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标题: [讨论]小议《战国无双》、《真三国无双》系列与《无双OROCHI》系列系统,个人意见, [打印本页]

作者: yejun331    时间: 2009-12-4 01:03
标题: [讨论]小议《战国无双》、《真三国无双》系列与《无双OROCHI》系列系统,个人意见,
以下纯属个人意见,如有谬误之处,还请指正。欢迎***讨论,有不同意见,大家文明讨论吧。

无双OROCHI系列很强吗?从来没觉得这个系列强过。简单地把《真三国无双4》和《战国无双2》的人物和系统拼凑在一起,架空一个三国+战国武将合力讨伐远吕智的剧情,就成了无双OROCHI。

当初刚公布无双OROCHI的时候,还有点期待,以为KOEI会将系统革新,用一个完整的系统来演绎三国+战国70多名武将的激斗舞台。可没想到的是,三国武将还是《真三国无双4》的武将造型和动作模组,战国武将同样取自《战国无双2》,暴汗!!!战场还是两作各自的地图,新增武将仅仅是原创人物,系统在《战国无双2》的基础上稍作改进,唯一有点“值得称道”的地方,恐怕也只是PC版的画面分辨率提高了不少吧?仅此而已。不过将三国与战国历史名将汇聚一堂,跨越了时间和空间的局限,来同台演绎,这是很多无双饭的夙愿,KOEI顺应广大粉丝要求开创了无双OROCHI系列,也还不错吧。不过游戏本身素质与无双饭的期待有差距,也就造成了此系列不能称得上真正的成功作品。

《真三国无双5》(含特别版)、《真三国无双 联合突袭》可谓近几年来革新力度较大,大受无双饭瞩目的作品。
《真三国无双5》采用了“连舞”系统,彻底地将沿用了4代的方技+蓄力技系统改进了,暂且不论具体人物的手感如何,最起码,这是无双系列一个具有里程碑意义的创新。而《真三国无双 联合突袭》在5代的基础上进一步改良,新增了觉醒系统和副武器等系统,使得游戏节奏大大加快,爽快感得到相当程度的提升,这本身就是一个了不起的改进。

当然了,《真三国无双5》(含特别版)虽然有系统革新、剧情表演加强、人物个性更加鲜明突出等优点,但是依然存在武器打击感欠佳、战场、人物数量过少、武器系统单调、养成收集要素太少等诸多缺点,算不上很成功作品吧。至于《真三国无双 联合突袭》,战场设计重复较多、剧情单调统一、人物个性不突出,恐怕是最大的问题吧。.
作者: happyxiong07    时间: 2009-12-4 01:08
俺对355武器系统的怨念还是蛮大的,得认- -
作者: 52lina14    时间: 2009-12-4 01:09
Z5系列呢...怎么不议了....
作者: 悬辰北斗    时间: 2009-12-4 01:10
当初打D2X的时候已经对这种刷极品属性深恶痛绝了,355那个武器系统更加是让我无力吐槽了。
作者: 翼神聖光    时间: 2009-12-4 01:13
其實我沒看到你有寫Z5系......(那段根本是=講大蛇,不列入在內)

下面還是個人理論:

大蛇系列嘛........基本上只是為了滿足人們一些"需求"
例如幸村和趙雲的共鬥,忠勝和呂布誰是最強等...
騙錢成性的暗榮又怎會為了這一隻遊戲而把整個系統革新....
再者說,把所有人物招式出法統一化才是最大問題...


355的系統革新算是好壞參半......
連舞系統雖然帶來了新鮮感,但是也換來了很大的非議.....
用RP刷武器來取代以往的秘藏武器系統,
對某些人來說(例如我也是= =)是最痛苦的地方......

不過有幾首還可以算得上是神曲的OST出現摂津就已經很欣慰了....
作者: 蓝枫    时间: 2009-12-4 01:17
355的连舞是无良社自己自抽的华丽证据……
一边说是为了全新的创新操作以让操作者可以体验更为华丽的攻击,一面是高AI下三方一滚或一停成为近乎唯一的攻击手段……
作者: 悬辰北斗    时间: 2009-12-4 01:21
话说MR也是光荣自己抽自己,本来前期没有两个无敌战魂的时候还有的玩玩,结果一弄到那两个战魂人人都比开了老金还强大,根本不需要任何操作直接硬撼就行。
作者: 蓝枫    时间: 2009-12-4 01:23
ま……反正无良社的自抽又不是第一次了……
作者: risako111    时间: 2009-12-4 01:24
355华丽的连舞,连到最后光荣自己技穷了,只能把人分组,,好几个人用同一招

当你用一个招数和别人一样,又没有列传的武将你会去干吗~能去干吗
作者: 蓝枫    时间: 2009-12-4 01:24
下面是引用risako111于2009-12-04 01:24发表的:
355华丽的连舞,连到最后光荣自己技穷了,只能把人分组,,好几个人用同一招

当你用一个招数和别人一样,又没有列传的武将你会去干吗~能去干吗

去打酱油……去骗奖杯……去……还能去干啥……
作者: yejun331    时间: 2009-12-4 01:25
下面是引用蓝枫于2009-12-04 01:17发表的:
355的连舞是无良社自己自抽的华丽证据……
一边说是为了全新的创新操作以让操作者可以体验更为华丽的攻击,一面是高AI下三方一滚或一停成为近乎唯一的攻击手段……

其实不一定都采用三方一滚或一停作为主要攻击手段吧?我试过最高难度(修罗)下,挑战吕布无双传最后的虎牢关之战。应该算5代难度最高的关卡了吧?

照样活用特殊技+连舞出招解决敌将,三方一滚这种打法太单调,本人不做主攻手段。只要注意点,还是可以轻松过关的。

没有和蓝大比较的意思,这属于个人作战风格问题。鉴谅~~~
作者: 蓝枫    时间: 2009-12-4 01:27
下面是引用yejun331于2009-12-04 01:25发表的:


其实不一定都采用三方一滚或一停作为主要攻击手段吧?我试过最高难度(修罗)下,挑战吕布无双传最后的虎牢关之战。应该算5代难度最高的关卡了吧?

照样活用特殊技+连舞出招解决敌将,三方一滚这种打法太单调,本人不做主攻手段。只要注意点,还是可以轻松过关的。
.......

ま……所以我说是几乎嘛……毕竟不是所有人都习惯那样的,我宁可华丽战死也不要三方打……不过当时355的视频,很多地方基本全是这个打法,而且那游戏本身闹的到最后的确也是这方法最安全省事……
作者: 秀。花。    时间: 2009-12-4 01:31
无良K社一种骗钱的行为而已 虽说除了355之外其他作品都有不少值得夸奖一下的优点
作者: 蓝枫    时间: 2009-12-4 01:32
355也有啊……有几个音乐不错……而且女王的图稿设定满撒!!
作者: 翼神聖光    时间: 2009-12-4 01:33
下面是引用蓝枫于2009-12-04 01:32发表的:
355也有啊……有几个音乐不错……而且女王的图稿设定满撒!!
在玩355時把人聲等等都調成沒一半有多了........
OST撐起了355一小部分啊.....

女王圖稿沒看過......OTZ
作者: happyxiong07    时间: 2009-12-4 01:39
下面是引用risako111于2009-12-04 01:24发表的:
355华丽的连舞,连到最后光荣自己技穷了,只能把人分组,,好几个人用同一招

当你用一个招数和别人一样,又没有列传的武将你会去干吗~能去干吗
大眼瞪小眼,顺便当路人
作者: 52lina14    时间: 2009-12-4 01:41
暗荣说:方块加三角的操作实在太难了,我们的目标是要做成只用一个键就能打到底的游戏....
作者: 蓝枫    时间: 2009-12-4 01:42
再来一个……


所以……大花啊,355不是没优点的……
作者: 十秒    时间: 2009-12-4 01:45
大蛇的创新是三人切换,大蛇就是玩的爽,想怎么连就怎么连,易玩难精的那种,你的去网上找个视频看看,看看玩大蛇的达人怎么连,大蛇换句话说玩的就是连招创意无限,不同组合不同连,关平割草机的玩法那是初心玩法
作者: 蓝枫    时间: 2009-12-4 01:48
下面是引用十秒于2009-12-04 01:45发表的:
大蛇的创新是三人切换,大蛇就是玩的爽,想怎么连就怎么连,易玩难精的那种,你的去网上找个视频看看,看看玩大蛇的达人怎么连,大蛇换句话说玩的就是连招创意无限,不同组合不同连,关平割草机的玩法那是初心玩法

问题是能玩的出华丽连击的,有几个不是CU……白目和LU又有几个会有创意连……

没创意就罢了,用个天舞一边割草还一边吐槽就很恶心人了……
作者: 翼神聖光    时间: 2009-12-4 01:48
下面是引用52lina14于2009-12-04 01:41发表的:
暗荣说:方块加三角的操作实在太难了,我们的目标是要做成只用一个键就能打到底的游戏....
這種的你倒不如去玩香蕉............

大蛇嘛....在某程度上算是可以看出高手和低手的能力差別的吧...
作者: thinkhome    时间: 2009-12-4 01:48
准备搞张无双Z来玩玩,几个朋友都推荐...............
作者: 秀。花。    时间: 2009-12-4 01:49
352的时候 黄老头 秒才 兴霸这一组 君主那一组的武器其实都是一个B样的
作者: 结城晶    时间: 2009-12-4 02:04
下面是引用十秒于2009-12-04 01:45发表的:
大蛇的创新是三人切换,大蛇就是玩的爽,想怎么连就怎么连,易玩难精的那种,你的去网上找个视频看看,看看玩大蛇的达人怎么连,大蛇换句话说玩的就是连招创意无限,不同组合不同连,关平割草机的玩法那是初心玩法

你说的是没错,但是问题是大蛇难度那么低,有什么必要要搞这些?。。。
作者: 蓝枫    时间: 2009-12-4 02:09
下面是引用结城晶于2009-12-04 02:04发表的:


你说的是没错,但是问题是大蛇难度那么低,有什么必要要搞这些?。。。

不挂天舞不挂阳斩极意勇猛等等,基本属性只许挂一个,允许你挂旋风,不换人去5星地狱顺利回来再来说简单……
作者: 翼神聖光    时间: 2009-12-4 02:11
下面是引用蓝枫于2009-12-04 02:09发表的:


不挂天舞不挂阳斩极意勇猛等等,基本属性只许挂一个,允许你挂旋风,不换人去5星地狱顺利回来再来说简单……
天舞旋風+一基本屬性的確可以打全場.........(那太簡單)
藍叔你說的夠狠......(本人用這裝備有時都過不了)

最好的話連那些啥SUPPORT技能都拆了,那就好玩了.....
作者: 蓝枫    时间: 2009-12-4 02:12
不许挂天舞……你想啥呢……

基本属性只许一个,可以加旋风,其他一概不许加,不许换人,我都不要求用今川这号的……哼哼……反正总有人站着扯淡不腰疼……
作者: yejun331    时间: 2009-12-4 03:12
刚看到有人在讨论游戏国语配音问题。

其实非常好的国语配音游戏还得属于我们的《真三国无双ONLINE》国服PC版。配音非常专业,貌似还有名人参与配音,不输于任何游戏配音,不论是日语还是英语配音。

明年会出PS3版,不过应该是与日服同步的,日语配音。 每次玩无双系列的时候,虽然日语配音也很不错,但感觉三国人物说着日语很别扭。
作者: 蓝枫    时间: 2009-12-4 03:17
已死的OL不提也罢……反正国语包我听过,立刻换回去了……
作者: yejun331    时间: 2009-12-4 03:30
下面是引用蓝枫于2009-12-04 03:17发表的:
已死的OL不提也罢……反正国语包我听过,立刻换回去了……

国语配音相当专业的,可以说是迄今为止最强国语配音的了。语气语调都很符合各类型人物声音,恰如其分地突出了各类人物性格特点,比较完美了。

不过对于资历很深、听过无数次日语配音的无双饭来说,可能习惯日语配音了,对国语配音有抵触情绪。平心而论,这个游戏的国语配音的确很好很强大。

真三国无双OL其实在内测、公测初期还不错的,那时候游戏氛围比现在好得多,悲剧的地方在于光荣对武器和系统几次大的修改以及代理商天希的活动,使游戏越来越不平衡,最终走向没落以及毁灭。我玩OL快两年了,现在有时间还会上上线,找朋友聊聊天,打打冲突,只是没有当初的热情了。
作者: 蓝枫    时间: 2009-12-4 03:36
专业不等于一定出彩……HOHO~~~否则无数大片请了无数名演员,按说应该出彩,但是该渣还是会渣……

而且我不认为自辉煌的上译老人们一个个走掉和正在走掉的今天,还有什么配音人担当的起专业二字,更不要说敬业了……

当然,以上是我个人的看法而已,单以国语本身的配音而言,在OL圈里的确算是精品了。
作者: yejun331    时间: 2009-12-4 03:39
还是国语配音听着亲切。当然不是以前随便在街上找几个人配音的那种。
作者: 蓝枫    时间: 2009-12-4 03:41
街头路人甲乙丙的SAN11吗……HOHOHO~~~~~
作者: yejun331    时间: 2009-12-4 03:43
《真三国无双2》、《光环》系列、《小小大星球》等等,虽然是国语配音,可那水平......
作者: 蓝枫    时间: 2009-12-4 03:45
352就不要提了……摸过一次中文版后就飞盘了……
作者: 気持ち悪い    时间: 2009-12-4 04:24
OL在我看来就是被这么一条小小的无双给毁掉了... 作为一个PVP的游戏却不把这个发动后自身完全无敌的技能做出相应的弱化,却去调整攻击力上限修正,实在是有些莫名其妙...难道光荣对神锤选择性失明么=-=  国语配音主要还是缺乏点激情,感觉和352中文版基本持平。有一些给人的感觉就像是念台词... 嘛反正我是女号倒也罢了  只是总听见“装可爱”这套声音的时候会有点鸡皮=-=

355最成功的我觉得还是人设吧=-= ORZ我就是35全员套第4身的,并惊奇的发现某些小娘还能RY...

一直希望能出个352+M的复刻...这是我从发售一直玩到现在的唯一一作无双=-= 从营造战场气氛的角度来说,352M和Z51我觉得是最好的。优秀的BGM、士气的重要性、友军的积极性等等都功不可没,在最强难度五星关卡里摸爬滚打的感觉实在是刺激。弓弩手那才真是噩梦一般的存在...估计那会玩352M的同学都会对合肥之战的陆逊曹丕战场和合肥新城的右上角记忆犹新吧。
作者: yejun331    时间: 2009-12-4 04:39
下面是引用気持ち悪い于2009-12-04 04:24发表的:
OL在我看来就是被这么一条小小的无双给毁掉了... 作为一个PVP的游戏却不把这个发动后自身完全无敌的技能做出相应的弱化,却去调整攻击力上限修正,实在是有些莫名其妙...难道光荣对神锤选择性失明么=-=  国语配音主要还是缺乏点激情,感觉和352中文版基本持平。有一些给人的感觉就像是念台词... 嘛反正我是女号倒也罢了  只是总听见“装可爱”这套声音的时候会有点鸡皮=-=

355最成功的我觉得还是人设吧=-= ORZ我就是35全员套第4身的,并惊奇的发现某些小娘还能RY...

一直希望能出个352+M的复刻...这是我从发售一直玩到现在的唯一一作无双=-= 从营造战场气氛的角度来说,352M和Z51我觉得是最好的。优秀的BGM、士气的重要性、友军的积极性等等都功不可没,在最强难度五星关卡里摸爬滚打的感觉实在是刺激。弓弩手那才真是噩梦一般的存在...估计那会玩352M的同学都会对合肥之战的陆逊曹丕战场和合肥新城的右上角记忆犹新吧。

真三国无双OL是无双网络化第一作,仅仅是试水之作,系统有很多需要完善的地方。目前,也是一直以来最受人诟病的地方就是:无双乱舞不仅发动自身无敌状态,而且伤害输出过高,很多玩家作为主攻手段,无双流因此泛滥成灾,失去了竞技游戏应有的特色和乐趣。虽然最新***了攻击修正,限制了过高的伤害,但是无双流的存在依然没有削弱,无双还是绝大多数人的主攻手段,而且因为高伤害的限制,使得无双流更安全,激无双流更加猖獗。攻击修正本来是想抑制无双流的,结果却成了以前能秒杀无双流的刻印流、技术流等流派的削弱和消失。地图过大,4VS4的对抗模式中,有些玩家集中力量杀掉对方一人,然后全队跑全场,拖到时间结束,以领先比分获胜,索然无味。压制(争夺)模式中,胜利判定条件为击败数,使得抢点PK意义不大,每个人找个兵多的地方刷兵,稍微注意一下据点不被全部占领,这种埋头刷木头兵的消极打法最稳妥。压制(争夺)也是失败的模式。
作者: yejun331    时间: 2009-12-4 04:44
日服相对来说,游戏氛围、玩家素质、游戏更新速度、系统更好一些。国服特有的觉醒玉系统完全是一个破坏游戏平衡的设定。所有觉醒玉自带3级刚体,发动瞬间解除一切不利状态。而且招式是真三国无双4无双武将原版招式,有些还能无限连。
作者: sengo-x    时间: 2009-12-4 07:29
求蓝大把355原本设定图发出来~
发了一张就把我的胃口吊起来了~
作者: yejun331    时间: 2009-12-4 09:33
下面是引用risako111于2009-12-04 01:24发表的:
355华丽的连舞,连到最后光荣自己技穷了,只能把人分组,,好几个人用同一招

当你用一个招数和别人一样,又没有列传的武将你会去干吗~能去干吗

并非光荣技穷了,大家都知道《真三国无双5》是一部赶工作品,或许是受到了索尼和微软方面的压力,光荣急于发售,因此就造成了有些人物共用一个动作模组,还删除了几个人物,战场少、武器单一等情况,这是很明显因为时间问题来不及完善造成的,从后来发售的特别版的情况来看,新增了几个人物的列传模式,部分武将武器改变等情况就可以看出来,其实可以完善的地方还很多,难道都留给猛将传??

另,联合突袭的武幻、属性、道具等设定是有些不合理的地方,导致难度不高,无赖打法可玩。但PS3XBOX360特别版做了细微的调整,武幻、属性以及道具方面的细节有所变化,使得平衡性得到一些改善。
作者: 11034485    时间: 2009-12-4 09:38
标题: Re:[讨论]小议《战国无双》、《真三国无双》系列与《无双OROCHI》系列系统,个人意
当年355发售前,看着公布的人设图,那可是很期待的;结果发售了,看着那么多一样动作的人~~~~真是希望越大失望越大
作者: yejun331    时间: 2009-12-4 09:40
标题: Re:Re:[讨论]小议《战国无双》、《真三国无双》系列与《无双OROCHI》系列系统,个人
下面是引用11034485于2009-12-04 09:38发表的Re:[讨论]小议《战国无双》、《真三国无双》系列与《无双OROCHI》系列系统,个人意见:
当年355发售前,看着公布的人设图,那可是很期待的;结果发售了,看着那么多一样动作的人~~~~真是希望越大失望越大

赶工带来的恶果。
作者: 厳島    时间: 2009-12-4 09:43
虽说战场越来越大越来越策略了,这是好事。保持了光荣的优点。
但是像友军越来越多越来越挤占屏幕这种现象还是希望光荣处理好,往往吃个东西都看不见地上,太混乱了屏幕。还有武器系统,刷是可以,我觉得精髓还是要有究极武器拿一拿。
作者: guiltyggx    时间: 2009-12-4 09:53
连舞系统,很多人不能接受,我便是其中一个~
作者: halfyaba    时间: 2009-12-4 10:03
个人觉得士兵数量应该减少,在此同样敌人AI应该有些许提高,不再是那么简单的收割型,包括招术的攻防,人特属性与攻击属性的相生相克,战场天气对武器属性的影响等等等等
作者: masterwerk    时间: 2009-12-4 10:18
下面是引用厳島于04-12-2009 09:43发表的:
虽说战场越来越大越来越策略了,这是好事。保持了光荣的优点。
但是像友军越来越多越来越挤占屏幕这种现象还是希望光荣处理好,往往吃个东西都看不见地上,太混乱了屏幕。还有武器系统,刷是可以,我觉得精髓还是要有究极武器拿一拿。
群殴总大将时 基本看不到对方人影
作者: manjusri    时间: 2009-12-4 10:54
最近真发现大蛇和355的一个优点:新增的那些OST太好听了。上班路上天天听。
作者: metalmax    时间: 2009-12-4 11:13
关于这种话题我想真的没什么好多加讨论的。
看到这么多人说352或者352M,以前可能我会说赞同,但是我现在会回头想一想这款游戏是不是在战场感真的很出色?OK,的确352给很多人印象非常好,比如UNIQUE武器,比如战场感(所谓的),比如刷道具,比如所谓的弓手、难度,等等等等。许多无双给人印象最深的,是352打的底,这个不可能否认。但是回头一想352系列真的有所谓的那么优秀吗?在这里不谈画面素质,那是扯淡话。论及战场感,这个本身就是一个范围很大的概念,可以指玩家在游戏中感觉的氛围,比如***感,紧张度,所谓的大战场集团冲锋两军激烈厮杀,352系列的确有其出色之处,但是是不是优秀到所谓的神作?未必。
论难度,平心而论所谓的最强其实掌握规律一样可以轻松走,所谓友军,其实为了保护友军玩家付出的精力更大,而且哪场不是开头就猛死人的?所谓UNIQUE武器,有几把是可以带着一直下高星的?
要论难度论AI,别的不说,354E地狱难度小战场比如北平,把对方设置成五虎将副将带好,高兴的话还可以加公绩兴霸等,随便你用谁什么配置,撇开马战你站进去试试全灭,再来和352比较。光一个对方劣势都有你受的。怎么临场指挥,怎么个人发挥武将招式,怎么牵制,怎么负责,一切控制不好,最后下场众所周知。
如果说352为什么这么多人说好,我现在感觉,并不是前无古人后无来者,而是351本身就是一个实验作性质很浓的作品,而353面对的是前作巨大的压力。如果说352真的带来了点什么,那就是玩家心中的为了取UNIQUE武器而来的这种目标感,设定了一个目标然后做到,那么每个人自然会满足。这种感觉,很自然。
作者: 树上有游戏机    时间: 2009-12-4 14:18
练舞是无双史上最sb的系统,没有之一~
作者: sengo-x    时间: 2009-12-4 14:52
352之所以这么多人说好是因为352手感好,招式设定严谨,难度合理,成为了第1款合格的ACT无双。。
凡事的第一都是值得纪念的。。352开创了无双的新时代,仅此而已。
作者: yejun331    时间: 2009-12-4 15:50
下面是引用树上有游戏机于2009-12-04 14:18发表的:
练舞是无双史上最sb的系统,没有之一~

这位兄台,麻烦你别说得这么激进。

连舞系统是个大的创新,突破了前4作的系统,很有必要也很符合时代需要。试想,如果继续沿用方技+蓄力技系统的话,那么有谁还能不厌倦?这套系统居然沿用了4部作品,每部作品武将动作模组的整体框架都差不多的,无非加个进化攻击、C3等招式调整一下动作或者判定之类的。是时候彻底变革了。从这个意义上来说,连舞系统很成功。

我个人来说,认为连舞比以前的系统优势明显,玩了连舞之后对以前的作品提不起什么兴趣了。
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-12-4 15:56
下面是引用yejun331于2009-12-04 15:50发表的:


这位兄台,麻烦你别说得这么激进。

连舞系统是个大的创新,突破了前4作的系统,很有必要也很符合时代需要。试想,如果继续沿用方技+蓄力技系统的话,那么有谁还能不厌倦?这套系统居然沿用了4部作品,每部作品武将动作模组的整体框架都差不多的,无非加个进化攻击、C3等招式调整一下动作或者判定之类的。是时候彻底变革了。从这个意义上来说,连舞系统很成功。
.......
玩家以实际评价告诉你 连舞系统很SB
KOEI以Z53告诉你 连舞系统已经是我们的黑历史了,我们要走回头路
作者: yejun331    时间: 2009-12-4 16:10
下面是引用前田庆次郎于2009-12-04 15:56发表的:

玩家以实际评价告诉你 连舞系统很SB
KOEI以Z53告诉你 连舞系统已经是我们的黑历史了,我们要走回头路

《真三国无双》和《战国无双》的系统本来就是有区别的,拿《战国无双》来说明连舞系统如何?

拜托你好好想想行不?《真三国无双》每个武将动作都是方技(最多N9,特例N10),加之蓄力技(C1-C6),真三国无双1-4从未变过;而《战国无双》系列武将动作分类了,普通攻击类(N12,C9),蓄力攻击类(N8,C4-3,),特殊技类(N8,特殊技*3)。

本来《真三国无双》系列和《战国无双》系列在系统上就是各走各的路,拿《战国无双3》并不能说明连舞系统的成功或失败。

你认为《真三国无双6》或者35后继的作品还会再启用351-4的方技+蓄力技系统么?我认为几乎没什么可能了,必须创新,完全推倒沿用了4作的旧系统。
作者: 生涯王者一筋    时间: 2009-12-4 16:12
恩。。。不反对35和Z5各走各路的论断。356会采用什么动作系统不好说,完全抛弃连舞采用以前的C系可能性不大了确实。会怎么改呢?估计暗荣还在考虑中吧。。。
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-12-4 16:25
下面是引用yejun331于2009-12-04 16:10发表的:


《真三国无双》和《战国无双》的系统本来就是有区别的,拿《战国无双》来说明连舞系统如何?

拜托你好好想想行不?《真三国无双》每个武将动作都是方技(最多N9,特例N10),加之蓄力技(C1-C6),真三国无双1-4从未变过;而《战国无双》系列武将动作分类了,普通攻击类(N12,C9),蓄力攻击类(N8,C4-3,),特殊技类(N8,特殊技*3)。
.......
你还是先拿Z51到Z52的变革来说事比较好
系统 育成手法有别不假,但是C系还是目前无双最直观的攻击手段
这点在355之后的G52和今日的Z53都没变
作者: yejun331    时间: 2009-12-4 16:34
下面是引用前田庆次郎于2009-12-04 16:25发表的:

你还是先拿Z51到Z52的变革来说事比较好
系统 育成手法有别不假,但是C系还是目前无双最直观的攻击手段
这点在355之后的G52和今日的Z53都没变

别拿不是同一个系列的无双比较系统。OK?

算了,和你计较这个没意义。
作者: yejun331    时间: 2009-12-4 16:38
别的不说了,让事实来证明连舞系统的成败。
我们打个赌,如果《真三国无双6》再启用系列前4作的方技+蓄力技系统的话,你继续你的“暗荣黑”,如果不是,你再做你的无双饭。OK?
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-12-4 16:38
下面是引用yejun331于2009-12-04 16:34发表的:


别拿不是同一个系列的无双比较系统。OK?

算了,和你计较这个没意义。
Z5是35或者在无双在C系发展道路的延伸,而高达无双为了保持无双这名字还是继续用C系
北斗目前能看到的不多,但是基本还是以C系作为正常的进攻出招手段
355的连舞就现在来看基本是从恶评中变成黑历史了
作者: 気持ち悪い    时间: 2009-12-4 16:39
352夺走了很多早期无双饭的第一次- - 我也是其中之一 哪代更好这问题其实还是各有所好 每一代都有优点 当这些优点都符合你的审美的时候你自然觉得它更好些 也没人说352是神作 只是有一些东西在以后的无双里面找不回来了而已
作者: 秀。花。    时间: 2009-12-4 16:40
女人当家的公司就这个B样 讨论什么讨论 把K社捧上天K社也不会给你一分钱 把K社骂到死也不会被K社报复到什么 我是高层我也这样 反正辉煌过了 钱第一 其他都滚蛋
作者: yejun331    时间: 2009-12-4 16:44
下面是引用前田庆次郎于2009-12-04 16:38发表的:

Z5是35或者在无双在C系发展道路的延伸,而高达无双为了保持无双这名字还是继续用C系
北斗目前能看到的不多,但是基本还是以C系作为正常的进攻出招手段
355的连舞就现在来看基本是从恶评中变成黑历史了

系统大的革新难免会有争议。无论是神作、大作还是一般作品、小众作品,只要是系列化的游戏,系统革新力度太大的话,都不可能满足所有玩家的需求,赢得一致的好评。例如《最终幻想12》,战斗系统和以前的作品有巨大的区别,结果导致玩家评议两极分化,认为大赞的有之,认为太废不能接受的也不少。FAMI通杂志当年是给的满分评价,是给予充分肯定的,当然收没收钱就不好说了。
作者: deenlove    时间: 2009-12-4 17:01
虽然KOEI不是很厚道,但是无双的销量对比他的成本来说应该绝对让KOEI过的舒服,不然也不会一直出个不停




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