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标题: 360 d版的无奈 欷歔 [打印本页]

作者: mawenxiao    时间: 2009-12-4 18:50
标题: 360 d版的无奈 欷歔
听官方的口气好像 不上live下载  龙腾貌似只有50%的完整性   难得对一块美式rpg游戏比较热衷 抱着文曲星  茕茕独立  形影相吊  从对话到技能栏 再到送mm的 gift  一一查对  但还是受了盗版的苦  另外好像360的画面比起PS3的和PC的有点差距  再次感叹一下 ......  
  也想问下 不上LIVE究竟少了点什么  与PC PS3比起来又少了点什么     ?  
  望达人解答 谢谢.
作者: 小雷温    时间: 2009-12-4 19:06
今天爬官方论坛,看到很多人说主机版比起pc版的差距在于难度上,好像还不小的样子...

之前在这里看过有朋友说普通难度下,tv版是没误伤的...而这点肯定对难度与战术方面都有不少的影响...

不过可能是考虑到这种类型的游戏,手柄操控起来较麻烦的样子吧...好像也没有上帝模式...虽然我觉得做出来应该没有什么问题的说...真奇怪...

还有hotkey方面好像主机版只有6个,这点应该也算是太少了...我20级的法师好像都用20个快捷键了...最常用的肯定有10个...

其他的好像还都一样吧,画面的差距我不太关心,游戏素质一样,大家玩的开心就行了。
作者: 小雷温    时间: 2009-12-4 19:14
顺带一提,目前的dlc内容没你想象中的多,很多都是买装备而已,我有下载(cracked过的),而那些装备也不会说特别漂亮还是特别厉害的感觉。

但有2个剧情dlc最好别错过,warden keep和stone prisoner。目前我玩到最后期了,87小时未通关,而这2个dlc内容也只占了5小时左右,没我当初想象中的多。

我记得360版也能玩这2个dlc的样子,其他的你大可以无视,除非你真的很喜欢那些装备...(大部分都被我卖掉的说...)
作者: mawenxiao    时间: 2009-12-4 19:23
没误伤是事实  因为法师像立场这类模式的魔法 选定目标是很麻烦的  大概没设定误伤是让操作更加流畅点吧   
另外hotkey...    因为手柄也不好多说什么了 战术栏多设定点  少控点法师也可以勉强将就  
画面差距还是有一点  (貌似有人说差蛮多的  不过RPG游戏 内涵在就行)
怕就怕不上live下载  内容会缺斤少两   不知道内容究竟有多大影响  目前玩到矮人城  感觉也没差多少  不像只是半成品的样子  只是camp 矮子卖的武器只有3个再加上 全地图的好武器的稀缺  不知道是不是都留在了DLC    追求武器的残念啊
作者: mawenxiao    时间: 2009-12-4 19:29
那样就好多了  忍受一下比较难看的武器   但是内涵还是在的  谢了  继续游荡在矮人城
作者: 小雷温    时间: 2009-12-4 21:36
dlc是有好装备,但基本上原版的武器也够用的,我目前的装备可说大部分都是原版的,不用太担心,是你还没遇到而已吧。很多好东西都是完成支线得到的。矮人城别忘了王座支线,有个很不错的双手剑,而迷宫列也有得到不错的单手剑的支线。

没了dlc肯定不是半成品。但是我说的那2个剧情mod是不错,一个剧情不错的游戏,剧情再多点肯定不是坏事,对吧?warden keep你可以看看历史上曾经发生过的一些warden的悲剧,但最重要的是可以得到存物箱。

而stone prisoner关系到新伙伴,如果你不想错过任何伙伴,就像办法弄来玩玩吧...这个dlc我觉得不错,多个伙伴就等于部分剧情会更多些,也有自己的n多对话和故事。这个伙伴会更适合在玩矮人部分时带上去的...

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误伤对我来说是不可少的,否则后期随便像暗黑那种arpg那样轰炸下去,肯定没什么难度...也失去这种类型的游戏的一大乐趣之一...

这么说吧,有些魔法的使用方式,没误伤的话,你是不会用“正确”的方法使用它了...例如遇到一大群敌人,原地开inferno烧所有人,然后雷电魔法什么的狂轰下去,因为没误伤,我想说敌人几乎都是被你***的吧...而有误伤的话,你会去研究使用它的正确方式,例如魔法组合等...

所以我还是强烈建议大家别被误伤吓倒,其实那并不是想象中那么可怕的设定...而是为了游戏性而存在的...
作者: mawenxiao    时间: 2009-12-4 22:36
说得对  没有误伤的存在就少了点乐趣了  打算普通难度通一次再换高级难度  法师的技能还真没怎么研究过  就把M 和 老奶奶当回复和控制的  输出主要靠盗贼和战士  单调了点  主要还是被那个惊人的词汇吓倒了 没办法英语水平有限 拿字典查吧   那个石头人还是要入手的 蛮帅的  谢了 小雷
作者: mawenxiao    时间: 2009-12-4 22:37
对了 我把l当成了双手贼来练  是个严重的错误  (在360 不能洗点的情况下 浪费4个点啊) 残念/
作者: 小雷温    时间: 2009-12-4 22:58
其实对于英语不太好的朋友,DAO倒是很麻烦的游戏呢...不是英文难,而是那些剧情都没暂停的,查字典方面会较麻烦..如果当年我玩的英文游戏都是这样的话,英文肯定也很难进步起来的说...主机版剧情里能暂停么?

其实练了就练了吧...弓箭有点基本技能留着也没坏,屠龙时也犯不上上前去砍...而双手贼据说是很强的...
作者: mawenxiao    时间: 2009-12-4 23:13
字幕不能停  但是基本上大意还是看得懂的  重要的对话会查一下  增加点词汇也好(虽然比较偏)    技能点不够感觉DPS上不去  我是加  D 和 C的  STRENGTH基本没什么加  难道是这个问题?  是不是弓箭加D比较好  双手贼加S C?
作者: phoenixwei    时间: 2009-12-4 23:23
一路秒通了无东2困难,龙腾小菜。。。。。。。。。。。。。。
作者: 小雷温    时间: 2009-12-4 23:26
基本上看得懂就没问题了,但如果想要那种每个字慢慢的查的话,就要命了...(当年我曾经这样玩游戏...)

你玩tv版的话,盗贼无论dagger还是弓箭加dex都不会增加伤害的...所以加力量是肯定的了...而盗贼似乎有个技能是让cunning取代力量效果的,不过因为没研究这点,所以看看其他朋友的意见吧。

弓箭的话,据说原版是很没用的...所以没打过补丁的还是无视弓箭吧...
作者: 小雷温    时间: 2009-12-4 23:26
下面是引用phoenixwei于2009-12-04 23:23发表的:
一路秒通了无东2困难,龙腾小菜。。。。。。。。。。。。。。

无冬2最难难度感觉都很简单的...

貌似是DAO的难度较高些吧...
作者: phoenixwei    时间: 2009-12-4 23:32
DAO不是难,是手柄键位不够。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 小雷温    时间: 2009-12-4 23:36
话说你pc都在玩无冬2了...可以考虑pc玩dao的说...话说我的daO最高画质比无冬2流畅多了...无冬2那个优化真“强”--
作者: 狐狸小子    时间: 2009-12-5 00:35
同样觉得无冬2的PC版“优化”强大的路过。
作者: ricyouhaku    时间: 2009-12-5 01:12
下面是引用小雷温于2009-12-04 23:26发表的:
基本上看得懂就没问题了,但如果想要那种每个字慢慢的查的话,就要命了...(当年我曾经这样玩游戏...)

你玩tv版的话,盗贼无论dagger还是弓箭加dex都不会增加伤害的...所以加力量是肯定的了...而盗贼似乎有个技能是让cunning取代力量效果的,不过因为没研究这点,所以看看其他朋友的意见吧。

弓箭的话,据说原版是很没用的...所以没打过补丁的还是无视弓箭吧...

听说Dex取代Str加成刺穿伤害,弓是刺穿,匕首不算
如果你想让L MM专精开锁,扒窃,解陷阱外加隐身侦查那么还是主加cunning,因为盗贼绝对不会是队里输出最高的
主机版简单可以理解,没有了鸟瞰模式,走位放风筝等实际操作都有难度,连空格暂停都没有
作者: ricyouhaku    时间: 2009-12-5 01:19
下面是引用小雷温于2009-12-04 19:14发表的:
顺带一提,目前的dlc内容没你想象中的多,很多都是买装备而已,我有下载(cracked过的),而那些装备也不会说特别漂亮还是特别厉害的感觉。

但有2个剧情dlc最好别错过,warden keep和stone prisoner。目前我玩到最后期了,87小时未通关,而这2个dlc内容也只占了5小时左右,没我当初想象中的多。

我记得360版也能玩这2个dlc的样子,其他的你大可以无视,除非你真的很喜欢那些装备...(大部分都被我卖掉的说...)

Warden keep那个DLC我觉得最大的用处还是增加一个储物柜,后期好东西太多,不舍得扔或者卖的可以一用
作者: 小雷温    时间: 2009-12-5 06:53
主机版没有暂停?

那么这样会完全是2个游戏啊--

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这个游戏其实钱没多大地方花的感觉,我就只买过几次物品,现在玩到最后连,钱有接近300金也没地方花...
作者: 帝国皇帝    时间: 2009-12-5 08:16
莫有暂停啊。。=  = 汗下了。。。这样的话。。。估计不少能考虑的战术啥的都无法实行了。。不过。。估计也有好处。。B着你即时的考虑。。=  =
作者: p800    时间: 2009-12-5 09:27
说的50%应该是着眼未来来说的,官方说了龙腾1代至少2年寿命,1代发布后,2年时间会陆续有各种剧情DLC来扩充。剧情类的dlc就不仅仅是装备了。目前有两个。圣诞节据说第三个也会出。所以为了之后的这些dlc,我第一次买了个正版的xbox游戏。
作者: p800    时间: 2009-12-5 09:30
下面是引用小雷温于2009-12-05 06:53发表的:
主机版没有暂停?

那么这样会完全是2个游戏啊--

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.......

怎么会没有暂停?你随便按下rt菜单出来不就是暂停?
在我来说,我是情愿玩主机版的不会去玩什么pc
光一个液晶电视大小我就不会用显示器去玩。
作者: ricyouhaku    时间: 2009-12-5 09:59
下面是引用p800于2009-12-05 09:30发表的:


怎么会没有暂停?你随便按下rt菜单出来不就是暂停?
在我来说,我是情愿玩主机版的不会去玩什么pc
光一个液晶电视大小我就不会用显示器去玩。

那你就一直按着RT吧,如果那个也能叫暂停的话
上厕所也带着个手柄吧
而且你呼出来的菜单把屏幕大半都遮住了,连队友的站位都看不到
作者: 小雷温    时间: 2009-12-5 10:03
幸好还有暂停,这个游戏没暂停就是2个游戏了...

大部分游戏我更喜欢tv上用手柄玩,而我也是大荧幕***,这是肯定的。

不过DAO肯定算是例外吧。呵呵,作为博得饭,这个游戏我就是要当成博得玩的...手柄上玩肯定完全体会不到这个感觉...

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不过你说的那个暂停是战斗时,在画面上直接暂停,然后可以调整站位,技能使用什么的吧?不是打开技能菜单那种“暂停”吧?
作者: p800    时间: 2009-12-5 10:24
哦 战斗还要调整站位什么的 那是slg了。我情愿没有,严重影响过程流畅度。那么强大的策略设定,已经足够用。
再楼上,你的逻辑果然超人一等。能够从rt联想到你上厕所,另外你上厕所也和普通人不同,是一直暂停的。

搜索个偏方给你

河南省中医院主任药师杨燕云指出,便秘老人不可常用泻药,因泻下类药物久用会伤气血,损津液,使原本不足的气血、津液更加亏损。

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  ■贴心提示

  每天用生地黄10克,加水500毫升,煎煮30分钟,药液放置稍凉时加蜂蜜两勺搅拌均匀,分为两份,早晚各服用一次,时间以清晨起床后和晚上睡觉前为最好。
作者: ricyouhaku    时间: 2009-12-5 10:33
你别扯开话题啊,至少PC版的战斗我可以按空格暂停,去做其它事情或者查看攻略什么的,主机版要一直按着RT或者用Start暂停
作者: p800    时间: 2009-12-5 10:41
按start暂停和按空格暂停有区别吗
当然有区别,区别是一个是360上的start键一个是pc上的空格键。仅此区别。
难道你以为360上按start键暂停后不可以去看攻略或者不可以去上厕所(又便秘?)?
我可以肯定告诉你,按star或者按360的西瓜键,你一样可以在游戏中途去厕所。
作者: ricyouhaku    时间: 2009-12-5 11:02
汗,还在跟我争论上厕所这个问题,你那么喜欢便秘啊
意义完全不同,你在pc上玩nightmare难度用不用空格效果完全不同,你如果给电脑设置tactic并完全交给电脑操控,在nightmare下很容易灭团,比如我给奶妈设定mt hp
作者: 小雷温    时间: 2009-12-5 14:34
p800朋友,也许你我的概念不一样吧。

不知你是否有没有听说过bioware当初号称DAO是博得的精神继承者呢?那个暂停的玩法,就是很关键的一点。也许新玩家不会太在意,但这就是有这么一种美式rpg,它的游戏进行方式就是这种pause & play风格的。它不是slg,但是你可以理解为这个游戏风格也有这种要素就是。所以博得是个战术性很强的rpg,与这种风格也有很大的关系。这个游戏基本上是这种传统风格的美式rpg之一,再强的AI也比不上玩家的战术控制。再说了,这个游戏并不是arpg吧...

话说那个tactic我几乎完全没在用的,毕竟我是从博得一路玩过来的,对我来说那个AI设定得似乎很华丽,但却只是装饰物品。因为你不能让法师自动使用魔法,否则误伤就很悲剧了。你也不能完全相信治疗者使用那个AI,因为AI完全跟不***真正意义上的需求,反而会让你陷入困局...

可能这个tactic是为了TV版的操作关系而设计的吧,据说tv版普通难度下的难度较低,也没误伤,估计都是针对tv版做出的调整。

不过对我来说这个游戏就是暂停着玩的,10年来都是这样玩的,对我来说就是这种类型的游戏。

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你没有回答我的问题啊...我原本以为tv版也是一样暂停着玩的,理论上应该也是一样的吧?就是你能暂停,选敌人,选魔法,控制其他伙伴跑到你要的地方去站位等,选择范围魔法的位置等,这些肯定都一样的吧?不暂停的话,就得即时的玩了?这个游戏并不是aprg吧...

tv版应该也是能暂停的玩的吧...不可能把一个游戏做出彻底2个版本的吧...

因为不能暂停的玩的话,就算难度降低,就算没误伤,DAO的控制和技能上,都不是设计成ARPG的吧...
作者: qqkk_000    时间: 2009-12-5 14:56
现在好多游戏到家用机上就缩水了,但是用电脑又玩不起,真是很郁闷
作者: p800    时间: 2009-12-5 16:46
主机版没有这种功能:进入战斗后,觉得战友位置不好 ,去控制战友站其他位置,而这时候敌人保持原位不动。主机版是没这种功能的。
进入战斗后,你可以切换到战友控制战友行动,同时敌人也是会动的,敌人不可能不动等你排兵布阵后打过。
作者: 小雷温    时间: 2009-12-5 17:04
我说的不是那种暂停后,我跑去某个位置,然后再继续游戏的啊...这样是作弊的说,不可能存在的...

我说的是那种按“暂停”后,我点选某个角色,下指令使用魔法,或下指令让他走去我指定我位置。这时角色们不会马上行动,要等到我按“继续游戏”后,他们才会听从指令行动。这种感觉就像是即时的sprg那样。

主机版不是这样的?就是说全程是即时的?战斗时却换成另一个伙伴,也是即时的,只有打开菜单的时候才是暂停的?

这样好像变成arpg了啊--

如果是这样的话...我明白为什么有那个看似多余的tactic的存在了...也明白了主机板为什么难度降低,普通难度没有误伤什么的了...玩法概念上好像都不一样了的说...
作者: p800    时间: 2009-12-5 17:34
主机版出菜单才会暂停,这个时候能不能切换到其他战友。只有你操作人物才能控制人物,完全不可能说你暂停后指挥其他战友走哪里去或者干什么。
这本来就是ARPG,我一直以为是。只不过和diablo相比的话,这个是可以在4个人物之间切换并控制其中一个人物。
作者: 小雷温    时间: 2009-12-5 18:55
你使用技能的时候,例如范围魔法那些,会不会自动暂停,让你选择在哪里施放魔法?还是都全是即时的?

如果连这点也是这样的话,那么主机版的确是arpg了...

但这个游戏绝对不能说是作为arpg开发的,否则他是不会去号称博得的继承者的...

没想到pc版与tv版的差距竟然是传统rpg与arpg的差距...完全没预料到...我以为tv版至少玩起来是像ff12那样的...
作者: p800    时间: 2009-12-5 19:02
范围魔法是有让你选择释放范围的,不可能说东南西北前后远近不让选择直接乱放。如果是针对对象的也可以选择对象。
ff12那样我反而不喜欢。主机版这样正好。爽,老中断没意思。
作者: 小雷温    时间: 2009-12-5 20:01
就是说选对象或范围魔法时,都进入‘暂停”的选择画面吧?

这样就没太大差别了,本质上还是一样的风格,不能算是arpg,算是传统风格的rpg,为了TV平台而做出的调整版的吧。

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这个游戏不是aprg,所以本质上不是设计成让人砍得爽的...要用arpg的标准来看,绝对说不上够爽快的...(就算你完全不暂停)。他的本质上还是那种传统风格的,pause & play。

当然了,其实你玩得开心就行了。我只是好奇下主机版的差距,完全变成arpg我是接受不了的--

还是那句,既然号称博得继承者,就不能做成arpg,本质上的风格一定要有所相似...

否则号称暗黑继承者算了--

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其实ff12那样我也不喜欢...
作者: lezardvaleth    时间: 2009-12-5 21:13
主机版跟pc版比起来最不方便的地方就是需要控制手动跑位,不能给某个队友指示跑到哪里,而是要自己控制着那个队友跑,这在一些情况下就很不方便。除了这个,暂停后可以切换队友做不同的指令,比如同时用不同的魔法技能物品什么的,除了跑位这一点其它都好。

真打起来只要设计好战术普通的小遭遇战不需要暂停,碰上对方有强力dps或者有放大火球的法师之类的还是很忙的要控制被打的人跑位。

主机版视角固定导致最不方便的一点就是复活魔法不好中,昨天二周目打high dragon的时候想复活liliana的,结果复活扔空地上了,然后接着就是不幸的倒坦,然后控制wynne跟high dragon 绕圈圈等复活冷却,当时打得满手都是汗,真刺激。

ps.盗贼背刺打龙太悲剧了,不是被尾巴扫就是被后脚蹬,我还穿的warden甲,治疗根本照顾不过来,结果我玩的盗贼没两下就挂了,全程趟地下看人打了。
作者: 小雷温    时间: 2009-12-5 22:16
根据楼上朋友说的,看来主机版也是能暂停的吧?怎么p朋友说的好像是除了开菜单以外无法暂停?

我想要问的就是这个,因为这个游戏暂停后,切换不同队友,同时选择魔法,喝药,回复什么的,然后继续游戏,这种玩法可是这种类型游戏的特色...可说很重要的说。

主机版也能如此做的对吧?
作者: p800    时间: 2009-12-6 00:25
我通关几次,都没发现所谓的走位有什么特别需要的地方。
楼上说的复活魔法不准,这确实是个问题。只好战斗时候注意你的战友,看他倒下的大概位置发个复活就过去了。
另外这个倒地状态中策略里面没找到,不然用策略去设计自动给倒地的战友释放复活魔法就好了。
作者: 小雷温    时间: 2009-12-6 06:00
那个不能选死亡的状况,的确时常看到官网有人提出的,也许以后会在升级补丁里加入吧...

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走位是有一定的需要,不过360版如果难度较低,或玩没误伤的版本的话,的确走位方面不会有特别大的需求的吧。

而其实如果你不好好考虑走位的事情,也不见得就一定会打不过去什么的,就是可以减少无谓的伤亡,药物消耗等吧。

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p朋友,我37楼的第2段,还有36楼的第一段,所提到的那个暂停时切换伙伴下命令,tv版也有的对吧?
作者: ricyouhaku    时间: 2009-12-6 06:05
主机版暂停时可以切伙伴的......
作者: 小雷温    时间: 2009-12-6 07:25
结果本质上都是一样的吧...果然不是两种不同类型的游戏,实际上也不太可能如此,呵呵。

就是说tv版想暂停着玩也没问题的吧,仔细想来也是,就算难度有被降低,很多战斗不暂停当arpg来玩的话,肯定也是损失惨重的...

大概搞清楚了,多谢各位:)
作者: p800    时间: 2009-12-6 14:36
360版一样会伤害到自己的。你可以看官方攻略,在介绍游戏难度的时候提到几种难度的区别,是否会伤害到战友就是一个最大的区别。最简单的难度是不伤害;normal我没记错是50%伤害。
作者: 小雷温    时间: 2009-12-6 18:06
嗯嗯,那个我知道,tv版普通难度较低是因为没误伤什么的,不过要体验误伤也有选择就是了。

大致上有个概念了,多谢各位。
作者: a9_neolee    时间: 2009-12-8 15:41
主机版的Easy和Normal难度是没有误伤的,更高的就有了。这对战术选择影响还是蛮大的,不过我感觉主机板本的设计理念是:普通难度下尽量减少暂停,比较类似ARPG的风格了。这个对新手有利,对老手。。。老手大概无所谓吧,还是按照习惯来玩。。。

这个游戏还是PC版本好些,各方面来说都是;但是主机版本也足够体验到精髓了。




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