
下面是引用fcmorrowind于2009-10-23 12:03发表的:
实况是树形查找结构,同父母的叶节点布置成了图,每层访问时间是根号N数量级
fifa勉强算是树形,但是这个树高度很低,同层节点太多,同层节点访问是双向链表结构,访问时间N级。
实况选曼联的流程:
.......
下面是引用fcmorrowind于2009-10-23 12:03发表的:
实况是树形查找结构,同父母的叶节点布置成了图,每层访问时间是根号N数量级
fifa勉强算是树形,但是这个树高度很低,同层节点太多,同层节点访问是双向链表结构,访问时间N级。
实况选曼联的流程:
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下面是引用fcmorrowind于2009-10-23 12:03发表的:
实况是树形查找结构,同父母的叶节点布置成了图,每层访问时间是根号N数量级
fifa勉强算是树形,但是这个树高度很低,同层节点太多,同层节点访问是双向链表结构,访问时间N级。
实况选曼联的流程:
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下面是引用billychan207于2009-10-23 12:05发表的:
其实界面还凑合了 主要是球员能力显示真的太费劲了。而且球员详细能力在我看来是很重要的。实况的一大乐趣就是比较能力值啊。现在想想,实况的能力值显示真的是太nb了。。。。
下面是引用vincent81129于2009-10-23 08:30发表的:
菜单界面上实况强FIFA太多了,FIFA从选队伍到换人到换阵型实在太麻烦,而且响应速度奇慢,最要命的是貌似EA根本没意识到这个问题
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