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标题: 【真三国无双5PSP】有爱评测+图文对比+玩后感(补完) [打印本页]

作者: 冻子    时间: 2009-11-2 18:41
标题: 【真三国无双5PSP】有爱评测+图文对比+玩后感(补完)
写在前面

  三无5PSP发售以来,各网站论坛仍然一贯地充斥着嘲讽画面与辱骂厂商的评论。但究其本源,却能发现发表此类评论的大多并非本作的玩家,而是家用机玩家甚至非玩家。
  由于各种悲剧,咱不仅没有次世代家用机,而且连PC甚至电视也都用不上,因而一直没法玩到三无5,幸而如今光荣将PS2平台的三无5S移植到了PSP平台上,这才终于获得了体验本作的机会。实际游完后,发现本作的素质并没有论坛上评论得那么差,相反甚至还能有些许惊喜,故此撰文一篇,希望能让没接触过本作的玩家对本作的态度有所改观,也希望只看了评论和截图的无家用机玩家看了本文之后能够一试。
  由于咱自认是LU一名,游玩本作的时长也不过30小时,再加之是初次尝试写评测,所以难免有各种不足之处,届时敬请指正。
  另外,以下的图片对比,三无MR采用的是中文版,三无5PC版与无双大蛇魔王再临都采用的是日文版。.
作者: 冻子    时间: 2009-11-2 18:42
有爱评测

综合评价

  本作自PS2平台的三无5S移植而来,与PS2版一样拥有曹丕马超等六人的新模组与无双模式传记,同时也一样去除了游泳和一骑讨的设定,但是远比PS2版运行时流畅得多。
  与PSP版的近期无双作品相比,本作在画面上基本保持了相当水平,同时破天荒地实现了完全语音,并将二百余段CG尽数收录(虽然迫于容量进行了降质)。即便不计额外收录的新人物孟获,本作也已堪称是为PSP带来了一款完完整整的三无5S。在这里向所有无缘游玩家用机版或PC版的玩家推荐。
  很明显,本作主要是面向无缘接触家用机版或PC版的玩家。因而,只要你有条件游玩家用机版本(PS2版除外),又对画面有些许挑剔,那便完全没必要接触本作,更没必要拿着本作的画面与家用机版相比较,借此获得什么心理上的优越感。如果你根本就不玩甚至藐视无双,只是个爱好在一切无双相关的帖子里留几句「骗钱」「无耻」「冷饭」之类言辞的看客,那就没必要看本***的文章,直接点右上角吧。


画面
  实际接触本作之前,受网上评论先入为主的影响,我一直以为本作的画面不如大蛇系列,但实际游玩之后,却发现事实并非如此。




▲以上依次是三无5PSP、再临、PC三无5的面画
  不难看出,再临与三无5PSP的画面其实相差无几,同屏人数也基本保持在同一水平(25人左右)上,三无5PSP虽然场景的精细度稍逊,但景深却更胜一筹。




▲以上分别是三无5PSP与再临的画面
  如图可见,两者同样在距离之外呈现一篇雾化,但再临除了雾再无其他,而三无5PSP雾中的远山乃至更远处的城寨,其轮廓都清晰可见,为玩家的即时识别提供了不小的便利。
  至于MR,由于大幅减少了同屏人数,又采用了战场分区的设定,可谓占尽天时地利,在此就不作比较了。
  PC版的画面自然只是做个参考。如果有谁要求PSP版必须跟PC版一样画面,那本***还真是无话可说。




▲PSP与PC版中的战胜动作
  不得不提的是,被诸多玩家所诟病的,战胜动作中的粗糙建模。
  以往的PSP无双,战斗胜利后,角色并不会像家用机版那样摆出POSE,而是仅用一张静态图片作代替。而这一次,光荣终于将整套战胜动作尽数搬上PSP平台,单就这一点而言,就已经值得赞赏了。
  至于建模的粗糙,我想并不难解释,因为那就是我们在战场上所见的角色建模,因而本身就只有这种精细度。
  就好像白纸上的黑点更加引人注目一样,某些玩家只看到曹丕那只方块手,却看不到他做出了整套战胜动作。


▲曹丕与司马懿的战胜动作
  当然,如果你实在不愿意看到曹丕的方块手,那就多用用司马懿吧。




▲PSP与PC版中的真乱舞特写
  与战胜动作相同,真乱舞特写也首次被再现。(PSP版再临中,真乱舞、秘奥义的特写只是一个剪影)当然,建模还是那个建模。
  题外话,这张图本***反复截了许多次,总算藏住了方块手,并且头发勉强没透明……




▲PSP与PC版中的角色选择界面
  一个小细节,角色选择界面中,画面上方的云是不断流动的,这一点也得到了再现。




▲三无5PSP与再临的战场地图
  战场地图也终于3D化了,虽然精细度不如PC版,但总比2D地图强。
  (手头没有再临 这张用了TGBXS的)


音画

▲剧情CG
  剧情控们欢呼吧,正如前文所说,光荣这次将二百余段CG动画尽数搬上了掌机平台,虽然迫于容量限制进行了降质(PC版动画占3.02G),但大部分时候效果并不过分,更何况还能靠爱进行脑补。

  音乐方面自不必多说,依然维持着无双系列一贯的高水准。


  值得一提的是,这次的三无5PSP终于首次实现了完全语音。是的,你没看错,是完全语音。

▲260M的记忆棒安装文件 请不要在意我玩的是什么游戏……
  进行了记忆棒安装后,所有的语音都将得以完整呈现。


系统
  一如前文,系统方面与PS2版三无5S并无二致,故此不作累述。


  帝国中的防御修正和连跳上山系统并没有加入本作,算是个小小的遗憾。


  在这里吐槽一句,由于键位问题,特殊技的发动方式改为了L+R,也就是防御+回避,其结果就是我经常误发……
  ——给本***设成SELECT不行啊口古月!


游戏性

▲森神马是每个玩家的追求
  无双模式、自由模式、挑战模式、2P参加……
  战功目标、五属性武器、森神马……
  技能配置、25级的第二造型、50级的台词鉴赏……
  虽然光荣仍然把「秘藏武器」这一手留到了猛将传,但上述的每一项都已经够新玩家们把玩一阵子了。




▲孟获在五丈原
  新人物孟获并不仅仅只供玩家使用,他也会在汉中、五丈原等地跟蜀军一起打打酱油……
作者: 冻子    时间: 2009-11-2 18:42
玩后感

  本作在222+记忆棒安装的情况下,运行起来平时流畅偶尔拖慢,相比于PS2版的平时拖慢偶尔掉帧,好了绝对不止一点点。
  话说 在论坛里见到过PS2版更流畅的言论,不知是怎么穿越出来的……

  下面放上一些正文中未使用的图片对比
  这里对比的是一些细节设定的变化 再次言明对画质的比较毫无意义


▲拆门



▲拼刀槽变成了扁平的一条 这是为什么啊……



▲载入图 跟PS2版一样 少了什么很明显



▲幕舍较PC版多了一项「MOVIE一览」 内容是OP STAFF和LOGO




▲「排行榜」的位置移到了右下
为了不暴露本***的糟糕水准 特意打了个零人斩



▲石亭的远景 嘛…… 机能问题到底是机能问题啦



▲CG动画中「XX将军XXX」之类的名号不再显示了 咱很怨念……






▲樊城与虎牢关
樊城不再降雨 虎牢不再飞雪 这点的确不如再临
另外 跑重的动态模糊也取消了



▲其实陆逊的战胜动作通常是这个效果 只不过正文那张图是特例……


  其他,获得武器和军马的操作提示改成了窗口,主菜单中加入了2P参加,火计、奇袭的特效有点囧,在此就不贴图了。

  其实就我感觉,光荣对本作已算尽了不少心力,但是毕竟容量有限,在1.68G中,CG便占了1.3G(还是降质的)。能在300M的空间中还原一个完完整整的三无5S,已经很难能可贵了。希望大家给予厂商更多的理解和支持,而非嘲讽或辱骂。

  在贴吧看到这样一个帖子,兰州先是嫌CG画质不好,骂,然后RIP,发现只剩300M多,继续骂……
  乍看之下似乎无可厚非,但略加思量便会发现这两者其实是存在矛盾的:CG若要清晰,便需占用更多的游戏容量;而游戏画面若要提升,也势必得占用更多CG的容量。光荣在两者之前权衡再作出取舍,相比也不是件易事。

  「如果光荣并没有把三无5搬上PSP平台,而是以此为蓝本,开发一款三度进化之类的作品,其结果又会如何呢?」
  当屏幕上显示出电量耗尽的图标时,我突然如此想道。
作者: 冻子    时间: 2009-11-2 18:43
题外话

文章构成之时 惊闻三无5E也将登陆PSP平台
看着再度涌现的「炒冷饭」评论 不禁纳闷 三无5E从未移植 怎么就已成了「冷饭」呢?
就画面看来 没了CG的负担 三无5EP的画面的确有所提升 再加上新系统新配信和低廉的售价 可谓相当厚道

之前已经说过 如果三无5EP的画面较三无5PSP能有所提升 就考虑入正版
本***决定履行诺言

PS
对于「我刚买了PS3版 就宣布移植了」的言论 咱的看法是
PSP永远也体验不到家用机版的清晰画面 强大远景和众多同屏人数 那还有什么不值得的呢?
 
PS2
魔王再临的增值版 画面似乎较日版有所提升
由于并未接触过 在此不下评论……
作者: 翼神聖光    时间: 2009-11-2 18:44
很好,看來可以了..........
先路過純支持.......355我只玩PS2上的算了


對LZ的PSP WALLPAPER比較有興趣..........
作者: 冻子    时间: 2009-11-2 19:06
OTL结果晚自习迟到  被扣分了…  

剩下的图片和格式等九点以后再补充调整
作者: 凌楼    时间: 2009-11-2 19:08
那扁平的拼刀槽才是原版的= =|||
以至于我看那圆柱形的很不习惯
作者: harrychan    时间: 2009-11-2 19:20
看起來樓主相當有愛
本人也是無雙忠實fans(除高達無雙啦- -)
反而最認同的是樓主所說的很多人一看到無雙就''騙錢''冷飯''之類的..
看到這些回覆真是很討厭...
另外CG沒有了人物名字很囧..最喜愛看曹丕身邊那個囧囧曹子建
作者: eilot    时间: 2009-11-2 19:37
拿大蛇來比.各有勝負,但人物解像還是大蛇可以見得人樣,355p的實在太格子化了....
但拿pc版來比,優劣可見,崩得太嚴重
作者: jnapple    时间: 2009-11-2 19:59
很用心的评测,其实对这次的355已经很满意了
作者: happyxiong07    时间: 2009-11-2 20:01
感谢评测,楼主确实很有爱,用截图来说明,很客观的评价````````
作者: hankhank123    时间: 2009-11-2 22:53
你分析的很好,很客观

而且不可否认355SP和355E这两作能移植的确是PSP玩家的福音

不过我觉得吧

很多人喷画面喷Koei的原因究竟是因为什么呢

PSP机能难道大家不知道吗 又怎么会NC的要跟PS2 PS3 PC比画面

大家主要喷的原因还是在暗荣本身:越加过分的炒冷饭

我个人感觉无双系列除了类似MR这种的,其实不适合移植到PSP上

而且暗荣最近行事实在太为诡异,已经到了只重量不重质的地步

说句良心话,按照PSP的现有机能来说,但凡Koei再稍微认真一些,画面绝对会比现在要好,不能说好太多,最起码不会是现在这副惨样。

从来没有移植过PSP的本传和帝国系列这次也破天荒都移植起来了(至于新系统新角色其实我都不想吐槽了……暗荣一贯作风……)  给我的感觉就是暗荣根本就不是照顾玩家,而是想钱想疯了

高达你当年无双就无双吧,特洛伊你能无双也去吧,现在【你已经死了】都被炒起来了……

新作消息不断,而旧作又不断如此的……我就不说炒冷饭了……

还有关于独占一事,对于暗荣来说,独占根本就是在放P,还不如学Capcom承认多平台较好啊……可悲的Z53

至于帝国PSP,我认为比较有可玩性的应该是VS MODE,毕竟可以玩家之间征地盘了……

PS:被你称为书姐的某人路过……只是路过而已……好像我说了挺多吧……
作者: camillebidan    时间: 2009-11-3 00:18
我覺得吧......用355去跟OROCHI比是沒有意義的,為什麼呢?因為兩套遊戲的程序是不一樣的,不要說是用PSP版比PSP版,就是用360版比360版,355的景深也是贏過OROCHI和Z52的(不討論誰畫面好...單就景深而言),那麼移到PSP版當然也會是這樣。

至於冷飯的定義,我只能說你對冷飯的定義和其他人不一致,所以會感到無法理解....這方面我就不多說什麼了,認知不同而已。其他我想說的東西樓上說得很清楚了我就不多說了。不過真的讓我覺得光榮想錢想瘋了的....是第一批Z52M的貨,日本AMAZON上面那些拿到瑕疵品還不給換貨的留言真是血淚交織,不是我不想同情光榮,而是我看著那些心裡滴血流著眼淚的玩家我沒辦法硬下心腸54他們然後殘忍的說光榮沒有任何錯都是你的機子太舊你的手太髒,360版再臨移植前毫無優化博得了卡神美名,只不過還好360可以LIVE去下補丁回來所以也不算是什麼太可惡的行徑,其他做遊戲的態度和技術什麼的我不想多說什麼。不要說以PSP的機能現在怎樣怎樣........以高清機來說也還有很多發展空間,就這樣。

至於PS2的速度是否比PSP快,我想問你的PS2參照物是單純光盤還是HDL的?PSP是否需要安裝才能玩?如果不需要安裝便能玩的話,PS2的光盤速度比PSP未安裝的速度哪個快?然後PS2的HDL和PSP安裝之後哪個快?(我是畫面黨不打PSP的所以不清楚這點)關於PS2的速度和PSP的速度比較方面我個人覺得把這點寫清楚很重要。

最後恕我直言,把別的壇子的情緒帶來這裡有點沒必要,這裡的玩家沒惹你。
作者: ajajdde    时间: 2009-11-3 15:20
不管是再怎么样的骗钱或移植,只要是楼主妹妹写的就一定要支持
作者: fe2plus    时间: 2009-11-3 15:44
移植无罪,只是觉得光荣本来可以做得更好一点
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-11-3 15:54
老实说 SPECIAL除了354还算因为初代有那么点诚意外
之后无论向下移植还是向上移植,都***的给我感觉无比下限
355当初说的啥,完全为新世代打造的
素质差就算了,转个圈 缩缩水,这不PSP都能上了
KOEI在战国无双2后真正自社开发能拿得出手的东西,可以说完全没有
包括现在还没推出的战国无双3
作者: stoc    时间: 2009-11-3 20:29
值得一提的是,这次的三无5PSP终于首次实现了完全语音。是的,你没看错,是完全语音。
-----------------------
??????????!!!!!!!!!!
完全语音要INSTALL......不但占掉多余的空间,运行时会变得比不用卡.(前提用ISO进行游戏非UMD)
作者: 冻子    时间: 2009-11-4 18:00
嗯啊…… 那么我自己也说点什么吧

首先 还是要感谢大家
不论是支持或是拍砖都很感谢

下面是引用翼神聖光于2009-11-02 18:44发表的:
很好,看來可以了..........
先路過純支持.......355我只玩PS2上的算了

對LZ的PSP WALLPAPER比較有興趣..........
我觉得PSP版比PS2版好……

墙纸是采配 小图如下 (中文是伪的)



下面是引用凌楼于2009-11-02 19:08发表的:
那扁平的拼刀槽才是原版的= =|||
以至于我看那圆柱形的很不习惯
唔 可能我表述不够清楚OTL
我是指PSP版那个扁扁平平的没有曲度……



下面是引用hankhank123于2009-11-02 22:53发表的:
你分析的很好,很客观

而且不可否认355SP和355E这两作能移植的确是PSP玩家的福音

不过我觉得吧
.......
不知为啥书叔的评论我无处下笔啊OTL
本来还想贴吧也发一份的 看来还是算了吧TAT

话说三无5EP那个四人联机系统我不是很理解……
2V2?




下面是引用camillebidan于2009-11-03 00:18发表的:
我覺得吧......用355去跟OROCHI比是沒有意義的,為什麼呢?因為兩套遊戲的程序是不一樣的,不要說是用PSP版比PSP版,就是用360版比360版,355的景深也是贏過OROCHI和Z52的(不討論誰畫面好...單就景深而言),那麼移到PSP版當然也會是這樣。

至於PS2的速度是否比PSP快,我想問你的PS2參照物是單純光盤還是HDL的?PSP是否需要安裝才能玩?如果不需要安裝便能玩的話,PS2的光盤速度比PSP未安裝的速度哪個快?然後PS2的HDL和PSP安裝之後哪個快?(我是畫面黨不打PSP的所以不清楚這點)關於PS2的速度和PSP的速度比較方面我個人覺得把這點寫清楚很重要。

最後恕我直言,把別的壇子的情緒帶來這裡有點沒必要,這裡的玩家沒惹你。.......

抱歉 我的想法可能没那么深入……
当时只是想着「因为是同一个平台所以才能比较一下」而已的……


PS2版说的是未经硬盘安装
PSP版说的是ISO+记忆棒安装 也就是更慢了些
大体上是这样

引述其他发言只是想借此引出自己的看法
并没有情绪转移的意味
可能我的表述上存在着问题 那么在此再次道歉了……



下面是引用stoc于2009-11-03 20:29发表的:
值得一提的是,这次的三无5PSP终于首次实现了完全语音。是的,你没看错,是完全语音。
-----------------------
??????????!!!!!!!!!!
完全语音要INSTALL......不但占掉多余的空间,运行时会变得比不用卡.(前提用ISO进行游戏非UMD)
[ 此贴被stoc在2009-11-04 13:10重新编辑 ]  
哦 你后来也知道了嘛-_-
我文章中提到了完全语音需要记忆棒安装啊
占用空间和速度问题是必然的嘛 根据各人的爱好取舍就好了
反正我自己是的确为了语音而作了记忆棒安装的
文章只是陈述一下「完全语音」这个事实而已
作者: stoc    时间: 2009-11-4 18:36
的确是有完全语音,不过代价是要多装207M和让游戏变得更不流畅.实在是够鸡肋的......

占用空间和速度问题是必然的嘛
------------------------
这个解释有点想当然,我不感觉都是全语音其他平台有速度问题.当然了,这怪不得商家,因为我们用的是ISO,本来就比UMD的超速了.
作者: camillebidan    时间: 2009-11-4 18:39
那麼.......我建議你可以試試HDL再判斷速度的問題...........因為光盤速度和HDL的速度通常有那麼點不同的,所以你可以蒐一下以前的貼子就會發現好多人關心無雙和BASARA這類遊戲支不支持HDL,當然如果你不知道啥是HDL那當我沒說。
作者: yiyineko    时间: 2009-11-4 20:31
虽然是说得这样,但我还是回去玩家用机好了   
作者: 风间飞鸟    时间: 2009-11-5 10:26
PSP玩家是最喜欢喷的,虽然我也是PSP玩家。。。
PSP只是一个小小又小小的掌机而已,拿家用机比较的本身就是个重大的错误
玩DS的也是同样的掌机玩家,他们可以安静的接受那糟糕的马赛克,但PSP玩家为什么总是要求这么高呢?
有一些不正常的玩家还幻想着在PSP上玩家用机一样效果的游戏? 为什么???
虽然我也是PSP玩家,但这一个问号我始终不解。。。
至少能在一个掌机上玩到这么一个好游戏我就很满足,冷饭我也感激,因为我玩的盗版,我没任何权利去抱怨他的好坏~冷饭也好腐烂的臭饭也行,都是个免费的午餐,知足!
作者: strike.ver    时间: 2009-11-5 19:23
这次全部的台词都有语音真的很令人激动 以前psp一出无双我最关心的就是台词有没有语音~
作者: 申公狼    时间: 2009-11-6 10:49
除了挑衅之类的话,直接就有其他语音...还有嘛必要安装...

有爱确实有爱,作为实在的完整正统作,其实便携版已经足够成绩了
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-11-6 13:11
无论怎么烂 355本身是在本世代制作出来的作品,借助强大的机能 远景 河水 高山确实做得很有临场感 单纯说场景的话
355足以评分很高
作者: stoc    时间: 2009-11-6 13:27
下面是引用camillebidan于2009-11-05 01:57发表的:
說真的單只是比景深的話355系列原本就是比大蛇系列高出非常多的(不討論畫面好壞單討論景深)。

以下全都是360的畫面,只不過我電視卡太破爛體現不出完整效果
這是355E的景深(我家現在忙著整房子,一時沒看到355的盤,先用帝國)

.......
怎么说呢,PC版的Z52画面比360强多了,当然354SP也是,(大蛇没买360的,因为现在买不到了,所以没办法不做比较)只不过是4:3画面的.
不过,真的不知道LZ一个劲的拿画面缩小N倍后的PC画面和PSP比的意义何在.难道LZ认为,PSP画面比PC只不过差那么一点点???
作者: nephy-li    时间: 2009-11-6 16:15
恩,对LZ的用心赞一个~
作者: 前田庆次郎    时间: 2009-11-6 16:24
滴血是不至于,不过KOEI的下限直接导致流失了不少顾客也是事实
现在KOEI基本是靠一个本传加数个资料盘才能顶以前一个本传的销量
所以 像暗荣现在说Z53不移植,有人信才怪
作者: 冻子    时间: 2009-11-6 19:03
下面是引用stoc于2009-11-06 13:27发表的:
不过,真的不知道LZ一个劲的拿画面缩小N倍后的PC画面和PSP比的意义何在.难道LZ认为,PSP画面比PC只不过差那么一点点???
下面是引用camillebidan于2009-11-06 15:27发表的:
我覺得LZ想表示那些配置例如頭像或者拼刀槽有變動還有下雪跟不下雪的差別.....

唔啊 的确是这个意思……

PC版画面截取的是1024x的尺寸 缩小只是单纯为了版面


下面是引用camillebidan于2009-11-04 18:39发表的:
那麼.......我建議你可以試試HDL再判斷速度的問題...........因為光盤速度和HDL的速度通常有那麼點不同的,所以你可以蒐一下以前的貼子就會發現好多人關心無雙和BASARA這類遊戲支不支持HDL,當然如果你不知道啥是HDL那當我沒說。
下面是引用camillebidan于2009-11-06 15:27发表的:
還有PSP畫面雖然比較爛但是速度遠比PS2高所以覺得別人說PS2比較快的言論是穿越出來的,因此我建議他研究一下HDL再討論PS2的速度問題|||||

……我PS2现在三千公里之外OTL 并且的确没有尝试过
所以并不了解HDL后的运行速度 在这点上发言有所不妥 感谢指教
另外再次道歉
作者: 暗黑凤凰    时间: 2009-11-8 15:37
刚刚下完,还未往棒子里拷……
不过……这个可能就纯属收藏了……




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