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标题: [业界]《最终幻想XIII》实际正式制作时间仅为两年,360版仅用一年…… [打印本页]

作者: セーラー服    时间: 2010-1-2 22:34
标题: [业界]《最终幻想XIII》实际正式制作时间仅为两年,360版仅用一年……
根据2月号CGWORLD所公开的制作日程

2005年1月~6月 PS2版制作
2005年7月~9月 PS3的FF7 demo引起巨大反响,决定将FF13平台变更为PS3
2005年10月~2006年6月 FF13准备工作(试作) 完成E3 demo后进行引擎开发,游戏开发中断
2006年7月~2007年9月 FF13准备工作2(试作2) 剧本和分镜企划制作(开发规模缩小中)
2007年10月~2008年6月 FF13正式制作开始
2008年7月~9月 α版完成 360版FF13制作决定
2008年10月~12月 体验版作成
~2009年6月 根据体验版反响进行细微调整
2009年1月~ 360版制作开始

引擎制作
2005年8月~2006年3月 白色引擎
2006年4月~2007年6月 CrystalTools(水晶工具)
2007年7月~2008年12月 适合FF13规格的自定义化


我们可以发祥ff13正式全面投入制作是从07年10月开始的,如果算上前面花了一年的企划工作的话就是三年.剩余是引擎制作时间.而360版是从去年1月开始制作,到今年3月发卖为止,制作时间也就1年.









难道,se在为***、重复场景、重复怪物洗脱罪名吗.
作者: kamen89    时间: 2010-1-2 22:38
沙发抢到手
这个时间....
作者: qyg352156    时间: 2010-1-2 22:38
有什么意思 说了白说 我是沙发
作者: zj17223412    时间: 2010-1-2 22:38
流程方面有可能妥协了360容量限制  但隐藏要素 合成方面肯定是偷懒了  很失望的一作
作者: smdfzeal    时间: 2010-1-2 22:39
看起来360的确是容易开发。
作者: 最爱hikki    时间: 2010-1-2 22:39
我倒。。。。 。。。。
作者: thinkhome    时间: 2010-1-2 22:40
出13——2吧....................
作者: 枭兽の芽空    时间: 2010-1-2 22:42
.................................知道了
作者: windows360    时间: 2010-1-2 22:42
肩旁很早就拍了。。。。。。。。
作者: 真robin    时间: 2010-1-2 22:43
就是偷懒··不用解释了···············
作者: s7912    时间: 2010-1-2 22:43
下面是引用zj17223412于2010-01-02 22:38发表的:
不是为了妥协360的光盘容量  就是偷懒了   没啥好说的       .
内部测试版(α版)早在决定开发360版 前就做出来了
也就是说游戏在那时就已经大致完成了
所以所谓为了360版砍东西根本是子虚乌有
作者: 你过时了    时间: 2010-1-2 22:43
说是正篇,但外传的感觉很重,游戏的进行方式变化太大,经典的胜利曲也没了,看来V13才是正篇。
作者: 太尊    时间: 2010-1-2 22:43
没诚意```````


等FF13V`
作者: 死恐心也    时间: 2010-1-2 22:44
好的,1月2日新闻主题总算没白板
作者: 冬眠的star    时间: 2010-1-2 22:48
进来看看最终幻想13~~~
作者: 浮力森林    时间: 2010-1-2 22:52
确实  等了很久的 新  新闻..............
作者: 御神水    时间: 2010-1-2 22:55
把事情搞糟只有两种可能
1.没有能力;
2.不想做好。
完毕
作者: 麦兜兜    时间: 2010-1-2 22:55
看看就好......话说360只用了1年,是不是短了点
作者: 强大的dq9    时间: 2010-1-2 22:57
PS3害了FF,PS3糟糕的开发系统..................
作者: 艾利克斯    时间: 2010-1-2 23:01
下面是引用smdfzeal于2010-01-02 22:39发表的:
看起来360的确是容易开发。

360开发确实比神姬容易,但不是在这里表现出来的。

仅仅是移植,如果也用两年,XO的开发容易就………………
作者: kawayi小孩    时间: 2010-1-2 23:01
越玩越失望。偷工减料也要有个度。
作者: fath    时间: 2010-1-2 23:04
如果有诚意的话推迟发售也行........明显是借口
作者: 艾利克斯    时间: 2010-1-2 23:04
下面是引用强大的dq9于2010-01-02 22:57发表的:
PS3害了FF,PS3糟糕的开发系统..................

UC2成就了PS3、UC2那最新的年度画面最佳………………
作者: heyheitan    时间: 2010-1-2 23:08
就是偷懒··不用解释了···············


360...好样的。。。把一个很好的游戏...弄成半成品
作者: 38811054    时间: 2010-1-2 23:10
下面是引用zj17223412于2010-01-02 22:38发表的:
流程方面有可能妥协了360容量限制  但隐藏要素 合成方面肯定是偷懒了  很失望的一作
ps3版开发接近完成才开发的360版,容量上除去CG,有多少游戏数据是d9装不下的,完全没有必要妥协流程和其他方面的东西,把CG将画质,和去掉一些CG动画完全可以了.
去掉一半的流程的数据 没有去掉10分钟ps3的CG容量来的大,最终幻想13绝大部分都是CG
作者: waitsword    时间: 2010-1-2 23:11
难道制作时间短就是可以渣的借口???
作者: 强大的dq9    时间: 2010-1-2 23:11
下面是引用艾利克斯于2010-01-02 23:04发表的:


UC2成就了PS3、UC2那最新的年度画面最佳………………
UC2画面最佳是开发商美工能力强, UC2的强大是开发商已经为PS3开发很久的经验积累而得到的.
欧美厂商开发能力本就比日本强很多.这不能回避PS3的开发难的现实状况.

如果UC2有360版我觉的画面不会比PS3版的差....
作者: 很宅很有爱    时间: 2010-1-2 23:15
还好没入 等内地JS值崩
作者: 哲勒    时间: 2010-1-2 23:17
用心去磨最佳配置 还算不错的一作= = 刷乌龟地狱
等13V……
作者: 煩いな~てめ    时间: 2010-1-2 23:18
2008年底就制作完成了?
WTF!360害我晚一年才能玩到FF13
作者: 38811054    时间: 2010-1-2 23:19
下面是引用强大的dq9于2010-01-02 23:11发表的:

UC2画面最佳是开发商美工能力强, UC2的强大是开发商已经为PS3开发很久的经验积累而得到的.
欧美厂商开发能力本就比日本强很多.这不能回避PS3的开发难的现实状况.

如果UC2有360版我觉的画面不会比PS3版的差....
从现在的硬件发展水平来看决定画面的还是显卡,ps3也不例外,如果ps3cell又那么强,我想ibm早就出现卡了.ps3和360显卡出在同一水平,甚至360显卡在硬件指标和显存方面优于ps3一点,如果u2双版本的话,画质绝对在同意水平线上
作者: hyew    时间: 2010-1-2 23:19
不专心的原因~~
S.E真的要转型了? 开发掌机游戏吧。。。
作者: 布拉姆斯    时间: 2010-1-2 23:20
都去搞马赛克机,高清机的技术明显不行了。。。
作者: 浮力森林    时间: 2010-1-2 23:21
360的机能太低  

如果真的有360玩家YY的那么强大的机能
为什么最强主机画面都是PS3上呢~?
作者: k2tmac    时间: 2010-1-2 23:23
说到FF7的DEMO...让我很怀念当年..
作者: 哲勒    时间: 2010-1-2 23:24
话说这32G CG制作还真是光速-3-
求CG电影集合BD一枚 和田快出 甘愿掏荷包
作者: 帕特莱斯    时间: 2010-1-2 23:25
这么快...........................怪不得有些地方有硬伤......城镇都来不及制作了.............

还好野村老爹说了,FF13V让你回归传统FF的感觉......
作者: 日剧狂人    时间: 2010-1-2 23:26
再给1年,做个完全版出来吧……
作者: hyx    时间: 2010-1-2 23:28
2年已经很长了 谁知道DQ四五年一作真正制作的时间可能只有几个月
作者: 强大的dq9    时间: 2010-1-2 23:28
下面是引用浮力森林于2010-01-02 23:21发表的:
360的机能太低  

如果真的有360玩家YY的那么强大的机能
为什么最强主机画面都是PS3上呢~?

画面强不一定是性能的关系, 画面强主要靠美工的能力.
为什么跨平台的游戏PS3都没优势. 先把问题搞搞清楚吧!
作者: fuhao006    时间: 2010-1-2 23:29
ENIX 爲什麽要和屎克合并。。准备2家一起倒?
作者: arsh14    时间: 2010-1-2 23:30
成吧。。。。。。。。。。
作者: 杜尔克姆    时间: 2010-1-2 23:31
谁是正统作品应该一目了然了吧
作者: archer789    时间: 2010-1-2 23:33
GEoW對比UC
GEoW對比UC2
一起來看看..嗯
話說.....SE你這JS別拿趕工貨來賣...BS!!!!
作者: madeinchina    时间: 2010-1-2 23:42
上面的众位全是来喷的~!!我还没有玩到不下定论了~!!
作者: あおいかぜ    时间: 2010-1-2 23:47
看看了~~~~~~~~~~~~~~~~~·
作者: 牧场圣骑    时间: 2010-1-2 23:49
13做的不好都推卸到360来,我觉得挺搞笑的,容量的问题,多2张碟片的问题不就解决了。
作者: superfight    时间: 2010-1-2 23:50
有什么难不难的~  不就是诚意问题~

自家的公司肯于给诚意~ 就有了好画面~
跨平台的觉得不值得~ 就差了点~

只能说SE,或者说和田诚意不足~ -_,-~ 脑袋瓜都浪费在怎么劈腿的问题上了~
作者: blame.me    时间: 2010-1-2 23:52
FF13有那么差么~~~ 还是你们太挑剔了?
作者: lineage19    时间: 2010-1-2 23:56
客人A吃到了期待已久的大餐, 但最後發覺完全不好吃
最後就把責任推給了另一位買了這份大餐的客人B上, 並說:「都是你在害我的大餐被分薄了!」
作者: susan1989921    时间: 2010-1-3 00:01
还没有买来玩的说,暂时不下定论了~~~
作者: 小樱叶    时间: 2010-1-3 00:08
XO相当于PC...XO开发游戏绝对是最理想的主机了~~

MS跟SE的合同快到期了么~期待新合同~希望多多塞点钱~这样买游戏可以不用花冤枉钱了~~
作者: 胧の月    时间: 2010-1-3 00:10
这意思是说V13最晚2011也出了么…………
作者: ffvsdq    时间: 2010-1-3 00:25
蓝龙  奥德赛  比他强吧~~~~~~~
作者: 索拉    时间: 2010-1-3 00:30
下面是引用s7912于2010-01-02 22:43发表的:

内部测试版(α版)早在决定开发360版 前就做出来了
也就是说游戏在那时就已经大致完成了
所以所谓为了360版砍东西根本是子虚乌有
***不用换盘呀
作者: 索拉    时间: 2010-1-3 00:31
今晚通关了,神作!~~~~~~~~~~~~~~~~~
不是***就是超神作
作者: aaremix    时间: 2010-1-3 00:47
到时候XO版希望不要发生锁区的悲剧以至于一个评测员都没有就滑稽了 ~
作者: 你过时了    时间: 2010-1-3 00:50
不过通过MS的资助SE快速的在高清主机上积累了经验,完善了引擎,对以后的V13和FF7重制的帮助功不可没。
作者: leonsada    时间: 2010-1-3 00:53
呵呵,太假了…………………………………………
作者: fengyuan    时间: 2010-1-3 01:07
SE可真能糊弄人,再这么搞下去很快就要把FF也搞砸了,到时候他们打算每年一个DQ来拯救世界吗
作者: aaremix    时间: 2010-1-3 01:08
奥德赛   FF13

系统    X        O
剧情    O        X
画面    X        O
人设    X        O
游戏性  X        O
销量    X        O

剧情?暂且算是奥德赛赢了?
剧情是RPG的一切吗,这个就仁者见仁了
不过我还是喜欢FF13用纯CG表现的剧情,我更家喜欢,当然你可以说我主观,我也承认~


我很识趣的把销量放在最后了,当然这个评价你可以说我主观,当然大部分人应该同意我
奥德赛算什么东西?!  连日本人都不买账的东西.........  起码,用奥德赛来喷FF13,门都没有!可笑···
作者: darkskeleton    时间: 2010-1-3 01:09
本作系统偷工减料到一定程度了~SE你可以的~系统简化到这种程度~
作者: xhdren    时间: 2010-1-3 01:11
下面是引用aaremix于2010-01-03 01:08发表的:
奥德赛   FF13

系统    X        O
剧情    O        X
画面    X        O
.......
某饭开始拿销量说事了,观战   
作者: aaremix    时间: 2010-1-3 01:11
日本200万,欧美双版本保守估计200万,400万的销量SE没什么不满意了~

FF15也按这样做我没意见!
作者: aaremix    时间: 2010-1-3 01:13
下面是引用xhdren于2010-01-03 01:11发表的:

某饭开始拿销量说事了,观战   
销量是一方面,你有什么意见吗?
作者: ldd007    时间: 2010-1-3 01:14
JRPG迟早走向衰落~
作者: webhunter    时间: 2010-1-3 01:15
FF13看来是拖鞋了,会不会有完整版呢
作者: daydarken    时间: 2010-1-3 01:15
我两个机器都有, 同样一个游戏升级, 360版30秒搞定, ps3版一弄就几百兆, 只能挂机升级,  所以只是蓝光格式的文件大而已, 并不代表能比360的盘装下更多的内容......

而且ps3往往文件大来不及读, 很多游戏要先安装才能玩, mgs4每关都要安装就是很好的例子....
作者: diyano    时间: 2010-1-3 01:16
下面是引用aaremix于2010-01-03 01:11发表的:
日本200万,欧美双版本保守估计200万,400万的销量SE没什么不满意了~

FF15也按这样做我没意见!
那个...我已经去很多电玩店投毒了 劝他们不要买
作者: darkskeleton    时间: 2010-1-3 01:17
下面是引用blame.me于2010-01-02 23:52发表的:
FF13有那么差么~~~ 还是你们太挑剔了?

玩过前面几作的就会感觉到~本作严格意义来讲~进化的只有画面而已
至于爽快的战斗系统~个人认为每作都有各自的特点~这作战斗系统是不错~但是前十章近二十小时我并没觉得有多爽~
城镇啥的都消失了~只有一个记录点在那里承担着买卖改造之类的事情
隐藏要素也是少得可怜
作者: 真robin    时间: 2010-1-3 01:19
下面是引用aaremix于2010-01-03 01:08发表的:
奥德赛   FF13

系统    X        O
剧情    O        X
画面    X        O
.......
[s:247] 我说仅从剧情角度而已··画面FF13确实比失落要好,但是系统的话看什么系统了··如果说是战斗系统的话FF13紧张刺激些··但是战术也相对单调一些,基本上也就是BREAK之后狂砍,如果要说游戏系统的话··那只能说虽然失落的奥德赛游戏系统也不算优秀,但是比起FF13还是要好的,最起码一个RPG的要素都齐全了,有城镇,有NPC,有互动,FF13呢··一个都没有,还有那少的可怜的隐藏要素,除了60几个冥杯任务还有啥····连隐藏召唤兽和隐藏boss都没有,可以说这次SE是极其没有诚意的,一个RPG如果做成这样,还不如直接去做ACT呢···从游戏音乐来说,这次FF13的音乐亮点只有一个战斗BGM和去HOPE家中的某段音乐,整个游戏音乐感觉游离在游戏场景和剧情之外,跟游戏毫不融洽,还有那流行风极重的主题曲····失落的奥德赛最起码“終わりなき旅路”这类BGM给我留下了深刻的印象···
作者: 真robin    时间: 2010-1-3 01:20
下面是引用aaremix于2010-01-03 01:11发表的:
日本200万,欧美双版本保守估计200万,400万的销量SE没什么不满意了~

FF15也按这样做我没意见!
这作连日本都这样了·在欧美的批评声肯定更多,欧美人比日本更不能忍受几乎没有自由度的游戏··
作者: 328928249    时间: 2010-1-3 01:20
管他多久了。。。。
作者: aaremix    时间: 2010-1-3 01:20
下面是引用darkskeleton于2010-01-03 01:09发表的:
本作系统偷工减料到一定程度了~SE你可以的~系统简化到这种程度~


这里我又要说了,FF13系统如果是“偷工减料"的话也是相对于FF系列本身而言的,当然也是个仁者见仁的问题,因为某些玩的到游戏的朋友也说了,控制一个人切换职业比选三个人战还忙

所以,如果有想把蓝龙,奥德赛,最后一集等拿出来比系统的朋友还是止步吧~

我认为吧,FF13的系统是对FF12 AI系统的发扬广大,FF12 AI系统的出色得到了全世界玩家的肯定

FF13是对齐完美的进化啊,当然大家可以说我主观,但是我相信还有比我更主观的许许多多玩家会同意我吧~
作者: 真robin    时间: 2010-1-3 01:23
下面是引用aaremix于2010-01-03 01:20发表的:



这里我又要说了,FF13系统如果是“偷工减料"的话也是相对于FF系列本身而言的,当然也是个仁者见仁的问题,因为某些玩的到游戏的朋友也说了,控制一个人切换职业比选三个人战还忙

.......
FF13的系统跟FF12的比,12的系统比13不知道深邃了多少倍了·原来在你眼中的完美进化就是迷宫-剧情-迷宫-剧情这种类型的···
作者: aaremix    时间: 2010-1-3 01:25
下面是引用daydarken于2010-01-03 01:15发表的:
我两个机器都有, 同样一个游戏升级, 360版30秒搞定, ps3版一弄就几百兆, 只能挂机升级,  所以只是蓝光格式的文件大而已, 并不代表能比360的盘装下更多的内容......

而且ps3往往文件大来不及读, 很多游戏要先安装才能玩, mgs4每关都要安装就是很好的例子....
FF13这次的读盘完美,连声音都没有,KZ2也是  mgs4这种早期游戏就算了吧,没必要说了~PS3上就这一个是这样安装的~
作者: zhaoxin    时间: 2010-1-3 01:26
总结一下:
1. FFV13因为还是PS3独占,所以开始成为正统续作,FF13开始边缘化.如果哪天FFV13也垮了,那么FFA13将成为某群体中的正统续作.
2. 某群体眼中游戏业界低迷怪老任,怪低清机,健脑机,健身机;双平台游戏中PS3版本表现不如预期,那就是360拖了后腿.

总之老任和MS就是罪魁祸首,只有SONY,只有PS3才是最完美的.

~~~~~~~~~~~~

这都是些什么逻辑,真佩服了某群体.
作者: 真robin    时间: 2010-1-3 01:27
下面是引用zhaoxin于2010-01-03 01:26发表的:
总结一下:
1. FFV13因为还是PS3独占,所以开始成为正统续作,FF13开始边缘化.如果哪天FFV13也垮了,那么FFA13将成为某群体中的正统续作.
2. 某群体眼中游戏业界低迷怪老任,怪低清机,健脑机,健身机;双平台游戏中PS3版本表现不如预期,那就是360拖了后腿.

总之老任和MS就是罪魁祸首,只有SONY,只有PS3才是最完美的.
.......
这话说的好··顶一个·
作者: 真robin    时间: 2010-1-3 01:29
可以说就算是GTA这种非RPG游戏里的RPG要素都比FF13要多上许多··SE你慢慢汗颜吧···不总结经验教训FF这个牌子早晚得跨··
作者: zhaoxin    时间: 2010-1-3 01:29
不过游戏还没玩到,所以还是先不对游戏质量本身作任何评论. 本来计划双版本全正入手的,现在看到那么多批评的声音,估计只买360的正版欧版了.
作者: darkskeleton    时间: 2010-1-3 01:30
下面是引用aaremix于2010-01-03 01:20发表的:



这里我又要说了,FF13系统如果是“偷工减料"的话也是相对于FF系列本身而言的,当然也是个仁者见仁的问题,因为某些玩的到游戏的朋友也说了,控制一个人切换职业比选三个人战还忙

.......

13的AI系统也只是直接简化12而已
至于武器系统~所谓的一堆素材超过一百多种其实都没有意义~比起12的武器系统差远了
晶球盘系统有进化吗?~如果这就是进化的话~我无话可说
还有啥呢~技能?任务?OMG
作者: aaremix    时间: 2010-1-3 01:30
下面是引用真robin于2010-01-03 01:23发表的:

FF13的系统跟FF12的比,12的系统比13不知道深邃了多少倍了·原来在你眼中的完美进化就是迷宫-剧情-迷宫-剧情这种类型的···
我说过这是一个仁者见仁的问题


FF13战斗本身,我觉得超爽,当然你可以觉得没FF12爽

这里我分析下,如果FF13和FF12画面一样,我可能会觉得FF12爽~

但是FF13的战斗画面在次时代上得到了进化,表现出了12不能表现的东西,当然也丢了些东西

所以整体上我认为还是喜欢13一些        


12  13都是对AI系统的完美诠释,是RPG战斗方式的***~
'


  我这么说够客观了
作者: 真robin    时间: 2010-1-3 01:31
下面是引用zhaoxin于2010-01-03 01:29发表的:
不过游戏还没玩到,所以还是先不对游戏质量本身作任何评论. 本来计划双版本全正入手的,现在看到那么多批评的声音,估计只买360的正版欧版了.
我第一时间港版580入手的····结果··唉不说了····65个小时封盘····通关以后就只能刷龙龟··真是无趣···
作者: 真robin    时间: 2010-1-3 01:32
下面是引用aaremix于2010-01-03 01:30发表的:
我说过这是一个仁者见仁的问题


FF13战斗本身,我觉得超爽,当然你可以觉得没FF12爽

.......
那你说说这次FF13除了画面和战斗系统还有啥?还像一个RPG么?是不是更像一个ACT?
作者: aaremix    时间: 2010-1-3 01:33
下面是引用真robin于2010-01-03 01:29发表的:
可以说就算是GTA这种非RPG游戏里的RPG要素都比FF13要多上许多··SE你慢慢汗颜吧···不总结经验教训FF这个牌子早晚得跨··
GTA要是每个场景都像FF13那样精致就好了,不,能比过如龙见参就好了,要不我宁愿在只圆和欢乐都市流连忘返也不愿在GTA那毫无张力的街道上停留一秒钟.,.
作者: 真robin    时间: 2010-1-3 01:34
下面是引用darkskeleton于2010-01-03 01:30发表的:


13的AI系统也只是直接简化12而已
至于武器系统~所谓的一堆素材超过一百多种其实都没有意义~比起12的武器系统差远了
晶球盘系统有进化吗?~如果这就是进化的话~我无话可说
.......
恩··12的系统够人研究很久的···而且世界观的设定,社会的构造真的是很好的,除了剧情有点薄弱以外,其他都很不错··
作者: 骆驼吖丫丫    时间: 2010-1-3 01:36
GTA也喷,唉,看不下去了,某些自以为是的人啊
作者: aaremix    时间: 2010-1-3 01:37
下面是引用真robin于2010-01-03 01:32发表的:

那你说说这次FF13除了画面和战斗系统还有啥?还像一个RPG么?是不是更像一个ACT?



剧情你认为不好也是你的事了,我认为好你也不会同意我的对吧~


更像ACT?   战斗部分是纯指令的,我看不出


到是画面我真的要说,某些ACT真的要学学FF13了,一个ACT的画面如果做不过一个RPG的画面岂不是很害臊了...........
作者: 真robin    时间: 2010-1-3 01:37
下面是引用aaremix于2010-01-03 01:33发表的:
GTA要是每个场景都像FF13那样精致就好了,不,能比过如龙见参就好了,要不我宁愿在只圆和欢乐都市流连忘返也不愿在GTA那毫无张力的街道上停留一秒钟.,.
[s:256] FF13的场景完全没有互动的好不好···
作者: aaremix    时间: 2010-1-3 01:38
下面是引用骆驼吖丫丫于2010-01-03 01:36发表的:
GTA也喷,唉,看不下去了,某些自以为是的人啊
FF13  HALO  GTA都有人喷,就看从什么角度了~
作者: 真robin    时间: 2010-1-3 01:39
下面是引用aaremix于2010-01-03 01:37发表的:




剧情你认为不好也是你的事了,我认为好你也不会同意我的对吧~
.......
我的意思是缺少了RPG要素的RPG那还是RPG么··没有互动,没有城镇,没有NPC何以构成一个社会,那我们又在游戏里面角色扮演什么·没有带入感,还是只是看一幕幕华丽但是没有灵魂的CG表演?
作者: spike_xxw    时间: 2010-1-3 01:40
下面是引用真robin于2010-01-03 00:56发表的:

失落的奥德赛是俗物?FF13的剧情才叫俗好不好···看的我掉一地的鸡皮疙瘩···单论剧情来说失落的奥德赛的对生命的探索是思考怎么是FF13这种装X剧情能比的,每个千年之梦的故事你看了没有··可笑···
千年之梦刚开始还好,后面越看越想睡觉,纯粹无病呻吟来的,我是等字一个一个自己跳出来的
作者: zhaoxin    时间: 2010-1-3 01:44
不管是SF还是RF,请都不要拿LO和FF13互喷,因为前者为非常传统的RPG,而后者可以被定义为新类型的RPG. FF13还没玩到,不对剧情系统加以评论,但是LO绝对是一款优秀作品,传统RPG的要素全部可以在游戏中找到,想体验传统RPG的玩家,或者钟情于传统RPG的玩家,请千万要玩LO,不会让你后悔的.
作者: qwertyuasdf    时间: 2010-1-3 01:46
这回不厚道。。。。- -
作者: 真robin    时间: 2010-1-3 01:47
下面是引用spike_xxw于2010-01-03 01:40发表的:

千年之梦刚开始还好,后面越看越想睡觉,纯粹无病呻吟来的,我是等字一个一个自己跳出来的
失落的奥德赛前半段剧情还好·后半段就有点俗有点装了··
作者: 真robin    时间: 2010-1-3 01:49
下面是引用zhaoxin于2010-01-03 01:44发表的:
不管是SF还是RF,请都不要拿LO和FF13互喷,因为前者为非常传统的RPG,而后者可以被定义为新类型的RPG. FF13还没玩到,不对剧情系统加以评论,但是LO绝对是一款优秀作品,传统RPG的要素全部可以在游戏中找到,想体验传统RPG的玩家,或者钟情于传统RPG的玩家,请千万要玩LO,不会让你后悔的.
我根本就不是哪个饭·····= =
作者: spike_xxw    时间: 2010-1-3 01:57
下面是引用真robin于2010-01-03 01:47发表的:

失落的奥德赛前半段剧情还好·后半段就有点俗有点装了··
从开场第一次战斗到LO标题出现为止,小***一下,当时想这才是次时代JRPG。
LO最失败的地方,起用井上的人设。
作者: 阴人化装师    时间: 2010-1-3 01:57
下面是引用zhaoxin于2010-01-03 01:26发表的:
总结一下:
1. FFV13因为还是PS3独占,所以开始成为正统续作,FF13开始边缘化.如果哪天FFV13也垮了,那么FFA13将成为某群体中的正统续作.
2. 某群体眼中游戏业界低迷怪老任,怪低清机,健脑机,健身机;双平台游戏中PS3版本表现不如预期,那就是360拖了后腿.

总之老任和MS就是罪魁祸首,只有SONY,只有PS3才是最完美的.
.......
1、这是野村自已说的,你见闻少不怪你。。。。。。。。。。
2、最佳画面奖的游戏都在PS3上,谢谢。。。。。。。。
3、难道“是东西就会坏”的痿软,一会儿三红,一会儿一起死的机器才是最完美的?   
作者: 真robin    时间: 2010-1-3 02:02
下面是引用spike_xxw于2010-01-03 01:57发表的:

从开场第一次战斗到LO标题出现为止,小***一下,当时想这才是次时代JRPG。
LO最失败的地方,起用井上的人设。
井上的人设没有什么不好··只不过转换成3D建模就有点怪异了·井上还是适合那种水墨2D风格的···不过人设引起争议很大一部分因为是没有帅哥美女吧··反正我看着游戏里的人没什么不妥·· [s:244] 游戏主角就非得帅哥美女不成么
作者: 真robin    时间: 2010-1-3 02:03
下面是引用spike_xxw于2010-01-03 01:57发表的:

从开场第一次战斗到LO标题出现为止,小***一下,当时想这才是次时代JRPG。
LO最失败的地方,起用井上的人设。
从开场第一次战斗到LO标题出现为止,然后中间出现那段BGM真的很神···然后一直到中段还是保持了一定的水准,然后中段剧情以后就开始俗气了··唉




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