下面是引用程度于2010-01-04 16:40发表的:
其实四代是学一代。增大场景利用率。但功力不如神谷。神谷的一代场景虽然也重复。但每次回到场景剧情和气氛战斗都不一样。所以反而给玩家一种深刻印象。
总体来说。四代风格是跟一代看齐的。唯一失败的是用了三代的导演。三代纯粹是垃圾。个人看来。鬼泣只有一代是经典。其次是多少沾了一代风格的四代。
下面是引用devil2000于2010-01-04 18:25发表的:
某些不懂得人不要乱说
不是说这里是魔女区就可以随意贬低别的好游戏
这里警告一次 以后在看到比较同类游戏时胡说八道者
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下面是引用zfdaxia于2010-01-04 18:04发表的:
别忘了小林裕兴也是当年参与制作过鬼泣1的人,所以4代带有一代的风格很正常。另外冰刃和死神还有蜥蜴基本在1代中都有原型。雷兽和影狼的风格也是差不多像。
至于3代,请你去看看TST4的3代视频再来说吧。3的连击确实比4要丰富许多,别忘了TST的视频也是从3代出来之后开始兴起的。3代的风格切换更是一种革新,一个BOSS,8种打法在鬼泣4中几乎已经见不到了吧,鬼泣3就能见到。我不知道你所说的垃圾从何而来。
下面是引用程度于2010-01-04 19:57发表的:
或许是从生化玩过来的。我觉得一款动作游戏氛围营造特别重要。神谷从生化2开始就赋予了作品强烈的风格。气氛营造极为出色。
鬼泣1代的风格从敌方人设到音乐渲染到场景设计。战斗设计。非常地反传统。BOSS一个要打三遍。总数特别少。强的都是中BOSS。而且敌兵设计又酷又帅。又懂得兵种配合。非常有***感。当时动作游戏界极少有人把敌人设计得那么帅和强劲。而鬼泣做到了人设和系统和完美平衡。一代强调速战速决。对连击是没那么强调。
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下面是引用哲勒于2010-01-04 20:04发表的:
请看版规 参照下 泄泻
本区禁止同类动作游戏比较 禁止侮辱诋毁任何一款游戏
下面是引用程度于2010-01-04 19:57发表的:
同学先不用喷,看看三代,四代的打的“回归原点”的旗号就知道一代的地位多重要了。也别拿挑战说事。挑战录像多不代表超越原作。就像海贼王游戏素质永远无法体现漫画原作一样。
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