下面是引用risako111于2009-12-04 01:24发表的:
355华丽的连舞,连到最后光荣自己技穷了,只能把人分组,,好几个人用同一招
当你用一个招数和别人一样,又没有列传的武将你会去干吗~能去干吗
下面是引用蓝枫于2009-12-04 01:17发表的:
355的连舞是无良社自己自抽的华丽证据……
一边说是为了全新的创新操作以让操作者可以体验更为华丽的攻击,一面是高AI下三方一滚或一停成为近乎唯一的攻击手段……
下面是引用yejun331于2009-12-04 01:25发表的:
其实不一定都采用三方一滚或一停作为主要攻击手段吧?我试过最高难度(修罗)下,挑战吕布无双传最后的虎牢关之战。应该算5代难度最高的关卡了吧?
照样活用特殊技+连舞出招解决敌将,三方一滚这种打法太单调,本人不做主攻手段。只要注意点,还是可以轻松过关的。
.......
无良K社一种骗钱的行为而已 虽说除了355之外其他作品都有不少值得夸奖一下的优点 
下面是引用蓝枫于2009-12-04 01:32发表的:
355也有啊……有几个音乐不错……而且女王的图稿设定满撒!!
下面是引用risako111于2009-12-04 01:24发表的:
355华丽的连舞,连到最后光荣自己技穷了,只能把人分组,,好几个人用同一招
当你用一个招数和别人一样,又没有列传的武将你会去干吗~能去干吗


下面是引用十秒于2009-12-04 01:45发表的:
大蛇的创新是三人切换,大蛇就是玩的爽,想怎么连就怎么连,易玩难精的那种,你的去网上找个视频看看,看看玩大蛇的达人怎么连,大蛇换句话说玩的就是连招创意无限,不同组合不同连,关平割草机的玩法那是初心玩法
下面是引用52lina14于2009-12-04 01:41发表的:
暗荣说:方块加三角的操作实在太难了,我们的目标是要做成只用一个键就能打到底的游戏....
352的时候 黄老头 秒才 兴霸这一组 君主那一组的武器其实都是一个B样的 
下面是引用十秒于2009-12-04 01:45发表的:
大蛇的创新是三人切换,大蛇就是玩的爽,想怎么连就怎么连,易玩难精的那种,你的去网上找个视频看看,看看玩大蛇的达人怎么连,大蛇换句话说玩的就是连招创意无限,不同组合不同连,关平割草机的玩法那是初心玩法
下面是引用结城晶于2009-12-04 02:04发表的:
你说的是没错,但是问题是大蛇难度那么低,有什么必要要搞这些?。。。
下面是引用蓝枫于2009-12-04 02:09发表的:
不挂天舞不挂阳斩极意勇猛等等,基本属性只许挂一个,允许你挂旋风,不换人去5星地狱顺利回来再来说简单……
下面是引用蓝枫于2009-12-04 03:17发表的:
已死的OL不提也罢……反正国语包我听过,立刻换回去了……
下面是引用気持ち悪い于2009-12-04 04:24发表的:
OL在我看来就是被这么一条小小的无双给毁掉了... 作为一个PVP的游戏却不把这个发动后自身完全无敌的技能做出相应的弱化,却去调整攻击力上限修正,实在是有些莫名其妙...难道光荣对神锤选择性失明么=-= 国语配音主要还是缺乏点激情,感觉和352中文版基本持平。有一些给人的感觉就像是念台词... 嘛反正我是女号倒也罢了 只是总听见“装可爱”这套声音的时候会有点鸡皮=-=
355最成功的我觉得还是人设吧=-= ORZ我就是35全员套第4身的,并惊奇的发现某些小娘还能RY...
一直希望能出个352+M的复刻...这是我从发售一直玩到现在的唯一一作无双=-= 从营造战场气氛的角度来说,352M和Z51我觉得是最好的。优秀的BGM、士气的重要性、友军的积极性等等都功不可没,在最强难度五星关卡里摸爬滚打的感觉实在是刺激。弓弩手那才真是噩梦一般的存在...估计那会玩352M的同学都会对合肥之战的陆逊曹丕战场和合肥新城的右上角记忆犹新吧。

下面是引用risako111于2009-12-04 01:24发表的:
355华丽的连舞,连到最后光荣自己技穷了,只能把人分组,,好几个人用同一招
当你用一个招数和别人一样,又没有列传的武将你会去干吗~能去干吗
下面是引用11034485于2009-12-04 09:38发表的Re:[讨论]小议《战国无双》、《真三国无双》系列与《无双OROCHI》系列系统,个人意见:
当年355发售前,看着公布的人设图,那可是很期待的;结果发售了,看着那么多一样动作的人~~~~真是希望越大失望越大
下面是引用厳島于04-12-2009 09:43发表的:
虽说战场越来越大越来越策略了,这是好事。保持了光荣的优点。
但是像友军越来越多越来越挤占屏幕这种现象还是希望光荣处理好,往往吃个东西都看不见地上,太混乱了屏幕。还有武器系统,刷是可以,我觉得精髓还是要有究极武器拿一拿。

下面是引用树上有游戏机于2009-12-04 14:18发表的:
练舞是无双史上最sb的系统,没有之一~
下面是引用yejun331于2009-12-04 15:50发表的:
这位兄台,麻烦你别说得这么激进。
连舞系统是个大的创新,突破了前4作的系统,很有必要也很符合时代需要。试想,如果继续沿用方技+蓄力技系统的话,那么有谁还能不厌倦?这套系统居然沿用了4部作品,每部作品武将动作模组的整体框架都差不多的,无非加个进化攻击、C3等招式调整一下动作或者判定之类的。是时候彻底变革了。从这个意义上来说,连舞系统很成功。
.......
下面是引用前田庆次郎于2009-12-04 15:56发表的:
玩家以实际评价告诉你 连舞系统很SB
KOEI以Z53告诉你 连舞系统已经是我们的黑历史了,我们要走回头路
下面是引用yejun331于2009-12-04 16:10发表的:
《真三国无双》和《战国无双》的系统本来就是有区别的,拿《战国无双》来说明连舞系统如何?
拜托你好好想想行不?《真三国无双》每个武将动作都是方技(最多N9,特例N10),加之蓄力技(C1-C6),真三国无双1-4从未变过;而《战国无双》系列武将动作分类了,普通攻击类(N12,C9),蓄力攻击类(N8,C4-3,),特殊技类(N8,特殊技*3)。
.......
下面是引用前田庆次郎于2009-12-04 16:25发表的:
你还是先拿Z51到Z52的变革来说事比较好
系统 育成手法有别不假,但是C系还是目前无双最直观的攻击手段
这点在355之后的G52和今日的Z53都没变
下面是引用yejun331于2009-12-04 16:34发表的:
别拿不是同一个系列的无双比较系统。OK?
算了,和你计较这个没意义。
女人当家的公司就这个B样 讨论什么讨论 把K社捧上天K社也不会给你一分钱 把K社骂到死也不会被K社报复到什么 我是高层我也这样 反正辉煌过了 钱第一 其他都滚蛋 
下面是引用前田庆次郎于2009-12-04 16:38发表的:
Z5是35或者在无双在C系发展道路的延伸,而高达无双为了保持无双这名字还是继续用C系
北斗目前能看到的不多,但是基本还是以C系作为正常的进攻出招手段
355的连舞就现在来看基本是从恶评中变成黑历史了
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