
下面是引用sos_death于2009-12-23 16:59发表的:
lz这说的感觉就像 windows纸牌永远不能超越普通扑克 似的,压根就不是一个量级。
至于说是无冬续集,不敢苟同。比起无冬1也觉得差远了。
下面是引用3249635于2009-12-24 08:58发表的:
我认为,博得现在优于很多RPG游戏之处还是剧情。其他的真的没有可比性。
上面朋友说到莎木,我感觉那只是我的土星生涯的一个美好记忆,那样一款叫座不叫卖的游戏并没有让我在身边找到几个同好。
听说要出新作了,不知道这次sega能用什么继续莎木,我觉得不是很乐观。
下面是引用leozz于2009-12-24 09:03发表的:
博得优于至今为止所有rpg的是战斗系统,用了修改一样打不过去的游戏掰着手指头可以数出来,博得系列就是其中之一
.......
说句题外话,当年玩柏德2的时候为了摇出一个18/00那真是废寝忘食呀。下面是引用foxcui于2009-12-23 23:02发表的:
听说玩PC版的就找到老博得的感觉?真的假的?谁知道???
记得以前玩博得2(安装上无数补丁MOD之后)……
下面是引用jincool于2009-12-24 15:09发表的:
剧情上差距也不小。
下面是引用survivor77于2009-12-25 13:27发表的:
bg2任何地方都很强,而其中最强的、影响最深远的,是它的“历史地位”,就像fc超级玛莉,你说现在比它强的游戏不多吧,这个怎么也说不过去。但是经典的意义在于它代表了一个时代,在它当时的年代,它是划时代的。
从历史的角度看,dao确实远没有bg系列对当下产生的影响要大。但这并不等于dao从品质上比bg系列要差多少。毕竟bg是10多年前的东西,如果抛去“经典的历史价值”不谈,从许多角度上,dao超越bg的地方也有不少——比如说最直观的画面表现上,虽然可能大家觉得这是理所当然的,并认为这不是重点,但这种进化毕竟是客观事实,而且对我们玩家的积极意义也是毫无疑问的;那么,就应该赞许。
我觉得在面对像dao这样的新生代,没有必要非得去跟老经典一较高下。事实上也没可比性——起点就不同,本身就不公平。或许过个30年,再来比较dao和bg会更好些。我个人的观点是,只要是有诚意的,态度上是积极的,并且确实是进步而非退步的,就应该鼓励和支持。相反,就像当下发售的某日式旗舰rpg,我个人认为它许多攸关rpg本质的地方是退步了,无论表面上多么花哨,都应该批评。dao荣获2009年ign的年度rpg,多少也是有一定意义的。是否超越了bg并不重要,重要的是,它是一个优秀的游戏。
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