
下面是引用pigboy于2009-12-24 16:27发表的:
玩家的要求太多了。。。我想以后每作必喷的了。。。
大家把13说的那么差,可是玩起来却最投入的不是么??
如果下一作回归自己喜欢的那一部作品。。。我想比13喷的还要厉害。。。其实创新就是好的。。。我们只期待下作能带来更大的改变。。。
下面是引用lovelywolfz于2009-12-24 17:28发表的:
LZ评论的很好,不过有一点看法不同,就是关于“无城镇”。也许是我没看懂对话才这么理解的,可能理解不对。
简单说下我的看法,剧情刚开始没有交代出了什么事,只看到雷霆和SNOW两边同时发展,唯一的目的就是救塞拉,塞拉在哪里呢?在下界遗迹里,自然直奔主题最快路线赶去,没有进入城镇也可以理解。
随着故事的发展,“大家”杯具了,玩过的都知道是谁,接着大家都很迷茫,杯具后的使命到底是什么,这是朦朦胧胧分为了3派。一是保护コクーン,二是打倒某物,三是摧毁圣府。其实大部分人的目标都是为了救助塞拉,除了黑叔和霍普外。
接着主角们还是抓紧时间赶路,这时候的赶路是逃离圣府的追击,自然也没有城市,毕竟他们一直都在コクーン里面。剧情的发展大家***到一起,知道了使命,并作出了决定。这时已经到了下界。
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下面是引用lovelywolfz于2009-12-24 17:28发表的:
LZ评论的很好,不过有一点看法不同,就是关于“无城镇”。也许是我没看懂对话才这么理解的,可能理解不对。
简单说下我的看法,剧情刚开始没有交代出了什么事,只看到雷霆和SNOW两边同时发展,唯一的目的就是救塞拉,塞拉在哪里呢?在下界遗迹里,自然直奔主题最快路线赶去,没有进入城镇也可以理解。
随着故事的发展,“大家”杯具了,玩过的都知道是谁,接着大家都很迷茫,杯具后的使命到底是什么,这是朦朦胧胧分为了3派。一是保护コクーン,二是打倒某物,三是摧毁圣府。其实大部分人的目标都是为了救助塞拉,除了黑叔和霍普外。
接着主角们还是抓紧时间赶路,这时候的赶路是逃离圣府的追击,自然也没有城市,毕竟他们一直都在コクーン里面。剧情的发展大家***到一起,知道了使命,并作出了决定。这时已经到了下界。
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下面是引用cc5201于2009-12-24 16:18发表的:
LZ实在是说得太好了OTZ。
对于我来说,这次的FF说实在话并不能拿太高分。
*以下评论比较消极,可能会引起某些朋友的不满,请注意绕道OTZ。
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下面是引用青蛇于2009-12-24 18:49发表的:
肖申克的救赎的剧情比流星花园好不到哪去。
下面是引用lss-12345于2009-12-24 19:10发表的:
说句真心话,这次的FF13,抛去了剧情和流程(这个流程真是软肋),剩下的,还不如直接做成ACT的好,来到下界后,分明就是一个怪物FF,在一张大地图里不停的刷刷刷,FF12是也刷刷游戏,但是人家起码也有个前因后果,坏不同的地方刷。反正这次的FF13就是为了在市场上活命,从一份法国大餐沦落为街头快餐。这次的销量多少也有些影响,不要拿装机量说事。其实喜欢FF的人,一直喜欢的就是FF带来的独特FF味,不管出到几代,这个味,我们都不希望去改变。也许你为了市场去改变,也许也是得不偿失。搬了石头砸自己的脚。
下面是引用关白于2009-12-24 17:50发表的:
ff12的公主还是重要***犯,照样到处逛街,就是为了省钱所以不做城镇。
下面是引用tonyoy于2009-12-24 23:08发表的:
在对RPG越来越不耐烦的今天,FF13的出现让我觉得是个好的开端,正如LS有人说的,为什么我要走这个场景?那是因为那是在逃跑中遇到的场景,是游戏的一个设定,而对于传统的RPG我也想说,为什么我要去拯救和我素不相识的人是一样的,是游戏的一个设定。虽然这次不是很顺的感觉,但是给我看到了一个新的方向。
RPG为什么就一定要有城镇?为什么就一定约定俗成?试试不同的设定就不行?
总的来说FF13就是一次简化的极致表现,但是简化可以让有的人觉得更流畅,但也会让人觉得些许空洞,我想SE也意识到这一点,所以在游戏发售之前也发布了前传小说补充角色和游戏的世界。鱼和熊掌哪有兼得的。
肯定有很多人觉得没有探索的乐趣,但是我觉得13很和我的胃口,简单明了爽快。
对于剧情,我不作多的评价。只是其中有些点会让我感动。这样就够了。
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下面是引用.麥屶劳.于2009-12-25 05:47发表的:
FF13很多方面都是为欧美玩家设计 没想到RPG也能快餐化
最后期待FFV13了
下面是引用hmilymay于2009-12-25 02:05发表的:
简化你就看视屏好了,玩什么游戏啊![]()

下面是引用lovelywolfz于2009-12-25 08:48发表的:
欧美玩家不是更喜欢自己探索,欧美RPG迷宫普遍较少,而是自己扮演“好”、“坏”及“中立”。日式RPG普遍是固定的主角(固定个性),固定剧情(隐藏分支,隐藏结局)。
LZ和部分坛友,比较喜欢迷宫、城镇和拯救世界杀死大魔王的故事。其实这些要素,从最初FC时期就一直延续至今的游戏应该是DQ系列。SE公司出了N部经典系列,有几个系列一直发展到现在呢?我相信玩过那些经典系列的人,如果用那时的欣赏游戏方式来欣赏,FF13绝对是一个60分作品。硬要我挑刺的话,其实FF13缺点太多了。如果换个角度思考,不要把FF13和之前FF系列比较,只要它还是最终幻想来玩,你的看法就会有所改观。因为从FC时期开始玩FF系列,那时候根本没有什么画面好看,CG华丽。FF系列留给我印象主要就是音乐独特,人设画风个性,职业丰富,魔法分为黑、白、召唤,及黑魔***,白魔***,召唤师。世界观每代都不同,但都是幻想,依然有它独特的音乐,人设,职业,魔法。只要它有这些要素,它就是FF。
每个人玩游戏品味方式不同,喜好不同,肯定是出现大家各有所好,众口难调局面。不必硬把自己的想发强加别人,发表一下意见就行了。
下面是引用青蛇于2009-12-24 18:49发表的:
肖申克的救赎的剧情比流星花园好不到哪去。

下面是引用lovelywolfz于2009-12-25 08:48发表的:
欧美玩家不是更喜欢自己探索,欧美RPG迷宫普遍较少,而是自己扮演“好”、“坏”及“中立”。日式RPG普遍是固定的主角(固定个性),固定剧情(隐藏分支,隐藏结局)。
LZ和部分坛友,比较喜欢迷宫、城镇和拯救世界杀死大魔王的故事。其实这些要素,从最初FC时期就一直延续至今的游戏应该是DQ系列。SE公司出了N部经典系列,有几个系列一直发展到现在呢?我相信玩过那些经典系列的人,如果用那时的欣赏游戏方式来欣赏,FF13绝对是一个60分作品。硬要我挑刺的话,其实FF13缺点太多了。如果换个角度思考,不要把FF13和之前FF系列比较,只要它还是最终幻想来玩,你的看法就会有所改观。因为从FC时期开始玩FF系列,那时候根本没有什么画面好看,CG华丽。FF系列留给我印象主要就是音乐独特,人设画风个性,职业丰富,魔法分为黑、白、召唤,及黑魔***,白魔***,召唤师。世界观每代都不同,但都是幻想,依然有它独特的音乐,人设,职业,魔法。只要它有这些要素,它就是FF。
每个人玩游戏品味方式不同,喜好不同,肯定是出现大家各有所好,众口难调局面。不必硬把自己的想发强加别人,发表一下意见就行了。

下面是引用天空于2009-12-25 01:47发表的:
看完LZ的观点以及本帖的大量回复 我只想如此回复
有种心理疾病 叫做斯德哥尔摩综合症 具体解释如下:
人质会对劫持者产生一种心理上的依赖感。他们的生死操在劫持者手里,劫持者让他们活下来,他们便不胜感激。他们与劫持者共命运,把劫持者的前途当成自己的前途,把劫持者的安危视为自己的安危。于是,他们采取了“我们反对他们”的态度,把解救者当成了敌人。

下面是引用2008000于2009-12-25 12:38发表的:
嘿,五十步笑一百步![]()

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