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标题: FIFA的编辑模式太废了。。。。。。。。 [打印本页]

作者: zeusbao    时间: 2009-10-27 12:28
标题: FIFA的编辑模式太废了。。。。。。。。
好像不能编辑球员的数值啊,很奇怪的设定,加速减1的话,速度能加1,不然就只能减少不能增加。。。。。

而且球员的相貌、身高体重、体型都不能修改。。。。。。超级不爽啊.
作者: andyduan    时间: 2009-10-27 12:30
是的确实是比较郁闷
作者: 罗大帅    时间: 2009-10-27 12:41
授权问题吧,自创球员就可以改身材
作者: lhleo2002    时间: 2009-10-28 04:49
唯一途径,把门将能力全部改为1,这样你能有几点可以来加别的。
作者: zeusbao    时间: 2009-10-28 16:35
下面是引用lhleo2002于2009-10-28 04:49发表的:
唯一途径,把门将能力全部改为1,这样你能有几点可以来加别的。
你是说把一个没用的门将全部改成1,然后队里其他人就能加点了?
作者: 戏耍马德里    时间: 2009-10-28 16:38
实况乐趣就是DIY啊
作者: fenglee    时间: 2009-10-28 21:51
编辑模式还有一点很废,比如改个球元的球鞋和装素,改完以后立马要你保存,然后又退到编辑模式初始画面
太不人性化了,如果我要继续盖这个队的球员,又要从头开始找,不象实况,可以全部改完了,最后统一保存
作者: jayking    时间: 2009-10-28 21:55
EA和K社的最大不同之处
作者: davidkkcl    时间: 2009-10-28 21:59
实况的编辑是1大乐趣。。
作者: steffenmo    时间: 2009-10-28 21:59
为什么要改能力?
作者: alexlaw    时间: 2009-10-28 22:24
编辑模式是我比较希望FIFA改进的方面,最起码人性化一点么
作者: alexlaw    时间: 2009-10-28 22:24
编辑模式是我比较希望FIFA改进的方面,最起码人性化一点么
作者: 大晶    时间: 2009-10-29 06:24
这些问题可以统一为菜单设计的失败。。。。。
作者: shiningxy    时间: 2009-10-29 10:01
不能改能力应该是为了游戏的平衡性着想吧
作者: sunkaifeng00    时间: 2009-10-29 10:20
下面是引用shiningxy于2009-10-29 10:01发表的:
不能改能力应该是为了游戏的平衡性着想吧
这个不是问题的,像实况里做个全99的就知道其实并不是好事,因为能力过高经常有该攻击的时候回撤,该防守的时候前插的情况,何况PES10/WE10里这种万金油因为某系统的引入已经受到了严重打击……

而且DIY球员本身就是追求个人代入感和自我满足感,很少有人会真把自己做成BT——至少我认识的DIY人士里没有这种人,在ML里可以培养,而且又基本不可能拿来对战,干嘛上来做个满的。真想DIY肯定会自我调节,避免过早失去兴趣的

最后就是实名球员,这个——就算为了网战平衡也可以对战一律原始数据吧?说夸张点儿,不能更改未免有点儿矫枉过正兼骗补丁下载了……

不过EA向来是场内场外只做一头精其他不问,FIFA10的运算量也不小了,有得必有失吧
作者: 金手套    时间: 2009-10-29 10:29
游戏制作人的能力设定未必准确,也是主观情绪,所以很有改的必要。
作者: kewellsp    时间: 2009-10-29 11:01
EA的意思是。你们别改,下我每周的更新。
我的意思是,MM模式能用这个更改的数据,能即时换数据我就买。
作者: zeusbao    时间: 2009-10-29 11:12
下面是引用金手套于2009-10-29 10:29发表的:
游戏制作人的能力设定未必准确,也是主观情绪,所以很有改的必要。
那是相当的主观~~~~~~~~~
作者: ediwen    时间: 2009-10-29 12:24
不给改能力是因为想要给真实球员的能力定值而已·~~




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