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标题: 呈上枪械的真实杀伤数据,不要被条状图迷惑 [打印本页]

作者: brbofc4    时间: 2009-11-24 11:49
标题: 呈上枪械的真实杀伤数据,不要被条状图迷惑
转自http://www.gamefaqs.com/boards/g ... &topic=52291664
@后面是射速
Assault riffle:

M4: 30-20 @ 780
Scar-H: 40-30 @ 600  (*)
FAMAS: 40-30
M16: 40-30
ACR: 30-20 @ 720
TAR-21 : 40-30 @ 700
FN FAL: 50-35
F2000: 30-20 @ 875
Ak-47: 40-30 @ 650

SMG:

Mp5K:40-20 @ 720
P90:30-20 @ 910
UZI:30-20 @ 900
vector:30-20 @ 900
UMP:40 - 35 @ 600 ? (*)

LMG:

(silenced)

L86: 40-40 (30-30) @ 725
RPD: 40 -40 (30-30) @ 630
MG4: 30 -30 (20-20) @ 725
AUG: 40-40 (30-30) @ 600
m240: 30-30 (20-20) @ 910

handgun:

USP: 40-30
magnum: 50-35
m9: 40-30
Desert Eagle: 50-30

Machine pistol

pp2000: 40-20 @800
glock: 30-20 @ 880
m93: 40-20
TMP: 30-20 @ 820

Sniper:

70 normal, 50 silenced

(head, chest, stomach,)

intervention: 1.5 - 1.5 - 1.1
Barret: 1.5 - 1.5 - 1.1
WA2000: 1.5 - 1.5 - 1
M21 EBR: 1.5 - 1.1 - 1

For those who don't understand those damage. Every player have 100 health (30 in hardcore), those are the max/min damage of the weapon. basically weapon do max damage up to a certain range, then they "degrade" to min damage over a certain range and from there to infinite do min damage. Cannot really test weapon range, however (well it is possible but extremely hard and pain in the ass).
作者: 战场的女武神    时间: 2009-11-24 11:57
感觉M93攻击力好像更低些............
作者: endlessblue    时间: 2009-11-24 11:58
@符号后面的是什么数据
作者: 泡泡温泉    时间: 2009-11-24 12:01
其实杀伤力这个东西也不能一概而论吧,只看动能不行,还要看使用环境和目标性质艾
作者: starsee50    时间: 2009-11-24 12:01
这帖不错~~

2楼的问的,应该是距离吧~
作者: brbofc4    时间: 2009-11-24 12:11
下面是引用starsee50于2009-11-24 12:01发表的:
这帖不错~~

2楼的问的,应该是距离吧~
后面是射速。
一般同一类的枪械杀伤距离是相同的。加消音后之所以出现打不死人的情况是因为有效距离比原来小了。
作者: 软饼干e    时间: 2009-11-24 12:38
是的,那些图的确很不准确…………
作者: babycomic    时间: 2009-11-24 12:42
用得顺手就行了。。。Scar-H目前觉的挺好用
作者: tahee    时间: 2009-11-24 12:44
问下一般的话人的血量在多少?
作者: endlessblue    时间: 2009-11-24 13:17
下面是引用tahee于2009-11-24 12:44发表的:
问下一般的话人的血量在多少?

LZ帖你看了多少,最下面不是写着么,正常血量100,HARDCORE模式30
作者: 暗の碎片    时间: 2009-11-24 14:03
狙击M21不加威力打身体依然不会死,233
作者: 黑衣死神    时间: 2009-11-24 14:06
很詳細的資料啊,這樣大家對***就更加瞭解了

2樓問的@符号后面的是射擊速度数据
作者: 暗の碎片    时间: 2009-11-24 14:08
另外SCAR-H的威力系数果然和AK一样,A***瞬间内牛满面了
作者: 黑霜    时间: 2009-11-24 14:11
正常模式一个玩家有100HP,STOPPING POWER特长可以把武器的伤害提高到1.4,FAMAS和M16的伤害是40-30,近距离伤害40,远距离30,拿远距离伤害来说30X1.4=42,远距离一个3连直接命中=126伤害=KILL。
作者: beneoma    时间: 2009-11-24 16:43
很不错的帖子

STOPING POWER 是威力增加到1.4倍吗?

FMJ弹对伤害提升呢?对穿墙的伤害减免呢?

另外穿墙后的衰减怎么算的?
作者: hp10    时间: 2009-11-24 18:34
反正游戏和现实中都能打死人。,
作者: vagranteve    时间: 2009-11-24 19:20
FAMAS,M16哪个好?
作者: tourney    时间: 2009-11-26 09:40
貌似FAL加了STOPPING POWER后,远距离连续点射是最强的了,基本中两枪就挂,1枪半残。。。




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