

下面是引用yejun331于2009-12-17 18:25发表的:
XBOX360版悲剧了,至少5张碟?
还好明天我就去买PS3版。


下面是引用qwter于2009-12-17 18:30发表的:
生化5xo版不就一张盘么
不排除厂商为了填满一张BD而塞入垃圾数据的可能
下面是引用zjx121112于2009-12-17 18:29发表的:
360版不断地缩水就是了![]()

下面是引用aic于2009-12-17 18:31发表的:
全平台的游戏画面貌似都是PS3占下风 FF13应该也不会例外吧
下面是引用zxxwesker于2009-12-17 18:28发表的:
4D9又没啥。。。 360上又不是没先例。。。
下面是引用gglve于2009-12-17 18:33发表的:
看来你玩到360版的了![]()
下面是引用aya007于2009-12-17 18:31发表的:
有意塞垃圾是不太可能,不过编码时会很偷懒,可以重复用的程序不重复
PS3开发环境不是很友好,容量大很正常,一般PS3做10G的游戏360只用6G左右就可以
下面是引用圣剑传说于2009-12-17 18:34发表的:
PS3的音频都比360好 音频文件大不是没有可能的
下面是引用aya007于2009-12-17 18:31发表的:
有意塞垃圾是不太可能,不过编码时会很偷懒,可以重复用的程序不重复
PS3开发环境不是很友好,容量大很正常,一般PS3做10G的游戏360只用6G左右就可以
下面是引用地质大学于2009-12-17 18:35发表的:
看来是开放PS3游戏才不用刻意去“偷懒”啊!
PS:这年头,只有没碰过PS3的才会叫嚣“PS3开发环境不是很友好”,例如“aya007”

下面是引用aya007于2009-12-17 18:35发表的:
没压缩过的影音文件,就好比MP3和WMA一样
下面是引用圣剑传说于2009-12-17 18:38发表的:
压缩过的话 音频质量会烂的 你说的MP3和WMA都不是无损音频 真正的无损用好音箱去听 那个效果才赞 7.1声道拿来用最好
下面是引用aya007于2009-12-17 18:37发表的:
还有地质童鞋,摸过PS3就知道开发环境了吗?
![]()
下面是引用badmouse于2009-12-17 18:31发表的:
│ │ │ ├ [movie] 09/10/29 01:23
│ │ │ │ ├ z000.ps3.wmp 09/10/13 03:14 3,968,682 KByte
│ │ │ │ ├ z002.ps3.wmp 09/10/13 03:03 1,393,422 KByte
│ │ │ │ ├ z003.ps3.wmp 09/10/13 03:06 1,902,340 KByte
│ │ │ │ ├ z004.ps3.wmp 09/10/13 03:05 2,306,120 KByte
.......
下面是引用圣剑传说于2009-12-17 18:44发表的:
PS3环境是不友好没错 主要在的传输接口和他的游戏开发平台上 这两点输给360的 但这不意味着PS3就开发不出好游戏来了 MGS4 就是个例子 KZ2也是 强大的物理效果和爆炸的真实场面 只要吃透了开发环境PS3b并不难开发 所谓的开发环境不好只不过是个借口 真正的理由是 用360来开发的话 成本比PS3更低 这才是厂家为什么先开360在移植的原因 因为360游戏开发完以后 只要转换下就OK了 中间的成本很低 不需要像PS3要那么复杂 这也是为什么一些小厂家更愿意去开发360的 成本是关键
下面是引用奥志海翔于2009-12-17 18:44发表的:
还以为这次能够用完50G,只有37.9G,有点失望,都开发了3年了,有点说不过去,不过不是独占的原因吧,不像合金装备4那样独占并用满50G,那FF13V能够用完50G吗?得看SE的诚意了。
下面是引用圣剑传说于2009-12-17 18:44发表的:
PS3环境是不友好没错 主要在的传输接口和他的游戏开发平台上 这两点输给360的 但这不意味着PS3就开发不出好游戏来了 MGS4 就是个例子 KZ2也是 强大的物理效果和爆炸的真实场面 只要吃透了开发环境PS3并不难开发 所谓的开发环境不好只不过是个借口 真正的理由是 用360来开发的话 成本比PS3更低 这才是厂家为什么先开360在移植的原因 因为360游戏开发完以后 只要转换下就OK了 中间的成本很低 不需要像PS3要那么复杂 这也是为什么一些小厂家更愿意去开发360的 成本是关键
下面是引用aya007于2009-12-17 18:50发表的:
不是说吃透,是不通用
比如其他机器通用性很好的引擎拿来360或WII就很快做出画面出色的游戏
但拿去PS3就可能得把程序再完善,为了某个特效需要重新编码
这也是开发不友好的体现,但KZ2是完全量身定做,换句话要把KZ2现在搬到PC这类通用平台上反而要花很多时间
下面是引用aya007于2009-12-17 18:52发表的:
说实话,偶也打算入PS3的FF13
到不是因为360要换盘,而是不想等那3个月还有英文语音
下面是引用droganmaster于2009-12-17 19:06发表的:
除去电影文件33G 游戏本体只有4.几G 其实360的话也不会缩太多 30G的蓝光高清和7、8G的MKV差距也不是很大
下面是引用aya007于2009-12-17 18:39发表的:
肯定好似CD最好,只是举个例子
但一般人用电脑标配去听MP3和WMA会有什么区别?
下面是引用njone于2009-12-17 19:10发表的:
.......
PS3放CG,X360即时演算......
......
可能性低了点, 不过我放心了.
下面是引用圣剑传说于2009-12-17 19:08发表的:
720P和1080P 要42寸以上液晶电视才看的出来 现在的显示器和42寸以下的 都没有办法真正上1080P 退一步说 就是标准的720P
下面是引用aya007于2009-12-17 18:34发表的:
实际画面不一定会缩,CG肯定要压缩一下,实际表现效果估计720P
下面是引用evalyy于2009-12-17 19:14发表的:
路见神论,纯引飘过~
下面是引用evalyy于2009-12-17 19:14发表的:
路见神论,纯引飘过~
下面是引用圣剑传说于2009-12-17 19:12发表的:
要即时演算也是PS3吧 即时演算考验的是CPU又不是显卡
下面是引用njone于2009-12-17 19:07发表的:
恩, CG有30G, 也就是说真正游戏相关的内容8G都不到, 这个解决起来很简单啊.
下面是引用浮力森林于2009-12-17 19:22发表的:
720P 和1080P 要42''以上才能区别开来.....?? 神论阿!!!!!!!!!!!
下面是引用evalyy于2009-12-17 19:26发表的:
"即时演算可以说跟显卡无关"
很好!这位童鞋立功了!我决定长驻于此......![]()
下面是引用圣剑传说于2009-12-17 19:25发表的:
电视越大看出的差距就越明显 你不信改天可以去商场试一试
下面是引用浮力森林于2009-12-17 19:34发表的:
我的意思是不需要 42" 720P和 1080P 就差距很大.... 一个模糊 一个清晰
下面是引用cloudwc于2009-12-17 18:41发表的:
PS3版的是LPCM 5.1,这个容量巨大,估计XO版最多DTS了,DTS的容量大概只有LPCM的1/5
下面是引用evalyy于2009-12-17 19:26发表的:
"即时演算可以说跟显卡无关"
很好!这位童鞋立功了!我决定长驻于此......![]()
下面是引用evalyy于2009-12-17 19:46发表的:
任何我们所能感受到的游戏内容,均由各个硬件通力协作完成;一切宣称“XX”与“XX”无关的言论,均为谬论。
况且你所引用的那段话,根本没有资格成为“资料”。一开始说“图形芯片”,结尾又说“CPU”,自己抽自己嘴巴?
至于720、1080啥的...我承认在保证距离的前提下,电视尺寸与视觉体验成正比,但是请保持理智,尊重科学。
下面是引用njmzhang于2009-12-17 19:55发表的:
XO的D9用不满9G的,大约只能用7G左右,所以要5张盘
下面是引用qwsswq于2009-12-17 20:26发表的:
这里有支持7.1输出设备的人有几个?
别装逼了
下面是引用地质大学于2009-12-17 20:34发表的:
为何qwsswq要在这里***?
下面是引用aya007于2009-12-17 18:37发表的:
还有地质童鞋,摸过PS3就知道开发环境了吗?
?知道开发环境和游戏容量的关系么
?下面是引用qwsswq于2009-12-17 20:36发表的:
说事实也叫装逼
我懂了 那就别说了
.......
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