下面是引用kwonho于2009-11-25 12:54发表的:
COD中弹后 准星会跳 所以 基本不会出现一起死 KZ2 中弹没反应 所以经常一起对死

下面是引用水月刀于2009-11-25 14:58发表的:
基本没遇到过1格红,多数情况至少2黄,晚上一般都直接加好友的房间,基本都是绿的!LIVE,1M ADSL
只可惜这种机会太难得了。下面是引用克莉斯于2009-11-25 15:13发表的:
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我光纤接入,两兆,上行还200k+/s照理比ADSL更有优势,耐何多数一格。
偶而抢到一次主,老外都成一格,我爽啊。只可惜这种机会太难得了。

下面是引用克莉斯于2009-11-25 15:13发表的:
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我光纤接入,两兆,上行还200k+/s照理比ADSL更有优势,耐何多数一格。
偶而抢到一次主,老外都成一格,我爽啊。只可惜这种机会太难得了。
下面是引用克莉斯于2009-11-25 12:39发表的大家都是在一格到两格的PING值下奋斗么?:
RT,我自己搜队十次有六七次是一格。在这种速度下,往往先举枪射敌回放却显示我没有开枪或只开一两枪。这么玩实在太难了,我冲锋党,每次对上都几乎没有胜算。想猬,又不是我的风格,蹲一会不见人就按耐不住。
相比之下,KZ2和UC2虽也有延时,但却常出现一起死的情况。这是不是说明大家都是在延时的公平环境下战斗的。
COD就不同了,老外好像在玩单机,我们却拖慢严重。
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下面是引用maxsharp于2009-11-26 16:31发表的:
一直3格的路过,但是我猥琐流技巧不高,只能在1.4-1.6左右徘徊!
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