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![]() | 日文原名 | キングダム ハーツ バース バイ スリープ |
| 中文名称 | 王国之心:梦中诞生 | |
| 制作公司 | Disney / SQUARE ENIX CO.LTD. | |
| 代理发行 | SQUARE ENIX CO.LTD. | |
| 游戏人数 | 1人(通信对战最大2~6人) | |
| 发售日期 | 2010年01月09日(土曜日/星期六) | |
| 发售价格 | 6090日元 | |
| 游戏类型 | A·RPG | |
| 官方网站 | 点击进入 |
| 介绍 |
| 《王国之心》是迪士尼与推出《最终幻想》系列而闻名的的Square Enix合作制作的动作角色扮演游戏。首个作品《王国之心》于2002年3月28日在日本发售。《王国之心》系列的最大魅力之一就是玩家可以操纵游戏的原创角色进入迪士尼的梦幻童话世界中冒险。在PSP新作《王国之心:梦中诞生》中,三名主角将待大家体验全新的童话世界。游戏搭载联机功能可以与好友一起冒险了 |
| 主角+部分是世界 |
![]() | 名字 | 阿克雅 |
| 类型 | 魔法 | |
| 连射锁定 | 彩虹雨 发出彩虹般的七色光芒 | |
| 介绍 | 本作的主人公之一,被“键刃”选中的勇者之一,与菲恩图斯和泰拉师从于同一位大师。性格方面严肃忠实,三个人中做事最可靠、最让人放心。阿克雅对另外的两人总是非常关心并且关注的。 | |
| 仙履奇缘篇 | 在追寻菲恩和泰拉时,阿克雅也来到了梦幻城堡,结果却没有想到被误认为是辛德瑞拉,而被王子要求试穿玻璃鞋。而在游戏剧情中,阿克雅正好与“逃离”中的辛德瑞拉擦身而过,却被追上来的王子误认为是舞会中与他跳舞的女子。 | |
| 星际宝贝篇 | 依旧追随着泰拉和菲恩来到深邃太空世界的阿克雅,在史迪奇的帮助下摆脱了危机。 | |
| 梦幻岛篇 | 在追寻泰拉和菲恩的途中,阿克雅来到了梦幻岛并遇到了彼得潘和失落的孩子们,于是她便决定帮助小飞侠一起去寻找宝物。 | |
| 白雪公主和七个小矮人篇 | 阿克雅到来时,白雪公主已经吃下了被下过毒的苹果而陷入了永远的沉睡中。看到悲伤的小矮人们无助地哭泣阿克雅决定前往皇后的城堡找出救醒公主的方法。 |
![]() | 名字 | 菲恩托斯 |
| 类型 | 速度 | |
| 连射锁定 | 光子充电 快速接近敌人 | |
| 介绍 | 昵称“菲恩”,在三人之中年纪最小,总是对各种各样的东西充满着兴趣。他的外貌和不久前发售的《王国之心:358/2天》中的主角罗克萨可以说是一模一样,到底两人之间是否有什么联系呢? | |
| 仙履奇缘篇 | 王室舞会眼看即将开始,可辛德瑞拉在继母与两位姐姐的命令下依然在做着家务根本没有时间去准备礼服。菲恩和杰克为了帮助她,展开了寻找制作礼服材料的行动。 | |
| 星际宝贝篇 | 菲恩在太空船上四处徘徊之时遇到了被囚禁的史迪奇,而在他释放了史迪奇后却从它口中听到了泰拉和阿克雅的名字,看来菲恩是最后到达星际宝贝的世界。 | |
| 梦幻岛篇 | 乐于助人的菲恩托斯决定帮助彼得潘和叮当去阻止虎克船长的阴谋诡计。而就在这个过程中他无意间取得了一块神秘的结晶。 | |
| 白雪公主和七个小矮人篇 | 菲恩在森林深处遇到了刚刚逃脱刺客魔掌的白雪公主,他用诚挚的笑容让惊魂未定的公主重拾勇气。但是菲恩同时也阴差阳错地将在森林里捡到的魔女下了毒的苹果交给了白雪公主。 |
![]() | 名字 | 泰拉 |
| 类型 | 力量 | |
| 连射锁定 | 星光炸裂 从键刃中释放无数光弹 | |
| 介绍 | 可以使用传说中钥匙型的剑“键刃”的青年。由于年长,所以在三人中处于领导者的地位。此外,对菲恩托斯而言,泰拉就如同哥哥一般。个性沉着冷静,同时隐藏着为了朋友可以挺身而出的炙热之心。 | |
| 仙履奇缘篇 | 一直寻找杰阿诺特大师的泰拉,认为找到他的关键是“纯粹光明之心”。探索到梦幻城堡并与辛德瑞拉相遇后,泰拉感受到了灰姑娘辛德瑞拉身上所具有这种“纯粹光明之心”的特质…… | |
| 星际宝贝篇 | 泰拉误打误撞搭上了要将试验品626号移送到无人星球的银河联邦太空船 。于是与史迪奇偶像相遇的他,便帮助这爱惹麻烦的小家伙一起展开了逃亡行动。 | |
| 梦幻岛篇 | 追寻“杰阿诺特大师”的泰拉也来到了梦幻岛,他唯一的线索就是杰阿诺特大师所提到的“纯粹而光明的心”。 | |
| 白雪公主和七个小矮人篇 | 皇后知道泰拉是来寻找“杰阿诺特大师”之后便向他提出了条件:只要泰拉肯完成她拜托的“事情”,她就会向魔镜询问出杰阿诺特大师的行踪。 |
| 可冒险的世界 |
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| 作战 | |
| 游戏体现以最简单的操作体验最爽快的战斗的理念 根据改变指令风格来改变战斗方法 | |
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指令槽![]() | 使用预设指令和基本指令攻击敌人指令槽就会上升,升满后就可以改变风格或者发动终结技 |
预设指令![]() | 按三角发动预设好的技能 |
基本指令![]() | 按O发动的技能 指令槽满了这里追加连续技没改变风格则会增加终结技 |
角色信息![]() | 绿色:HP 蓝色:D-LINK 满后可以发动次元连接 黄色:FOCUS此槽满时按LR可以进入连射锁定模式 |
地图 | 地图信息 |
| 成长 | |
| 游戏角色的成长则是要在类似于大富翁的这里完成 | |
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BP信息![]() | 上面为所持 下面为总值 买地方需要消费BP |
全局地图![]() | 被占领的地方被不同颜色表示 白色则是没被占领 |
面板![]() | 类似于大富翁的地产站在上面可以买 站在别人的地方上面则要支付BP |
| 联机 | ||
| 游戏中联机不但可以协力还可以对战。协力最多只能三人,对战可以6人联机进行3对3的战斗!联机的时候也可以和同伴发动协力专用特技 | ||
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| 宣传视频 |
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| 游戏画面 |
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| 制作人访谈(转s1 翻译Xemnas) |
| 现在的开发已经进入了最后阶段,在进行文本校对工作。由于故事有些部分很难理解,现在正在针对这点进行修改。这次调整是为了令对系列不了解的人能够更加容易地理解游戏的设定,这片访谈公开的时候我想就应该已经结束了。 |
| 这次的剧情是野村原案,渡边负责。野村和冈胜最后再修改和润色。 |
| 提问:故事中有各种伏笔,没玩过系列前作的人能明白吗?)“我们的打算是做出让玩家从主人公的视角进行游戏的话,每一部作品都可以单独体会到乐趣的游戏。 ”不过,对于玩家来说,不一定能够掌握全部的情报,可能会有“会不会有只有我不知道的东西呢”这种想法。这就是没有掌握住细节部分,这些细节和伏笔就是面向玩过系列作品的人。 |
| 不过,并不是说第一次玩的朋友们就不会欣赏到伏笔的乐趣了。”比如说,这次情报公开的利亚和艾萨,温托斯是第一次见到他们,如果从温托斯的视角去看就会有种“好像是很特别的角色”的感觉。“了解系列作品所体会到的乐趣,和不了解系列作品也能得到的乐趣是不同的。”原本《王国之心》系列就是为了能让玩家体会到想象中的乐趣而制作的作品。不管玩没玩过系列前作都不会完全理解,直觉比较好的人可能会理解吧,《王国之心》系列就是处于这种平衡中。 |
| 游戏的进行推荐以提拉→温托斯→阿库尔的顺序来,不过不管是从谁先开始都会体会到逐渐揭开事情真相的乐趣。游戏玩起来的话温托斯应该是最简单的。“阿库尔特点很鲜明,提拉动作比较有力度,温托斯则是最容易上手的。 |
| 动作部分在社内的评价非常高,即使是初学者也能轻松进行。虽然开发结束之后制作人员就都开始陆续进行DEBUG工作了,不过看起来都很开心。“不过,这种时期重要的程序员都情绪高涨,还真有点担心(笑) |
| 主要视觉概念是“跃动感”。全体都动身出发,各自的剧情也都不同。还有国王,虽然出场不少,不过和三名主人公还是没法比。当然,与三人的剧情交叉部分也很多。 |
| OP的歌曲是《光》的重编曲版,画面也和音乐很配合,以《王国之心2 最终混合版》的隐藏影像为主体的画面逐渐出现,修行的场面,举起护身符的场面也会加入。还有护身符闪光的场面,这是三人羁绊的象征,也是支撑着三人的心的代表。故事中会有很多处看到护身符而鼓起了勇气的场面。 |
| 星之碎片是国王前往外面的世界所使用的道具。设定上,虽然目前称呼为“星之碎片”,不过以后就是积木船的零件了。 |
| 凯丽有登场,不过出场次数不多,没有交代明白她前往命运岛的原因和详细。她被神秘的敌人unversed所狙击,是个特别的角色。 |
| 故事发生在《王国之心》初代的9~10年前 |
| 由于之前有伏笔说西格巴尔(十三机关成员之一)过去曾经见过使用键刃的人,所以这次安排了他和其他的机关成员登场。不过只是到阿克塞尔为止。 |
| 利亚和艾萨也住在光辉庭院的,不过这时只是普通的居民。“只是个玩飞盘的天真少年。” |
| 《最终幻想》系列角色方面,由于本作是讲述的过去的故事,于是安排了同样是过去的角色的扎克斯出场。采用的Soldier Class 2nd时期的外形,这时还没有破坏之剑,十几岁,比温托斯稍微大一些。为了成为英雄而申请进入菲尔的门下修行,所以才出现在斗技场。另外,本作中的FF角色只有扎克斯一个人。“虽然想过加入克劳德和斯考尔过去的故事,不过角色加太多故事就不好编了,所以就回避了。” |
| 关于能否和杰姆那斯及瓦尼塔斯(蒙面人)战斗,回答是“敬请享受(笑)。”3个人的最终BOSS都不相同,能看出来谁和谁是如何联系在一起的。 |
| 看了隐藏动画之后对故事的印象应该会有所改变。现在不能说最后的展开,这次的隐藏动画不单关系到续作,还有概括整个故事的内容。与以往一样,看隐藏动画有几个条件,最初有3个难度可选,最高难度的条件是最容易实现的,最低难度无法看到。“请一定要用自己的能力完成条件并去观看。” |
| 《王国之心coded》开始渐入佳境,《梦中降生》和《coded》有很深的关系,二者都与《王国之心2》之后的故事有关系。“目前故事开展得太大了,我觉得用一个比较简单的方式总结一下比较好。不过具体方式还不能说。” |
| 同捆PSP-3000 |
| 同捆限定版的PSP3000为银色,背面印有《王国之心》系列代表性的几个小图标排列在一起。同捆套装的售价为22000日元(含税)。 |
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| 野村哲也 | |
![]() | 日本游戏制作人,角色&美工设计师,视觉设计师,插图画家。最初导演的作品是王国之心,在全世界售出超过600万份。在获得的多数奖赏中,野村也因为王国之心得到了2002年度“游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)”的最佳视觉艺术(Excellence In Visual Arts)奖。王国之心系列作品直到现在,全世界出货量已经超过1200万份。 2006年4月野村凭借王国之心2获得FAMI通大奖(ファミ通アワード),他自身也被评为最优秀开发人(最优秀クリエイター)。现在野村的工作不仅是游戏制作,他同时担任游戏周边的监修工作。最近几年野村担任导演的作品很多。受FFVIIAC影响,FFXIII的制作组成员对野村敬称为“野村哲也导演”。SONY节目组为作为游戏制作人的野村推出了FF7ACC的CM展会和巨型广告牌。 |
| 关于王国之心的企划:野村在上班坐在电梯上时,看到Disney的员工,由此想到:把FF和Disney的角色融合到一起做成游戏怎么样?当和坂口博信交流后这个提案一拍即合。坂口说过:“就让阿哲按照自己的想法去做吧。” 下村阳子接到为王国之心演奏音乐的任务后,曾觉得FF和Disney的角色融合到一起是很“畸形”的。但是真正参与工作后,觉得王国之心这个世界是童话一般美妙,为王国之心谱下的乐曲也成为了下村事业的一个巅峰。至于记忆之链的诞生,野村说:我听说孩子们想在GBA上玩王国之心。看起来海外也有这么个要求,所以我想这必须得创造出来了。 | |


下面是引用牧ed于2010-01-01 20:46发表的:
这次主题曲谁唱的????? 好像没看到主题曲情报的说
下面是引用尛掱亂摸于2010-01-01 22:16发表的:
珠妹 哈哈哈哈```````````````
大项都让他们抢走了 我就是打杂的![]()
下面是引用不灭_aikika于2010-01-01 22:16发表的:
乃是高管...亮珠是高手...老7是高手


下面是引用8284于2009-12-30 23:28发表的:
期待一下,希望不要是个雷。。。
DS上的KH把我雷的外焦里嫩
珠妹.......
下面是引用虚无***者于2010-01-02 17:26发表的:
还没偷跑么??
真难等啊~~~![]()
下面是引用猪茜于2010-01-02 23:13发表的:
怎么会是星期6....

下面是引用牧ed于2010-01-04 11:24发表的:
希望早点偷跑- - 我现在已经彻底没东西玩了 没漫画 没动画


下面是引用尛掱亂摸于2010-01-06 00:40发表的:
流程老7负责
剧情小A负责 我就是打杂 哈哈``````````````
乱摸弟弟我怎么听着那么恶心呢= =`````````````````

下面是引用sailorstar于2010-01-06 00:39发表的:
话说这次攻略是乱摸弟弟做?
下面是引用尛掱亂摸于2010-01-06 12:01发表的:
9号正好用那5小时 玩游戏``````````````````

下面是引用尛掱亂摸于2010-01-06 12:01发表的:
9号正好用那5小时 玩游戏``````````````````
下面是引用尛掱亂摸于2010-01-06 12:01发表的:
9号正好用那5小时 玩游戏``````````````````

下面是引用牧ed于2010-01-06 18:02发表的:
恶- - 我还想说是谁 原来是柯柯 居然换头像

下面是引用尛掱亂摸于2010-01-06 22:01发表的:
有专区 还没提呢````````````````
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