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标题: 异度传说2严重的问题 [打印本页]

作者: ashlyn    时间: 2009-10-30 11:18
标题: 异度传说2严重的问题
发现异度2章比1章难多了 无论是BOSS或则是小兵 HP都很高啊 STR也强   叫人怎么玩啊...
而且A盘大多数是剧情CG  貌似CG取代了游戏量所以将小兵能力提高 迫使玩家长久与小兵"亲热"
对人物相貌...... [s:261]痛恨啊  [s:261] KOSMOS就一个奶妈似的看护着shion还有一"群孩子们" [s:261]
那个chaos HP少量时抬头看着天空??他在做什么??(chaos:"对不起 我流鼻血了...")

总之玩着游戏的时候真的能理解到 为什么该游戏销售的不振 系列中评价最差 导致NAMCO对本作的投资信心大幅度滑落 才会让MONOLITHSOFT不得不决定大幅删剪原本规划的游戏内容 把<异度传说3查拉图斯特拉如是说>作为系列的完结篇
惨念+遗憾 .
作者: 小雷温    时间: 2009-10-30 12:16
人设是个大问题,不是人设不能换,但是差距感与前作差异太大是很悲剧的...震撼感太强烈了...会悲剧的...

话说难度其实比1代还低的,重点是你要懂得敌人的弱点来连招,那样的话基本上难度比1代下降不少了...至少我的印象是如此。
作者: osk666    时间: 2009-10-30 12:20
那么具体的技术问题呢= =
其实偶觉得难度还好吧
只是耗时长了点
只要活用连击的话
打出高伤害很容易
GAME OVER貌似也不常发生
其实EP2的剧情量在3作中最少
才4个多小时。。。。。
作者: 小雷温    时间: 2009-10-30 12:43
ep2最大的优点是音乐,可以一边做那些无聊的任务,享受音乐打发时间,就不会那么快通关了。

我是这么玩的--
作者: osk666    时间: 2009-10-30 14:51
其实那些任务偶也中途放弃了
谁叫那组装手柄实在是恶
不过这些任务偶觉得还好就是了^^
作者: 小雷温    时间: 2009-10-30 15:08
对我来说这类支线没什么重心在,也没有什么娱乐性,所以评价不高。

重点是在杀时间而已吧...

---

不过总比那种避雷200次的好很多...
作者: osk666    时间: 2009-10-30 15:23
那些纯属完美向的任务了
其实觉得异度可以学一学如龙
那里的小任务体现出很多市井的风土人情啊^^
作者: 小雷温    时间: 2009-10-31 00:36
我说难度比1低,就是因为2代我完全没练过级别...甚至还在逃跑都有...

而1代部分boss我有点被逼去练级的感觉...

---

其实玩游戏那么匆忙的话...

算了,大家怎么玩我不好说,不过我觉得就算很多游戏我想玩,但我仍然会让自己好好的去感受现在正在玩的游戏...

我觉得你觉得难主要是你想快点通关的关系吧,好好研究下敌人的弱点,基本上就很容易过去了...还有这个游戏你是不是战斗一开始就直接开打对砍的?这个游戏的节奏不太一样,一开始就是一直待机,然后一直挨揍,然后最后一口气爆发把敌人全虐了。所以心态太急躁的话,肯定会越打越慢的哦:)
作者: osk666    时间: 2009-10-31 01:17
的确,EP2不需要练级,如果正常通关的话
不过隐藏BOSS没打过,那些就不知道了。。
所以心态太急躁的话,肯定会越打越慢的哦
这句话严重同意= =
作者: ashlyn    时间: 2009-10-31 06:46
原来EP2是要以“心态”去玩的啊 [s:248] 原来如此→心态。。。心态。。。心态。。。我要心态  话说我看到人物就受不了了 特别是“扣死摸死”+“摸摸”
   坚持就是胜利(胜利只有晚上进行  白天要上班  [s:261] 杯具啊)
还有 再次感谢各位的厚爱和支持
作者: 小雷温    时间: 2009-10-31 07:39
kosmos我从头到尾接受不了,momo过阵子后我是接受了就是了...

其实这么说也许太直接了,希望没打击到楼主...不过其实心态这点,玩什么游戏都一样啊...太急躁的通关,就算通了也会有着很空虚的感觉,不懂你有体验过这种感觉没...

不只是ep2,我觉得这个什么游戏都一样的,其中rpg更是如此--
作者: osk666    时间: 2009-10-31 08:49
其实偶觉得习惯就好,看两看就平常了
不过可能偶不是控什么吧,包括KOSMOS= =
EP2其实很快能够通关的啊。。。。。
作者: 小雷温    时间: 2009-10-31 09:57
嗯,属于慢慢玩也能很快通关的游戏,毕竟太短了...
作者: シオン    时间: 2009-11-15 14:48
sword系是必学的,基本战斗流程是这样的:蓄满stock,给参加连击的人全部加上敌人弱点系的sword,然后将敌人air或down,boost群殴,同属性连锁的威力很大的,尤其是boost上升回合很适合连击

LZ说的BOSS是变换人格那位吧,别忘了变回绿刀模式时道具会重置,可以偷无限的二人技还钱
但是因为变换人格跟受到攻击有关,所以很容易把她打死...
作者: 柯莉特    时间: 2010-3-30 09:59
一般战 boots stock到两格 方块+三角 三角+方块 后出现弱点就开始连O 尽量先减少敌人数量 总之找到week就好办了 魔法系的MOMO+紫菀 至少上一名!!!
作者: lin521    时间: 2010-5-2 22:41
这种游戏就和MGS一样 纯属于欣赏剧情的游戏
游戏难度相对其他RPG简单多了 不需要刻意的练级
只有BOSS战危险能大一些
总体就是素质一般
所以根本不能和xg相比 也称不上经典
作者: hdkf11    时间: 2010-5-2 22:46
下面是引用lin521于2010-05-02 22:41发表的:
这种游戏就和MGS一样 纯属于欣赏剧情的游戏
游戏难度相对其他RPG简单多了 不需要刻意的练级
只有BOSS战危险能大一些
总体就是素质一般
所以根本不能和xg相比 也称不上经典

阁下的意思是XG的战斗很有难度,非常有挑战性?笑而不语。。。

另外你拿MGS来举例显然是找错对象了= =
作者: lin521    时间: 2010-5-2 22:53
下面是引用hdkf11于2010-05-02 22:46发表的:


阁下的意思是XG的战斗很有难度,非常有挑战性?笑而不语。。。

另外你拿MGS来举例显然是找错对象了= =
不知道你对游戏是怎么理解的
好不好也不是我说了算 这只是我的看法
XS没有XG好

另外MGS怎么了 很难吗
作者: hdkf11    时间: 2010-5-2 23:00
XS的剧情就那么差,能让你说出“根本不能和xg相比”这种话来?
如果你有自己独特的见解的话不妨说出来,我很欢迎这样的讨论

不过你刚才只是在拿游戏难度说事,这显然是很荒谬的。。。

MGS的话专区现在人很多。。。你可以把在这里说的原话贴过去问问,我就不多喷了
作者: lin521    时间: 2010-5-2 23:09
下面是引用hdkf11于2010-05-02 23:00发表的:
XS的剧情就那么差,能让你说出“根本不能和xg相比”这种话来?
如果你有自己独特的见解的话不妨说出来,我很欢迎这样的讨论

不过你刚才只是在拿游戏难度说事,这显然是很荒谬的。。。

.......
也许是你认为很难吧
至少我不是这样认为的
你玩不过去的游戏别人就不能过吗
你显然就是这个意思

还有我没有想和你争个高低
看法不一这是很正常的事
对于你的挑衅我只能说很无聊
作者: hdkf11    时间: 2010-5-2 23:26
请不要转移话题,谢谢

归根结底我想要讨论的还是对XS的看法,
你怎么就能从“游戏难度不高”来得出“XS根本不能和xg相比”的结论。。。
作者: lin521    时间: 2010-5-2 23:32
我说过了 XS没有XG好玩这是我个人的看法
你觉得好我没逼你和我一样

就像FF8一样 很多人还觉得不好玩呢
为什么还卖那么多啊
难道你觉得好玩的游戏还要逼着别人也说好玩?
作者: hdkf11    时间: 2010-5-2 23:42
我哪有逼你说XS好玩了。。。XS饭少你一个也无所谓,多你一个的话我当然也会欢迎

然而你最初的一帖就拿游戏难度做为评论一个RPG的唯一标准,直接就给XS定性了,从这帖我不但看出了你对XS和XG的理解都有问题。。。而且还顺便黑了下MGS(好吧,这不是重点)

你说我能不拍砖么= =
作者: hdkf11    时间: 2010-5-3 00:01
结果你还是没能给出对XS的直接看法。。。这点我很遗憾

你有你的***,但在异度区看到有人无责任的喷XS于是反驳一下,这点执着我觉得并不过分

既然你也表示了一定的歉意,那我就礼尚往来,不多追究了,晚安~
作者: osk666    时间: 2010-5-3 05:21
很久没看到人直接进这区说XS不如XG了,
记得上次还是3年多前的R神呢。
不过R神倒是详细分析了下去...
作者: 残翼    时间: 2010-5-6 10:33
据我观察~如果原本就对二章的人设不满意,带着这个心态玩游戏的话不会有什么好心情的。
某一款游戏原本只是针对特定群体的,欧美玩家不是也经常批评日式RPG么?
原本就是靠剧情见长的,非要弄个比控制、拼技巧、看谁打得爽不太现实~

不过似乎某人对MGS也不满意~
那恐怕真的是人的问题了
作者: lecod    时间: 2010-5-10 11:36
标题: Re:異度傳說2嚴重的問題
传说3作里面
倒是2代人设最得我心
真实头身比例
玩起来有种看电影的感觉
作者: osk666    时间: 2010-5-10 15:46
ep2的紫苑的确不错啊
。。。。。。。。
作者: 小雷温    时间: 2010-5-10 17:54
原来xeno系列是看游戏难度来决定游戏素质的系统向硬派游戏,纯路过汗下。
作者: 御神石    时间: 2010-5-10 18:27
下面是引用osk666于2010-05-10 16:11发表的:
ep2的紫苑的确不错啊
。。。。。。。。
看着她我总会想起大一时的班主任orz
作者: 小雷温    时间: 2010-5-10 20:18
你们大学还有班主任这种东西?我们只有dean of fa***y,中文不懂你们怎么说。
作者: sylphis    时间: 2010-5-10 20:36
dean就是学院的头头,院长这一级别的人物. 班主任是班级的头头,英联邦大学没这概念
作者: 御神石    时间: 2010-5-10 22:01
我大学比较另类,四年弄得还想高中一样,只是不少学生的德行已经连小学生也不如了。
作者: 柯莉特    时间: 2010-5-10 22:15
其实现在我三部都爆了 其中1 2就算完美了 分别是41和44小时 3章只是爆机 36小时 没打隐藏 估计完美也得45以上 装甲只打了8小时 不敢说谁更好 但异度三部很不错 看似可玩的地方好像很少 但实际还是正统RPG+高科技+3D画面 很不错的享受的 装甲毕竟是无数人喜欢的神作 作品90年代的产物 必然和现在的游戏有不同 所以都好!!!
作者: a9bnm    时间: 2010-5-11 06:27
我那大专也差不多,说说叫大专,这校风连三校都不如。尽是些没文化的家伙。那学校里干啥都没人管。。。。。。。。。。。。。
作者: osk666    时间: 2010-5-11 09:35
XG柯柯还是认真去玩一下吧,
很多方面都非常完整,十分的优秀,现在基本找不到了。
作者: 小雷温    时间: 2010-5-11 17:25
下面是引用sylphis于2010-05-10 20:36发表的:
dean就是学院的头头,院长这一级别的人物. 班主任是班级的头头,英联邦大学没这概念

我们有很多的dean,不同的系有不同的dean,当然还有一个整个大学里最高的dean...

因为听到班主任,感觉还在分班...而我记得大学都是只分科系不分班了吧,最多一些科目时会分小班什么的...

不过不同国家都不一样也很正常就是--
作者: 小雷温    时间: 2010-5-11 17:26
竟然看到柯柯了,前阵子我还在想你你和狂人呢...因为很久都没在文化区看到你们了..
作者: 柯莉特    时间: 2010-6-7 14:55
下面是引用osk666于2010-05-11 09:35发表的:
XG柯柯还是认真去玩一下吧,
很多方面都非常完整,十分的优秀,现在基本找不到了。
恩 有多优秀这个N个朋友和我说了 所以 一定会玩!!!




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