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标题: [容量]!!!FF13蓝光盘可确认容量为37.9GB!!!其中电影32G [打印本页]

作者: 你不懂的    时间: 2009-12-17 18:22
标题: [容量]!!!FF13蓝光盘可确认容量为37.9GB!!!其中电影32G
  在Windows上可确认的文章总容量是37.9GB。

需要4张以上D9才能装下(如果是要作成可换盘的游戏,还没有计算重复数据)

不过360版已经确认影音压缩比率会更大






Volume ? ?:  FFXIII_JP
Folder Path :  K:\
Total Size  :  39,767,091 KByte

[K:\]
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│  └ PS3LOGO.DAT ? ? ? ? ? ? ? ? 09/10/29 01:23 ? ? ? 5 KByte
├ [PS3_UPDATE] ? ? ? ? ? ? ? ? ? 09/10/29 01:23
│  └ PS3UPDAT.PUP ? ? ? ? ? ? ? ?09/10/29 01:23 ? 262,144 KByte
└ PS3_DISC.SFB ? ? ? ? ? ? ? ? ? 09/10/29 01:23.
作者: hedgehogx    时间: 2009-12-17 18:23
还好不算很大,没用完完全容量
作者: zx8263585    时间: 2009-12-17 18:23
不错,那这次是用双层bd了啊
作者: dcps2gc    时间: 2009-12-17 18:24
很好,很强大,还算对得起BD-ROM
作者: 很宅很有爱    时间: 2009-12-17 18:24
挺多了 不错…………………………………………
作者: 麦兜兜    时间: 2009-12-17 18:24
期待360有几张盘!
作者: cloudwc    时间: 2009-12-17 18:24
猛啊,光视频一个就是两三G的,xo版的有的压缩了
作者: yejun331    时间: 2009-12-17 18:25
XBOX360版悲剧了,至少5张碟?
还好明天我就去买PS3版。
作者: 极品飞翼    时间: 2009-12-17 18:26
系统文件都不大,过场文件最大…………

找文件大小来看,结局CG比开场CG要短
作者: 画·月    时间: 2009-12-17 18:26
看来X360要做个画质严重压缩版了
作者: 你不懂的    时间: 2009-12-17 18:26
下面是引用yejun331于2009-12-17 18:25发表的:
XBOX360版悲剧了,至少5张碟?
还好明天我就去买PS3版。

影音不压缩,5张也不够

不能单纯的除以5计算
作者: cloudwc    时间: 2009-12-17 18:26
XO版不是说3D9吗,视频音频大压缩
作者: elfboy    时间: 2009-12-17 18:27
37.9G。。。。。。
作者: 56321056    时间: 2009-12-17 18:28
开心了估计= =  觉得值了。。。
作者: zxxwesker    时间: 2009-12-17 18:28
4D9又没啥。。。 360上又不是没先例。。。
作者: zxxwesker    时间: 2009-12-17 18:28
4D9又没啥。。。 360上又不是没先例。。。
作者: aya007    时间: 2009-12-17 18:28
请不要把PS3的容量等同换到360上
编码程序都不一样,还记得PS3,360的BIO5?
作者: zjx121112    时间: 2009-12-17 18:29
360版不断地缩水就是了
作者: fath    时间: 2009-12-17 18:29
360的是三张盘  影音部分得压缩了...
作者: boberyang    时间: 2009-12-17 18:30
我说塞多10G没用的文件是不是大家更高兴
作者: qwter    时间: 2009-12-17 18:30
生化5xo版不就一张盘么
不排除厂商为了填满一张BD而塞入垃圾数据的可能
作者: cloudwc    时间: 2009-12-17 18:30
z000.ps3.wmp      09/10/13 03:14 3,968,682 KByte
z002.ps3.wmp      09/10/13 03:03 1,393,422 KByte
z003.ps3.wmp      09/10/13 03:06 1,902,340 KByte
如果XO版不压缩,光这前三个CG就7G了在加系统文件正好塞满一张D9。就是说玩个开头一个多小时就要换盘了,哈哈哈哈
作者: ligeqing    时间: 2009-12-17 18:31
蓝光优势体现出来了,意思说360版有可能缩水?
作者: boystar324    时间: 2009-12-17 18:31
真不容易啊,为了个360版还得硬把影音压缩降质再大卸三块。。。
作者: aic    时间: 2009-12-17 18:31
全平台的游戏画面貌似都是PS3占下风 FF13应该也不会例外吧
作者: badmouse    时间: 2009-12-17 18:31
│ │ │ ├ [movie]          09/10/29 01:23
│ │ │ │ ├ z000.ps3.wmp      09/10/13 03:14 3,968,682 KByte
│ │ │ │ ├ z002.ps3.wmp      09/10/13 03:03 1,393,422 KByte
│ │ │ │ ├ z003.ps3.wmp      09/10/13 03:06 1,902,340 KByte
│ │ │ │ ├ z004.ps3.wmp      09/10/13 03:05 2,306,120 KByte
│ │ │ │ ├ z006.ps3.wmp      09/10/13 03:09 1,752,452 KByte
│ │ │ │ ├ z008.ps3.wmp      09/10/13 03:08 3,631,150 KByte
│ │ │ │ ├ z009.ps3.wmp      09/07/16 03:04 3,516,326 KByte
│ │ │ │ ├ z010.ps3.wmp      09/10/13 03:15  750,972 KByte
│ │ │ │ ├ z015.ps3.wmp      09/10/13 03:15  719,878 KByte
│ │ │ │ ├ z016.ps3.wmp      09/10/13 03:01 2,609,380 KByte
│ │ │ │ ├ z017.ps3.wmp      09/10/13 03:03 1,957,876 KByte
│ │ │ │ ├ z018.ps3.wmp      09/10/13 03:10 1,009,714 KByte
│ │ │ │ ├ z019.ps3.wmp      09/10/13 03:12 2,029,950 KByte
│ │ │ │ ├ z020.ps3.wmp      09/10/13 03:15  56,940 KByte
│ │ │ │ ├ z021.ps3.wmp      09/10/13 03:10  936,022 KByte
│ │ │ │ ├ z022.ps3.wmp      09/10/13 03:15  181,390 KByte
│ │ │ │ ├ z024.ps3.wmp      09/10/13 03:11  688,402 KByte
│ │ │ │ ├ z027.ps3.wmp      09/10/13 03:16  736,604 KByte
│ │ │ │ └ z029.ps3.wmp      09/10/13 03:17 2,453,592 KByte

影片30.5GB
作者: aya007    时间: 2009-12-17 18:31
下面是引用qwter于2009-12-17 18:30发表的:
生化5xo版不就一张盘么
不排除厂商为了填满一张BD而塞入垃圾数据的可能
有意塞垃圾是不太可能,不过编码时会很偷懒,可以重复用的程序不重复
PS3开发环境不是很友好,容量大很正常,一般PS3做10G的游戏360只用6G左右就可以
作者: gglve    时间: 2009-12-17 18:33
下面是引用zjx121112于2009-12-17 18:29发表的:
360版不断地缩水就是了
看来你玩到360版的了
作者: 圣剑传说    时间: 2009-12-17 18:33
下面是引用aic于2009-12-17 18:31发表的:
全平台的游戏画面貌似都是PS3占下风 FF13应该也不会例外吧
制作人说了 跨平台就必定缩水 结果这游戏本来PS3独占的 人家做游戏的都那么说了 你说呢? 而且亚洲版相当于PS3独占了 这游戏肯定是PS3赢了 好比使命召唤一样 360跟占上风  这次是PS3更占上风了
作者: elfboy    时间: 2009-12-17 18:34
下面是引用zxxwesker于2009-12-17 18:28发表的:
4D9又没啥。。。 360上又不是没先例。。。

也对,4D9消耗多些成本,反正N多人是入散装或下载,帮忙降低360 Z版数量的~呛一下SE
作者: aya007    时间: 2009-12-17 18:34
下面是引用gglve于2009-12-17 18:33发表的:

看来你玩到360版的了
实际画面不一定会缩,CG肯定要压缩一下,实际表现效果估计720P
作者: 圣剑传说    时间: 2009-12-17 18:34
下面是引用aya007于2009-12-17 18:31发表的:

有意塞垃圾是不太可能,不过编码时会很偷懒,可以重复用的程序不重复
PS3开发环境不是很友好,容量大很正常,一般PS3做10G的游戏360只用6G左右就可以
PS3的音频都比360好  音频文件大不是没有可能的
作者: aya007    时间: 2009-12-17 18:35
下面是引用圣剑传说于2009-12-17 18:34发表的:

PS3的音频都比360好  音频文件大不是没有可能的
没压缩过的影音文件,就好比MP3和WMA一样
作者: leonsada    时间: 2009-12-17 18:35
哈哈,这倒可以期待一下了&…………………………………………
作者: 地质大学    时间: 2009-12-17 18:35
下面是引用aya007于2009-12-17 18:31发表的:

有意塞垃圾是不太可能,不过编码时会很偷懒,可以重复用的程序不重复
PS3开发环境不是很友好,容量大很正常,一般PS3做10G的游戏360只用6G左右就可以

看来是开放PS3游戏才不用刻意去“偷懒”啊!

PS:这年头,只有没碰过PS3的才会叫嚣“PS3开发环境不是很友好”,例如“aya007”
作者: aya007    时间: 2009-12-17 18:36
下面是引用地质大学于2009-12-17 18:35发表的:


看来是开放PS3游戏才不用刻意去“偷懒”啊!

PS:这年头,只有没碰过PS3的才会叫嚣“PS3开发环境不是很友好”,例如“aya007”
你算是指名?
作者: aya007    时间: 2009-12-17 18:37
还有地质童鞋,摸过PS3就知道开发环境了吗?

作者: 圣剑传说    时间: 2009-12-17 18:38
下面是引用aya007于2009-12-17 18:35发表的:

没压缩过的影音文件,就好比MP3和WMA一样
压缩过的话 音频质量会烂的 你说的MP3和WMA都不是无损音频  真正的无损用好音箱去听 那个效果才赞  7.1声道拿来用最好
作者: aya007    时间: 2009-12-17 18:39
下面是引用圣剑传说于2009-12-17 18:38发表的:

压缩过的话 音频质量会烂的 你说的MP3和WMA都不是无损音频  真正的无损用好音箱去听 那个效果才赞  7.1声道拿来用最好
肯定好似CD最好,只是举个例子
但一般人用电脑标配去听MP3和WMA会有什么区别?
作者: cloudwc    时间: 2009-12-17 18:41
PS3版的是LPCM 5.1,这个容量巨大,估计XO版最多DTS了,DTS的容量大概只有LPCM的1/5
作者: 圣剑传说    时间: 2009-12-17 18:44
下面是引用aya007于2009-12-17 18:37发表的:
还有地质童鞋,摸过PS3就知道开发环境了吗?
PS3环境是不友好没错 主要在的传输接口和他的游戏开发平台上 这两点输给360的 但这不意味着PS3就开发不出好游戏来了 MGS4 就是个例子 KZ2也是 强大的物理效果和爆炸的真实场面  只要吃透了开发环境PS3并不难开发  所谓的开发环境不好只不过是个借口 真正的理由是 用360来开发的话 成本比PS3更低 这才是厂家为什么先开360在移植的原因  因为360游戏开发完以后 只要转换下就OK了 中间的成本很低 不需要像PS3要那么复杂  这也是为什么一些小厂家更愿意去开发360的 成本是关键
作者: la19850102    时间: 2009-12-17 18:44
玩发烧可就不买PS3了,一个游戏要那么好音质有毛用。
作者: 奥志海翔    时间: 2009-12-17 18:44
还以为这次能够用完50G,只有37.9G,有点失望,都开发了3年了,有点说不过去,不过不是独占的原因吧,不像合金装备4那样独占并用满50G,那FF13V能够用完50G吗?得看SE的诚意了。
作者: fath    时间: 2009-12-17 18:45
下面是引用badmouse于2009-12-17 18:31发表的:
│ │ │ ├ [movie]          09/10/29 01:23
│ │ │ │ ├ z000.ps3.wmp      09/10/13 03:14 3,968,682 KByte
│ │ │ │ ├ z002.ps3.wmp      09/10/13 03:03 1,393,422 KByte
│ │ │ │ ├ z003.ps3.wmp      09/10/13 03:06 1,902,340 KByte
│ │ │ │ ├ z004.ps3.wmp      09/10/13 03:05 2,306,120 KByte
.......
的确....影片部分就30G左右
作者: elfboy    时间: 2009-12-17 18:46
下面是引用圣剑传说于2009-12-17 18:44发表的:

PS3环境是不友好没错 主要在的传输接口和他的游戏开发平台上 这两点输给360的 但这不意味着PS3就开发不出好游戏来了 MGS4 就是个例子 KZ2也是 强大的物理效果和爆炸的真实场面  只要吃透了开发环境PS3b并不难开发  所谓的开发环境不好只不过是个借口 真正的理由是 用360来开发的话 成本比PS3更低 这才是厂家为什么先开360在移植的原因  因为360游戏开发完以后 只要转换下就OK了 中间的成本很低 不需要像PS3要那么复杂  这也是为什么一些小厂家更愿意去开发360的 成本是关键

所以一向BS那些劣质移植的游戏
作者: 圣剑传说    时间: 2009-12-17 18:46
下面是引用奥志海翔于2009-12-17 18:44发表的:
还以为这次能够用完50G,只有37.9G,有点失望,都开发了3年了,有点说不过去,不过不是独占的原因吧,不像合金装备4那样独占并用满50G,那FF13V能够用完50G吗?得看SE的诚意了。
合金4没有满50G 也是30多GB  有人提取过MGS4的 ISO文件了 证实了 只有38G好像
作者: aya007    时间: 2009-12-17 18:50
下面是引用圣剑传说于2009-12-17 18:44发表的:

PS3环境是不友好没错 主要在的传输接口和他的游戏开发平台上 这两点输给360的 但这不意味着PS3就开发不出好游戏来了 MGS4 就是个例子 KZ2也是 强大的物理效果和爆炸的真实场面  只要吃透了开发环境PS3并不难开发  所谓的开发环境不好只不过是个借口 真正的理由是 用360来开发的话 成本比PS3更低 这才是厂家为什么先开360在移植的原因  因为360游戏开发完以后 只要转换下就OK了 中间的成本很低 不需要像PS3要那么复杂  这也是为什么一些小厂家更愿意去开发360的 成本是关键
不是说吃透,是不通用
比如其他机器通用性很好的引擎拿来360或WII就很快做出画面出色的游戏
但拿去PS3就可能得把程序再完善,为了某个特效需要重新编码
这也是开发不友好的体现,但KZ2是完全量身定做,换句话要把KZ2现在搬到PC这类通用平台上反而要花很多时间
作者: aya007    时间: 2009-12-17 18:52
说实话,偶也打算入PS3的FF13
到不是因为360要换盘,而是不想等那3个月还有英文语音
作者: 圣剑传说    时间: 2009-12-17 18:53
下面是引用aya007于2009-12-17 18:50发表的:

不是说吃透,是不通用
比如其他机器通用性很好的引擎拿来360或WII就很快做出画面出色的游戏
但拿去PS3就可能得把程序再完善,为了某个特效需要重新编码
这也是开发不友好的体现,但KZ2是完全量身定做,换句话要把KZ2现在搬到PC这类通用平台上反而要花很多时间
是呀 但是中间成本计算 360的更低  耗费时间更短 做一个商家 降低成本是他们首先考虑的 这就是原因  我想现在AB做的COD6都已经数钱数到手抽筋了
作者: klyboy    时间: 2009-12-17 18:56
找下安慰而已 CG就算压缩98%的人看不出来
作者: 圣剑传说    时间: 2009-12-17 18:58
下面是引用aya007于2009-12-17 18:52发表的:
说实话,偶也打算入PS3的FF13
到不是因为360要换盘,而是不想等那3个月还有英文语音
喜欢就入吧 我已经等了四年了 没办法在等了 在等我就傻掉了 [s:254]
作者: halfyaba    时间: 2009-12-17 18:58
37.9GB................
作者: 浮力森林    时间: 2009-12-17 19:00
这么大阿  要是玩360版还老是要换盘 那真是活受罪阿~...还好有PS3
作者: droganmaster    时间: 2009-12-17 19:06
除去电影文件33G 游戏本体只有4.几G 其实360的话也不会缩太多 30G的蓝光高清和7、8G的MKV差距也不是很大
作者: njone    时间: 2009-12-17 19:07
恩, CG有30G, 也就是说真正游戏相关的内容8G都不到, 这个解决起来很简单啊.
作者: 圣剑传说    时间: 2009-12-17 19:08
下面是引用droganmaster于2009-12-17 19:06发表的:
除去电影文件33G 游戏本体只有4.几G 其实360的话也不会缩太多 30G的蓝光高清和7、8G的MKV差距也不是很大
720P和1080P 要42寸以上液晶电视才看的出来 现在的显示器和42寸以下的 都没有办法真正上1080P  退一步说 就是标准的720P
作者: njone    时间: 2009-12-17 19:08
也可以说去CG的话XBox360 1D9就搞定了, 呵呵
作者: kooo    时间: 2009-12-17 19:09
XO版 要至少4张啊……
作者: spike_xxw    时间: 2009-12-17 19:10
下面是引用aya007于2009-12-17 18:39发表的:

肯定好似CD最好,只是举个例子
但一般人用电脑标配去听MP3和WMA会有什么区别?
你用电脑标配听音乐不代表别人不能用7.1家庭影院来听音乐
作者: njone    时间: 2009-12-17 19:10
.......
PS3放CG,X360即时演算......
......
可能性低了点, 不过我放心了.
作者: 圣剑传说    时间: 2009-12-17 19:12
下面是引用njone于2009-12-17 19:10发表的:
.......
PS3放CG,X360即时演算......
......
可能性低了点, 不过我放心了.
要即时演算也是PS3吧  即时演算考验的是CPU又不是显卡
作者: nosa    时间: 2009-12-17 19:12
电影就是至少24个G啊。天哪。
作者: evalyy    时间: 2009-12-17 19:14
下面是引用圣剑传说于2009-12-17 19:08发表的:

720P和1080P 要42寸以上液晶电视才看的出来 现在的显示器和42寸以下的 都没有办法真正上1080P  退一步说 就是标准的720P
路见神论,纯引飘过~
作者: cloud117    时间: 2009-12-17 19:15
星海4MS都有3张盘,FF13 4张盘很正常
作者: gglve    时间: 2009-12-17 19:15
下面是引用aya007于2009-12-17 18:34发表的:

实际画面不一定会缩,CG肯定要压缩一下,实际表现效果估计720P
720p的船长2画面也不错,对1080不敢兴趣 [s:260]
作者: 圣剑传说    时间: 2009-12-17 19:16
下面是引用evalyy于2009-12-17 19:14发表的:

路见神论,纯引飘过~
不是神论 是真的 你拿个32寸的液晶 和46寸的液晶 去放1080P蓝光高清电影的时候  去对比下 就可以看出来  上次我在看电视的时候 就在商场对比过了  效果差别可以看得出来
作者: fath    时间: 2009-12-17 19:17
下面是引用evalyy于2009-12-17 19:14发表的:

路见神论,纯引飘过~
嗯~~
作者: njone    时间: 2009-12-17 19:17
下面是引用圣剑传说于2009-12-17 19:12发表的:

要即时演算也是PS3吧  即时演算考验的是CPU又不是显卡

即时演算 当然是考验显卡, 你CPU再好, 去用集成显卡跑个生化危机5的过场试试...
作者: 浸食·花葬    时间: 2009-12-17 19:17
下面是引用njone于2009-12-17 19:07发表的:
恩, CG有30G, 也就是说真正游戏相关的内容8G都不到, 这个解决起来很简单啊.
各种神论层出不穷
作者: 鲇川星星    时间: 2009-12-17 19:20
在多10G游戏内容就好了 吓死360
作者: jackpotter    时间: 2009-12-17 19:21
360的跨平台游戏一般都是压缩音质的,所以可能3DVD-9的容量吧
作者: 浮力森林    时间: 2009-12-17 19:22
720P  和1080P 要42''以上才能区别开来.....??  神论阿!!!!!!!!!!!
作者: 圣剑传说    时间: 2009-12-17 19:25
下面是引用浮力森林于2009-12-17 19:22发表的:
720P  和1080P 要42''以上才能区别开来.....??  神论阿!!!!!!!!!!!
电视越大看出的差距就越明显 你不信改天可以去商场试一试
作者: 圣剑传说    时间: 2009-12-17 19:28
下面是引用evalyy于2009-12-17 19:26发表的:

"即时演算可以说跟显卡无关"
很好!这位童鞋立功了!我决定长驻于此......
即时演算  即时演算,英文为Real Time Rendering。即所有我们眼中看到的图像芯片“即时”生成的,其一系列的程序语言经由API(程序接口)翻译成图形芯片可以执行的指令来完成处理工作。一般来说,即时演算的画面可以任意变换镜头角度,而CG动画则是固定的。但就画面的精细程度来说,CG动画还是强于即时演算的。不过随着图形技术的发展,即时演算与CG之间的差距会越来越小,比如《合金装备4》的那段即时演算的宣传片就绝对令人深刻。
  一: 我们先述说它的定义,然后我再举一些典型的例子来说明一下.
  说到即时演算,很多人会为比较悬,似乎很深奥,其实即时演算(尤其是游戏范畴的)就是图形技术的一种表现形式.
  英文里面, real time rendering,翻译成中文就是我们通常说的“即时演算”.
  即时演算的主要的工作都是由图形芯片来完成的,经过指令的指挥和复杂的计算,游戏中的人物和场景就出现在我们的屏幕上.
  其实,提到"即时演算"的时候,我们伴随着提到最多的还有CG动画.
  我想把"即时演算"和"CG动画"对比着来说,我们就很明白啦.
  先说说"CG动画",所谓的CG动画,大部分工作是由动画制作人员来完成的,他们把建立好的模型在他们的电脑上渲染成完成的图,也即相当于经过了一道流水线,只不过流水线上的工作人员是动画制作人员,渲染结束后呢,我们的游戏机只需通过识别这些动画的编码,进行解码之后以每秒钟24幅画或者30幅画的速度播放出来就行啦,如果没有专门对应的芯片(这些芯片一般来说可编译的芯片,储存有编解码信息,解码时可以很方便的找到对应的输出),这个时候就要通过软件的算法来利用CPU的计算能力进行叽里呱啦的计算之后产生对应的图形输出,这就是往往我们嘴巴中间说的“播片能力”.
  我下面举个例子来说明.
  比如,游戏的开场CG动画部分就是我们非常熟悉的动画部分,这部分视频是游戏制作人事先已经制作好了的,只是播发即可,虽然我们看上去很色彩绚丽,其实并不占系统资源. 我们都有这样的体会,就是当系统配置不够的时候,往往能够顺利播发CG动画, 但是CG动画过后,立即退出了游戏,要么就黑屏, 就是这个道理.
  那么为何退出游戏呢,下面就牵扯到了即时验算.即时验算在游戏中是最吃系统的,即使非常小一部分的即时验算都会耗费相当大的系统资源.
  再举个即时验算的例子, 即时验算的份量最大的就属欧美制作的大型游戏,所以我就拿为例吧:
  中有很多这样的场景,就是在对付敌人的时候,你既可以选择使用冷兵器攻击敌人,也可以使用魔法攻击,还可以互相交替进行攻击,还可以与对方沟通,还可以放弃战斗而逃跑, 那么在你瞬间选择的时候,系统并不知道你将采用哪种方式进行攻击,当你突然选择使用冷兵器的时候,渲染系统就要从预留的渲染文件中调出使用冷兵器的图形文件,进行即时渲染,这就是即时验算!!这个瞬间的即时验算完全是有CPU来进行的.而显卡和内存负责将CPU下达的指令进行合成然后完美还原计算,呈现出来的就是华丽的画面图形.
  因此,需要系统有足够的容量储备来应付瞬间的图形计算,否则就出现我们经常说的"卡", 这就是由于系统配置跟不上,我们说的所谓的"卡" 其实就是丢祯现象, 因为系统在计算的时候已经出现了不连贯, 反映在屏幕上就是人物定格, 一祯一祯往前跳.
  因此,即时验算非常考验系统.
  
请注意倒数第3 4段那最后几句 这是资料 不是我写的
作者: jy00142404    时间: 2009-12-17 19:29
继续等游戏,港版速度到货啊
作者: 浮力森林    时间: 2009-12-17 19:34
下面是引用圣剑传说于2009-12-17 19:25发表的:

电视越大看出的差距就越明显 你不信改天可以去商场试一试


我的意思是不需要 42"  720P和 1080P 就差距很大....  一个模糊 一个清晰
作者: 圣剑传说    时间: 2009-12-17 19:38
下面是引用浮力森林于2009-12-17 19:34发表的:



我的意思是不需要 42"  720P和 1080P 就差距很大....  一个模糊 一个清晰
我到没觉得 我看着32寸的720P和1080P  没感觉很明显
作者: evalyy    时间: 2009-12-17 19:46
任何我们所能感受到的游戏内容,均由各个硬件通力协作完成;一切宣称“XX”与“XX”无关的言论,均为谬论。

况且你所引用的那段话,根本没有资格成为“资料”。一开始说“图形芯片”,结尾又说“CPU”,自己抽自己嘴巴?

至于720、1080啥的...我承认在保证距离的前提下,电视尺寸与视觉体验成正比,但是请保持理智,尊重科学。
作者: wyb1108    时间: 2009-12-17 19:50
下面是引用cloudwc于2009-12-17 18:41发表的:
PS3版的是LPCM 5.1,这个容量巨大,估计XO版最多DTS了,DTS的容量大概只有LPCM的1/5

360先天不足,只支持DD5.1
作者: njone    时间: 2009-12-17 19:50
下面是引用evalyy于2009-12-17 19:26发表的:

"即时演算可以说跟显卡无关"
很好!这位童鞋立功了!我决定长驻于此......

呵呵, 我决定闪人了, 不做无谓的争论.

玩儿了10多年PC游戏, 去年厌倦了PC不断的升级浪潮, 转而投向主机的人华丽的飘过,
继续看戏,
顺便庆祝一下首台主机购入满一周年.
作者: 圣剑传说    时间: 2009-12-17 19:50
下面是引用evalyy于2009-12-17 19:46发表的:
任何我们所能感受到的游戏内容,均由各个硬件通力协作完成;一切宣称“XX”与“XX”无关的言论,均为谬论。

况且你所引用的那段话,根本没有资格成为“资料”。一开始说“图形芯片”,结尾又说“CPU”,自己抽自己嘴巴?

至于720、1080啥的...我承认在保证距离的前提下,电视尺寸与视觉体验成正比,但是请保持理智,尊重科学。
我所强调的是即时演算 而不是出来的画面 如果你要说画面当然是显卡了 可以即时演算的这个过程是CPU在计算的 这点你可以去调查 如果我有错你可以来反驳我  即时演算的主要都是CPU  图形出不过是即时演算出来的结果 我只拿数据 实践 还有资料说话 自己认为的东西我从来不去乱说  我的那个资料是百度官方的 觉得有问题你可以去投诉百度 或者自己去百度百科修改 而且你只看前和尾巴 请你把整个看完好吗? 就好比读书读了个开头说不好看 结果这书人家说故事不错 你都没有了解内容了 又要怎么说?
作者: seconddream    时间: 2009-12-17 19:53
720P和1080P在32寸倒是没对比过,不过在偶家的40寸一眼就看出来,720P不够精细,发模糊感
不要说看电影了,在XMB下面一清一楚了,某人的眼睛真不知说的什么好
还有就这贴纯无聊,PS3的FF13关XO的FF13鬼事啊
还有就是装得多G是一种罪啊,要黑成垃圾文件来
装得少G又少BD不如DVD,相当无言
作者: titanswang    时间: 2009-12-17 19:55
37G能压的都压了其实也没多大,3张盘足够了……
作者: njmzhang    时间: 2009-12-17 19:55
XO的D9用不满9G的,大约只能用7G左右,所以要5张盘
作者: huang5681103    时间: 2009-12-17 20:01
压缩 压缩~~~~~~~~~~~~~
作者: 永恒喜悦之泪    时间: 2009-12-17 20:03
先别管几张盘,优先考虑的问题是:锁区吗?
作者: ono2005    时间: 2009-12-17 20:04
终于等到容量大小了 非常感谢
作者: titanswang    时间: 2009-12-17 20:06
下面是引用njmzhang于2009-12-17 19:55发表的:
XO的D9用不满9G的,大约只能用7G左右,所以要5张盘

只要SE敢压缩,就能整成3张盘……就是一个态度问题。
作者: chris0001    时间: 2009-12-17 20:07
话说360版会不会像疾驰竞速3那样来解决一款游戏多碟带来的换碟问题呢……?不过那样的话没硬盘的机器就只有大悲剧了……
作者: nigegl    时间: 2009-12-17 20:15
XO压缩是没办法滴~ 蓝光的优势是明显滴~
作者: zoujilong    时间: 2009-12-17 20:16
三张DVD也装不下啊= =BD容量的优势啊
作者: davidlee25    时间: 2009-12-17 20:17
微软貌似是为了把xo比下去才出的美版,哈哈,期待结果
作者: yawusilide    时间: 2009-12-17 20:20
无聊。。。。。。。。。。。
作者: bjtu_lonely    时间: 2009-12-17 20:23
这说明V13还有很大的进步空间啊~~~
作者: 4856231    时间: 2009-12-17 20:23
好大啊,360的3张开来很难呢,
作者: dninsad    时间: 2009-12-17 20:24
支持蓝光,没别的。~~~~~~~~~~~
作者: qwsswq    时间: 2009-12-17 20:26
这里有支持7.1输出设备的人有几个?

别装逼了
作者: 地质大学    时间: 2009-12-17 20:34
下面是引用qwsswq于2009-12-17 20:26发表的:
这里有支持7.1输出设备的人有几个?

别装逼了

为何qwsswq要在这里***?
作者: qwsswq    时间: 2009-12-17 20:36
下面是引用地质大学于2009-12-17 20:34发表的:


为何qwsswq要在这里***?


说事实也叫装逼

我懂了  那就别说了
作者: 地质大学    时间: 2009-12-17 20:36
下面是引用aya007于2009-12-17 18:37发表的:
还有地质童鞋,摸过PS3就知道开发环境了吗?

请问“aya007”童鞋,你知道PS3的开发环境么 ?知道开发环境和游戏容量的关系么
下面是引用qwsswq于2009-12-17 20:36发表的:

说事实也叫装逼

我懂了 那就别说了


.......

“qwsswq”说事实==那不是事实,所以“懂了 那就别说了”




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