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标题: [心得]感觉Z53的游戏画面好像还不如PS2的Z52 [打印本页]

作者: wasakii    时间: 2009-12-4 12:32
标题: [心得]感觉Z53的游戏画面好像还不如PS2的Z52
纯粹是个人感觉哦,持不同意见的朋友表喷我~~
昨天晚上下好刻盘,完美运行
觉得画面确实不怎么好,人身上都是方块
帧率也不足的样子,导致动作好像不怎么流畅
游戏无振动,手感也不好

也不是抱怨,还是希望光荣别砸了战国无双的招牌

不过还是有不错的地方的:
故事还不错,有点儿意思,比2代丰富多了
武将靠俸禄买就行了,厚道
服装自定义颜色,厚道
新武将功能加入,厚道
女忍加入,可爱

不多说了,不在乎画面的话,还是推荐玩玩的.
作者: 高龄玩家    时间: 2009-12-4 12:36
无双的画面一向都不好。同是PS2上的游戏,basara2就已经超越所有无双的画面了。
作者: ljjunex    时间: 2009-12-4 12:38
我不在乎画面,但在乎帧数,以前的无双都是60帧/秒,
可今次的Z53却只有30帧/秒,而且还掉帧,真是出乎意料。
作者: 高龄玩家    时间: 2009-12-4 12:39
为什么不在乎画面呢。。。。画面很重要。

看明年,basara3的ps3和wii的版本比较,那是相当的好看啊。
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-12-4 12:42
下面是引用高龄玩家于2009-12-04 12:36发表的:
无双的画面一向都不好。同是PS2上的游戏,basara2就已经超越所有无双的画面了。
这2东西半斤对八两罢了
作者: liangjiami    时间: 2009-12-4 12:42
不用看明年,现在都可以比较了。目前看来主要差别是光影
作者: 申公狼    时间: 2009-12-4 12:51
BASARA那么鸡贼的画面都说好,难怪老卡现在天天笑
作者: til5201    时间: 2009-12-4 12:52
下面是引用高龄玩家于2009-12-04 12:39发表的:
为什么不在乎画面呢。。。。画面很重要。

看明年,basara3的ps3和wii的版本比较,那是相当的好看啊。

光荣的技术力能好到哪里去?
CAPCOM就不用提了….至少会发挥主机特性
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-12-4 12:52
下面是引用申公狼于2009-12-04 12:51发表的:
BASARA那么鸡贼的画面都说好,难怪老卡现在天天笑
老卡不是拿不出顶级画面 但关键是不会放在BSR这奶粉作上
作者: wasakii    时间: 2009-12-4 12:53
高达无双2的画面我很满意~~那也是无双
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-12-4 12:53
下面是引用til5201于2009-12-04 12:52发表的:


光荣的技术力能好到哪里去?
CAPCOM就不用提了….至少会发挥主机特性
对 生化5当然能发挥主机特性和引擎潜力
问题是 BSR能吗?
作者: wasakii    时间: 2009-12-4 12:56
主要是感觉3代的画面还不如PS2上的Z52
作者: luisheero    时间: 2009-12-4 12:56
哟,有人蹲点喷,看戏。。。
作者: 申公狼    时间: 2009-12-4 12:57
下面是引用前田庆次郎于2009-12-04 12:52发表的:

老卡不是拿不出顶级画面 但关键是不会放在BSR这奶粉作上


所以我用的不是矬、糙之类的字眼,而是鸡贼~~~ 小制作小收益的东西长老卡怎么可能会有投入..
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-12-4 12:58
早就说了 第三方谁在WII上认真做游戏谁就是SB
作者: zoujilong    时间: 2009-12-4 12:58
过来看看好了,对比是不好的= =
作者: 风雪之夜    时间: 2009-12-4 12:59
机能有限阿,木办法,等PS3或360的SP版吧。别跟我说什么独占,光荣的话就当个屁,听听响算了。
作者: aivyboy    时间: 2009-12-4 13:02
只要有wii的地方就有喷点,不过发泄下也可以理解
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-12-4 13:03
下面是引用风雪之夜于2009-12-04 12:59发表的:
机能有限阿,木办法,等PS3或360的SP版吧。别跟我说什么独占,光荣的话就当个屁,听听响算了。
机能当然不止于此 好歹也是GC加强版
第三方的态度止于此罢了
作者: yuzhao1985    时间: 2009-12-4 13:05
下面是引用wasakii于2009-12-04 12:32发表的[心得]感觉Z53的游戏画面好像还不如PS2的Z52:
  纯粹是个人感觉哦,持不同意见的朋友表喷我~~
昨天晚上下好刻盘,完美运行

.......
想问问楼主怎么刻的盘,硬ic还是软刷?我到现在也还没玩上
作者: wasakii    时间: 2009-12-4 13:06
当初看到光荣公布战国无双3对应平台wii后,我也没少骂,也有心理准备。现在玩上了,也没什么惊喜。反正是下载了玩的,瞎玩吧
作者: wasakii    时间: 2009-12-4 13:11
下面是引用yuzhao1985于2009-12-04 13:05发表的:

想问问楼主怎么刻的盘,硬ic还是软刷?我到现在也还没玩上

我下的7.88G那个镜像,用Imageburn 2.4X 刻
铼德DVD+R DL

使用ImgBurn 設定DL換層點

ImgBurn中文設定說明:
點選 [ 工具 ] >> [ 選項 ]>> [ 燒錄 ] 欄裡
將換層點 ( 供DL媒體 ) 選為使用者指定 >> L0磁區填入2084960

ImgBurn英文設定部分為:
點選 [ TOOLS ] >> [ SETTINGS ]>> [ Write ] 欄裡
將Layer Break ( For DL Media ) 選為 User specified >> Sectors in L0填入2084960

务必手动设置

机器是 日版3.3J Wiikey2硬IC
屏蔽升级
光盘频道直接启动
作者: weidong187    时间: 2009-12-4 13:13
感觉这作貌似换了引擎,可以留意一下敌方武将身上的发光效果,完全不是以前那种边缘加光晕的处理办法了,感觉光荣还是下了功夫的,但帧速太低这种现象确实有点说不过去,整体感觉,是光荣拜托某欧美厂商代工做出的一作。。。。

其实这作战场感觉做的很不错,任务系统也衔接的很好,战斗十分紧凑,要不是画面问题,基本超越z52了。。。
作者: 狂凯子    时间: 2009-12-4 13:16
引擎应该重换了,建模也很多不一样,我对幸村那如翘起的尾巴的长袍很冤念,莫非放在胶水里泡过?
作者: wasakii    时间: 2009-12-4 13:19
昨天用了会儿甲斐妞,胜利的时候发现她把刀一伸,手里的到只剩刀柄了。。。。
谁能告诉我怎么给wii截图,我截张放上来
作者: 伊达政宗    时间: 2009-12-4 13:23
有得玩就可以了。。。。。。希望耐玩度高些
作者: fanzhou    时间: 2009-12-4 13:26
WII的游戏 你们就喷吧 习惯了
作者: jackieronan    时间: 2009-12-4 13:47
下面是引用fanzhou于2009-12-04 13:26发表的:
WII的游戏 你们就喷吧 习惯了
mario我怎么没见人说不好呢..................
作者: kireig    时间: 2009-12-4 13:56
不如PS2的Z52的说法赞

无论是发色,人物建模,视觉景深,背景舞台,特效(火的表现稍差点),同屏人数,Z53比Z52强那么多居然人会如此吐槽,光荣情何以堪
作者: joker8023    时间: 2009-12-4 14:15
30帧的画面让很多人不适应,唯有等高清移植机
作者: fanzhou    时间: 2009-12-4 14:16
下面是引用jackieronan于2009-12-04 13:47发表的:

mario我怎么没见人说不好呢..................


因为那是MARIO
作者: sengo-x    时间: 2009-12-4 14:56
因为没WII,所以还没摸过,无法下评论。。等我去机店耍两把再回来发表下看法~
作者: 56321056    时间: 2009-12-4 15:18
只要投入进去了。。还是能接受的


军神!!
作者: 生涯王者一筋    时间: 2009-12-4 15:24
又见比较贴。。。你们闲得DT吗?秘藏武器拿到几把了?
作者: 金手套    时间: 2009-12-4 15:25
用液晶电视效果来评价Wii画面的人都不必开口,Wii本来就是为CRT电视服务的。
作者: camillebidan    时间: 2009-12-4 15:27
因為MARIO就是那神一樣的存在........
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-12-4 15:28
下面是引用金手套于2009-12-04 15:25发表的:
用液晶电视效果来评价Wii画面的人都不必开口,Wii本来就是为CRT电视服务的。
这还真是符合Z高达的主题
作者: nds    时间: 2009-12-4 15:32
那就等待XO.P3版吧..
作者: wasakii    时间: 2009-12-4 15:34
下面是引用生涯王者一筋于2009-12-04 15:24发表的:
又见比较贴。。。你们闲得DT吗?秘藏武器拿到几把了?
这论坛难不成不让人说话么,别人我管不着,至少我一没骂人,二没恶意攻击什么。说的每一句话都很有分寸了!
什么是比较贴?比较贴怎么了?拿他们自己的游戏与前一代比较下有什么不可以?新一代比旧一代做的要更好这过分么?什么叫DT?谁DT搞清楚了么?
作者: 随风龙    时间: 2009-12-4 15:42
下面是引用fanzhou于2009-12-04 14:16发表的:



因为那是MARIO
你错鸟
玛丽奥永远不可能出现在其他机种上面,怎么比?
作者: 生涯王者一筋    时间: 2009-12-4 15:42
下面是引用wasakii于2009-12-04 15:34发表的:

这论坛难不成不让人说话么,别人我管不着,至少我一没骂人,二没恶意攻击什么。说的每一句话都很有分寸了!
什么是比较贴?比较贴怎么了?拿他们自己的游戏与前一代比较下有什么不可以?新一代比旧一代做的要更好这过分么?什么叫DT?谁DT搞清楚了么?

先说明。。。并非针对LZ,首先让我不爽的是在无双区总提basara

另外,LZ说画面不如Z52,光荣不是SB,3代还不如2代,拿自己的金子招牌开玩笑,掉帧是问题之一,但是拖慢几乎没有,wii开发环境不熟悉也情有可原,制作组还是认真做了,请不要直接拿画面来说事,重要的是游戏的整体感觉
作者: gaq    时间: 2009-12-4 15:44
已经下载完了.但是还没刻盘.挣扎中是现在玩还是等高清移植版.
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-12-4 15:45
下面是引用生涯王者一筋于2009-12-04 15:42发表的:


先说明。。。并非针对LZ,首先让我不爽的是在无双区总提basara

另外,LZ说画面不如Z52,光荣不是SB,3代还不如2代,拿自己的金子招牌开玩笑,掉帧是问题之一,但是拖慢几乎没有,wii开发环境不熟悉也情有可原,制作组还是认真做了,请不要直接拿画面来说事,重要的是游戏的整体感觉
在09年还搞不通01年硬件强化版的软件制作问题
已经很那啥了,再说KOEI并非首次制作WII游戏
我还是那观点,在WII上开发 谁认真谁SB
作者: 生涯王者一筋    时间: 2009-12-4 15:48
下面是引用前田庆次郎于2009-12-04 15:45发表的:

在09年还搞不通01年硬件强化版的软件制作问题
已经很那啥了,再说KOEI并非首次制作WII游戏
我还是那观点,在WII上开发 谁认真谁SB


这个问题不好说,因为毕竟游戏不是咱做的,之前的制作人访谈时鲤曾经透露,在本作开发过程中遇到了挑战,wii机能上虽然强于PS2,但是图形效果和引擎又是另一回事,我觉得制作组下了功夫,但结果不尽人意,是天命啊。。。

在wii上认真就是SB也有一定的道理,但是不能说在其他平台就一定能卖得好,wii最起码开发成本低,嘛。。。别的不说,就说z53,如果不选wii,选其他任何平台 独占都不敢保证卖得好,还是得像355全平台
作者: 高龄玩家    时间: 2009-12-4 15:51
以光荣的实力,做成这个样子已经不错了。这个东西不喜欢就飞掉吧,等明年的b3。
作者: wasakii    时间: 2009-12-4 15:51
下面是引用生涯王者一筋于2009-12-04 15:42发表的:


先说明。。。并非针对LZ,首先让我不爽的是在无双区总提basara

另外,LZ说画面不如Z52,光荣不是SB,3代还不如2代,拿自己的金子招牌开玩笑,掉帧是问题之一,但是拖慢几乎没有,wii开发环境不熟悉也情有可原,制作组还是认真做了,请不要直接拿画面来说事,重要的是游戏的整体感觉

正如你所说,拿画面来说事确实很片面。其实我只是从Z53公布时就开始不爽,一直到现在。怎么想都觉得这作不该给wii。怎么想怎么心里觉得不舒服,等了这么就,就等了这么个结果。
心里不爽却还想玩。矛盾在我自己身上
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-12-4 15:51
整天拿PS2作为标准作比较本身就是对WII硬件评价的一大误点
WII的硬件基本为GC升级版,当初说实际机能等于GC的2倍
理论上机能超越XB
而PS2抛开DC这伪128位机来说,是上世代机能最弱者
作者: feige110    时间: 2009-12-4 15:53
官方的宣传视频比实机画面好多了 真能忽悠人
作者: fanzhou    时间: 2009-12-4 15:53
诚意是有的 厂商也在寻求进化 走细节上看出不少用心之处 无双同屏人数明显比BASARA多了几倍 尤其是远处的敌人 WII的机能就摆在那 掉帧也情有可原 这作比2代强是很明显的 别再说不如了 自己拿出ps2在玩玩好了
作者: 生涯王者一筋    时间: 2009-12-4 15:56
机能这种抽象概念不能用区区几个参数概括。。。具体能实现什么样的画面还得看开发组的技术和引擎
拿PS2来比只是举个例子,没说wii一定要跟PS2见个高下什么的,那没意义,我只是想说明机能和画面之间不能画等号
作者: 高龄玩家    时间: 2009-12-4 15:57
下面是引用前田庆次郎于2009-12-04 15:51发表的:
整天拿PS2作为标准作比较本身就是对WII硬件评价的一大误点
WII的硬件基本为GC升级版,当初说实际机能等于GC的2倍
理论上机能超越XB
而PS2抛开DC这伪128位机来说,是上世代机能最弱者


但问题人家第一眼看到无双3的时候,第一个感觉就是“怎么像PS2”的画面?

另外我不觉得拿PS2来比较有什么问题。
作者: 狂凯子    时间: 2009-12-4 15:58
话说,是否楼主没开480P和16:9,刚才特意关了一下看,天壤之别阿,建议看一下
作者: 生涯王者一筋    时间: 2009-12-4 15:58
下面是引用wasakii于2009-12-04 15:51发表的:


正如你所说,拿画面来说事确实很片面。其实我只是从Z53公布时就开始不爽,一直到现在。怎么想都觉得这作不该给wii。怎么想怎么心里觉得不舒服,等了这么就,就等了这么个结果。
心里不爽却还想玩。矛盾在我自己身上

这种事无所谓“该不该”,就玩家个人而言,有了PS3或360,却出在wii上,确实是不爽。但就厂商而言,出在哪个平台要考虑很多,不能只迁就部分人的想法,何况无双一直在追求LU和CU双丰收,这个目标也限制了他的发展,结果越来骂的人就越多
作者: gunsaga    时间: 2009-12-4 15:58
老卡的画面技术水平放泥轰国也算一方称孤级别的了,暗荣就别提了
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-12-4 15:59
下面是引用生涯王者一筋于2009-12-04 15:56发表的:
机能这种抽象概念不能用区区几个参数概括。。。具体能实现什么样的画面还得看开发组的技术和引擎
拿PS2来比只是举个例子,没说wii一定要跟PS2见个高下什么的,那没意义,我只是想说明机能和画面之间不能画等号
基本上 现在XB的御伽1 2还能把WII的所谓一流画面的游戏打得满地找牙,甚至包括任天堂自己开发的都一样
老任和WII在这个时代基本就是拖慢时代步伐的毒瘤
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-12-4 16:00
下面是引用高龄玩家于2009-12-04 15:57发表的:



但问题人家第一眼看到无双3的时候,第一个感觉就是“怎么像PS2”的画面?

.......
拿一台06年推出的本世代主机和一台00年推出的退役主机比标准是不是问题?
作者: vip1204    时间: 2009-12-4 16:00
下面是引用joker8023于2009-12-04 14:15发表的:
30帧的画面让很多人不适应,唯有等高清移植机
高清机上那么多30桢+拖慢的欧美神作好象没有见人喷。...
作者: kabinimk2    时间: 2009-12-4 16:01
==诚意是一回事,开发资金是另一回事……
嘛,反正Z5系列我是看恶搞剧情+拿收集要素的
作者: wasakii    时间: 2009-12-4 16:02
下面是引用前田庆次郎于2009-12-04 15:51发表的:
整天拿PS2作为标准作比较本身就是对WII硬件评价的一大误点
WII的硬件基本为GC升级版,当初说实际机能等于GC的2倍
理论上机能超越XB
而PS2抛开DC这伪128位机来说,是上世代机能最弱者

我不是这个意思,开这个贴其实就是觉得心里有点不痛快,因为光荣把Z53给了Wii,就当我是想发泄下吧。
之所以提到PS2,并不是想拿PS2和Wii去比机能
而是为了用Z53和Z52对比一下

虽然PC平台也有Z52,但那个和Wii没什么可比性

希望战国无双系列越做越好,起码别太大退步

当初看不惯z53给wii,但又得面对这个事实,不完手又痒痒,我自己矛盾而以
作者: shanbing999    时间: 2009-12-4 16:02
下面是引用狂凯子于2009-12-04 15:58发表的:
话说,是否楼主没开480P和16:9,刚才特意关了一下看,天壤之别阿,建议看一下

貼圖有變好嗎?
咱試下
作者: NAMCOFAN    时间: 2009-12-4 16:04
单就标清机的Z5系列而言,Z51和Z52都不支持480P,Z53支持,并且不拖慢,这就是进步
作者: 生涯王者一筋    时间: 2009-12-4 16:04
下面是引用前田庆次郎于2009-12-04 15:59发表的:

基本上 现在XB的御伽1 2还能把WII的所谓一流画面的游戏打得满地找牙,甚至包括任天堂自己开发的都一样
老任和WII在这个时代基本就是拖慢时代步伐的毒瘤

恩。。前田你说的这个话我承认,这是客观事实。。。
所以我才觉得拿几个参数就说“wii的机能是ngc的两倍,和XBOX差不多”这个说法没啥实际意义,老任此举无非是想开拓新天地,人家想做咱不能拦着,也说不定老任很快就会出高清主机了。。。嘿嘿,老任黑着呢其实。。。不多说了

就我个人来说,高清与否不是选择游戏的关键,我注重整体感觉,注重表现力能否达到游戏的主题要求,就好像玩PS3的同时,也不能放弃NDS一样的道理
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-12-4 16:05
下面是引用wasakii于2009-12-04 16:02发表的:


我不是这个意思,开这个贴其实就是觉得心里有点不痛快,因为光荣把Z53给了Wii,就当我是想发泄下吧。
之所以提到PS2,并不是想拿PS2和Wii去比机能
而是为了用Z53和Z52对比一下
.......
根本不用PC 版
XO版当初把光源柔化 狗牙圆滑 画面高清
在整体感觉上和PS2版比起来就已经是1.5版的存在了
作者: shanbing999    时间: 2009-12-4 16:05
下面是引用NAMCOFAN于2009-12-04 16:04发表的:
单就标清机的Z5系列而言,Z51和Z52都不支持480P,Z53支持,并且不拖慢,这就是进步

讀取速度也挺快,這點不錯~
作者: 石破天惊    时间: 2009-12-4 16:05
在現在遊戲越來越難賣的11區里,出成本低、裝機量高的wii上也是可以理解的。而且畢竟這是Z5系列的正統續作,不可能馬虎製作的
作者: NAMCOFAN    时间: 2009-12-4 16:05
OTOGI画面是好,桢数比Z53还低,还经常跳
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-12-4 16:06
下面是引用NAMCOFAN于2009-12-04 16:04发表的:
单就标清机的Z5系列而言,Z51和Z52都不支持480P,Z53支持,并且不拖慢,这就是进步
如果拿出XO版的Z52出来比较又当如何?人家摆明了支持720P
在09年的今日还整天拿PS2来比较不面红吗
作者: 蓝蓝蓝海    时间: 2009-12-4 16:07
出在WII上不就因为开发成本低么,卖的不好也不会怎样,然后再伺机移植.总不会是想用无双在WII上开发用户吧~
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-12-4 16:07
下面是引用石破天惊于2009-12-04 16:05发表的:
在現在遊戲越來越難賣的11區里,出成本低、裝機量高的wii上也是可以理解的。而且畢竟這是Z5系列的正統續作,不可能馬虎製作的
所以Z53你活该销量低
作者: 生涯王者一筋    时间: 2009-12-4 16:09
哎。。。前田你倒是说说。。。Z5系列怎样才能确保销量呢?
作者: NAMCOFAN    时间: 2009-12-4 16:09
销售量并不低,首日就8W多了,出在高清机上成本高很多,销售不见得比这个高多少。就照帝国,MULTI RAID SPECIAL的销售看

别提什么正统续作不续作的,那照那说法353销售首周就近百万了,现在的正统续作没一个能做到的
作者: deenlove    时间: 2009-12-4 16:11
把无双给WII就不爽?那给PS3你爽吗?
作者: NAMCOFAN    时间: 2009-12-4 16:11
下面是引用前田庆次郎于2009-12-04 16:06发表的:

如果拿出XO版的Z52出来比较又当如何?人家摆明了支持720P
在09年的今日还整天拿PS2来比较不面红吗


XO那个是好点,不过比起355来讲最多算插值版本。

XO的Z52帝国美版我也有,为了其单独买了台美版机,画面惨不忍睹,就是清晰度好点,模型和锯齿完全是PS2水平。

同样做为72OP,还得看355。
作者: weidong187    时间: 2009-12-4 16:12
玩先,享受游戏先,帧数低就低了,适应了就好,我是觉得这作还不错,除了武将不好杀,其他还行,战场任务满点,紧凑又刺激,时刻让你面临选择,***清正最后一关,我normal死了3次还没过。。。正则个大头,一会儿就挂了。。。

至于高难度下什么体验,等练满了一个人再说好了。
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-12-4 16:12
下面是引用NAMCOFAN于2009-12-04 16:09发表的:
销售量并不低,首日就8W多了,出在高清机上成本高很多,销售不见得比这个高多少。就照帝国,MULTI RAID SPECIAL的销售看

别提什么正统续作不续作的,那照那说法353销售首周就近百万了,现在的正统续作没一个能做到的
355首日18W
最终销量37W
Z53能翻到这一半就已经是奇迹了,嗯 别跟我说07年12月的PS3加上XO的占有量赢得了09年今日的WII
拿帝国这种资料片来比啥?也别跟我说系列新作能跟资料片比影响力
在无双已经极低潮的07年,Z52M玩销量都能随便切翻今日的Z53
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-12-4 16:13
下面是引用NAMCOFAN于2009-12-04 16:11发表的:



XO那个是好点,不过比起355来讲最多算插值版本。

.......
你知道Z52E的XO版是和PS2版同时发售的东西吗?
KOEI根本连对应主机的优化都懒做就赶出来卖了
作者: NAMCOFAN    时间: 2009-12-4 16:14
以KOEI的诚意而言,想玩到又高清优质画面,内容又厚道的无双已经不可能了,人家是要收回开发成本的

355画面比以前进化多了,还能游泳和爬城,可惜做了很多森兰丸没无双出来,大量重复模组,减少了很多角色

你是重画面还是重内容?战国无双3画面比2好点,至少人脸都不是纸片了,细节还不错,桢数玩久也就那样了,反正割草的话60桢打久也会吐,还不如内容好点就可以了。
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-12-4 16:15
下面是引用生涯王者一筋于2009-12-04 16:09发表的:
哎。。。前田你倒是说说。。。Z5系列怎样才能确保销量呢?
我并非KOEI的幕僚,我不敢说怎么样才能确保销量
但是市场和宅的取向告诉我们,出在WII***的销量基本就别想能确保
对不起 宅不卖你的账
作者: shanbing999    时间: 2009-12-4 16:15
355畫面雖好,但是惡評如潮啊
不知光榮為了擠出那畫面花了多少$$
作者: NAMCOFAN    时间: 2009-12-4 16:16
下面是引用前田庆次郎于2009-12-04 16:12发表的:

355首日18W
最终销量37W
Z53能翻到这一半就已经是奇迹了,嗯 别跟我说07年12月的PS3加上XO的占有量赢得了09年今日的WII
拿帝国这种资料片来比啥?也别跟我说系列新作能跟资料片比影响力
.......


这一作本来预约就很低,因为Z53的开发组有1/3的人是老任的人,出钱买的独占,能独占多久不知道,把无限城直接改成村雨城融合了WII的操作要素,现在这个销售忍魔说比KOEI预期的还好。

PSP版是肯定会有的,高清版难说。就35 MRS的表现,除了桢数,其他一塌糊涂
作者: NAMCOFAN    时间: 2009-12-4 16:19
另外但凡发布会和宫本茂搭上边的游戏一般都很难移植,参考REBIO1,BIO0以及MGS双蛇。标题画面都会有NINTENDO表记

当然KOEI如果真那么不要脸把村雨城阉割了移植,也说明这一作是限时独占而已,不过这个玩笑开不开的起就有待时间验证。
作者: 生涯王者一筋    时间: 2009-12-4 16:19
下面是引用weidong187于2009-12-04 16:12发表的:
玩先,享受游戏先,帧数低就低了,适应了就好,我是觉得这作还不错,除了武将不好杀,其他还行,战场任务满点,紧凑又刺激,时刻让你面临选择,***清正最后一关,我normal死了3次还没过。。。正则个大头,一会儿就挂了。。。

至于高难度下什么体验,等练满了一个人再说好了。

我目前已经完全适应了帧数,z53这种等级的作品不调帧数就出厂是不大可能的。。。希望玩着玩着发现这是制作人有意为之。。。是为了整体的游戏感觉而做出的牺牲吧。。

武将不好杀。。。这不是缺点。。。高难度下一堆武将的压力才是无双精髓所在。。像大蛇那样秒了玩多了有啥意思?

普通难度会死吗?我甲斐姬在第4关确实败北了几次。。。都是因为无能总大将,还两个!没一个撑得住的!这次的战场感大赞,不像Z52满场救火,也不是一个人杀别的啥也不管,取得一个平衡点了。

这次的精髓应该在于秘藏武器,粗略得看了一下,每个人的最后一关的任务安排,怎么打得好好安排一下,有意思
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-12-4 16:21
下面是引用NAMCOFAN于2009-12-04 16:16发表的:



这一作本来预约就很低,因为Z53的开发组有1/3的人是老任的人,出钱买的独占,能独占多久不知道,把无限城直接改成村雨城融合了WII的操作要素,现在这个销售忍魔说比KOEI预期的还好。

.......
所以作为一个曾经的无双饭 今日的暗荣黑
Z53正好给我或者同类的人提供了一个很好的突破口来黑
无双的对应人群不是大妈,动作类游戏你在今日不依靠画面来提高震撼感的就是一大失策
不是说画面就是一切,但是画面是一个很直接的代入感觉
在电影来说 今年大片TF2 2012用90年代的CG技术来制作 谁看你?
这种靠基层饭撑销量的系列作,出在WII上本来就是一大失策
北斗无双我不敢保证是否神作,但在我没玩到游戏之前给我魄力满分,这就是和Z53的差距
作者: NAMCOFAN    时间: 2009-12-4 16:22
所以说分散也没什么不好啊,这么多无双都做到高清平台了,也有损招牌,因为除了割草和人设不同,其他都大同小异,最后什么无双都卖不出去了。因为腻的是玩家,毁的是招牌,很容易造成销售疲软,适当的不同平台之间的炒做和分散开发是很不错的。

北斗算一块新开拓的天地,没什么不好。
作者: 生涯王者一筋    时间: 2009-12-4 16:23
下面是引用前田庆次郎于2009-12-04 16:15发表的:

我并非KOEI的幕僚,我不敢说怎么样才能确保销量
但是市场和宅的取向告诉我们,出在WII***的销量基本就别想能确保
对不起 宅不卖你的账

也就是说出在PS3,360上就会好了?走355的老路。。。难不成。。。连PC也一起包办?说实话,我不看好。。。战国出在360上完全没意义,出ps3成本又高。。。

另外,我知道前田你是作为一个真.无双FAN来愤世嫉俗的。。。不过也请保重身体
作者: 石破天惊    时间: 2009-12-4 16:26
光榮那不斷的移植、甚至是不斷的逆移植也導致了很多原本的fans毅然放棄了這個系列......
作者: NAMCOFAN    时间: 2009-12-4 16:27
Z53做到高清机没问题,可问题是355当初是MS买的移植,最终销售也不让人满意,加上现在翻炒多遍,KOEI自己也没信心了,索性Z53采取了这种极端的做法

低往高了移植已经确实没意义了,画面不可能重新制作的。如果一开始就是把高清版本做好了那么先拿新鲜感宣传低清版本就是脑残,最后一个都卖不好,KOEI不至于这么傻。
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-12-4 16:27
下面是引用生涯王者一筋于2009-12-04 16:23发表的:


也就是说出在PS3,360上就会好了?走355的老路。。。难不成。。。连PC也一起包办?说是话,我不看好。。。战国出在360上完全没意义,出ps3成本又高。。。

另外,我知道前田你是作为一个真.无双FAN来愤世嫉俗的。。。不过也请保重身体
出PS3版不代表要走355的老路,出XO版本来就是国外版到时可以直接卖罢了
连PC一起包办也没啥不好,这个世代本来就是MUL时代
死守在WII上,8.1W首日多华丽 连351都快笑而不语了
作者: NAMCOFAN    时间: 2009-12-4 16:28
下面是引用石破天惊于2009-12-04 16:26发表的:
光榮那不斷的移植、甚至是不斷的逆移植也導致了很多原本的fans毅然放棄了這個系列......


光荣在寻找新天地,因为他们发现35已经不能再保证百万销售了,于是才有了35 MR,大蛇无双

现在的北斗算是试金田。
作者: NAMCOFAN    时间: 2009-12-4 16:29
下面是引用前田庆次郎于2009-12-04 16:27发表的:

出PS3版不代表要走355的老路,出XO版本来就是国外版到时可以直接卖罢了
连PC一起包办也没啥不好,这个世代本来就是MUL时代
死守在WII上,8.1W首日多华丽 连351都快笑而不语了


8万我都觉得意外,因为预约超低的,首日我估计最多2-3W,没想到低估了。
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-12-4 16:30
下面是引用NAMCOFAN于2009-12-04 16:27发表的:
Z53做到高清机没问题,可问题是355当初是MS买的移植,最终销售也不让人满意,加上现在翻炒多遍,KOEI自己也没信心了,索性Z53采取了这种极端的做法

低往高了移植已经确实没意义了,画面不可能重新制作的。如果一开始就是把高清版本做好了那么先拿新鲜感宣传低清版本就是脑残,最后一个都卖不好,KOEI不至于这么傻。
355不是买的移植谢谢
无双自352开始就不是PS系一家所有
***能守寡的无双至今日为止还没出现过
作者: 生涯王者一筋    时间: 2009-12-4 16:30
下面是引用前田庆次郎于2009-12-04 16:27发表的:

出PS3版不代表要走355的老路,出XO版本来就是国外版到时可以直接卖罢了
连PC一起包办也没啥不好,这个世代本来就是MUL时代
死守在WII上,8.1W首日多华丽 连351都快笑而不语了

嘛。。。看到这样的首日销量,作为无双FAN,说心里不难受是不可能的。。对于玩家而言,无双没落确实是一个莫大的损失。。一个让我们毫无办法挽回的损失。。。看来只能我们自己开游戏公司,做出更好的无双了~
作者: darkskeleton    时间: 2009-12-4 16:30
下面是引用gunsaga于2009-12-04 15:58发表的:
老卡的画面技术水平放泥轰国也算一方称孤级别的了,暗荣就别提了

一方称狐的香蕉也就那个销量
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-12-4 16:31
下面是引用NAMCOFAN于2009-12-04 16:29发表的:



8万我都觉得意外,因为预约超低的,首日我估计最多2-3W,没想到低估了。
这只能说明基层还是有 像我如此咬牙切齿都还是去订了
作者: 蓝蓝蓝海    时间: 2009-12-4 16:32
预约低本来就不是好事,难不成以后游戏都期待预约越低越好,然后暴死了也说本来预约就低么~~
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-12-4 16:32
下面是引用生涯王者一筋于2009-12-04 16:30发表的:


嘛。。。看到这样的首日销量,作为无双FAN,说心里不难受是不可能的。。对于玩家而言,无双没落确实是一个莫大的损失。。一个让我们毫无办法挽回的损失。。。看来只能我们自己开游戏公司,做出更好的无双了~
毫不难受 尽管说不上狂喜乱舞
二字国语 活该
3字粤语 抵Q死
作者: NAMCOFAN    时间: 2009-12-4 16:33
下面是引用前田庆次郎于2009-12-04 16:30发表的:

355不是买的移植谢谢
无双自352开始就不是PS系一家所有
***能守寡的无双至今日为止还没出现过


应该是买的,因为第一次FAMI公布时写的只有PS3平台,355官网上也写的PS3,没想到过了一星期就变成了临时突然宣布平台为XO/PS3了,象MS常常干这种日本市场的游戏你PS3有我也得有的事。

不过XO版的过场动画惨不忍睹,是60FPS的低清马赛克,要完美还得看PS3版
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-12-4 16:34
下面是引用NAMCOFAN于2009-12-04 16:33发表的:



应该是买的,因为第一次FAMI公布时写的只有PS3平台,355官网上也写的PS3,没想到过了一星期就变成了临时突然宣布平台为XO/PS3了
当时只注重日本市场就已经很不保守了,355只是历史上第一次双平台同时发卖而已
G5初时PS3独占,没半年就向MS投怀送抱了
作者: 生涯王者一筋    时间: 2009-12-4 16:34
下面是引用前田庆次郎于2009-12-04 16:31发表的:

这只能说明基层还是有 像我如此咬牙切齿都还是去订了

我一直对Z53非常非常期待,从公布之日起到发售,提前半个月就定了Z,苦苦等发售
2005年之后的无双,说实在的,从来没能让我激动过,所以我把这份激动赌在z53上,z53败,则无双亡,我辈从此销声匿迹。。。再无重返中原之望
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-12-4 16:36
出WII上活该它败 预订还没寄出,说不定我明天就去取消它给暗荣再来一刀




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