AC 那麼核心向的遊戲還要去照顧那些非核心玩家幹啥。。。 不過根據中文翻譯咬文嚼字的話 不會對速度做“新”的要求 也就是說 可能保留前作的速度感 但絕不會變的比前作還快
作者: rezukin    时间: 2010-1-15 19:59
要做到“速度感觉一样”的话next QB有1200km/h的话  mini的QB有600就差不多了 囧

作为数据党来说自然是十分不爽
作者: lovesow    时间: 2010-1-16 09:50
其實速度這里面的確只是一個數據.... 如果游戲做得有之前的速度感就可以...
而且我很歡迎革新....正好像當初4代推出時..大家都是很驚訝的...我希望這一次都是..
作者: blccccc    时间: 2010-1-18 09:22
革***+1

既然新作是5,而不是资料篇,就很能说明这个问题了.
作者: rezukin    时间: 2010-1-18 17:18
我是觉得AC5里乱入杀***next的话会被追着殴的-3-|||
作者: lovesow    时间: 2010-1-18 18:54
剛才看來最新的圖片......感覺真的有些箱鐵騎......
作者: lovesow    时间: 2010-1-18 18:56
而且真的很硬派.........完全是沒有一些美感.......******...
作者: handsomepat    时间: 2010-1-18 21:23
咱要PV啊!!(又敲碗)
作者: aetoen    时间: 2010-1-19 23:20
为什麽没有2足......这次难道都是4足和***漂浮之类的吗..........二足党泪流满面
作者: ran1988    时间: 2010-1-20 08:23
看截图感觉这次战场很多黑夜?




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