A9VG电玩部落论坛

标题: 各位玩女神转生的大虾有玩《巫术》系列的吗? [打印本页]

作者: masterlord_x    时间: 2009-10-28 18:44
标题: 各位玩女神转生的大虾有玩《巫术》系列的吗?
今天刚下了PSP上偷跑的《エルミナージュII 双生の女神と運命の大地》,发现怪的设定相当漂亮啊,图鉴里还有怪的特写大画面,实在有够震撼的,就是喜欢这类偏阴暗风格的迷宫探险游戏。和女神系列有许多相似之处。.
作者: monkeyking    时间: 2009-10-28 18:53
玩真系列的人里有几个人玩的

女神系列本来就是脱胎于巫术  一开始FC第一作的初衷就是做个日版巫术,此外A社原创的BUSIN系列美版名也就是巫术
作者: masterlord_x    时间: 2009-10-28 19:47
哦,原来是这样,记得很久以前玩的GB的巫术玩了好久,后来一直到PS,GBA,PS2,这个系列无论画面或系统,一直进步不大,我到要好好玩玩看PSP上这新作双生の女神と呙?未蟮厥遣皇悄芨?掖?葱┚?病
作者: monkeyking    时间: 2009-10-28 20:36
有机会的话可以玩玩BUSIN(如果能找到游戏)

游戏主页参考http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/busin0/
作者: antonion    时间: 2009-10-28 20:45
日版里武神和巫术是作为两个独立TITLE发售的

迷宫探险曾几何时是RPG的基础形态,权力与魔法(它的另外一个名字更多人清楚),还有上世纪流行过的黎明之砧,魔石堡等PC游戏

不过这类美式RPG都注重真正意义上的角色扮演,日系更偏重以第三者的角度去细腻的叙事
作者: AngelSong    时间: 2009-10-29 07:44
唔,说到武神,如果楼主有兴趣的话可以回帖,我帮你传一个...置顶贴的那个应该也能下载。
作者: masterlord_x    时间: 2009-10-29 14:35
置顶的BUSIN果然下的到,速度也还说的过去,已经在下着了...
话说昨天打了通宵《エルミナージュII 双生の女神と呙?未蟮亍罚?焕⑹恰段资酢氛?诚盗校??说谝桓雒怨?腂1层是试手外(其实就这一层也还是挺大的),真的好难。体现在几个方面,初期解异常状态的药少,商店买不到,角色也只有解低级异常状态的法术,一旦中了“麻痹”这种无法自动回复的状态后就只能看着他(她)死,什么?你说可以回城恢复,问题在大多迷宫都有单向门,你一进去便回不来了,只能硬着头皮往里冲来找寻其他生路,可是结果往往是全灭!当然可以瞬间回城什么的你根本别想买到。怪方面动辄一大队人马(现在的女神系列已经把这点丢弃了)分三层队伍出现,如果你不清楚怪的战斗方式会用哪些魔法很容易死人(有等级也没用),我的队伍现在被全灭在某迷宫深处,得了不少宝和经验,实在不想调档,只好重练一只队准备去救他们。
  如果对难度有最求的玩家极力推荐尝试一下此作,是目前我玩过的《巫术》系列最好的一作,和前作对比游戏容量(没有任何动画,语音,角色动作却也有500多M,大多容量应该是怪的精美插画)你就可以发现这作确实值得收藏。
  女神系列也许是为了扩展玩家群,越往后的作品无论迷宫还是战斗都越简单化了,这样却也丢失了老玩家当年游戏时所追求的那种通关的感觉。
作者: 水猫    时间: 2009-10-29 21:35
自定义头像只支持256色这点太2了,要知道PSP可是1300万色的,你好歹也支持个6355X色呀。
作者: ha2el    时间: 2009-10-30 00:15
武神0我玩过了,好艰难才买的的碟,但是觉得难度很大,最后放弃了,不过其实是不错的游戏
作者: masterlord_x    时间: 2009-10-30 00:27
下面是引用水猫于2009-10-29 21:35发表的:
自定义头像只支持256色这点太2了,要知道PSP可是1300万色的,你好歹也支持个6355X色呀。
因为只是48X48那么小的图,256色也够了。
作者: YAGAMI    时间: 2009-10-30 07:06
武神难度只是一开始大,到后面爽到不行,强推。
作者: rusyspeed    时间: 2009-10-30 10:22
ds的1代就超赞,奋战至少上百小时了。不过有一个最不爽地方就是包裹太小了,装备+药基本身上就满了,不知道2里有没改善
作者: kireig    时间: 2009-10-30 13:06
玩DS1代的人报道!

最关心PSP2代的战斗速度,如果有DS节奏70%以上准备入手UMD哇
作者: masterlord_x    时间: 2009-10-30 13:47
下面是引用rusyspeed于2009-10-30 10:22发表的:
ds的1代就超赞,奋战至少上百小时了。不过有一个最不爽地方就是包裹太小了,装备+药基本身上就满了,不知道2里有没改善
同样的问题,身上所有装备都装齐的话就只剩两个空格放道具了。所以司教职业最好还是带一个(学过召唤或炼金魔法在转,可以一直用到最后),把鉴定到的没用物品扔了吧,另一个缺点就是如果所有人身上都没道具格再得道具的话不会提示替换,自动扔掉。所以迷宫里还是步步为营比较好,常回家调整,学会瞬移后就方便了。
作者: monkeyking    时间: 2009-10-30 20:17
ds的1代?

不是说世界树迷宫把
武神是PS2的


对了世界树迷宫楼主玩过么
作者: monkeyking    时间: 2009-10-30 20:17
ds的1代?

不是说世界树迷宫把
武神是PS2的


对了世界树迷宫楼主玩过么
作者: masterlord_x    时间: 2009-10-30 20:52
DS的一代,指的是 Remix ~闇の巫女と神々の指輪~ ,移植PS2的。

世界树迷宫系列没有很细致的玩下去,瞥去游戏所有的一切不说,那个“萌化”的角色设定...连怪都可爱化,
只是这点就让我无论如何也爱不起来。
又让我想起了女神转生的“XX之书”系列,也是因为同样的原因没怎么玩。
作者: monkeyking    时间: 2009-10-30 22:59
世界树只是画风披着萌皮而已……

实际上迷宫和战斗难度比女神系列大多了
你无视画风玩下去就能体会到WIZ的骨了
作者: masterlord_x    时间: 2009-10-30 23:07
下面是引用kireig于2009-10-30 13:06发表的:
玩DS1代的人报道!

最关心PSP2代的战斗速度,如果有DS节奏70%以上准备入手UMD哇
战斗速度完全不用担心,连切换战斗画面都几乎是瞬间,这游戏比较特殊,在进入游戏时读取时间较长,包括你的进度都一并自动读取了,进游戏之后就没什么读取了。
作者: masterlord_x    时间: 2009-10-30 23:18
下面是引用monkeyking于2009-10-30 22:59发表的:
世界树只是画风披着萌皮而已……

实际上迷宫和战斗难度比女神系列大多了
你无视画风玩下去就能体会到WIZ的骨了
这个我知道,不过就是不喜欢那画风,虽然也玩,但却没有了把游戏想打完美的心,所以我说玩的不是很细致。Remix 1是和世界书同期的作品,可因为版权问题没用WIZ的名,知名度出奇的低...其实确实是非常好的作品,继承了WIZ的特点,同时新增的内容都挺吸引人,除了收集,游戏可研究的部分也相当多。马上发几张截图让跟多的人了解一下。
作者: ss灵魂黑客    时间: 2009-10-31 20:08
发吧 我等着呢          0.o
作者: 电脑死机    时间: 2009-10-31 22:41
世界树的忠实玩家路过……这游戏是我见识过最BT的RPG,就算有攻略,没RP的话爆级最强装备一样团扑……话说那些最强防具虽然看上去威武,但是在boss面前如纸做的一般……
作者: karmue    时间: 2009-11-1 06:34
刚开始老老实实凹点建人物,花两分钟凹出一个15+以上全加信仰僧侣,然后去第一个迷宫打石像升个两3级会好打多了,不过还是很痛苦,后排的施法者也就20多滴血,怪物随便一个雷就秒掉了
作者: isseymiyake    时间: 2009-11-1 12:52
...其实跟正统的巫术比已经很人性化了...
日系巫术加强了故事,加了不少任务,乐趣感增加了很多.

下面是引用电脑死机于2009-10-31 22:41发表的:
世界树的忠实玩家路过……这游戏是我见识过最BT的RPG,就算有攻略,没RP的话爆级最强装备一样团扑……话说那些最强防具虽然看上去威武,但是在boss面前如纸做的一般……

作者: 晴天笨狼v    时间: 2009-11-1 12:55
话说11月又有新的巫术作品登陆NDS了,比较期待的说~
作者: masterlord_x    时间: 2009-11-1 15:15
下面是引用karmue于2009-11-01 06:34发表的:
刚开始老老实实凹点建人物,花两分钟凹出一个15+以上全加信仰僧侣,然后去第一个迷宫打石像升个两3级会好打多了,不过还是很痛苦,后排的施法者也就20多滴血,怪物随便一个雷就秒掉了
凹不凹点其实没大分别,凹的高,成长的就低,而且转职后除MHP能力值不保留的,你不可能一个职业打通关,HP会太低。职业和种族又都有能力上限,建人时能力值要平衡了加比较好,且一定要建10岁的,成长的快,通常一般在第一个迷宫打石像时把他弄麻痹,然后其他人逃跑,只留一个人得经验,建议优先练法师,一般法师和僧侣炼金术士到12~18级就可学会全魔法,这时再转职比较好,召唤师想学会全魔法需要非常多的经验,却只和召唤次数有管,所以没必要练满,差不多时就转,无论初,中,后期,多召一个怪战斗就多一份力量,这是队伍必须的。
  初期可用魔法少时建议队伍保持有一狩人职业的兽人,种族特性攻击附加中毒和职业特性异常状态追击是很好的COMBO.
作者: 传说之侍    时间: 2009-11-2 16:48
下面是引用monkeyking于2009-10-28 18:53发表的:
玩真系列的人里有几个人玩的

女神系列本来就是脱胎于巫术  一开始FC第一作的初衷就是做个日版巫术,此外A社原创的BUSIN系列美版名也就是巫术
出ISO开始我就在深入研究这个了……
这才几天累计时间已经过40小时……
自制头像作了50多个……
有兴趣可以加我QQ交流……
要QQ号先A9PM我下……
可以传你自制头像……还有攻略WIKI地址和个人心得什么的……
我一直是巫术系列饭来着……说起来FC女转之后类似的是先玩的当年老电脑上的巫术……
后来才是SFC的IF……

喜欢双生又喜欢真女的可以尝试这次用真女的人物魔物头像代入游戏中去!
作者: 传说之侍    时间: 2009-11-2 16:52
另外就是不用特意凹点……双生的角色能力上限都不高……转职还清能力……
后期的中坚力量主要是靠异种交配所生的后代……
完成事件任务61号后可以选择角色和与我方召唤师定下契约的怪物进行交配~
总之系统很是有趣~
作者: masterlord_x    时间: 2009-11-2 19:50
下面是引用传说之侍于2009-11-02 16:52发表的:
另外就是不用特意凹点……双生的角色能力上限都不高……转职还清能力……
后期的中坚力量主要是靠异种交配所生的后代……
完成事件任务61号后可以选择角色和与我方召唤师定下契约的怪物进行交配~
总之系统很是有趣~
盗贼大师级的偷盗可是爽哦,好东西都靠他呢。
作者: masterlord_x    时间: 2009-11-2 19:55
下面是引用传说之侍于2009-11-02 16:48发表的:

出ISO开始我就在深入研究这个了……
这才几天累计时间已经过40小时……
自制头像作了50多个……
有兴趣可以加我QQ交流……
.......
那个自制头像我一直弄不懂啊,放在棒的图片文件夹下也没法读取...
作者: 红金史来母    时间: 2009-11-3 20:44
日版巫术原先就有吧。
作者: 名水月    时间: 2009-11-3 22:47
只打过冬宫的暗之巫女和诸神的指轮一款(通关之后还有后续剧情可以继续打),本来要下PS2的冬宫2,不过貌似一直下不到......
作者: masterlord_x    时间: 2009-11-4 13:48
下面是引用名水月于2009-11-03 22:47发表的:
只打过冬宫的暗之巫女和诸神的指轮一款(通关之后还有后续剧情可以继续打),本来要下PS2的冬宫2,不过貌似一直下不到......
PS2没有2代,PS2的一代是目前内容最少的一作,DS的复刻有加强,2代是PSP上的.
作者: 名水月    时间: 2009-11-4 16:38
啊咧,那偶玩不了冬宫2了,米PSP...>.




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4