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标题: 龙剑四境界(解读忍龙境界) [打印本页]

作者: gigue    时间: 2010-1-10 15:11
标题: 龙剑四境界(解读忍龙境界)
本帖最后由 gigue 于 2011-2-7 15:31 编辑

dragon sword


龙剑四境界
剑随心动,心随敌动。
心雾闇影,万剑随行。
无兵无行,万法无用。
心中无剑,忍隐无冥。

gigue 2011/1/30

龙剑四境界 (即忍龙2层面的理解)
Lv.1 剑随心动,心随敌动。
出招表已经融汇招式已经融合。可以随心随意地使用武器打击敌人。
和敌人过招时,不会强烈的渴求对抗而是懂得迂回,试图想AI所想。
虽然始终会有预测之失败出现,但是不可否认已做到了心随敌而动。
Lv.2 心雾闇影,万剑随行。
追求更高境界者继续挣扎与杀戮,虽说招式已近乎完美,挥舞龙剑
犹如万剑当敌,却觉得心里像蒙着一层影子,不能悟到龙剑的飘逸。
反复尝试,失败,领悟,心如闇影,谁知忍龙的烙印早已挥之不去。
Lv.3 无兵无行,万法无用。
磨练已无数,眼中已无敌我的一招一式,出剑如吃饭,杀敌如睡觉。
攻击行为已是9成的条件反射加上1成的意识辅助。此时剑已在心中。
Lv.4 心中无剑,忍隐无冥。
眼中无剑,心中亦无剑。剑,招,敌,我,都是虚幻。生死又如何?
此非冥界,亦非神界。无神无冥何来生死?眼中无生死,我是忍者。

gigue 2011/2/7

思路形成的回忆谈:

1.对NG2的理解是最速解决,逐一击破。在攻守兼备和针锋相对两种思路上我倾向后者多些。
  相信大多数也有同样的选择。因为这是NG2的精髓所在。
2.反对一味地使用一招或几招的打法。游戏应该有变化有乐趣。一味地使用一招的打法
  像白开水一样没有滋味,没有鉴赏的价值。这样的最低标准是对NG2的资源浪费,更是
  玩家对时间的加倍浪费。游戏固然都是浪费时间的,但是有乐趣至少是心理上的回馈。

此外以下二位是我要提到的,对我思路有影响的人。
3.那是第一次看到FACE112的视频时。不可否认地那是对我思路形成影响最大的视频了。
  从此对于“怎么打”这个问题开始了长期的实践和琢磨。我对FACE112印象最多的是
  飞龙刃的应用和尽量不UT。甚至起初一段时间也追求过无UT,在后来的实践中我渐渐
  得到启示,那样会有一点极端,也许不是我的NG2应有的方向和姿态。
4.和黑冰的讨论对之后的思路优化起了很大作用。印象较深的是B牵制和最速OT的思路。
  他的理念是讲求尽力的实战化。即“像真实战斗一样,讲究和AI的互动”。这种理念体现
  在B牵制战斗中,我着实感觉到了。但后来在长期实践中发现这种互动仍然是有局限的,
  不可一味坚持。尤其对多敌时牵制和互动反而不实用。AI毕竟是AI啊,隼行动却是有限,
  结果只剩下拼几率,一味地牵制使得突出重围的概率变小了。此外“快速反应”和“观察周围敌情”
  等思路我也比较赞同。

经过融汇和个人发展形成了现在的进攻思路。招式变化是有限的,逃不出下面的总结表。
但是进攻思路却是无限的。怎么打都可以打死对方,或被对方打死。变化就由此产生着。

先声明以下内容只代表个人观点。

反AI思维的分析:

跳起尽量少飞燕。
飞燕拼断头属性,或者使敌人出较大硬直。多用会乏味无新意。
跳起直接落地或者手里剑后飞燕是AI预知率较低的跳起招式。

落地回刃或风车斩,手里剑牵制他敌,OT
这是较快的终结方式之一。敌人死的越快,玩家生存几率越高。

飞燕后要减少接手里剑,直接落地最自由。
对手里剑的落地,AI有很强的预知能力,即被攻击的可能性相比直接落地大。
同理双刀的天翔飞燕加手里剑落地,AI对这种落地非常敏感。所以要减少使用率。
直接落地可得到最大的自由度:奔跑状态。就像朱雀鹏翼第1和第2飞燕落地的状态。
这时可以接任何落地派生包括奔跑技。疾风连斩加OT的变化是龙剑最快的断肢OT技巧。
另,疾风没断肢也不要慌,可以继续天龙或一个Y断肢,稍微停顿后可输入较连贯的OT。

鬼无双1下OT,或3下护身。
高难度下这招是对AI出其不意的招式之一。也是较快的断肢技之一。可在OT失手时顺势出,
也可以在打出受创硬直时,或者手里剑之后立刻发出。鬼无双甚至比风车斩出手还要快一点。

风雷震落我尽量少用。
片伤效果不错是唯一我没有把它列为禁招的原因。被砸到的敌人有机会第一时间飞燕必杀。
除此之外,它的落地就是一个大破绽,从一周目就被熟知的招式,视觉上自然也无亮点可言。
如果11章频繁地用它,落地时你能做的,只有双手把手柄握在心口闭上眼睛,祈祷,而已。

关于视觉的点缀:
其实只要上面的都做到了,加上适度的综合融汇,打出来的效果即使不好看,也不至于乏味无聊。
网上的连续技视频我也看过一些,对于单体COMBO我仍然不敢恭维。
街机吗,是street fighter还是kof?我姑且把它们视为连续技教学片儿。受教受教。

对于“怎么打才好看,才吸引人”这个话题,我还是想说说以下几点:

首先好看不好看是很个人的事情,这里只提出几个打法,不代表大众意见。
“华丽”就像“时髦”,不是语言可以完全表达的东西,要看视频,要懂得感觉它的存在。

力求流畅的感觉。
前提一定要以对多敌练习寻找适合自己的思路,单体COMBO能练出来的招只是
NG2的冰山一角。更多的东西,关于出招时机和招式组合方面等等,制作人的心血
不能被我们忽视,那才是有对抗性的,好玩的东西。那些不是单体连续技能练的出来的。

手里剑牵制
适当的使用可以制止他人的攻击,对2到3人战斗时最为奏效,更多敌人时,需要
几率支持。是实用性和视觉性兼顾的一招。

尽可能的广泛使用出招表的各个招式。
即使一开始觉得做作,被秒杀,都没关系的。因为经过长期实践,你的sense会变得
越来越好妙,越来越好的。

飞龙刃和神威飞龙刃我稍微用一些。
可以增加视觉效果,飞龙刃也是不错的落地机会。但是很有危险。
NG2的飞龙刃设定很差,包括爪的瀑布青龙脚设定也很糟糕。听说NGS2的飞龙刃被优化了。
对人群有可观的断头几率。但是落地没有什么保障。如果有漏网,后果就可能很尴尬。
但还是不得不说这招很炫目。不仔细看都看不出来是转了3圈。
神威飞龙刃有两种用途。一是深入群敌给与重创;一是挑空靠墙终结并衍生发展。
飞龙刃也有两种用途。一是快速接近敌人。一是快速落地。即它比普通落地快,AI更难掌握偷袭时间。
反而对输入要求很高,尤其是飞龙刃接风车斩,输入要求等同于爪的青龙脚接狮子王咆哮。
也许什么时候飞龙刃也会觉得腻烦,说不定。到时候肯定还会有新的想法出来,我们就是
这么喜新厌旧的,这样才有创造性,有新发现。

纯装饰打法我尽量少用。
还有多少人对踢腿放风筝有浓厚兴趣吗?当然,初学玩家也许如此吧。
我是说在只剩一个AI时,一个劲地踢上天......我不觉得这好看。一下就看腻了。
那和麦当劳的油炸食品一样让我腻烦。
如果你牛壁的对多人时踢上去的瞬间控制手里剑打向另一个敌人,然后继续踢眼前敌人,
也许还有点看头。我记得整个上忍Ver1.1我只在第7章用过1次风筝而已。
此外还有地龙接1个手里剑,空中4个手里剑再飞燕也是如此。但是1级龙剑例外,
因为1级龙剑手里剑飞燕有几率出2级飞燕的落地方式。这可能是由敌人
的升空高度决定。具体原因尚需实践分析。目前我不确定。

偶尔用用爆破手里剑和弓箭也不错。
爆破手里剑有特色的亮点是UT跳射有落地派生的机会。回刃,风车斩派生尽可大肆使用。
而且对中标的敌人出招干扰还可增加爆破威力,这两点属性巧妙结合会产生双倍爆破力。
另,如果有魂在旁边形成,可以使出连续蓄力的效果。例UT跳射加ET闪华断肢直接爆毙。
要注意的是,敌人在ET/UT受创状态时,对爆镖有免疫,需要控制好时机。
弓箭的远程和穿透是视觉亮点。弓箭ET对准人形头部可以秒杀。

ET/UT要用得少而精。
我一般尽量不用EUT。不想玩这部分的时候,或者危机时刻用来护身时才会选择EUT。
它可以简化局势。对于视觉欣赏方面想用亮EUT就要多琢磨了,因为大家一直在用它。
最快的落地吸魂也最常见,视觉冲击不够,要给人意想不到的效果,就要换个方式用。

反击要用得霸道。
霸道肯定不会是傻等着反击。需要提前预知敌人攻击,高阶甚至可以用于COMBO中。
在受创时马上转防御,即刻反击对手下一招,就一个“凶”字。深红第二下换左手反手很酷,
别忘了用手里剑取消第二下后面的硬直状态。

gigue 2010/5/25

基本招式变化:

.
作者: ying1412    时间: 2010-1-10 15:18
来学习G大的心得~~~
不过...估计....很难学= =
这算新手向......我感到压力很大= =
作者: kamiu917    时间: 2010-1-10 15:29
看了以后的最大感觉:  九九归一
作者: kongren    时间: 2010-1-10 17:37
这还新手向,已经专家级别了。
真正的龙剑大师。
作者: xuji001    时间: 2010-1-10 17:47
佩服~哈哈 LZ精神很值得学习 游戏都分析的透彻。
作者: xuji001    时间: 2010-1-10 17:52
虽然图解的很透 但遇到某些新手还不易理解,LZ再简单叙述一下
作者: marpo    时间: 2010-1-10 18:42
其实叫进阶向比较妥当。。。。。

龙剑初级玩家,开始进阶向的学习。。。。。
作者: zzyydd    时间: 2010-1-10 19:10
太好了 太好了 一直想好好用下龙剑的 就是自己看了视频摸索出招 没方向 这下可以好好的弄一下龙剑了哈 呵呵
作者: 宇yuyu    时间: 2010-1-10 19:42
LZ你跟我开玩笑啊,还新手呢?真和1楼说的一样好有压力,招式的中文名称百分之80不认识.
作者: xuji001    时间: 2010-1-10 21:14
LS没玩中文忍2吗 那些招可以在出招表看到
作者: shinobizzz    时间: 2010-1-11 01:43
太强大了,毁天灭地
作者: 十块钱    时间: 2010-1-11 01:59
这个图该怎么看,我糊涂啊
作者: 手冢文轩    时间: 2010-1-11 07:37
gigue兄,我不得不说这几张图对新手来说可能像天书一样。我发现真的想教好新手就必须给他视频,并且是招式拆解视频,最好配上字幕或者解说,出招表是没用的。只可惜我手上家伙事不多,否则我也献声一把……
作者: gigue    时间: 2010-1-11 08:21
下面是引用手冢文轩于2010-01-11 07:37发表的:
gigue兄,我不得不说这几张图对新手来说可能像天书一样。我发现真的想教好新手就必须给他视频,并且是招式拆解视频,最好配上字幕或者解说,出招表是没用的。只可惜我手上家伙事不多,否则我也献声一把……


文轩兄可能考虑新手的接受程度,其实不尽然。只要打过龙剑看过出招表就应该可以明白其大部分的意思。毕竟80%都是摘自出招表,一些连接也是固有的,所以不至于看不懂。我所谓“新手向”是指刚刚接触游戏并有兴趣继续深造的人,不是完全不知道NG2是什么的人。那个应该叫“入门”了吧。
新手不是教出来的。因为游戏不是功课。我最讨厌功课了。我相信爱玩就可以玩好,玩得乐在其中。这就够了。

我说这只是一个粗浅的东西因为它只是出招表的变形和少部分个人接招喜好的融合。没有表现“出招无敌判定时间长短”和“断肢类型”,再细分还有敌人对各个招式的受创反应,这些都直接影响攻击的选择。
真正高手向应该是在对战中用自己的想法组合这些变化给自己和别人制造享受。
那才是文字所不能及的程度。

因此,这个很粗浅。
作者: yindi526    时间: 2010-1-11 08:32
哈哈哈,太有用了,不客气保存了,哈哈,练习去
作者: show569    时间: 2010-1-11 09:34
必须顶啊

树的形式  清晰明了啊···
作者: kamiu917    时间: 2010-1-11 10:36
下面是引用gigue于2010-01-11 08:21发表的:



文轩兄可能考虑新手的接受程度,其实不尽然。只要打过龙剑看过出招表就应该可以明白其大部分的意思。毕竟80%都是摘自出招表,一些连接也是固有的,所以不至于看不懂。我所谓“新手向”是指刚刚接触游戏并有兴趣继续深造的人,不是完全不知道NG2是什么的人。那个应该叫“入门”了吧。
新手不是教出来的。因为游戏不是功课。我最讨厌功课了。我相信爱玩就可以玩好,玩得乐在其中。这就够了。
.......
干啥都得有爱
本人最近非常喜欢使用风车斩,总结了一下此招的优点:
1 距离长,前滚翻之后顺势下劈,应该是除飞燕外攻击距离最远的招式了吧,还是起手,这样很多时候可以先发制人。
2 威力大,作为起手招式有一定断肢几率,之后可以用B取消并牵制另外的人,之后再OT,战略观赏性十足。
3 连携性好,参见LZ的表,特别提到的是前XXY,因为威力大,前XX断肢后直接补Y就可以OT,无须飞镖取消,将OT纳入了固有连技,杀人快准狠,观赏性,节奏感满载。
4 方向单一(这算优点么?特点吧),因为单向,所以可以突出使用者的战术针对性,当然这要和回刃分情况讨论。
5 最后最大的优点,一级龙剑就可以使用,超忍在遇到老头子之前不用再一心找魂吃了。
作者: 十块钱    时间: 2010-1-11 14:25
这是一款高速战斗的游戏
但是也有我这种反应慢的人,我玩的时候心中就快点弄死的想法,在这基础上才是见招拆招
难得G大分享,可惜我看不太明白,也许出个视频配上点文字说明效果更好
作者: staryblue    时间: 2010-1-11 15:06
很有用啊。。。拿小本子抄下来学习去。。。
作者: sacking    时间: 2010-1-11 16:45
这年头像老G这样的同志不多了。。。
作者: vino8202    时间: 2010-1-11 21:57
支持楼主,不过说实在的,我看文字就头疼,还是看视频痛快~!这也是一直不能进步的原因吧,哈哈哈。
作者: 天蚕宝宝    时间: 2010-1-12 08:57
有没有棍子用的?
作者: zuola    时间: 2010-1-12 09:10
支持gigue 写的太好了
作者: wzwssl    时间: 2010-1-12 09:30
这个必须顶,我也喜欢用龙剑。就它流畅度最高,感谢老G的分享。回头慢慢研究,要考试了啊……
作者: 233626677    时间: 2010-1-13 13:51
這難道是傳說的天書嗎 求翻譯= ,=
作者: hhh1669    时间: 2010-1-13 15:36
相当专业~~~~~~

相比之下我还是喜欢看视频
作者: 绿色海洋    时间: 2010-1-13 20:19
完全没看明白。。。。悲剧。。。
作者: gigue    时间: 2010-5-7 15:58
更新硬壳猛禽爪一篇
作者: ildivo    时间: 2010-5-7 16:07
顶一个!!!!!!!
作者: rssqzqypy    时间: 2010-5-7 16:20
这个这个.......无敌了......
作者: go360    时间: 2010-5-7 16:35
有米双刀的?????
作者: 只是影子    时间: 2010-5-24 23:05
原来G大今天刚更新过啊。。。顶一下。。。现在在慢慢体会

前面的心得是今天刚加上的吧?

我看过你与黑冰探讨的帖子,也看过你曾追求无ut,黑冰说自然就好,把ut融入招数中,也可以行云流水

但感觉face112的手里剑用得过于频繁。。。据说face112曾受过欣欣的点拨。。。只可惜欣欣也好久没出现了。。。真想看到你与黑冰、欣欣三大剑神论剑。。。

那个。。。还有,收我作徒弟吧   
作者: b.s.    时间: 2010-5-25 00:04
初上超忍只会UT………      华丽打法我还是过了超忍再说吧

收下G老师的心得
作者: 断肠草    时间: 2010-5-25 00:06
仔细拜读了,看G大的视频已经领略到不少思路了哈哈,文字更详细一点
作者: fbstudio    时间: 2010-5-25 00:17
看到好东西了,来顶先!
作者: 251005831    时间: 2010-5-25 14:29
***,这图我看不懂啊。。。。。。。。。
作者: beyond战    时间: 2010-5-25 15:50
这个总结很全面,很科学,很凝聚G格的心血,很好!很强大!!当初我在龙剑上忍全程之前对照G格的龙剑出招变化表是反复实践了很久的,收益确定很多!再感谢一下!G格已经将龙剑逐渐的形成了一套自己的理论,我对“招式变化是有限的,逃不出下面的总结表。但是进攻思路却是无限的。怎么打都可以打死对方,或被对方打死。变化就由此产生着。”这句话非常赞同,说到心坎上了。文字较之视频更能将高手内心的想法更直观的表现出来,希望看到双刀以及其他武器的“最终总结”(每个人心中的最终总结决不一样,体会感受也决不完全相同)。
作者: gigue    时间: 2010-5-25 15:54
在我看来也不是所有武器都有这么多变化的。
不一定每把武器有能有这么多感受。
双刀的变化其实不多。爪的变化是很多的。
作者: 251005831    时间: 2010-5-25 16:39
文字方面我全看了,也懂了有7 8 分了

但是这个图。。。。。。。估计G做表也很费劲,但是新人依然看不懂

我先去看看瓜子的去
作者: firestarter    时间: 2010-5-25 16:55
这个游戏能研究2年    变化实在多
作者: 巴斯小鸡    时间: 2010-5-26 17:48
G老师一年多的心血,小的一定铭记在心。
作者: renqun    时间: 2010-5-27 09:31
g神你说的招式我用不出几个
你说不要用的我倒是老用。。。
所以我的超忍之路无比坎坷??
作者: hatel    时间: 2010-9-6 12:44
对于新手来说有帮助,我好多招式会用但是记不住名字,得打印出来,回家参考,谢谢lz
作者: simon陈    时间: 2011-1-20 21:01
多练习才是硬道理!
作者: naruto-1    时间: 2011-1-20 22:06
G大的文章足够发表得了
作者: sun00long    时间: 2011-1-21 07:39
G大的东西 一定要顶 不得不顶 特别是龙剑 精帖!
作者: BlowBlood    时间: 2011-1-21 14:05
大赞,最近在研究龙剑,学习中。。
作者: zhouwm    时间: 2011-1-22 03:03
kongren 发表于 2010-1-10 17:37
这还新手向,已经专家级别了。
真正的龙剑大师。

这贴,我支持空忍,这新手向,G大这有点过了
作者: sun2moon    时间: 2011-1-22 11:46
那个图打印出来不清晰,g大能给个原始文件么?感谢!
作者: 冷石弯刀    时间: 2011-1-22 16:06
太感謝你的分享

作者: gigue    时间: 2011-1-23 08:59
回复 sun2moon 的帖子

原始文件删除了。只有这个了。
作者: 540938153    时间: 2011-1-23 15:10
看后 深感  鸭梨山大[s:83]
作者: k粉    时间: 2011-1-24 00:37
基本看不懂。。。
作者: meiguozhang    时间: 2011-1-26 11:24
新人来学习受教了谢谢楼主
作者: simon陈    时间: 2011-1-29 13:17
龙剑快速干净利落
作者: simon陈    时间: 2011-1-29 13:17
龙剑快速干净利落
作者: simon陈    时间: 2011-1-29 13:18
龙剑快速干净利落
作者: chenshuails    时间: 2011-1-30 10:23
很好的东西!学习之!谢谢
作者: gigue    时间: 2011-1-30 10:54
随便瞎写点东西。为了kotoho要做的视频所用。
作为备忘也放在这里吧。有兴趣的可以猜下它的理解。
内容解释会在kotoho的MV完成后放出。
作者: TATE    时间: 2011-1-30 14:16
G老湿太给力了
作者: 风之痕EX    时间: 2011-1-30 15:40
龙剑只喜欢飞燕,飞来飞去的安全啊,就是3段飞燕硬直太大……
作者: show569    时间: 2011-1-30 20:22
哇 更新啦     赶快来膜拜~~~~
作者: ildivo    时间: 2011-1-30 22:10
又更新了,顶!G大的视频对我影响很大,学习了
作者: stephencw    时间: 2011-2-7 10:03
G大龙剑视频常驻爱疯中,走到哪看到哪
作者: geassfancy    时间: 2011-2-7 12:12
看了楼主的帖子,我感觉我犹如井底之蛙啊。。。
作者: maxzznz    时间: 2011-2-7 13:48
呵呵,今天又看了一年半以前你的上忍11章,感慨下呵呵,你现在都是大师级的了哈哈
作者: fbstudio    时间: 2011-2-7 18:53
[s:397]新年就让人这么心碎了!
作者: gigue    时间: 2011-2-7 19:35
fbstudio 发表于 2011-2-7 18:53
新年就让人这么心碎了!

exac,called anran xiaohun sword
作者: elater    时间: 2011-2-9 00:00
[s:398]我表示第一层境界都没到啊
作者: gigue    时间: 2011-2-9 22:02
elater 发表于 2011-2-9 00:00
我表示第一层境界都没到啊

我觉得第一,二层只是时间的累积,苦练就会有成果。
再往上可能就不是时间说了算了。也许还需要一些新思想的迸发和突破。
作者: kakyo0    时间: 2011-2-10 22:51
这个都是专家级别了吧... ...
作者: yzcoldsun    时间: 2011-2-21 11:12
没有300个小时达不到这个境界。。。
作者: 康力士    时间: 2011-6-18 20:36
G 大的思路形成的回忆谈

哈哈   心路历程特有借鉴意义。赞同  G大的说的 别浪费了制作公司的心血。
作者: wssdxs    时间: 2011-6-18 21:01
技术,文采,缜密思维并存……佩服
作者: heeh486    时间: 2011-6-18 23:29
G导的东西 不顶不是外星人 龙剑啊 我之前发过几个龙剑视频 一直相当羞涩
作者: zl19901106    时间: 2011-6-20 00:17
人剑合一的境地 我何时能有啊……
作者: a314917870    时间: 2011-7-3 14:03
B OT是什么???
作者: ktsxc    时间: 2011-9-24 21:18
G大你是文学系毕业的吗?文字都这么有诗意
作者: nababa    时间: 2011-9-25 08:07
LZ 研究的好透彻啊 我喜欢大刀
作者: βǎγ    时间: 2011-9-26 09:43
LZ 犀利 图文并茂 新手教程
作者: mvp306435927    时间: 2011-9-28 23:49
时间跨度一整年,这帖子仍活力不减。佩服。
作者: sunluzhou    时间: 2011-10-11 13:26
回复 gigue 的帖子

新人还处于初级阶段,先收藏了。
作者: 山里的孩子    时间: 2011-10-18 22:35
顶一下GG·····················
作者: 蚕豆-Careful    时间: 2013-4-24 09:11
能从游戏中悟出这么深奥的道理。真的很佩服
过几个月就打算入360了,第一个必选忍龙2!!
刚好可以更G大学习学习
作者: cloud7821    时间: 2013-4-24 10:46
G大的贴,虽然老,仍然句句实在,必须支持。




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