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标题: [原创] FINAL FANTASY XIII の音乐评说 —— 系列历代BGM最差 [打印本页]

作者: □○△×    时间: 2009-12-30 22:22
标题: [原创] FINAL FANTASY XIII の音乐评说 —— 系列历代BGM最差
PRELUDE

随便看了下.目前似乎很多人都对FFXIII的音乐表现非常满意.但是在本人看来.这作的音乐表现可以说是FF历代最差(网游版的FFXI除外).麻烦大家先看完下面超级长的文章再回复.谢谢

FANTASY

众所周知.最终幻想系列的每一部作品都有其独立的世界观.剧情和战斗系统等等也都不尽相同.故此拿过去作品的这些要素和现在的来对比是不恰当的.但是唯独例外的部分是:正如"勇者斗恶龙"."塞尔达传说"系列等每作的主题音乐都一样的情况来说.游戏制作厂商并不仅仅是单纯是为了勾起玩家对系列的怀念.才特意作的贯穿系列的主题音乐.还有个更为重要的原因就是这些音乐无一例外的都非常好听和耐听.在这一点上来说.个人认为最终幻想系列的主题音乐也是出类拔萃的:

FFI  水晶序曲和主题旋律贯穿系列始终.战斗音乐风格一直延续到了FFIX.玩过的朋友都知道其所有BGM都非常好听.本作也是系列中被复刻最多次的作品.其中音乐部分的出色绝对是原因之一.
FFII 剧情开始富有感***彩.这点在音乐表现上一览无余.
FFIII 在FC的机能极限下.音乐渲染气氛的表现更出色.
FFIV 本作的主旋律已经写进了日本的教科书里.还用多说嘛
FFV  音乐部分的亮点在于 Battle With Gilgamesh 后来黑魔导士专辑中的摇滚版十分耐听
FFVI 正如史诗般的本作一样.音乐也无处不在的散发着铿锵有力的气势
FFVII 如果您觉得本作的音乐不好.请再GAME OVER试试(水晶序曲到什么时候都是经典)
FFVIII 亮点在于系列首次出现的主题曲Eyes On Me.这是SQUARE投入最大的一次.动辄几百万美金就为了买王菲一唱.而且大家有见王菲之后出席过任何其相关宣传活动嘛.对于当时的FF系列来说.投入越大的确是最出色的.看看现在的FF XIII启用的新人吧.和王菲的亚洲天后身价不可同日而语的.而且王菲是唯一一个在东京巨蛋开过演唱会的华人歌手.并且全场都基本没说什么日文.也没唱什么日文歌.
FFIX 作为系列回归原点的作品.十载光阴Melodies of Life不禁让人潸然泪下.
FFX  "匝那鲁刚多.素敵だね"还有听了100多个小时的战斗音乐.一切都是那么完美.
FFX-2 本作的音乐部分似乎并非植松伸夫所作.但是无法忘记"久远于光波的记忆"
FFXI 虽然没有尝试过.但是今天我终于找到了可以和本作音乐相提并论的系列作品了.
FFXII 距今最近的这款作品.估计也是现在接触人数最多的系列作品之一.到如今我们还记得其中几首音乐?
1.开场的系列主题旋律和存盘时的水晶序曲(好像是这里出现的吧)
2.ビッグブリッヂの死闘(就是二度打带狗那个拿着系列主角大剑的那位传奇人物).这首音乐其实就是FFV那首的交响乐版.Clash on the Big Bridge是其摇滚版.参见上文FFV
3.结尾的Kiss Me Good-Bye也是植松伸夫参与的最后的FF系列主题曲.

记得当初很多人整天喊"崎元仁"最高.但是FFXII中以上这些可都是植松伸夫的作品.或者是其主旋律的改良版.FFXII真正给我们留下印象的纯"崎元仁"的音乐.估计现在多数人都记不清了.历史在今天告诉了大家答案.如果"崎元仁"的音乐那么好.为什么FFXIII不继续用.当初SE说植松伸夫的音乐不大气.无法表现FFXII厚重的世界观.其实都只是借口和托词而已.事实上植松伸夫的音乐风格是可以适应任何游戏的需要的.前提是只要他想做.

FFXIII BGM

让我们把目光集中到现在的FFXIII.正如前文所说的.我可以接受"新水晶计划"音乐风格的改变.也可以接受"滨涡正志"但当音乐制作人.但是我们需要的是经典耐听的音乐.很遗憾FFXIII的音乐素质真的非常一般.让我惊讶到为什么这样素质的音乐还有人整天喊最高:

FFXIII的开场采用的是类似于好莱坞大片一样的音乐编排.先是用类似鼓点的节奏作为引子.当观众期待度快不断上升的时候瞬间用绚丽的画面和高潮迭起的音乐.刺激大家的视觉和听觉.

不过很遗憾的是.这里有个问题.首先就是这些画面已经不再震撼了.3年前有"战争机器"开路.最近还有"神秘海域2"压轴.就算是FF系列来说吧.FFVII电影版就已经很好的诠释了一次类似的画面.
再说音乐部分.无论是变形金刚也好.蜘蛛侠和***海盗也罢.每个电影的主题旋律都是相当好听的.即便是和以往系列的作品比.FFX的"匝那鲁刚多"FFXII的开场音乐.也都要比本作的开场来的震撼的多.重点是本作的开场音乐不如它们好听.
至于表现手法.FF系列一直在走电影化的路线.其实在FFI时候.坂口博信就已经采用了这种手法(FFI的开始非常平淡无奇.但是当游戏了一会杀灭个小BOSS后.贯穿系列的主题音乐出现.即便是今天看来都令人震撼).坂口博信一直以来是让FF以电影化的方式呈现给广大玩家.是为使得游戏的代入感表现更为出色.但是目前的这些制作人似乎一味的在炫耀画面.如果觉得我说错了.大家可以再看看其监督的最后一款作品FFX的开场吧(FFX开场这个部分其实完全可以做成CG动画.用即时演算不单是为了节省成本而已.更主要的是使用CG动画的话.画面会显得非常干净.不利于表现出那个破败不堪的世界和当时主人公那错中复杂的心境).


让我们继续来说FF系列的战斗音乐.上文已经说过了.贯穿FFI~FFIX的战斗音乐都是带有部分摇滚的风格.使得一开始让我们听起来觉得不太顺耳(这也是个别玩家所说的不太容易接受的原因).但是随着游戏越往后却是十分耐听的.发展到FFX可能是机能大幅提升了.也可能是"滨涡正志"参与了制作.在FFX的音乐中融入了更多的电子音乐元素和更多幻想风格的音乐.使得其战斗音乐的表现出奇的好.而且变得更加耐听.
反观FFXIII的战斗音乐.开始的交响乐只是为了衬托后面的提琴而显得十分苍白无力.虽然FF系列每作的世界观都是不同的.但是后期基本上都有机械的文明.很显然在这样的大背景下.小提琴那优美的旋律是很难完美展现出来的.而且即便是光论旋律来说.个人认为目前为止用提琴来做战斗音乐中.做的最好的是"信赖铃音~肖邦之梦"里对隐藏BOSS的那首Broken balance.这首音乐中使用了提琴作为主旋律.使得战斗气氛既紧张又刺激.结合全卡通渲染风格的人物将游戏最美的一面呈现给了玩家.就算是这样出色的音乐.在游戏中也只用了这一次.游戏监督非常懂得什么音乐应该放在哪里使用.
相反在FFXIII中的战斗音乐似乎显得不太搭调.更要命的是根本就不耐听.其实这点在FFXII崎元仁所谓的大气的交响乐中就表露无疑了(一直以卡通风格著称的DQ系列用的就是类似的交响乐.想想和真实化的FF气氛能对上嘛).提琴的音色美在FFXIII中作为战斗音乐只是表面现象.让大家在嘈杂的环境下看到广告觉得真艺术真不错.但是上手则完全不是这么回事了.作为游戏中听的最多的部分.这么做只会让大家更早的审美疲劳.


还有游戏中的几处被大家夸的最多的场景音乐.可能和"滨涡正志"的音乐风格有关.其幻想色彩浓厚和多变的音乐风格可以说为游戏注入了活力.类似于歌剧般明快的音乐也让人眼前一亮.
但是和以往植松伸夫的作品相比.总感觉缺少了点什么东西.这点让我在回顾植松伸夫的作品时候找到了:如果有条件的朋友.可以现在把XBOX360上的"失落的奥德赛"玩上前20分钟.直到游戏出现Lost Odyssey的LOGO.就会发现.原来"滨涡正志"的音乐就是缺少植松伸夫音乐的那种摄人心扉的震撼和感动.
一直以来日式的RPG游戏都是以细腻的风格著称.从FFI的点阵图像到现在的高清画面.作了20年FF系列音乐的植松伸夫更懂得如何用音乐俘获玩家的心.
有人说"植松伸夫的音乐只有在FF系列上才出色.其他的都很一般".
这句话只说对了一半.不光是音乐.包括动漫在内.很多漫画家也只有一款成名作.原因非常简单.其所有的创意都只会用在一款作品中.以使得这款作品出类拔萃.植松伸夫也是一样的.其在SQUARE时候只主要负责FF系列.离开了之后才将重心放在了"蓝龙"和"失落的奥德赛"上面.也正因为如此.LO的音乐素质才如此的出色.(说个题外话.其实本人还非常喜欢桜庭統的音乐.不过传说系列自从量产化之后.音乐素质也在不断下降.目前为止.桜庭統最近比较出色的作品就是"信赖铃音~肖邦之梦".这也许是和伟大的音乐家肖邦的超时空"对决"中迸发了创作灵感也说不定).

FINAL

纵然每款游戏都有不同的主题.需要不同风格的音乐来衬托.但是真正优秀的音乐是不需要任何诠释的.众多世界名曲之所以百年来一直屹立在宇宙之巅.就是因为它们本身就绽放着璀璨夺目的光辉.借由这些优美的旋律.会让人引发无数的遐想.这些伟大著名的音乐家无一例外的也是天才.其中有双目失明也有双耳失聪的.但是面对众多的磨难却创作出了留给后世动人的乐章.
是的.音乐创作需要相关人士坚持不懈的努力.但是更需要天分.这就是为什么多数音乐人只能在学校教书.而自己不能去创作一样.也可以用来解释为什么很多音乐人一生只有一首成名曲.
20多年来.贯穿FF系列作品的植松伸夫是音乐方面的天才.这点是毋庸置疑的.滨涡正志也的确有一定的音乐天分.但是目前来看还不足以支撑起FFXIII这样的超级大作.
如果让我用一句话来形容的话.那就是:

目前的FFXIII的音乐有了龙的雏形.但是缺乏点睛之笔.玩家需要的是更多的感动!

https://dl.dropbox.com/u/3486948/STREAMWELCOME%20TO%20F.F.%20WORLD.SWF.
作者: 凌统    时间: 2009-12-30 22:26
看的晃眼。。。。。。。。
作者: diyano    时间: 2009-12-30 22:28
帖子里的bgm的确很有ff味道
另外,用 信赖铃音来对比ff13倒是很有趣
画面都很不错,也许信赖还要好点
音乐信赖胜出
剧情一样烂,但ff13更大气
战斗系统各有千秋,个人感觉信赖更难,2周目的女海贼真的是按错一个键就会团灭
作者: flamedust    时间: 2009-12-30 22:31
我只想说FF11的音乐非常高,连很多没玩过这作的玩友都不得不承认。
你的主观意见我不想评论太多,我只想知道楼主听过几曲11的音乐?
作者: lee.rei    时间: 2009-12-30 22:32
我看了全文 LZ的中心思想是:因为摈弃了传统~所以是最差

我觉得这次的主题曲还是贴合游戏的

至于水晶序曲和战斗胜利的音乐期待V13吧

ファルシが、人の願いなんか、聞くか!
明日やろうは馬鹿野郎だ!
Stop telling your korean jokes

作者: kinston    时间: 2009-12-30 22:38
听者序曲 看着这贴子 我这个感动阿。。。。

至于崎元仁  我没查过 他已经是不是跟着松野走了
作者: smiledk780    时间: 2009-12-30 22:42
那个电子欢乐版陆行鸟很强大....
作者: delpiero320    时间: 2009-12-30 22:43
我覺得lz的想法完全是先入為主,FF没有植松等於不是FF
而我個人感覺明顯是FF10,植松的才華已經開始減退了
如没有濱渦仲野等人的襯托下,會變得相當乏味
作者: yippee123    时间: 2009-12-30 22:49
lz你这配色看得我眼睛痛,建议你还不如不加黑底,然后用深绿或是蓝色加粗的四号字来的更好一些……

另外,信赖铃音的配乐确实很不错,优雅舒缓

总的来说,信赖铃音算是既不耗机能又可以输出很好的画面的一种非常不错的做法

题外话了,ff区最好还是不要把奥德赛扯进来,不然会引起不必要的麻烦
作者: ianthezhuxi    时间: 2009-12-30 22:49
人各有选择,我个人觉的13的制作还是很用了心的
作者: delpiero320    时间: 2009-12-30 22:59
下面是引用yippee123于2009-12-30 22:49发表的:
lz你这配色看得我眼睛痛,建议你还不如不加黑底,然后用深绿或是蓝色加粗的四号字来的更好一些……

另外,信赖铃音的配乐确实很不错,优雅舒缓

总的来说,信赖铃音算是既不耗机能又可以输出很好的画面的一种非常不错的做法
.......



LZ根本是植松的***
東扯西扯來說植松有多利害
很明顯是自己覺得不好的音樂就是失敗
是個多麼自我中心的人
作者: sdfas444    时间: 2009-12-30 23:02
为什么换了就有人说成是差。。。难道有人几十年如一日的不变。。BGM觉得早应该革新下了
作者: flamedust    时间: 2009-12-30 23:04
我的看法是:一首音乐只要能感动哪怕是一个人,那它就是成功的,如果能感动无数个人,那它就是神作。
FF13的音乐算是受到不少好评了吧,但从来没有哪曲音乐会让全世界所有人无一例外喜欢的,楼主有他不喜欢的权利,但这改变不了13音乐的素质。
作者: □○△×    时间: 2009-12-30 23:07
下面是引用delpiero320于2009-12-30 22:59发表的:

LZ根本是植松的***
東扯西扯來說植松有多利害
很明顯是自己覺得不好的音樂就是失敗
是個多麼自我中心的人
.......


回答您第1贴的问题.我哪里先入为主了?
FFXIII的开场音乐告诉我哪里比历代的好?
FFXIII的战斗音乐小提琴的很搭调?
还有请帮我找寻FFXIII里的感动.

另外本人不是任何人的***.植松做的其他游戏音乐.不好也会说.
但是这次FFXIII的音乐的确是非常一般的.

文章这么长.主题思想不是你一句就可以概括出来的.
不认同我的观点.麻烦详细说说您的高见.谢谢
作者: 鲇川星星    时间: 2009-12-30 23:10
FFB的也挺好听的  但是不经典  听过就忘  不会在心里留下印象
作者: 绝霜    时间: 2009-12-30 23:17
看完了
嗯……感觉LZ在评到12和13的时候突然变得很主观,无论是说对12留有的几首印象还是对13战斗曲的感受
我觉得其实是乐派风格的不同导致你不乐于接受另两个人的音乐而已

崎元暂且搁置一边,这次的13我有也满意和不满意的
一般我会拿一套OST里最神的一首来定位整张OST的水准,但这次就算总体平均的话,也不觉得有愧对FF的名号
要说同向比较,都拿滨涡的来比最公正了,比如BOSS战,你觉得13对10是进化还是退步?
别误会,我不是滨涡青,我最喜欢的作曲家甚至都不曾参与FF的制作

老实讲,奥德赛别的我都满意,就是植松的音乐反而略带失望,应该是我期盼太高了,当然整体还是给予高评价
讲到樱庭,他给我感觉就是水准忽上忽下,也只有在北妹的时候才能保证神音出现(不算信赖铃音),而且一来会很多
信赖铃音我也是很期待的,就是一直没空开始,OST不愿意干听,加上楼主这么推荐的BOSS乐,有空是一定要挤时间体验一把的
作者: flamedust    时间: 2009-12-30 23:19
下面是引用□○△×于2009-12-30 23:07发表的:



回答您第1贴的问题.我哪里先入为主了?
FFXIII的开场音乐告诉我哪里比历代的好?
.......
我就觉得小提琴很搭调,我很喜欢。
根本是见仁见智的问题,你不能用主观观点来代表大众。
作者: □○△×    时间: 2009-12-30 23:26
下面是引用flamedust于2009-12-30 23:19发表的:

我就觉得小提琴很搭调,我很喜欢。
根本是见仁见智的问题,你不能用主观观点来代表大众。


我文章里是说使用次数多的这种提琴.很不耐听.结果回复的疏漏.竟然让你找到把柄了.
这样的话再继续下去没有任何意义.不过大众的FF主题曲投票可是之前有过的.
FFXIII的主题曲似乎排倒数吧.不过从剧情角度讲.这个主题曲还蛮配的.所以本人也没在文章里写.

如果需要的话.您可以再开个FF历代BGM投票贴看看大众的意见.
估计结果会让您更加失望.算了.再说下去就战没完了.就此打住吧.
作者: lujun211    时间: 2009-12-30 23:31
其实FF13的音乐大部分还是贴切主题的,但是我要说你Y的连胜利音乐都换了,这TM还是FF吗!
作者: gundamer    时间: 2009-12-30 23:35
战斗BGM小提琴那段和这次的快节奏战斗很配啊,而且一般是差不多进入BREAK时响起,多“高潮”啊。。。。。
作者: darkrusher    时间: 2009-12-30 23:38
LZ上来先列举了自己心目中历代FF系列主题音乐的亮点,但是最后对FF13的主题曲却只字未提……于是小人要说:
1.LZ此文是要批判FF13的音乐吧?那么LZ至少应该说一说你心目中FF13主题曲的败笔在哪里,否则文章结构就不完整。不要说不用植松伸夫作曲就是败笔,你要说明新音乐制作者的作曲哪一点在表达FF13主题时可能不如植松伸夫的作品;况且植松伸夫只是文章最后带出的一个人物,不是文章第一部分总体上对FF13批判的论据。
2.LZ列举水晶序曲在历代中的特色,只能表达在不同作品中被赋予各种演绎形式的该曲目的过人之处,但从逻辑上并不能说明FF13不用该曲目为什么就不好。你要想说FF13也必须采用水晶序曲的话,“这些主题音乐本身也十分好听和耐听”这一论据完全不是理由,世界上好听的主题音乐不止一首,但一个游戏的主题音乐却只有一个,好听本身并不能决定主题音乐采用哪个;而FF13主题曲本身不好听也只是LZ个人意见而已,何况LZ也承认有些曲目是多听几次或听到后面才有震撼力,没人能保证新的曲目日后不会成为经典。如果“唤起玩家的回忆”是FF13应该采用水晶序曲的理由的话,小人勉强接受;如果还有其他原因决定FF13用水晶序曲更合适的话,LZ需要指明。
3.LZ列举的诸如Eyes on Me, Melody of Life等论据其实与水晶序曲无关,而是各作特有的曲目;这样看来FF13有自己的独特风格音乐反而是应该的。因此给论据对表达文章第一部分中心没有有力支持。
再说下文LZ批判FF13的战斗音乐,小人也有异议:
1. 交响乐衬托提琴高音显得苍白无力,这个是艺术表现手法问题还是下一句所说的环境渲染问题?如果是前者,小人想请LZ注意这样一件事:前面交响乐阴沉低调,后面提琴高昂激越,这种对比效果是非常具有艺术性的,不会显得苍白。如果是后者,小人要说:LZ所指的曲目首先出现在游戏前期,也是高科技背景,但是战斗环境都是狭窄的通道,强调的是眼前有限的空间而不是整个上界的宏大背景;此外主角一行突破士兵逃亡的情节是个人英雄***情节,用低沉声响(艰辛和重压)下的高音(超越和突破)衬托从形式上讲无可厚非,而且与游戏环境也是搭调的,如果达不到LZ的期望恐怕只是LZ主观问题。
2. FF13有很多战斗乐曲,LZ只评价了第一支未免有些以偏概全之嫌。
3. 至于不耐听的问题,LZ上文都说了前作很多有摇滚风格的乐曲都是开始时不适应后来就喜欢了,本作的音乐LZ多听了几次拿?
最后是场景音乐:是否缺少震撼的元素,留给广大玩家评论吧!如果大家都觉得震撼,音乐就算是成功了。曲高和寡是真理,为大众普遍认同是制作游戏的初衷,个别人品味太高不能接受也是没办法。
作者: 100082685    时间: 2009-12-30 23:40
我还是喜欢1-6的FF,那个才是真正的FF,7代是FF的飞跃,也是开始脱离的一代,7以后的不谈也罢。。
作者: jeran    时间: 2009-12-30 23:42
个人觉得系列最差的音乐是FF12,基本上除了开场曲(还是植松的)其他的都忘光光了

这次使用大量交响曲,很大气华丽,配上背景就更喜欢。。。
作者: □○△×    时间: 2009-12-30 23:43
下面是引用绝霜于2009-12-30 23:17发表的:
看完了
嗯……感觉LZ在评到12和13的时候突然变得很主观,无论是说对12留有的几首印象还是对13战斗曲的感受
我觉得其实是乐派风格的不同导致你不乐于接受另两个人的音乐而已

崎元暂且搁置一边,这次的13我有也满意和不满意的
一般我会拿一套OST里最神的一首来定位整张OST的水准,但这次就算总体平均的话,也不觉得有愧对FF的名号
要说同向比较,都拿滨涡的来比最公正了,比如BOSS战,你觉得13对10是进化还是退步?
别误会,我不是滨涡青,我最喜欢的作曲家甚至都不曾参与FF的制作

老实讲,奥德赛别的我都满意,就是植松的音乐反而略带失望,应该是我期盼太高了,当然整体还是给予高评价
讲到樱庭,他给我感觉就是水准忽上忽下,也只有在北妹的时候才能保证神音出现(不算信赖铃音),而且一来会很多
信赖铃音我也是很期待的,就是一直没空开始,OST不愿意干听,加上楼主这么推荐的BOSS乐,有空是一定要挤时间体验一把的
.......


1.嗯.其实我是FF12期间来A9的.那时候很多会员都在问FF12开场的音乐.结合自己现在的记忆.也是有参考的.算半主观吧.
2.其实崎元的音乐风格.在部分场景的表现还是不错的.主要就是留下的记忆太少了.似乎总是少了那种细腻的感觉.或者就是我的确对这种风格的音乐吸收差.
3.关于BOSS战方面.FF13的感觉出色些.FFX除了普通战斗音乐外.其他无印象.可能这部分都是当初滨涡所作.就其而言.滨涡其实还是作这样的音乐比较合适.主题音乐的话.还是差点火候.
这点其实和当初FC时代画面表现差.音乐人靠想象来作曲的区别有关.所以老一批音乐人的音乐总是先感人后触景.新生代就缺少这样锻炼的机会.总是画面和剧本摆在眼前了再去谱曲.这样的音乐通常只会配合游戏而已.缺少神韵.
4.LO最大的诟病是那个读盘.哎
5.关于樱庭这个完全赞同.
作者: 暗黑の破坏熊    时间: 2009-12-30 23:46
水晶BMG塞高!
字数你妹
作者: yippee123    时间: 2009-12-30 23:50
这次很多音乐,在游戏过程中的时候还是听起来很舒服的

比如说寻找塞拉时那个女声清唱
水乡
归乡

个人觉得snow的theme也很不错的,那种不是很噪的摇滚

至于lz说的小提琴战斗曲的问题的话,这曲子还是很耐听了,先前的游戏视频,这曲子不知道被放了多少遍了,然后游戏里大家又在听,也没多少人出来抱怨;lz说的这种可能是你自己的个案

不过这次音乐要说的话,个人感觉赛斯流程的几首确实不怎么爽,就是到了娱乐都市找小鸟的那些
还有就是结尾曲,尖圆杀尤里的那个“君xx”感觉有点突兀不搭调,像是强行给你放进来的一样

其余的还是很不错了,标题的主旋律在游戏中的几种变奏都还是很出彩的
作者: delpiero320    时间: 2009-12-30 23:53
看完LZ的各個回覆,我也懶去回答了
[我不喜歡FF XIII的音樂]就是LZ的總結
作者: yippee123    时间: 2009-12-30 23:55
12给我印象最深的是标题的出现方式,那种以CG为背景的标题界面实在实在是太华丽了,虽然实现起来并不困难

至于说12的音乐,倒还真是印象不深
作者: sevenscars    时间: 2009-12-30 23:57
除了 胜利音乐 有些不习惯

其它都还行

对音乐不太懂

相比之下

每次都玩到不一样的战斗系统

对我而言更重要
作者: 狂风007    时间: 2009-12-30 23:58
以前的很好,现在新的FF13也不错

不明白为什么有些人认为和以前不一样的就不好,难以理解
作者: greyranger    时间: 2009-12-31 00:04
下面是引用绝霜于2009-12-30 23:17发表的:
看完了
嗯……感觉LZ在评到12和13的时候突然变得很主观,无论是说对12留有的几首印象还是对13战斗曲的感受
我觉得其实是乐派风格的不同导致你不乐于接受另两个人的音乐而已

崎元暂且搁置一边,这次的13我有也满意和不满意的
.......
光田什么典?


关于FF13

楼主说的一部分赞同  一部分不赞同

我只想说这次的普通战斗曲

并没有那么神
作者: □○△×    时间: 2009-12-31 00:06
下面是引用darkrusher于2009-12-30 23:38发表的:
LZ上来先列举了自己心目中历代FF系列主题音乐的亮点,但是最后对FF13的主题曲却只字未提……于是小人要说:
1.LZ此文是要批判FF13的音乐吧?那么LZ至少应该说一说你心目中FF13主题曲的败笔在哪里,否则文章结构就不完整。不要说不用植松伸夫作曲就是败笔,你要说明新音乐制作者的作曲哪一点在表达FF13主题时可能不如植松伸夫的作品;况且植松伸夫只是文章最后带出的一个人物,不是文章第一部分总体上对FF13批判的论据。
2.LZ列举水晶序曲在历代中的特色,只能表达在不同作品中被赋予各种演绎形式的该曲目的过人之处,但从逻辑上并不能说明FF13不用该曲目为什么就不好。你要想说FF13也必须采用水晶序曲的话,“这些主题音乐本身也十分好听和耐听”这一论据完全不是理由,世界上好听的主题音乐不止一首,但一个游戏的主题音乐却只有一个,好听本身并不能决定主题音乐采用哪个;而FF13主题曲本身不好听也只是LZ个人意见而已,何况LZ也承认有些曲目是多听几次或听到后面才有震撼力,没人能保证新的曲目日后不会成为经典。如果“唤起玩家的回忆”是FF13应该采用水晶序曲的理由的话,小人勉强接受;如果还有其他原因决定FF13用水晶序曲更合适的话,LZ需要指明。
3.LZ列举的诸如Eyes on Me, Melody of Life等论据其实与水晶序曲无关,而是各作特有的曲目;这样看来FF13有自己的独特风格音乐反而是应该的。因此给论据对表达文章第一部分中心没有有力支持。
再说下文LZ批判FF13的战斗音乐,小人也有异议:
1. 交响乐衬托提琴高音显得苍白无力,这个是艺术表现手法问题还是下一句所说的环境渲染问题?如果是前者,小人想请LZ注意这样一件事:前面交响乐阴沉低调,后面提琴高昂激越,这种对比效果是非常具有艺术性的,不会显得苍白。如果是后者,小人要说:LZ所指的曲目首先出现在游戏前期,也是高科技背景,但是战斗环境都是狭窄的通道,强调的是眼前有限的空间而不是整个上界的宏大背景;此外主角一行突破士兵逃亡的情节是个人英雄***情节,用低沉声响(艰辛和重压)下的高音(超越和突破)衬托从形式上讲无可厚非,而且与游戏环境也是搭调的,如果达不到LZ的期望恐怕只是LZ主观问题。
2. 至于不耐听的问题,LZ上文都说了前作很多有摇滚风格的乐曲都是开始时不适应后来就喜欢了,本作的音乐LZ多听了几次拿?
最后是场景音乐:是否缺少震撼的元素,留给广大玩家评论吧!如果大家都觉得震撼,音乐就算是成功了。曲高和寡是真理,为大众普遍认同是制作游戏的初衷,个别人品味太高不能接受也是没办法。.......



1.这篇文章最后的一句话就是中心思想:并非批判.而是FFXIII的音乐还欠火候
2.水晶序曲用不用到是不要紧.关键的开场部分FFXIII的确没拿出优秀的主题旋律来替代"水晶"
3.FFXIII的主题曲单拿出来听很一般.但在游戏中还可以.所以我没有拿出来说.
4.其实文章中也说的是耐听问题.是这样过多的听到会产生审美疲劳.
提琴的音色初听是惊艳.听多了就觉得那个了.玩家频繁的接触"艺术性"的东西.感觉就不艺术了.
所以我也是觉得像肖邦里只用一次这样的小提琴作为BOSS战就好
5.那个陆行鸟的音乐都接受了.其实其他的也没什么不能接受的.就是感觉同第1条.
作者: smiledk780    时间: 2009-12-31 00:15
迫不及待想听陆行鸟磕药的英文版歌词了~
作者: survivor77    时间: 2009-12-31 01:21
我不太懂音乐。但我有个想法,bgm之所以成为bgm,其前提就是有background,在下来才是music。就这一点而言,我觉得崎元仁远比滨涡明白得多。而楼主虽然否定了13的配乐,但似乎也还是更多地仅仅从music本身去理解bgm了——想起游戏中香草为主角的森林场景,背景音乐是一首与环境氛围毫不相干的女声Jpop风轻唱,这种"bgm"实在是令我无话可说。
作者: gundamer    时间: 2009-12-31 02:01
下面是引用survivor77于2009-12-31 01:21发表的:
我不太懂音乐。但我有个想法,bgm之所以成为bgm,其前提就是有background,在下来才是music。就这一点而言,我觉得崎元仁远比滨涡明白得多。而楼主虽然否定了13的配乐,但似乎也还是更多地仅仅从music本身去理解bgm了——想起游戏中香草为主角的森林场景,背景音乐是一首与环境氛围毫不相干的女声Jpop风轻唱,这种"bgm"实在是令我无话可说。

寂静水乡?几百年没回下界的少女,突然看到犹如故乡般的自然风光难道不该配首欢快的BGM吗……而且此时香草和大叔两人已摆脱了追兵,向着游乐场进发。。。。。。。
作者: kosmos_fans    时间: 2009-12-31 02:35
音乐不错,比FF12强
作者: jaylam    时间: 2009-12-31 08:54
通篇的“耐听”“好听”“总感觉”
有没有稍微技术点的分析...
先是用类似鼓点的节奏作为引子 类似于歌剧般明快的音乐...愿闻其详
如果"崎元仁"的音乐那么好.为什么FFXIII不继续用.当初SE说植松伸夫的音乐不大气.无法表现FFXII厚重的世界观.其实都只是借口和托词而已.事实上植松伸夫的音乐风格是可以适应任何游戏的需要的.前提是只要他想做.
这是LZ的想当然么?
作者: zake999    时间: 2009-12-31 09:09
确实没了植松伸夫,感觉怪怪的。。。。。。。。。。。。。
作者: 朱厚照    时间: 2009-12-31 09:11
我不是很懂乐理 但是我听了以后对这代游戏的音乐没有感觉 和口水歌一个层次 旋律是一回事 这次音乐让人上不心 所以不喜欢~
作者: jaylam    时间: 2009-12-31 09:15
总是画面和剧本摆在眼前了再去谱曲.这样的音乐通常只会配合游戏而已.缺少神韵.
========
实际情况是恰恰相反...

玩家频繁的接触"艺术性"的东西.感觉就不艺术了.
=========
用没有“艺术性”的长篇文字去否定某些“艺术性”最差(以彼之道还施彼身)
作者: 朱厚照    时间: 2009-12-31 09:15
FFXII 距今最近的这款作品.估计也是现在接触人数最多的系列作品之一.到如今我们还记得其中几首音乐?

FFXII 希望的第二篇旋律很澎湃 那个不是起源人作曲的~我知道
作者: 4biddenlove    时间: 2009-12-31 09:21
13是很普通
LZ没玩过11吧
乐曲很好的
作者: hikaruleon    时间: 2009-12-31 09:28
萝卜白菜而已,字体看得太累
作者: 小狐狸-pp-    时间: 2009-12-31 09:32
我觉得这次整体上是追求演出和感官了 其实情感和剧情部分还可以更丰满的 音乐跟这方面的遗憾相比 我反而觉得不那么显眼了 可以说风格音乐还是配合了世界观的 整体还算优良 但的确没感觉到那么神
作者: hunter_8228    时间: 2009-12-31 10:03
萝卜青菜各有所好,个人认为这作的音乐非常棒,反而是楼主所说的个人感觉一般
作者: 金手套    时间: 2009-12-31 10:05
能超过植松的人还真没几个。
作者: tonyoy    时间: 2009-12-31 10:08
LZ那个字看的太难受了。
这次的FF13的音乐还是可以的,肯定不能算最高,但还是可以。
作者: fesyo    时间: 2009-12-31 10:11
LZ的观点我个人基本同意,不过滨祸这次的表现还是超过了我的想象的
作者: kaminaakuma    时间: 2009-12-31 10:19
13音乐挺好
我想要没有水晶序曲和胜利音乐
作者: 小鱼真帅    时间: 2009-12-31 11:02
~~~说这话的人可以自爆一下么,让我看看你那傻样~~~
作者: sasuyo    时间: 2009-12-31 11:05
同意楼主的观点

音乐是不错

但是就是不搭调

缺乏感觉

其实喜欢和不喜欢的人分的很明显

喜欢这次配乐的人大多喜欢宅歌 他们不会去在乎MUSIC是否和整体的气氛搭调,他们只会割裂的去听

而不喜欢这次配乐的对音乐要求会高一点,更重视的是整体的感觉

老实说这次很多BGM都很煞风景

前面几楼说的森林里面放POP

又比如后面在机械飞船很紧张的战斗的时候放酒吧JAZZ风格的东西

老实说我真的不理解作曲者在想什么,或许他根本就无所谓游戏吧 作出那么多曲子就OK了

希望他下回请不要来糟蹋FF了

FF的音乐其实从来争议都很少

这次有了争议足以说明正志的水准是有欠缺的
作者: 绝霜    时间: 2009-12-31 11:14
下面是引用□○△×于2009-12-30 23:43发表的:



1.嗯.其实我是FF12期间来A9的.那时候很多会员都在问FF12开场的音乐.结合自己现在的记忆.也是有参考的.算半主观吧.
2.其实崎元的音乐风格.在部分场景的表现还是不错的.主要就是留下的记忆太少了.似乎总是少了那种细腻的感觉.或者就是我的确对这种风格的音乐吸收差.
.......
呵呵,你也承认滨涡比之前有进步就行了,我觉得他是花了大量心思在做的,对于几首我不满意的,我想等OST出来再好好听一下的
水晶序曲的话,其实自植松退社以后SE逐步摆脱FF对他的依赖是正确的决策,加之FNC系列是个全新的开始,启用全新的音乐就理所应当了
我个人感觉片头音乐其实编排不错的,旋律也不差,反而是画面剪辑略有点乱,才让人觉得没历往好
拿你最熟悉的12来说,片头也不完全是水晶序曲,之后有帝国和战争主题,长度相当,但是画面上处理得比较好,尤其是刚上来的飞空艇从云际划过,俯瞰达尔马斯卡王都的时候,配合竖琴演绎赏心悦目
先音后画还是先画后音应该关系不大,MGS系列Harry Greson就是不看画面直接创作的,小岛还抱怨过这事,结果MGS2的开场不也神到无边么,所以最后影音还是一个整体,它们是相辅相成的啊
作者: 绝霜    时间: 2009-12-31 11:18
下面是引用greyranger于2009-12-31 00:04发表的:

光田什么典?


关于FF13
.......
那厮是第二名,本来是并列第一的,结果因为老在我没有的主机上出游戏音乐,我就贬其为第二了
作者: ambacl    时间: 2009-12-31 11:44
FFXIII部分没看,因为我还没有打完,不做评论

目前唯一的不满是竟然出现过两个完全不同的场景有一样的BGM,我不能接受……

另外前面的看了,我觉得LZ与其说是植松伸夫的fans还不如说是只是来黑崎元仁的

LZ说崎元仁不好,也具体说不出哪里不好,绕了老半天只是单纯地在说“崎元仁不行”

FF12所有的BGM我都印象非常深刻,我可不想被LZ代表,LZ说“没有人记得它的BGM”,应该是LZ你自己不记得它的BGM才对吧,FF12的音乐我觉得非常适合主题,它的每一个BGM都是和当时的场景十分搭配,搭配到无法挑出毛病的水平。当然这是见仁见智,不可能LZ来黑两句我也会一样觉得他不行

FF12之后我就挺喜欢崎元仁的,听过他配乐的一些动画,都感觉很好(当然我没有什么文化,我是具体说不出他有多好,或者说很大气吧他的音乐)
作者: luisheero    时间: 2009-12-31 11:55
敬请期待续作。。。。。。。。。
作者: akira905    时间: 2009-12-31 11:58
可能水郷那個音楽 大多人受不了那種風格
作者: □○△×    时间: 2009-12-31 12:01
下面是引用jaylam于2009-12-31 10:17发表的:

我引的那段话其实只是想质疑最后一句...因为这话很像典型的填空题...
太主观不是问题,好歹你得自己佐证,通篇流水帐,借着“评说”的形式想给自己认为的“最差”来撑场面...到头来你评了个啥?说不客气点,开场的管弦乐里LZ你能听出哪些器乐来?音色,各声部都没分清,谈什么分析,拿什么来证明你的感觉?如果你完全是从自我感觉出发,大可以直接下结论,不用这么码长篇...还要冠以最差的头衔 看着都心虚  

1.文章已经说的很明确了.就算是音乐学院毕业的.抱歉.没天分就做不出世界名曲
2.听音乐一定需要听出是哪种乐器?有人总喊的大众大众.之前的主题曲投票就是大众的眼光
FFXIII主题曲排倒数.这就是事实.还有FFXIII的开场也的确是非常一般.这点文章中说的非常清楚了.
分辨出是哪种乐器.它也是一般.整体表现手法前面多少作品用过多次.
另外前面的回帖让我少提LO.不过真正玩过LO前20分钟的.次世代游戏中.LO的这个开场无论音乐和表现手法都是相当出色的.有人说植松的才尽了.看看LO和FFXIII开场的差距吧.

3.这点不是针对您的:就算是业内人士.***人.难道每个音乐就是神曲?不是的话.大家就有权发表评论.
动不动就说懂不懂的其实挺无聊的.难道游戏进去非要听很长时间才懂了.这样的音乐个人认为就是失败.

4.当初FFXII也玩了100多小时.听崎元的音乐也算不少了.结果还没赶上当初DQ8的最终BOSS一战来得印象深刻.同样的是交响乐.风格和使用的乐器也大致差不多.但是结果差距却是很大.
(至于某楼说的黑谁的话.还是收收好了.目前的事实情况是大众也对崎元的配乐印象不深.也许可以理解为他的音乐实在太配合场景了.让人挑不出毛病.但是却也让人感觉不到存在感.还是重复之前的话.把专业的东西放放.几百万玩家都不是搞音乐的.大家需要的就是好听和印象深刻而已)

5.BGM和MUSIC的确是不同的.但是植松的BGM在贴合场景的同时的确留给我们非常深刻的印象.那么其他没有留给我们印象的.难道非要说很神?我文章里也是说的一般.再无其他.不知道其他各位观众是怎么分析出来片面结论.给本人定性.


PS:可以再搞投票看看大家对FFXIII音乐的评价.和在历代中的排名
PS2:如果不是挂了FF的头衔.FFXIII的音乐也不会有太多观众来挑剔.因为是FF.所以要求是不一样的.
作者: 可乐的幸福    时间: 2009-12-31 12:03
个人感觉一般,但也没那么差。至于信赖么,我现在的印象就是不停的按键攻击、攻击再攻击,好累的人的一个游戏 [s:84]
作者: Evangel    时间: 2009-12-31 12:07
对这代音乐比较不满的地方就是水晶序曲没有了
再一个就是陆行鸟的音乐变调了很不爽
其他觉得其实还是不错的

对于LZ的帖子,觉得确实非常相当地主观,"很不耐听"这种字眼就别拿来做分析用语了...
作者: brad1986    时间: 2009-12-31 12:20
我觉得这次音乐蛮不错的啊
感觉都是这样的啊~~~~
FF12的也很经典
13的也不错 各有各的特色
说是最差...感觉好像偏激了点吧
作者: 亚麻得    时间: 2009-12-31 12:21
崎元仁给放浪做的BGM不错,给FFXII某些遗迹、洞窟、废墟场景做的音乐也不错,阿仁的确很适合这种神秘的风格
作者: yudanlf    时间: 2009-12-31 12:23
有些经典的音乐放里多好!!!这样会让玩家特有代入感
作者: 软饼干e    时间: 2009-12-31 12:26
对FF13不满的是,战斗胜利后的音乐不是那段比较传统的了
作者: ffcactus    时间: 2009-12-31 12:44
如果你耳边突然响起 FF 6 7 8 9 10 的音乐,世界地图上的、战斗中的、村庄中的、城市里的。。。 作为一个FF  fan来说, 肯定是可以瞬间激活你的记忆细胞。

但是扪心自问,1年后, 你还能记得FF13的音乐嘛???
作者: ifurkend    时间: 2009-12-31 12:49
LZ没搞懂几件事:不同的游戏需要不同的音乐,旋律、风格、配戏,不可能为了单单讨好特定群众而将方法单一化;一份游戏音乐不可能里面首首都是神作,每首都有各自的角色,有些曲目的确是刻意写的比较阴沉,就是你心目中“非神作”类作品,它们达到了作为背景音乐的功能就是成功了,也不要求令玩家印象深刻,有时候作曲家会在里面隐藏着游戏的主题旋律,增加玩家以后回味的乐趣。

我自己主观喜欢奇缘人,我接受他这种风格。你不接受是你自己的问题,但他的曲子确实有商业价值,从哪一方面来说他都不能算是“失败”的。你喜欢植松的旋律,我就主观认为俗套,但我也不会评价他是“失败”吧。
作者: 花和尚    时间: 2009-12-31 12:49
10代后没有了值松。。。ff12的音乐谈不上雷。。但完全没有以前的震撼。。开场音乐和战斗音乐789和10都是神曲
作者: tonyfreewind    时间: 2009-12-31 12:54
lz说最差就是最差?
我还说是最高呢。。。

这东西太主观了。。。你觉得差可以,但不要把自己的观点强加给别人。。。

这代的钢琴配乐相当赞。。。
作者: leonsada    时间: 2009-12-31 12:57
FFXIII的bgm还是可以的………………………………………………………………
作者: ismejks    时间: 2009-12-31 12:59
□○△×

very well said. really very well

shake hand
作者: 百姓点灯    时间: 2009-12-31 13:11
终于找到了个懂音乐的人,所以非常赞同楼主的见解,ff10以后的音乐基本上都不耐听,感觉乱糟糟,作曲水品感觉就像是个还没毕业的学生,就如同现在的网络口水歌一样(虽然很受拿手机外放听音乐人的欢迎),但却远没有植松时代的优美动人,震撼人心。
作者: 百姓点灯    时间: 2009-12-31 13:20
就我来说系列最高作是ff9开场后,剧场艇开进亚历山大城比比抬头仰望而后水晶LOGO出现那段配乐,震撼..........那旋律绝对NO.1..
作者: 百姓点灯    时间: 2009-12-31 13:26
下面是引用金手套于2009-12-31 10:05发表的:
能超过植松的人还真没几个。
游戏界一个也没有,光田康典只是接近。。
作者: 百姓点灯    时间: 2009-12-31 13:27
下面是引用金手套于2009-12-31 10:05发表的:
能超过植松的人还真没几个。
游戏界一个也没有,光田康典只是接近。。
作者: jaylam    时间: 2009-12-31 13:45
下面是引用□○△×于2009-12-31 12:01发表的:


1.文章已经说的很明确了.就算是音乐学院毕业的.抱歉.没天分就做不出世界名曲
2.听音乐一定需要听出是哪种乐器?有人总喊的大众大众.之前的主题曲投票就是大众的眼光
FFXIII主题曲排倒数.这就是事实.还有FFXIII的开场也的确是非常一般.这点文章中说的非常清楚了.
.......
没人说你不可以发表自己的意见
我的意思的重点在于 你码那么多字并不能支持你的什么东西... 做推理题也是要过程的,不会做那答题就不会得分 我只是觉得你的主观意见不需要这些来装饰
大家都有喜欢或者不喜欢什么音乐 但有多少人大张旗鼓把它扁成这样...
我不明白的是为什么自己喜欢就说成神曲 不喜欢就是最差 除此之外又没有什么分析 这样只会尴尬...
喜不喜欢表个态不就好了 非得搞的跟大审判一样 还最差...大可以继续YY
如果你觉得凡事投票票房销量什么的就是唯一标准就能解决问题的话 那没话说了...
作者: janin    时间: 2009-12-31 13:54
........當我看到樓主稱ff12的音樂為大氣時

我對這篇文已失去信心了
ff12音樂的重點在於hamronic的部份跟空間感的營造啊!!

全作可謂最高傑作的エルトの里可說是最好的例子
豎琴跟鐵琴的音頻互相增幅 廣大的空間感瞬間被制造出來將聽眾吸引進去
在加上笛聲整個空間充滿了柔合的質感
那寧靜的氣份簡直在誘惑我停止繁瑣的思考 只順著豎笛聲一同飄遊

オズモーネ平原的melody與counter melody的互相搭配也堪稱一絕
木板琴的搭配十分準確 不時彌補笛聲跟鐵板琴的空缺 創造出有如不斷移動般的空間質感
加上木板琴跟不時響起的喇叭聲各自的音質 也確實拓開一個平原該有的解放感
這首跟幻水3的某鴨子曲同為每天早上開車上班時必聽 多麼的有精神的曲子啊

把這些絕妙的harmonic組合當作沒聽到 我實在懷疑樓主是否有用心聽

最後
請樓主收回"缺少神韵'這話
只少對滨涡正志
講這句話之前 先聽過他的Rhapsody on a Theme of SaGa Frontier II再說
或著U.SaGa的BT.曲集
你可以說滨涡正志太抽象 這的確是他有的問題
但絕不能說他的曲風沒有神韵
作者: jaylam    时间: 2009-12-31 13:56
1.就算是音乐学院毕业的.抱歉.没天分就做不出世界名曲
========
不知道你这话针对的是什么?

2.听音乐一定需要听出是哪种乐器?
========
不需要....没人规定听音乐要这么干
但你如果要贴什么什么评 搞什么大审判 你就需要 要不然这样的YY 跟填空题一样换成FF XII也能有理

3.分辨出是哪种乐器.它也是一般.整体表现手法前面多少作品用过多次.
=======
这话估计你是冲了 冷静点吧 这种类似于酸葡萄的说法 不理智的
就算你听出乐器搞清楚编制也不够 别被我的说法牵着走
作者: fesyo    时间: 2009-12-31 14:11
滨祸跟植松还真不是一个级别的,不过还是要对他的进步做出鼓励

本作的曲风确实不是很统一,不过这应该不是作曲者的原因,而是公司要求的

毕竟se总想"走向世界"
作者: akiraleon    时间: 2009-12-31 14:12
LZ喷FF13也就算了,干嘛扯上FF11?你听过几首FF11音乐?FF11音乐绝对是系列最高啊!
Gustaberg:    http://www.tudou.com/programs/view/jZiC2rsM8HE/
Ronfaure:    http://www.tudou.com/programs/view/T9epHLDiIiI/
一直觉得植松音乐的旋律不怎么出彩,幸亏后来出了个Ronfaure。

系列里除去FF11(好听的实在太多)以外,脑海里还有印象的有:
FF1~5没玩过
FF6:时之放浪者
FF7:赤红XIII的故乡、片翼天使
FF8:Eyes on me、拉古那的战斗音乐、大地图音乐
FF9:主题曲
FF10:素敌、扎纳鲁刚多
FFX-2:扎纳鲁刚多
FF12:有很多野生陆行鸟那个平原的音乐、第一次看到脖子上套个圈的巨龙的那个平原的音乐。。。

总体听起来6、8、12的音乐都不错。
作者: hujin    时间: 2009-12-31 14:15
果然先入为主的人不在少数
LZ的品论虽然在理
但无法改变FF13在音乐上的突破
植松如果你还在维持在以前的水平,甚至倒退
LO只是那以前的音乐来编辑,拿来的感动
你不喜欢可以
不要随便评价“最差”
这让人觉得你很差劲
作者: fesyo    时间: 2009-12-31 14:20
....算了..小白不少...搞几个pop就把滨祸当神的不在少数

您反驳lz别把植松捎上,谢谢
作者: janin    时间: 2009-12-31 14:24
下面是引用fesyo于2009-12-31 14:20发表的:
....算了..小白不少...搞几个pop就把滨祸当神的不在少数

....也請樓上少放地圖砲
你真以為滨祸控 真是為了他的pop?
作者: scktyj    时间: 2009-12-31 14:26
我现在满脑子的咚咚咚咚音……好吧我承认是九的战斗bgm。13暂时还没一首能随性哼出来的曲子,大概时间还不够~

[手机3G坛发帖]
作者: 50006    时间: 2009-12-31 14:28
没有了系列熟悉的音乐的确很郁闷,有一种“you can call it anything but not FF”的感觉。
作者: hujin    时间: 2009-12-31 14:28
下面是引用□○△×于2009-12-31 12:01发表的:


1.文章已经说的很明确了.就算是音乐学院毕业的.抱歉.没天分就做不出世界名曲
2.听音乐一定需要听出是哪种乐器?有人总喊的大众大众.之前的主题曲投票就是大众的眼光
FFXIII主题曲排倒数.这就是事实.还有FFXIII的开场也的确是非常一般.这点文章中说的非常清楚了.
.......
差距到底大在哪里?
你强加给人的定性让人无法接受
你张嘴一个植松,闭嘴一个植松
话说一个人如果热爱一个事物的话
那他一定会不遗余力的去诋毁其他的事物
你就是这种人
唾弃之
作者: hujin    时间: 2009-12-31 14:36
下面是引用fesyo于2009-12-31 14:20发表的:
....算了..小白不少...搞几个pop就把滨祸当神的不在少数

您反驳lz别把植松捎上,谢谢
POP?我小白?
笑话!
你到底玩了滨涡几个作品的游戏?
你又玩了植松多少个游戏?
豹头王看了吗?
从动漫论坛转了一圈没有结论(说明没人注意)
回去把作品不齐之后
再考虑考虑用什么口气和我说话
作者: fesyo    时间: 2009-12-31 14:40
下面是引用janin于2009-12-31 14:24发表的:


....也請樓上少放地圖砲
你真以為滨祸控 真是為了他的pop?


滨祸正治个人一句话概括一下

水平不错,才华不足
作者: fesyo    时间: 2009-12-31 14:45
下面是引用hujin于2009-12-31 14:36发表的:

POP?我小白?
笑话!
你到底玩了滨涡几个作品的游戏?
你又玩了植松多少个游戏?
.......

hahaha,吵架的话就算了吧

我听的一定比你多,グイン サーガ都听了几个月了

滨祸以前的碟我也有听,不会仅凭13就下结论的

另外你清楚一点,这次13有些曲子我也很喜欢,只不过既然探讨音乐,实话实说罢了
作者: justforally    时间: 2009-12-31 14:51
歌不想谈论,代入感方面见仁见智。但是歌手就不得不说了,绝对历代最烂,没有之一!民工级嗓门,村姑型唱功,跟白鸟英美子一比,简直就是天壤云泥之别……
同样是缘于一首歌认识了一位歌手,因白鸟的声线折服,却为菅原的嗓门崩溃……
作者: hujin    时间: 2009-12-31 14:51
无聊的争吵就这样吧
我承认我被蛋疼了
静观这贴的发展
作者: □○△×    时间: 2009-12-31 14:52
下面是引用janin于2009-12-31 13:54发表的:
我對這篇文已失去信心了
ff12音樂的重點在於hamronic的部份跟空間感的營造啊!!

全作可謂最高傑作的エルトの里可說是最好的例子
豎琴跟鐵琴的音頻互相增幅 廣大的空間感瞬間被制造出來將聽眾吸引進去
在加上笛聲整個空間充滿了柔合的質感
那寧靜的氣份簡直在誘惑我停止繁瑣的思考 只順著豎笛聲一同飄遊

オズモーネ平原的melody與counter melody的互相搭配也堪稱一絕
木板琴的搭配十分準確 不時彌補笛聲跟鐵板琴的空缺 創造出有如不斷移動般的空間質感
加上木板琴跟不時響起的喇叭聲各自的音質 也確實拓開一個平原該有的解放感
這首跟幻水3的某鴨子曲同為每天早上開車上班時必聽 多麼的有精神的曲子啊

把這些絕妙的harmonic組合當作沒聽到 我實在懷疑樓主是否有用心聽

最後
請樓主收回"缺少神韵'這話
只少對滨涡正志
講這句話之前 先聽過他的Rhapsody on a Theme of SaGa Frontier II再說
或著U.SaGa的BT.曲集
你可以說滨涡正志太抽象 這的確是他有的問題
但絕不能說他的曲風沒有神韵

.......



其实游戏的背景音乐正如某位同学说的.只是用来诠释此时此刻此情此景的.
也许是FFXII的世界观太过厚重.和以往细腻的剧情风格不太一样.
个人的关注点也会产生些许的变化.使得我竟然100多小时错过了您推荐的部分曲目.

但是有个客观的前提正如文中所说的就是开场主题.隐藏BOSS战斗音乐.外带结尾歌曲
FFXII的这三个部分都是带有植松的风格.开场序曲就不多说了.
当看到某BOSS拿着历代主角武器登场的时候.试问谁会不关注.而且还出现了二次.就算是新玩家也知道是怎么回事
结尾的歌曲可以说是对这个世界最好的回顾.如今3年多了.我也只记得这么多了.
从某种意义上来讲.有人说这是主观的.但是客观的事实是看了这么多回帖.多数人对FFXII的记忆也都和本人差不多.

至于滨涡.这个问题反倒是您太主观了.我听音乐基本上不看作者的.只是好听就多关注下.
植松也同样做过其他游戏的音乐.但是除了FF系列外.最成功的就是LO.其他也是一般.
滨涡的FF系列外的音乐我的确没听过.不过现在关注FFXIII里的.和他其他作品无关.






另外在这里再回某位音乐专业同学的贴:

作为RPG游戏.多数人其实可能接触的最多的就是开场.战斗.部分感人的情节(穿插的音乐或主题歌)
我的文章其实也是主要以这三大块来分析的.主观的地方其实也是客观的地方.这点并不矛盾.
因为着眼点就是大众的口味和记忆.与其说是在评论.不如说是游戏过后的记忆比较恰当.

其实说了半天.觉得您似乎没有搞清楚一个问题.这就是音乐欣赏是不需要任何专业的知识的.
创作音乐需要的更多的是天分.当搬出无数的专业音乐术语的时候.其实您已经走入误区了.
如果可以再回头看看我之前的回复的话:您现在静下心来玩玩LO.再和FFXIII开场对比下吧.
LO的销量相对于FFXIII也算小众了吧.但是前20分钟的开场就是出色.

作为FF这样的大作.要求的不只是音乐出色.还要有给人印象深刻.带给我们震撼和感动.
如今FFXII的音乐多数同学已经没记得多少了.
借用某人的话说就是再过几年.看看大家还记得多少FFXIII的音乐.
作者: justforally    时间: 2009-12-31 14:54
下面是引用fesyo于2009-12-31 14:40发表的:



水平不错,才华不足 .......
同感,滨祸正治非灵感型创作人。
作者: leonsada    时间: 2009-12-31 15:02
果然吵起来了……………………………………
作者: jaylam    时间: 2009-12-31 15:11
这就是音乐欣赏是不需要任何专业的知识的.
创作音乐需要的更多的是天分.
=========
如果是跟我说的话 那不好意思 我不是音乐专业的 不是只有科班的人才会去讲究这些东西的
还有 欣赏音乐并不需要什么专业知识,一般说的什么音乐欣赏能力更多的是靠个人自己的想象和理解 这点我没否定你的做法和你的感想 但仅凭这些感性偏主观的东西来评论一件作品“最差” 我就当是看笑话了 至于其他人的反应我就不说   
呵呵 还是你的酸葡萄心理...喜欢听原声音乐的人 多少都会想着提高自己相关方面的能力.
借用某老师的话 欣赏音乐最重要的还是要有自己的理解,靠自己的想象去体会,但那些工具可以帮助你更细致的去认识你所喜欢的东西.

当搬出无数的专业音乐术语的时候.其实您已经走入误区了.
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这句话还是还给你自己吞了吧...你的意思是让那些音乐科班的人都不用听音乐了是吗?
上班有自行车就满足了,然后觉得开车上班的人有毛病?怎么可以这么认为呢...
作者: 结成    时间: 2009-12-31 15:13
纯属扯淡。你说的啊?

对!就算你说的对!你去做一套更好的吧!!
作者: □○△×    时间: 2009-12-31 15:14
下面是引用hujin于2009-12-31 14:15发表的:
果然先入为主的人不在少数
LZ的品论虽然在理
但无法改变FF13在音乐上的突破
植松如果你还在维持在以前的水平,甚至倒退
LO只是那以前的音乐来编辑,拿来的感动
你不喜欢可以
不要随便评价“最差”
这让人觉得你很差劲

差距到底大在哪里?
你强加给人的定性让人无法接受
你张嘴一个植松,闭嘴一个植松
话说一个人如果热爱一个事物的话
那他一定会不遗余力的去诋毁其他的事物
你就是这种人
唾弃之

POP?我小白?
笑话!
你到底玩了滨涡几个作品的游戏?
你又玩了植松多少个游戏?
豹头王看了吗?
从动漫论坛转了一圈没有结论(说明没人注意)
回去把作品不齐之后
再考虑考虑用什么口气和我说话
.......

看了你三个回复.似乎越来越激进了.而且感觉根本没有认真看完本人的文章就一直在回帖.

1.LO是不是拿以前音乐编辑的不重要.重点是开场20分钟做的就比FFXIII出色许多.

2.我说的是"系列历代最差."不知道你是否理解成了"所有游戏里最差"所以希望您可以加强下理解.
如果觉得有异议.可以说您认为FF系列哪作的音乐最差.谢谢

3.差距在哪里.文章里说的非常清楚.包括FFX的战斗音乐都说了.浜渦正志不缺出色的音乐.但是缺少点睛一笔.FFXIII通篇没有给人太多印象深刻的可以哼哼出来的BGM

4.现在你的言论就是在非常无聊的给人定性.我文章里可没诋毁任何人.是你太极端.自己编出来的.

5.玩的游戏不在多.在于是否真正享受过游戏的乐趣.到今天为止您还记得多少这些游戏的音乐呢?
作者: janin    时间: 2009-12-31 15:15
下面是引用fesyo于2009-12-31 14:40发表的:

滨祸正治个人一句话概括一下

水平不错,才华不足

如果你反過來說事才華不錯 水平不足的話
我到是認同
U.SaGa跟DC時 這種感覺尤其嚴重 能夠注意到他的創意特色但實際的演奏表現卻有缺陷
到是FF13讓我覺得他克服了不少的問題

但說是這樣說 個人還是覺的他早期像是COI VANNI GIALLI等作品最好聽
雖然說這可是只是先入為主觀作祟

下面是引用□○△×于2009-12-31 14:52发表的:
但是有个客观的前提正如文中所说的就是开场主题.隐藏BOSS战斗音乐.外带结尾歌曲
FFXII的这三个部分都是带有植松的风格.开场序曲就不多说了.
当看到某BOSS拿着历代主角武器登场的时候.试问谁会不关注.而且还出现了二次.就算是新玩家也知道是怎么回事
结尾的歌曲可以说是对这个世界最好的回顾.如今3年多了.我也只记得这么多了.
从某种意义上来讲.有人说这是主观的.但是客观的事实是看了这么多回帖.多数人对FFXII的记忆也都和本人差不多.

你這麼說反而讓我覺的你過於在意場景 反而忽略了跟音樂的互動
一首bgm的價值 並不需要場景使其被注意到
至于滨涡.这个问题反倒是您太主观了.我听音乐基本上不看作者的.只是好听就多关注下.
植松也同样做过其他游戏的音乐.但是除了FF系列外.最成功的就是LO.其他也是一般.
滨涡的FF系列外的音乐我的确没听过.不过现在关注FFXIII里的.和他其他作品无关.

這種說法我不反對
如果這不是對作者本身的批判 我也沒也意見
畢竟只一單一作品評論作者太過以偏蓋全
作者: ismejks    时间: 2009-12-31 16:14
Until till now i already heard HOPE's THEME and SAZH's THEME around 25+ times i still can't remember it melody...........

But as FF7 already pass more than 10 years i still can sing Barret's theme and Arith's only theme, TIDUS also  
作者: hujin    时间: 2009-12-31 16:35
下面是引用□○△×于2009-12-31 15:14发表的:


看了你三个回复.似乎越来越激进了.而且感觉根本没有认真看完本人的文章就一直在回帖.

1.LO是不是拿以前音乐编辑的不重要.重点是开场20分钟做的就比FFXIII出色许多.
.......
我是激动了,我发过贴子也道了歉
但是你非揪着“最差”不放
我无法理解
更无法忍受以一盖全
FFX是我的启蒙作
为此我复习所有的FF
如果你还在纠结于“最差”的话
我还会站出来说:没有
说实话,你只是把你的想法写了出来,或者在这里发泄自己对本作BGM的不满
但是反过来换个角度
你在批评FF13的同时,也就在伤害一部分热爱FF的玩家
这是很多人不愿意看到的
或许你可以找到志同道合的人一起宣泄自己的不满
可是又有何意义呢?
在你满足于别人对自己文章的好评时
有何意义?
目前这里很少有人支持吧
高兴的玩着FF13后却看到你的贴子
我带着一部分怒火,一部分无奈,一部分伤心的心情看完了你的帖子
植松伸夫,FF的玩家都知道,他的成就也有目共睹
是不是当所有人说:啊,太烂了,开静音吧
你才会满足吗?
作者: 我们是喵    时间: 2009-12-31 16:43
这种发出来就会引战的帖子……啥也不说了……
史上最烂不是x-2的么……逃……
作者: aboat    时间: 2009-12-31 17:14
下面是引用百姓点灯于2009-12-31 13:27发表的:

游戏界一个也没有,光田康典只是接近。。
植松控好主观。。。光田和植松有距离?cc,xg,ct几作的音乐感觉完全在ff之上  听光田的音乐,感觉游戏中有种灵动之气,或者说是光田用音乐给游戏赋予了灵魂,这点在cc中感觉的最明显,一种自然,神秘***和乡村音乐交织的风格,和植松比起来,我觉得植松是为游戏“配”乐,而光田是为游戏量身定“做”音乐  所以玩的时候有种恬静空灵游戏所表达的和音乐完美统一感觉,是任何一款ff甚至xg都不具备的




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