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标题: 这才是游戏,僵尸围城3年有感 [打印本页]

作者: edisonguo    时间: 2009-11-30 16:01
标题: 这才是游戏,僵尸围城3年有感
这次是第3次玩这个游戏了,基本是一年玩一次。第一年玩,就是逛商场,不晓得还有时间的设定任务老失败,级别又低,基本就是被虐,画面又无法和战争机器相比,飞盘。
  第二年某个时候,再拿起来玩,按着攻略仔细研究,打了个完美结局,实在没有动力了,可能是因为整个过程真的太压抑了,尤其救人质还有任务时间的紧迫感觉,总是叫人放松不下来。
  第三年,就是现在,已经满级了,可是玩起来也并不是那么轻松,还有好多的点都没探索到,而且最神奇的是他给你探索的动力。现在在解锁50人的成就,虽然满级,但是仍然非常的难,由于有时间的限制,好几个任务都要来回做好几次,不断的试才能判断怎么合理的安排时间。。。。不过到后来一直做完CASE5才有所领悟,原来主线的任务PASS掉也是可以继续救人的。。。前面我不断的重新开始,最少浪费了有10几个小时。。而且还是在我有记忆卡和硬盘可以保证有2个存档的情况下,可想而知只有一个存档的话那真要了老命了。
  
  玩了这3年,仍然没有腻,每一次玩都有不同的感觉,我觉得这就是这个游戏最大的魅力。首先就是开放性的设计,场景和道具的互动性很强,细节到位,创意十足,比如一个锅子,单拿来用是一个武器,如果你把它烧红了呢就变成神器,攻击力增加,甚至可以烙糊僵尸的脸,又比如一桶食用油要是单纯的当武器那么他的价值肯定大大降低,任何恢复道具有不同的吃法,任何书籍的搭配方法,还有任何武器都有不同的属性和效果还有耐久度,超多的人设和NPC,而且每一个NPC的个性都会有不同,有的人甚至还会和主角提出奇怪的要求,BOSS的个性和背后的故事各异,人与人危难之中闪现的反应还有人性方面都有闪光,甚至救不同的幸存者都需要不同的方法。再看场景地图和关卡的设计也非常的精致,地下应急通道和厕所密道设计外加***公园联通各个场景设计(我估计基本就是抄袭现实中的)的相当巧妙。商场场景几乎还原到了100%,叫你觉得这就是美国,这些所有的设定都是一个庞大的工程。
  再说任务的设置也是一个创意十足的点,这种构架在时间上的主线支线任务玩起来紧迫感强烈,而且配合着24小时的白昼变化,尤其是夜晚商场停电一片漆黑,僵尸夜晚能力增强,公园上三个重武器逃犯,外加脑残的幸存者,这几个要素使紧迫感和难度都加倍的提高。另一方面,对于新手来说这就是灾难,但是这就是他好玩的地方。
  虽然这个游戏有着无数的硬伤,比如不好上手,幸存者的AI叫你抓狂,只有一个存档位(我觉得这是设计者故意的)武器的平衡性(比如官方金手指,人间兵器小丑电锯,可能也是叫玩家被虐够后有个发泄的机会),车辆的操控性(开车的感觉糟糕透了,最惨的是幸存者不能搭车)等等,但是从另一个角度看这也是这个游戏的乐趣所在,幸存者的营救因为AI实在脑残成为了挑战,也叫玩家不断的从中探索,比如按住RT+Y指定幸存者到达一个位置然后自己绕道吸引僵尸,要比按Y单纯的follow NPC存活的几率大。这感觉就好像是以前玩那些FC游戏,好多地方设置都不合理但还是有很多人喜欢去一遍又一遍不厌其烦的挑战和探索。我好像比较偏爱这种有硬伤的游戏,上一是神之手。不过有一点,这是一个美风很重的游戏,但是从剧情对话和其他的一些地方你又可以感受到这游戏其实很日本,总之还是有些别扭的地方。
  最后我想说,微软没有重视这款游戏,这个系列完全可以发展成一个好的独占游戏,而且以做到一个更高的位置,可惜了。。还有我希望2代能把场景做成无缝的,别再读盘了。。。。.
作者: 愿为你狂    时间: 2009-12-6 23:03
我爱你LZ,你真的玩到精髓去了!~~~我很喜欢这样有热忱的人
作者: lukai1987    时间: 2009-12-10 15:45
LZ很凶悍啊~已经玩了这么多年了
作者: 孤傲的猫    时间: 2010-1-1 00:18
我是在360坏了之后~没的玩~玩wii的丧尸围城大骂缩水,上周买了新360后又把丧尸围城找出来重玩的~~
作者: 068171    时间: 2010-1-25 23:23
LZ真是强人......不过那个游戏也真的值得玩那么长时间了 毕竟自由度很高
作者: 然¢然    时间: 2010-1-27 11:12
确实是个好游戏~~带入感觉很强~当年就是这款游戏 让我决定投靠MS
就是3红问题 让很多朋友没有完成最后的生存成就 还是有点遗憾。。
作者: biovalentine    时间: 2010-1-27 22:08
今天晚上我才把72小时模式和OVERTIME给通了,看到了TRUE ENDING,但是幸存者只救了不到10人。
下一次重新开始游戏的话,就把重点放在研究配制饮品和救人上。
作者: yang0099    时间: 2010-1-27 22:22
下面是引用biovalentine于2010-01-27 22:08发表的:
今天晚上我才把72小时模式和OVERTIME给通了,看到了TRUE ENDING,但是幸存者只救了不到10人。
下一次重新开始游戏的话,就把重点放在研究配制饮品和救人上。

呵呵 ~你的想法和我一样 ~  我最近想做视频攻略.一周目50遇难者和100%特殊事件.最后刀巴boss喝蓝色混合物用口水吐死他
作者: la19850102    时间: 2010-2-11 21:35
经典不容质疑啊,不可多得的好游戏。
作者: shikisd    时间: 2010-2-11 22:14
情随事迁,感慨系之矣呢。
作者: 高杉晋助    时间: 2010-2-12 20:27
期待2代。。。。。
作者: snake1003    时间: 2010-2-15 01:00
刚刚开始玩这个游戏 感觉蛮难的 虐僵尸太能发泄情绪了
作者: winningvv    时间: 2010-2-16 08:31
同意LZ,我也在天天懷舊~~~~~
作者: 周大爷    时间: 2010-3-4 17:17
终于见到同道中人了啊,!LZ把我憋了好几年的话都说出来了~~~~~有时间好好交流交流,我live id:Zhou Da Ye。
作者: zoujilong    时间: 2010-3-17 16:06
这个游戏百玩不厌,我就等2代发售了。。。
作者: 鹰翔天下    时间: 2010-4-10 21:16
我现在才开始玩,看到楼主的感想,我觉得要好好体会一下
作者: 然¢然    时间: 2010-4-13 10:50
确实好游戏 就是人质的ai让人无语
作者: hctt    时间: 2010-4-13 16:15
lz想法跟我第一次玩辐射3时一样,用心玩很多游戏都很精彩
作者: 姓余名飞    时间: 2010-4-21 09:56
如果是中文的话,我肯定买正的收藏。。。
作者: tq00j93    时间: 2010-5-19 14:41
正准备玩,感觉很难上手,不过不准备放弃。每款看中的游戏都要玩一下,还要玩到位,通关
作者: omgod    时间: 2010-5-27 09:17
我第一个通关的XBOX360游戏。
作者: feibu    时间: 2010-5-28 21:26
这种游戏一定要全成就阿
作者: 永远的士官长    时间: 2010-5-30 09:12
经典游戏,就是生存模式太难了
作者: snake1003    时间: 2010-8-2 14:21
真的是好游戏 最近天天玩 瘾很大的 虐僵尸很棒
作者: sonic34    时间: 2010-8-7 23:54
楼主玩的很尽兴阿~~~~~~~
作者: nutmao    时间: 2010-9-6 14:56
全成就太难了,5天和7天生存无望啊……
作者: zoujilong    时间: 2010-9-6 19:50
我一直都很喜欢这个游戏,总玩。
作者: rockair    时间: 2010-9-19 15:14
虽说现在的玩游戏的热情大不如前了,也没有太多时间了,但对于这个游戏的态度是:可以玩下的
作者: a88022342    时间: 2010-9-19 17:51
目前正在把一代关起来打屁股阶段 也许过段时间再放出 凌辱一番
作者: lyra.cc.    时间: 2010-9-19 22:26
试试死魂曲 回头你会发现卡婊的游戏除了快餐还是快餐
作者: xpressure7    时间: 2010-9-19 22:42
LZ是个真游戏玩家..............
作者: xpressure7    时间: 2010-9-19 22:43
下面是引用lyra.cc.于2010-09-19 22:26发表的:
试试死魂曲 回头你会发现卡婊的游戏除了快餐还是快餐

貌似你完全不理解僵尸围城这个游戏,这个游戏不是玩恐怖的,这个游戏是玩趣味的
作者: fireleg888    时间: 2010-9-20 01:20
LZ写得很好,把我想到的都说了,没想到的也说了
作者: rightcommand    时间: 2010-9-20 09:27
楼主玩正版就好了啊!3年都玩一个游戏啊!
作者: untruelife    时间: 2010-9-20 11:16
顶起。。。。。。。。是个好游戏。。。。。。。。终于等来了2




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